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鳴花ーズチャンピオンズランクレポート【ダブルバトル】
お待たせしました、いや……お待たせしすぎたのかもしれません
お久しぶりですアキツです!
ちょこちょこ編集はしてたんですが気が付けばもう配信から2ヵ月も経ってるじゃあないですか。
それはそれとして今回の動画はダブルバトル、レート2100超えたし記事書いたんだから動画化しなくっちゃ
ねってことでMA初期シーズンの動画です。
↓動画で使った構築の記事↓
【ダブルバトルシーズンM-1最終レート2107】滅び抜き雨滅びトリル軸(雨選出もあ~るよ) - rF9BImUbeuIjkuIの日記
Twitter https://twitter.com/rF9BImUbeuIjkuI
使用キャラクター
鳴花ヒメ AIVOICE
鳴花ミコト AIVOICE
立ち絵
鳴花ヒメ △○□× 様 (im11545076)
鳴花ミコト △○□× 様 (im11545077)
BGM 効果音等提供サイト
ニコニ・コモンズ https://commons.nicovideo.jp/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/sound/battle/
BGMemon / Tasty Poison Laboratory
https://bgmemon.com/bgm/tasty-poison-laboratory/
使用ドット絵
転寝みるく 様
Twitter(現X)https://x.com/komori541milk
ドット絵サイト https://komori541milk.web.fc2.com/index.html
【もはや伝説】過去20年の京急電鉄の新型車両【外向的フィットネス】【京急電車】#Shorts
ゆっくり解説 #鉄道解説 #京急電鉄 #2100形 #1000形
【3の倍数と3が付く数字でアホになる】スーパーシープスリープウーマン【本人が歌ってみた】
#ボカロPセルフカバー投稿祭2026 参加作品
🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑
「寝れねぇよ!」コメント感謝歓迎
🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑
俺たちはいったい何を見せられてるんだ・・と呟かせるZO!
投稿祭に勇気を貰って初の歌ってみたです。
歌うのは好きなんですよ。。
中学生の時に初めて行ったカラオケ、
ノリノリで歌いましたが周囲のリアクションが・・。
その時に初めて自分が結構な音痴で歌下手だったと認識しました。
それ以来、歌うことへの恐怖心は常に心の中に。
それからも音痴と言われ続けながらも歌うのですのよ!
I Love MUSIC
頑張って歌ってみたものの私の歌声ではキレが微妙。。。
どなたかイケボで3をアレしながら歌って頂ける勇者様は御座いませぬか。。。
架空アニメ「Super Sheep Sleep (SSS) woman」番外編
~~あらすじ~~
2100年。人々の電脳化が進み、マザーコンピュータ「インフィニティAI」により、
世界はストレスフリーな幸せな社会を築いていた。
そんな中、悪夢結社「リアル」は、電脳上に実態を持たない悪魔を作り出すことに成功。
人々に不安を与え、眠りを妨げる計画を実行しようとしていた。
いち早く計画に気づいたオニチャ博士はスーパーシープスリープウーマンを誕生させるのであった!
はたしてスーパーシープスリープウーマンは人々を寝かせる気があるのか!?
寝れる訳ないだろうとのクレームが世界を覆い、人々は奮い立つ!
そんな中、絶対寝れるマンこと〇び太とスーパーシープスリープウーマンとの死闘が始まる!
果たしてスーパーシープスリープウーマンの運命は!?
~~~~~~
■SNS
X: https://x.com/kirin_nonezo
YouTube: https://www.youtube.com/@kirin_nonezo
■OFF vocal
ピアプロ:https://piapro.jp/NONEZO
■Credit
タイトル:【3の倍数と3が付く数字でアホになる】スーパーシープスリープウーマン【本人が歌ってみた】
Music/Movie/Vocal/illustration: NONEZO (きりんのねぞう)
Chorus: 重音テト SV
■原曲
タイトル:スーパーシープスリープウーマン / 重音テト
Music/Movie/illustration: NONEZO (きりんのねぞう)
Vocal: 重音テト SV
Moe and ghosts:マンアフターマンMV
Moe and ghosts
1stアルバム「幽霊たち」
UNKNOWNMIX 17 / HEADZ 167
2012年8月15日発売
全21曲 2100円
www.faderbyheadz.com
moeandghosts.com
【齢41のスピナー使い】今宵もひたすらXマッチ_Act-456_アサリ2101~【Splatoon3】
