キーワード 236A が含まれる動画 : 121 件中 1 - 32 件目
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UTAU 重音 オリジナル 「春の瞳」 No236 Aポエット
236曲目。「春の瞳」・・・・陽光が増してきた海辺の町をモデルにした。当人同士は気づかぬことも冷静になってみているまわりが知っていることも多いが、きずながなくなっている職場や社会で忠告してくれる人情も薄れているのだろう・・・ mylist/10687804
KOF11コンボ② オズワルド ワイヤー2回だよ! 他
ワイヤーから地上引き込みでもう一回ワイヤーさせます。①(自分端)JC→D→214C→236D→236A(スカ)→3A→214A→236B→236A(スカ)→ちょいダッシュ3A→214D→214A→QS●→オズが飛んできて相手の裏に着地→★→236D→236A(スカ)→3A→214A→236B→236A(スカ)→ちょいダッシュ3A→214D→214A→236A→JOKER②オズ→ウィップ→オズ③オズ→真吾→オズの4回派生。②デュオ→オズ→デュオでスタン。⑤中央キングからエース。⑥中央真吾からエース。⑦ケンスウ→リョウ→オズ10割
アニー色々、ついでにコンボ集
アニーの中下空ガ不可色々。
おまけでコンボ集あるよ。虎徹にはループコン入らないから妥協必要だけどね。
A=弱P C=強P
B=弱K D=強K
KOFみたいにLP・HPとかの方がいいかな?何にしても公式表記は見づらい。(;´Д`)
虎徹用妥協コンボ
壁
JC>JD>2B>2B>2B>2C>3A>63214A>JA>J6B>JC>2A>5B>3C>236A>6派生>JC>JD>214AB
J236A>2A>2C>3A>63214A>JA>J6B>JC>2A>5B>3C>236A>6派生>JC>JD>214AB
逆壁6C>JA>J6B>JC>JD>J214C>669>JC>JD>214AB
虎徹以外へのコンボ
JC>JD>2B>2B>2B>2C>3A>63214A>JA>J6B>JC(>5B>5D>3C)x3>236A>6派生>~いつものループ
J236A>2A>2C>3A>63214A>JA>J6B>JC(>5B>5D>3C)x3>236A>6派生>~いつものループ
J214C>66>5B>5D>3C>~いつものループ
いつものループ2A>5D>3C>(5B>5D>3C>)x3>3A>214B>6派生()は距離見て回数変える。タイガーには4回入る場合がある。
ロア充電4ネタコン.avi
充電42A>5B>2B>2C>5C>22C>BE214B>2C>236A>22A>5A>JA>JB>JC>214B>22C>2C>236A>214A>236C>2C>236A>22A>5A>6C>214A>22C>各種設置画質テストを兼ねたネタコン其二まだ繋がりそうだけどBE設置したかったので満足して投稿。そもそも充電4なんてめったにない
ユウキ4ゲージ
(切り札中)5A5B5C>A+B>214A+B>jc>JCホールド>jc>JCホールド>着地>5C>jc>JBJC>jc>JC>jc>JC>空中236B>空中236A+B>着地>41236B+C
ユウキ5ゲージ
(切り札中)5C>A+B>214A+B>着地>5C>A+B>236A+C>jc>JBJC>jc>JC>空中236B>空中A+B>着地>41236B+C
ユウキ6ゲージ
5C>A+B>214A+B>5C>A+B>切り札発動>5C>236C>236A+B>jc>JC>空中236A>空中236A+B>コンブラ>236C>236A+B>41236B+C(切り札消費)イグニッションとポテンシャルはフルドーピング現状ユウキ単体最大まだ伸びるんかなぁ
【マリルリ】この可愛さでかなりの馬鹿力!ダイマと相性のいい「マリルリ」が最強!【ポケモン剣盾】
「ポリゴン2」のトリル展開から「マリルリ」を通していきます。
マリルリにダイマをきる前提で持ち物は「いのちのたま」にしてます。
最後までご視聴ください!
チャンネル登録・高評価よろしくお願いします!
『マリルリ』
ちからもち いじっぱり
H236 A252 B4 D12 S4
☆YouTubeLIVEでもマリルリ使ったのでこちらもどうぞ!
LIVE【マリルリ】可愛くて強い力持ち「マリルリ」で挑むランクバトル!【ポケモン剣盾】
→https://youtu.be/gi3Po5Omxz4
【ポケモン剣盾】ご注文は打破するポケモンですか?【ギラティナ】
クライマックスシリーズファーストステージが始まりました。
初戦はソフトバンク、阪神がそれぞれ勝利しましたね!
☆ポケモン紹介
ギラティナ
性 格:いじっぱり
特 性:ふゆう
努力値:H236A252S20
持ち物:はっきんだま
技構成:かげうち/ドラゴンクロー/シャドーダイブ/まもる
--------------------------------------------------
ココアだよ。
今回はギラティナを使っていくよ。
伝説ポケモンにしてはパワーは足りない。だから私は伝説に制限のある環境では使ってこなかった。
でも今は伝説無制限環境。
パワーはないけど、特性ふゆう、シャドーダイブ、先制技のかげうち・・・。
メイン火力ではないけどチームには欠かせない『いぶし銀』ギラティナの活躍をぜひ見ていってね!
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☆このゆび杯3の動画
VSゆとりるさん:sm40735124
VSかぶさん:sm40832626
VSぱいのみさん:sm40934721
VS栞さん:sm41042223
VSじがるんばさん:sm41123088
☆Twitter
https://twitter.com/retopyonpyon
☆youtube版
https://youtu.be/5KH11l7P8dI
#0:00 いぶし銀・ギラティナ
#6:46 シンオウ神殿にて・・・
#8:50 後輩に嫉妬するパルキアちゃん
#15:04 エンディング
☆コミュニティ(ラビットハウス~ごちポケ支店~)
co4219572
☆SpecialThanks
◆前回の動画で広告をしてくれた方々
シロツメさん、ベイカーさん、ゆとりるさん、zomaさん、wataさん、バンビさん(4回ありがとうございます!)、栞_さん、タスミー!さん(2回ありがとうございます!)、さだはるさん、まーさまさん、無冥旬さん、ロヒトさん、夜桜さん、へなちょこの実況さん、じがるんばさん、かぶさん(2回ありがとうございます!)、イカ大将軍さん(14回ありがとうございます!)
決勝戦の動画、たくさんの広告ありがとうございました。
これからもよろしくお願いいたします。
◆「コメント」や「いいね」をしてくれる方々
励みになります。ありがとうございます。
【ポケモンSV】結月ゆかりの育成論理 #004【キバッサム】
動画をご視聴頂きありがとうございます、動画投稿サークル『アズマタイフウ』です。
主にポケットモンスターに関連する動画を投稿しています。良ければどうぞ、ご贔屓に。
この動画シリーズ『結月ゆかりの育成論理』では、ポケットモンスター スカーレット・バイオレットのランクバトルにて、実用的且つちょっと変わった型のポケモンを紹介していきます。
※対戦相手への誹謗中傷はお控えください
Twitter:@AzumaTyphoon
【前回の動画の広告主様】
ハルキ様、noel様、ファイ様、といも様、小令様、kurado様、zoma様、他ゲスト様
広告して頂き誠に有難うございました!今後ともよろしくお願いします。
【今回使用した構築の記事】
https://azumatyphoon