※6月のアプデ前の動画になります
【CRヤッターマンK】 生放送内動画4
この台唯一のアイちゃんの生声ボイス、最高にカワユスwwww(←完全に病気
※あっ・・・、毎度のベタ付け適当動画です
次回:その5→
前回:その3→sm46311158
最初:その1→sm46218726
別機種生放送内動画1・各種↓
【CRバトルヒーローV】 生放送内動画1 sm45328736
【CRwink SF-TR】 生放送内動画1 sm44217226
【CRハッピーデート】 生放送内動画1 sm42756883
【CR縁起マンJ】 生放送内動画1 sm45480648
【CRプリティバンド】 生放送内動画1 sm45962122
【スペック】
CRヤッターマンK
大当り確率:1/316.6
高確率時:1/58.6
確変率:1/2 以後1回ループ
賞球:5&15
ラウンド:15R
カウント:10C
出玉:2100個
確変図柄
③⑤⑦⑩⑪⑫
ボコボコにされてみた④ -後編-【逆リョナ】
戦闘シーンは11:15〜
他はYOU(ユウタ)がボコられるまでのストーリーパートです。
お借りしたもの
・3Dモデル
あさぬ様
ショタバニー
TararaTarako様
Noshiro
Mika
Iroha
Towa
すやすや様
イナ
さくさくさぼてん様
さくさぼ式七瀬遥
ミカノん様
Nakumo_yuzu_Swimsuit
・ステージ
ムムム様
学校プールステージ
様
温水プールステージ
・モーション
Keshigomu2100様
hotaru様
ヘルシャナ様
【諦めは悪くするもの】9京年ぶりのASMR¦フォロワー2100人チャレンジ¦初見さん大歓迎【VTuber】
ゲリラでやったASMRです
【爆弾構文で鉄道雑学】京急線利用者です。この世はすべて京急電鉄です。【ゆっくりクソ動画】【ゆっくり解説】#Shorts
#ゆっくり解説 #鉄道解説 #京急電鉄 #西武鉄道 #2100形 #1000形 #爆弾構文
日本語版【エスコン8実機プレイ初公開】ACE COMBAT 8 ウォークスループレイ映像トレーラー
#ACECOMBAT8 #WingsOfTheve
ACE COMBAT 8 発売日告知トレーラー ドラマティックフライトシューティング「ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™」2026年10月2日(金)発売決定! パッケージ版並びにデジタル版の予約も開始しております。 3日間のアーリーアクセスを含む豪華エディションも公開中! #ACECOMBAT8 #WingsOfTheve エースコンバットシリーズ30周年、シリーズの魅力を深化させた待望のナンバリング最新作が遂に登場。 ■「ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™」 戦闘機パイロットであるプレイヤーは、救難ボートで海を漂っているところを旧式空母「エンデュランス」に拾われる。 母国の海軍がほぼ壊滅し、この老朽艦は避難民を抱えたまま、戦線を離脱していた。 2029年7月。 中央ユージア連合(Federation of Central Usea 以下FCU)は、ソトア共和国の電撃侵攻を受け、 主要戦力を喪失する。敗走は止まらず、国土の大半が占領される中、残存戦力も散り散りに。 エンデュランスもそうした存在にすぎない。 その艦内で、プレイヤーはひとつの名を託される。 「シーヴの翼」──FCU首都シーヴの名を冠した、希望の象徴として語られる伝説のエース。 しかしその名声は真実ではなかった。 プレイヤーは「シーヴの翼」の名を背負い、新しい3人の仲間とともに、奪われた土地を取り戻すため再び空へと向かう。 ■「ACE COMBAT」シリーズとは シリーズ累計2100万本以上の出荷本数を誇るドラマティックフライトシューティングゲーム。 プレイヤー自身がエースパイロットになって、本物のような 没入感のある空を自由自在に飛び回る爽快感 と、自身の判断で敵機を次々に撃墜・破壊して一掃していく快感を味わいながら、難局を勝ち抜いていく達成感が楽しめます。 ----------------------------------- 『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™』 ----------------------------------- 発売日:2026年10月2日(金) *アーリーアクセス:9月29日(火)開始 ジャンル:ドラマティックフライトシューティング プラットフォーム: ・PlayStaion®5:
プレイステーションダイレクト「State of Play」の関連動画マイリストを作りました
こちらから
https://www.nicovideo.jp/mylist/65470408
有頂天ぱって色々やっちゃったんだけど、あのね!マスオのね!Wonderful Heavenね!消えちゃったんだよね!?
あのね!ゲイマスオ2100件目にね!間に合わなかったんだよね!?
りすぺくと
sm39544603
【Splatoon3】今宵もひたすらXマッチ_Act-454_エリア2060~【齢41のスピナー使い】
ヤガラエリアは持久戦になりがち
楽に勝つ方法ないかなぁ
【エスコン8実機プレイ初公開】ACE COMBAT 8 プレイ映像トレーラー
#ACECOMBAT8 #WingsOfTheve
ACE COMBAT 8 発売日告知トレーラー ドラマティックフライトシューティング「ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™」2026年10月2日(金)発売決定! パッケージ版並びにデジタル版の予約も開始しております。 3日間のアーリーアクセスを含む豪華エディションも公開中! #ACECOMBAT8 #WingsOfTheve エースコンバットシリーズ30周年、シリーズの魅力を深化させた待望のナンバリング最新作が遂に登場。 ■「ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™」 戦闘機パイロットであるプレイヤーは、救難ボートで海を漂っているところを旧式空母「エンデュランス」に拾われる。 母国の海軍がほぼ壊滅し、この老朽艦は避難民を抱えたまま、戦線を離脱していた。 2029年7月。 中央ユージア連合(Federation of Central Usea 以下FCU)は、ソトア共和国の電撃侵攻を受け、 主要戦力を喪失する。敗走は止まらず、国土の大半が占領される中、残存戦力も散り散りに。 エンデュランスもそうした存在にすぎない。 その艦内で、プレイヤーはひとつの名を託される。 「シーヴの翼」──FCU首都シーヴの名を冠した、希望の象徴として語られる伝説のエース。 しかしその名声は真実ではなかった。 プレイヤーは「シーヴの翼」の名を背負い、新しい3人の仲間とともに、奪われた土地を取り戻すため再び空へと向かう。 ■「ACE COMBAT」シリーズとは シリーズ累計2100万本以上の出荷本数を誇るドラマティックフライトシューティングゲーム。 プレイヤー自身がエースパイロットになって、本物のような 没入感のある空を自由自在に飛び回る爽快感 と、自身の判断で敵機を次々に撃墜・破壊して一掃していく快感を味わいながら、難局を勝ち抜いていく達成感が楽しめます。 ----------------------------------- 『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™』 ----------------------------------- 発売日:2026年10月2日(金) *アーリーアクセス:9月29日(火)開始 ジャンル:ドラマティックフライトシューティング プラットフォーム: ・PlayStaion®5:
プレイステーションダイレクト「State of Play」の関連動画マイリストを作りました
こちらから
https://www.nicovideo.jp/mylist/65470408
【AC8】ACE COMBAT 8 発売日告知トレーラー【プレイステーションダイレクト State of Play | 2026/6/3|】
#ACECOMBAT8 #WingsOfTheve
ACE COMBAT 8 発売日告知トレーラー ドラマティックフライトシューティング「ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™」2026年10月2日(金)発売決定! パッケージ版並びにデジタル版の予約も開始しております。 3日間のアーリーアクセスを含む豪華エディションも公開中! #ACECOMBAT8 #WingsOfTheve エースコンバットシリーズ30周年、シリーズの魅力を深化させた待望のナンバリング最新作が遂に登場。 ■「ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™」 戦闘機パイロットであるプレイヤーは、救難ボートで海を漂っているところを旧式空母「エンデュランス」に拾われる。 母国の海軍がほぼ壊滅し、この老朽艦は避難民を抱えたまま、戦線を離脱していた。 2029年7月。 中央ユージア連合(Federation of Central Usea 以下FCU)は、ソトア共和国の電撃侵攻を受け、 主要戦力を喪失する。敗走は止まらず、国土の大半が占領される中、残存戦力も散り散りに。 エンデュランスもそうした存在にすぎない。 その艦内で、プレイヤーはひとつの名を託される。 「シーヴの翼」──FCU首都シーヴの名を冠した、希望の象徴として語られる伝説のエース。 しかしその名声は真実ではなかった。 プレイヤーは「シーヴの翼」の名を背負い、新しい3人の仲間とともに、奪われた土地を取り戻すため再び空へと向かう。 ■「ACE COMBAT」シリーズとは シリーズ累計2100万本以上の出荷本数を誇るドラマティックフライトシューティングゲーム。 プレイヤー自身がエースパイロットになって、本物のような 没入感のある空を自由自在に飛び回る爽快感 と、自身の判断で敵機を次々に撃墜・破壊して一掃していく快感を味わいながら、難局を勝ち抜いていく達成感が楽しめます。 ----------------------------------- 『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™』 ----------------------------------- 発売日:2026年10月2日(金) *アーリーアクセス:9月29日(火)開始 ジャンル:ドラマティックフライトシューティング プラットフォーム: ・PlayStaion®5:
プレイステーションダイレクト「State of Play」の関連動画マイリストを作りました
こちらから
https://www.nicovideo.jp/mylist/65470408
【Minecraft】電車でGO風の車両紹介を作ってみた!
暇な時間で無意識に動画作ってたらこんな動画が出来てました
ワールド制作:カウフィ
https://www.youtube.com/@zndcoffee
使用パック
天竜浜名湖鉄道TH2100形(柚穂車輌様)
【自己紹介祭】メソポタミア動画を12年以上作り続けている人
初めての方もそうでないかたも、今後ともどうぞよろしくお願いします。
素敵な企画を開催いただいた主催者様に感謝申し上げます
➡雪待月 様 【投稿祭告知動画】自己紹介祭 https://www.nicovideo.jp/watch/sm46081789
【広告宣伝感謝(敬称略・6/27時点)】
taki、SinByo2100、エドデス、Miz、oak、mino、サクノス、bohem、丑年、Ælfぎふ、fs、
仮名:歴史好きな人、Humi、OrcinusNamaco、ケスト、彷徨える仔羊、レッドパンダ、bel、re8、
青りんご、MT、盤上のマジック/ニック、ちがいます、R28号、はにばる、微糖、teru、水色とんぼ、
錦草、匿名希望、のろ、LY、妖怪ヌコスキー、kirihuri、tado、lwek92、せた三郎、砂鳥、
レタス髪の主婦、aki、LH2NHI(nnd)、KSI、あるめい(ある名作ファン)、樽沢P、マーモ、
colonel.asa、水出しコーヒー、あまや、K.A.、すなぴ、チケットをくれてやろう😄、クド、
hokofugu、hiro-sam、ごっつ、colnetto、6969、毒菜、こげ、ペコ、ういろう、aji、パワハム、
CoQ_books、九十九はぢめ、niemand
【ご案内】
本拠地:niconico_ https://www.nicovideo.jp/user/3903074
出張所: Youtube_ https://www.youtube.com/@edubba_t
記事:note_ https://note.com/edubba_t
創作神話:pixiv_ https://www.pixiv.net/users/32860394
名鑑:古代メソポタミアと周辺の神々、神話生物について_ https://wiki3.jp/Mesopotamia
botくん:古代メソポタミアと周辺の神々、神話生物bot_ https://x.com/Mesopotabot
寝床:X(旧Twitter)_ https://X.com/edubba_T
【Splatoon3】今宵もひたすらXマッチ_Act-447_アサリ2076~【齢41のスピナー使い】
ナメ金でバレルを使い続けるかどうか、悩みどころではある
【Splatoon3】今宵もひたすらXマッチ_Act-446_アサリ2101~AIコメントとも暫しのお別れ~【齢41のスピナー使い】
今日のAIカスタムコメントは
「明日の今頃にはAIキャラクターコメントがなくなっていることに気づいた人」
と設定しました
あと1日でいったんこのニコニコ公式のAIコメントの機能も終了みたいです!
本実装が楽しみですね~
【ポケモンチャンピオンズ】第6話 最強の2枚盾:物理受けメガニウムでシーズン最後を戦い抜く!?
※ゲーム制作に専念したいのですが、ポケモンが楽しいので実況もしたいです(-_-;)
対戦相手様への心ない誹謗中傷はお控えいただきますよう、お願いします。
※レートは2000から2100くらいです
※最高レートは2095。でも、今のレートは従来の間隔だと-200から-300くらい引いた数字だと思ってるので。昔からやってる人の基準だと1800から1750くらいの間だと思われます。ゲーム制作、動画作成、仕事があるため、中々数をこなすことが出来ず、レート上げるのは難しですが頑張っていきます
■次回→/sm46325943
■前回→sm46264088
■マイリスト→mylist/79345101
■解説&考察
今回はメガニウムです。ガブリアスとアーマーガアに戦えるポケモンを探してたので採用しました。フシギバナと同時採用は、やはりフシギバナでないと出来ない事、見れない相手も多いので脅威の草2体。リザードンを含めて3メガ構成となりました。
しかし、元々リザードンはメガしない想定で運用をしており。フシギバナも水ロトムやアシレーヌにはメガをしなくても戦える事が判明したので、割と何とかなってます。技は動画内でも述べましたが。メガニウムはガブリアスなどには目がしなくても十分戦えるため、技はギガドレインを採用してます。
一方、リザードンが重すぎ構成になったため、ウェーニバルは耐久ではなく激流襷型にしてます。動画では上げてませんが、SV時代では割と使っていた構成のため、懐かしかったです。
しかし、襷ウェーニバルはカバルドンに対して弱くなるというジレンマがあります。初手カバ対面のとき、欠伸を撃たれると、ループを抜ける事ができず厳しい盤面となります。最近はアイススピナーを外してクイタンにしようかなと検討中。
耐久型と襷型はどっちもどっちで強みがあると思ってます。環境次第ですね。リザードンが死滅したら耐久型や他の片を試そうと思ってます。
手描き風のVOICEROID・coeiroink実況プレイ。 環境はランクマ・ランクマッチで戦っております。
【No.32(CNo.32)】バイスシャーク vs 御巫ヘカトンケイル【遊戯王マスターデュエル】
再生せよ、CNo.32!
暗黒の淵より目覚めし最強の牙よ! 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス!!
CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス
★4 水 海竜族 XYZ:水☆4×4 ATK2800 DEF2100
このカードは自分の「No.32 海咬龍シャーク・ドレイク」の上に重ねてX召喚する事もできる。
①自分のLPが1000以下の場合、
自分・相手ターンに自分墓地のモンスター1体を除外し、このカードのCORUを1つ取り除き、表側モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターのATK・DEFを自分ターンの終了時まで0にする。
全No.活用企画:mylist/70679714
デュエル動画 :series/145518
【齢41のスピナー使い】今宵もひたすらXマッチ_Act-442_アサリ2126~【Splatoon3】
今回のAIカスタムコメントには
「バレルスピナーとスプリンクラーとホップソナーの仕様に詳しい人」
と設定しています
果たしてどのようなAIコメントがなされるのか、
気になる方は 2026/05/26までに、Webブラウザからご覧ください~
<マル激・後半>50年かけて、結局日本人は休み上手になったのか/サンドラ・ヘフェリン氏(コラムニスト)
日本にとっての長年の課題だった日本人の休暇問題。実は50年以上前から日本政府は日本人の休暇問題に取り組んできた。
そこでゴールデンウィークが明けた今、日本人は本当に上手に休めるようになったのかなどを、『ドイツ人の戦略的休み方』の著者でドイツ育ちのコラムニスト、サンドラ・ヘフェリン氏と考えた。
まずドイツと比較する上での大前提として次のことを念頭に置く必要がある。日本は2023年、ドイツに名目GDPを抜かれた。人口が日本の約3分の2しかなく、しかも日本人より遥かに労働時間が短いドイツに、GDPという経済の「規模」でも抜かれたことの意味は大きい。要するに日本の方が遥かに生産性が低く、効率が悪い仕事のしかたをしているということになる。その背景の1つに、もしかすると「休み方」の違いがあるかもしれない、というのが今回の議論の重要な論点となる。
日本社会では長らく、休まず働くことが美徳とされてきた。調べてみると、江戸時代の日本人はかなり暢気でいわゆる勤勉タイプではなかったことが、その後、明治初期に来日した外国人の手記などで明らかになっているが、明治以降、日本は富国強兵政策の下、意図的に日本人を勤勉な民族に改造する政策を推進した。薪を背負いながら読書する二宮尊徳像を全国の小学校に建てたのもその一環だった。こうした政府による刷り込みが功を奏し、いつのまにか「日本人は伝統的に勤勉な民族」という考え方が海外のみならず日本人の間でも既成事実となっていった。
戦後復興から高度経済成長期を経てバブル期に至るまでの期間は、会社への献身や滅私奉公が理想のサラリーマン像として語られ、休むことに後ろめたさを感じる空気が社会全体で共有された。「24時間働けますか」のCMのキャッチコピーを覚えておられる方も多いことだろう。また、高度成長期の日本は世界から「エコノミック・アニマル」という半分嘲笑を込めた、しかしもう半分は畏怖の念を持って見られていたことも歴史的な事実だっだ。明治政府で始まった日本人勤勉化政策は見事な成果をあげていた。
しかしその後、日本政府は長年、日本人を休ませようと努力を続けてきた。1972年には通産省と経済企画庁に「余暇開発室」が設置され、その外郭に余暇開発センターなる団体まで設立している。これは万博を機に日本人ももっと余暇を楽しまなければならないという風潮が広がったことを受けたものだったという見方が一般的のようだが、とりあえずそういう問題意識をもって取り組みは始まったものの、バブル期まではさしたる実効性をあげられずにいた。まだまだ時代は24時間働けますかの時代だった。
政府が本気で労働時間の短縮に取り組まなければならなくなった直接の原因は、他でもない外圧だった。
日米の貿易不均衡が両国間で大きな外交問題に発展するようになると、日本はアメリカを宥めるために、日本人の労働時間を減らす圧力に晒された。日本人の長時間労働が安く良質な製品の製造を可能にしていて、それがアメリカ市場を席巻しているというのがアメリカ側の見方だった。1986年と1987年、中曽根政権の下で2つの「前川リポート」が作成され、当時2100時間を超えていた年間労働時間を1800時間まで減らす目標を掲げた。週の法定労働時間は48時間から40時間へ短縮され、祝日も増やした。
それ以来日本政府は一貫して明治政府が撒いた「日本人勤勉化政策」を巻き返すための政策を進めてきた。近年では働き方改革関連法によって残業時間に上限が設けられ、有給休暇の取得も企業に義務付けられるようになった。祝日の数も世界最多レベルの年間16日まで増やした。その結果、統計上は年間労働時間も着実に減少し、まだまだドイツやフランスには追いつかないが、今や日本人の労働時間は最初に日本人の働き過ぎを問題視したアメリカを下回るまでになっている。
確かに量的には休みは増えた。しかし、それでもなお、「うまく休めていない」と感じる日本人が多いようだ。実際、日本の有給休暇取得率は6割程度にとどまり、9割を超えるヨーロッパ諸国と比べると低い。かつては上司や同僚の目を気にして休めないと考える人が多かったようだが、最近では休んでもすることがないことを理由に挙げる人が増えているという。
日本人とドイツ人の文化比較を長年行ってきたヘフェリン氏は、日本では単に労働時間が長いだけでなく、休むことそのものへの価値観がドイツとは根本的に異なると指摘する。ドイツでは休暇は当然の権利であり、休むときは仕事から完全に離れるのが基本だ。一方、日本では休暇中も周囲に迷惑をかけているという感覚を抱きやすく、休暇中も職場とのつながりを断ち切れない人が多い。日本では職場などで自分が「休まない自慢」をする人は多いが、休みがどれだけ楽しかったかやどれだけ充実していたかを自慢する人はほとんどいないのではないか。
また日本では、忙しいことが美徳とされてきた歴史もある。「働かざる者食うべからず」は元は聖書やレーニンが語源のようだが、日本では今もそれが諺のように扱われている。睡眠時間を削って働くことや、多忙であることを誇らしく語る文化は、以前ほどではなくても今も残っている。これが明治政府の撒いた種が原因だとすれば、その政策を推進した山県有朋、恐るべしである。
ドイツを含むヨーロッパでは、法定の年次休暇の日数は日本と大差なくなってきているが、取り方に大きな違いがある。長期休暇を取り、家族や友人と旅行したり自然の中で過ごしたりするバカンス文化が根付いている。しかし日本では、長期休暇そのものが取りづらい上、休みがあっても何をしていいかわからないと感じる人も少なくない。半世紀以上前に設立された余暇開発センターは何をやってきたのだろう。
内閣府の2025年8月の調査では、「自由時間に何をするか」という問いに対し、「睡眠・休養」が53.7%でもっとも多かった。一方で、「旅行」は19.7%、「友人や恋人との交際」は18.3%、「習い事」は12.0%、「ボランティア活動」は5.8%にとどまった。日本人の平均睡眠時間はOECD30カ国中でもっとも短い7時間42分で、平均の8時間27分を大きく下回っている。普段十分に寝ていないからこの時とばかりに休みの日に「寝だめ」をしようと考える人が多いのかもしれない。
ヘフェリン氏は、「週末に疲れて寝ているだけでは残念だ。本来は、休日を充実して過ごせるような働き方であるべきだ」と指摘する。ドイツ人は年初にその年の休暇の計画を決め、それを前提に仕事のスケジュールを調整するのが当たり前なのだと言う。
休むことをどう捉えるかは、働くことや人生をどう考えるかに直結している。日本人の休み方にはどのような特徴があるのか、ドイツ人の休み方から何が学べるかなどについて、ヘフェリン氏と、ジャーナリストの神保哲生、社会学者の宮台真司が議論した。
前半はこちら→so46317976
(本記事はインターネット放送局『ビデオニュース・ドットコム』の番組紹介です。詳しくは当該番組をご覧ください。)
<マル激・前半>50年かけて、結局日本人は休み上手になったのか/サンドラ・ヘフェリン氏(コラムニスト)
日本にとっての長年の課題だった日本人の休暇問題。実は50年以上前から日本政府は日本人の休暇問題に取り組んできた。
そこでゴールデンウィークが明けた今、日本人は本当に上手に休めるようになったのかなどを、『ドイツ人の戦略的休み方』の著者でドイツ育ちのコラムニスト、サンドラ・ヘフェリン氏と考えた。
まずドイツと比較する上での大前提として次のことを念頭に置く必要がある。日本は2023年、ドイツに名目GDPを抜かれた。人口が日本の約3分の2しかなく、しかも日本人より遥かに労働時間が短いドイツに、GDPという経済の「規模」でも抜かれたことの意味は大きい。要するに日本の方が遥かに生産性が低く、効率が悪い仕事のしかたをしているということになる。その背景の1つに、もしかすると「休み方」の違いがあるかもしれない、というのが今回の議論の重要な論点となる。
日本社会では長らく、休まず働くことが美徳とされてきた。調べてみると、江戸時代の日本人はかなり暢気でいわゆる勤勉タイプではなかったことが、その後、明治初期に来日した外国人の手記などで明らかになっているが、明治以降、日本は富国強兵政策の下、意図的に日本人を勤勉な民族に改造する政策を推進した。薪を背負いながら読書する二宮尊徳像を全国の小学校に建てたのもその一環だった。こうした政府による刷り込みが功を奏し、いつのまにか「日本人は伝統的に勤勉な民族」という考え方が海外のみならず日本人の間でも既成事実となっていった。
戦後復興から高度経済成長期を経てバブル期に至るまでの期間は、会社への献身や滅私奉公が理想のサラリーマン像として語られ、休むことに後ろめたさを感じる空気が社会全体で共有された。「24時間働けますか」のCMのキャッチコピーを覚えておられる方も多いことだろう。また、高度成長期の日本は世界から「エコノミック・アニマル」という半分嘲笑を込めた、しかしもう半分は畏怖の念を持って見られていたことも歴史的な事実だっだ。明治政府で始まった日本人勤勉化政策は見事な成果をあげていた。
しかしその後、日本政府は長年、日本人を休ませようと努力を続けてきた。1972年には通産省と経済企画庁に「余暇開発室」が設置され、その外郭に余暇開発センターなる団体まで設立している。これは万博を機に日本人ももっと余暇を楽しまなければならないという風潮が広がったことを受けたものだったという見方が一般的のようだが、とりあえずそういう問題意識をもって取り組みは始まったものの、バブル期まではさしたる実効性をあげられずにいた。まだまだ時代は24時間働けますかの時代だった。
政府が本気で労働時間の短縮に取り組まなければならなくなった直接の原因は、他でもない外圧だった。
日米の貿易不均衡が両国間で大きな外交問題に発展するようになると、日本はアメリカを宥めるために、日本人の労働時間を減らす圧力に晒された。日本人の長時間労働が安く良質な製品の製造を可能にしていて、それがアメリカ市場を席巻しているというのがアメリカ側の見方だった。1986年と1987年、中曽根政権の下で2つの「前川リポート」が作成され、当時2100時間を超えていた年間労働時間を1800時間まで減らす目標を掲げた。週の法定労働時間は48時間から40時間へ短縮され、祝日も増やした。
それ以来日本政府は一貫して明治政府が撒いた「日本人勤勉化政策」を巻き返すための政策を進めてきた。近年では働き方改革関連法によって残業時間に上限が設けられ、有給休暇の取得も企業に義務付けられるようになった。祝日の数も世界最多レベルの年間16日まで増やした。その結果、統計上は年間労働時間も着実に減少し、まだまだドイツやフランスには追いつかないが、今や日本人の労働時間は最初に日本人の働き過ぎを問題視したアメリカを下回るまでになっている。
確かに量的には休みは増えた。しかし、それでもなお、「うまく休めていない」と感じる日本人が多いようだ。実際、日本の有給休暇取得率は6割程度にとどまり、9割を超えるヨーロッパ諸国と比べると低い。かつては上司や同僚の目を気にして休めないと考える人が多かったようだが、最近では休んでもすることがないことを理由に挙げる人が増えているという。
日本人とドイツ人の文化比較を長年行ってきたヘフェリン氏は、日本では単に労働時間が長いだけでなく、休むことそのものへの価値観がドイツとは根本的に異なると指摘する。ドイツでは休暇は当然の権利であり、休むときは仕事から完全に離れるのが基本だ。一方、日本では休暇中も周囲に迷惑をかけているという感覚を抱きやすく、休暇中も職場とのつながりを断ち切れない人が多い。日本では職場などで自分が「休まない自慢」をする人は多いが、休みがどれだけ楽しかったかやどれだけ充実していたかを自慢する人はほとんどいないのではないか。
また日本では、忙しいことが美徳とされてきた歴史もある。「働かざる者食うべからず」は元は聖書やレーニンが語源のようだが、日本では今もそれが諺のように扱われている。睡眠時間を削って働くことや、多忙であることを誇らしく語る文化は、以前ほどではなくても今も残っている。これが明治政府の撒いた種が原因だとすれば、その政策を推進した山県有朋、恐るべしである。
ドイツを含むヨーロッパでは、法定の年次休暇の日数は日本と大差なくなってきているが、取り方に大きな違いがある。長期休暇を取り、家族や友人と旅行したり自然の中で過ごしたりするバカンス文化が根付いている。しかし日本では、長期休暇そのものが取りづらい上、休みがあっても何をしていいかわからないと感じる人も少なくない。半世紀以上前に設立された余暇開発センターは何をやってきたのだろう。
内閣府の2025年8月の調査では、「自由時間に何をするか」という問いに対し、「睡眠・休養」が53.7%でもっとも多かった。一方で、「旅行」は19.7%、「友人や恋人との交際」は18.3%、「習い事」は12.0%、「ボランティア活動」は5.8%にとどまった。日本人の平均睡眠時間はOECD30カ国中でもっとも短い7時間42分で、平均の8時間27分を大きく下回っている。普段十分に寝ていないからこの時とばかりに休みの日に「寝だめ」をしようと考える人が多いのかもしれない。
ヘフェリン氏は、「週末に疲れて寝ているだけでは残念だ。本来は、休日を充実して過ごせるような働き方であるべきだ」と指摘する。ドイツ人は年初にその年の休暇の計画を決め、それを前提に仕事のスケジュールを調整するのが当たり前なのだと言う。
休むことをどう捉えるかは、働くことや人生をどう考えるかに直結している。日本人の休み方にはどのような特徴があるのか、ドイツ人の休み方から何が学べるかなどについて、ヘフェリン氏と、ジャーナリストの神保哲生、社会学者の宮台真司が議論した。
後半はこちら→so46318195
(本記事はインターネット放送局『ビデオニュース・ドットコム』の番組紹介です。詳しくは当該番組をご覧ください。)
【Splatoon3】今宵もひたすらXマッチ_Act-441_アサリ2101~【齢41のスピナー使い】
今回のAIカスタムコメントには
「スプラトゥーン甲子園に思いをはせる人」
と設定しています
果たしてどのようなAIコメントがなされるのか、
気になる方は 2026/05/26までに、Webブラウザからご覧ください~
【CRヤッターマンK】 生放送内動画3
(この台の動画もこれで)3回だよ3回
ワン(迫真)ワン(迫真)ワン(迫真)
チッ ばかじゃねーの(嘲笑)
※いつものベタ付け適当動画
次回:その4→
前回:その2→sm46228182
最初:その1→sm46218726
別機種生放送内動画1・各種↓
【CRバトルヒーローV】 生放送内動画1 sm45328736
【CRwink SF-TR】 生放送内動画1 sm44217226
【CRハッピーデート】 生放送内動画1 sm42756883
【CR縁起マンJ】 生放送内動画1 sm45480648
【CRプリティバンド】 生放送内動画1 sm45962122
【スペック】
CRヤッターマンK
大当り確率:1/316.6
高確率時:1/58.6
確変率:1/2 以後1回ループ
賞球:5&15
ラウンド:15R
カウント:10C
出玉:2100個
確変図柄
③⑤⑦⑩⑪⑫
氷統一スターターセット#7【メガユキメノコ】
皆様、こんにちは!
この動画シリーズは、氷タイプのポケモンだけでパーティを組んでタイプ統一同士の対戦やランクバトル等で対戦している様子を動画化したものです!
少しでも氷統一に興味を持ってくる人が増えたら嬉しいです!
遂に始まったポケモンチャンピオンズ!
シーズンM-1で氷統一で2100を超えることが出来ました!
今回はそのランクバトルでの対戦をぜひご覧ください!
また、今回使用したパーティの構築記事もこの動画の公開と同タイミングで公開しております。
動画では触れなかった部分などもありますので、よろしければ是非そちらも併せてみていただけると嬉しいです!
【氷統一シングルレートシーズンM-1】粉雪舞雪猛吹雪【最高・最終2113】 - 淡雪のかまくら部屋 https://awayukiicepokemon.hatenablog.com/entry/2026/05/14/190609
twitter:@toushun_usurai
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次→まだ
【RTA】PS1 GUNTU WESTERN FRONT JUNE,1944 鉄の記憶 32分23秒
そういえば上げてなかったな。
本当の〇〇ゲーとはこういうものだ。
某デスクリムゾンに劣るとも勝らない、箸にも棒にもネタにもならないガンシューティング。
ストーリーは第2次世界大戦中オーバーロード作戦の裏では米国特殊部隊による極秘作戦があった!
ってな感じです。
そして〇ゲーにありがちなBGMが結構いい感じ。
個人的にはナパームで空に還るドイツ兵を見た時には爆笑した。
ゲームの特徴として「ボス(&ガチ戦車)には特殊兵装でなければダメージが通らない」があり
RTA的には時間経過で徐々に増加していく特殊弾を道中の関門(決まった敵を倒さないと進行しないところ)とボスにいかに振り分けるかがキモ。
ちなみに雑魚の出現位置・行動はランダムorある程度のパターンからランダム(一部完全固定あり)。
関門敵の出現数も多い場合と少ない場合もあり、条件は不明。
特殊兵装は
ヘビィマスィンガン : 増加速度:高 威力:低 連射速度:高 「DPS最強なれどすぐ息切れする」
対戦車ロケット : 増加速度:中 威力:高 連射速度:低 「短射程・低弾速の産廃」
ナパーム : 増加速度:低 威力:中 連射速度:低 「即着弾の全画面攻撃」
の3種類
ステージ構成的にRTAでも通常クリアを目指すにもナパーム1択。
縛りや設定以上に難易度を上げたい方は他の兵装を選んでもいいかも。
みんなもナパームでドイツ兵をイェァァァアアアアしよう。
使用本体 : PS3実機 CECH-2100A
使用コントローラー : PS3純正コントローラー
録画ソフト : アマレコTV
キャプチャー : GV-USB2
動画タイマースタート : ステージ選択画面でStage1を選択した瞬間(00:13)
動画タイマーストップ : ラスボス撃破の瞬間(32:36)
録画日時 : 2025/01/30
【Champion’s】えんじょい!ポケモン!!【Part4】
チャンピオンズでは初めてのシングル回。
格闘統一で2100まであげてそこからのスタート
ロゴ作成者:火月夜つむり【@TsumuriHidukiya】
【Pokémon Champions】ふわもこ要塞型メガデンリュウでレート2000を達成した茜ちゃん 【VOICEROID実況】
昔は行きたくても行けなかったレート2000に行けました!!インフレ最高!!
なおこの動画作った後にバトってたら2100までは行きました。
あかりちゃんは強くて可愛いなぁ
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呟きの少ない僕のTwitter→https://twitter.com/Osyake_tornado
【ボイロ劇場】助け舟【コウセイ過去編】
コウ先生とセイカさんのファーストコンタクトです。
近所の美術館で中村佑介氏のイラスト展覧会があったので行ってきました。
アジカンのファンとして、最高の時間を過ごせました。
あと、ぼざろコラボのマグカップが販売されていたので買いました。
最高のGW前半戦でした!!
使用素材
【音声・BGM】
効果音ラボ 音人~On-jin~ OtoLogic PocketSound DovaSyndrome 小森平 ニコニ・コモンズ
【画像・動画】
みんちりえ 剛田幸村 動画AC ニコニ・コモンズ(フリー素材あそび 他)
【立ち絵】
・水奈瀬コウ:針無シ(im9245802)
・京町セイカ:MtU(im9684460)
・タカハシ:CeVIO公式ファンキット
・タカハシ(後ろ姿):故玉錦(im3489991)
・夜語トバリ:聡間まこと(im11229020)
・青山龍星:たおたお(im11280892)
・剣崎雌雄:針無シ(im10988205)
・虚音イフ:針無シ(im10912201)
・人混みのシルエット:チコデザ(https://chicodeza.com)
【その他】
VoiceVox : 青山龍星・剣崎雌雄
追伸(2026/05/05 5:55現在)
・広告ありがとうございます!
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・ギフト贈呈ありがとうございました!
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【A.IVOICE実況】ゆかりちゃんぴょんず♯2【ポケモンチャンピョンズ】
レート2100乗った記念、ほぼ上3匹で毎回勝つからほかの子の練度全く上がらないしほかの構築も思い浮かばないしで困ってる私です
現在のレート:2100
お借りした素敵な座り絵と立ち絵様
【配布】ゆかりしゃ:座り絵:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10577469
【配布】いろんなあかりちゃ立ち絵セット他【カスタマイズ対応してるはず】
:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11637659
お借りしたBGM
こじらせちゃいむ:さんうさぎ様 https://www.youtube.com/@Sanusagi
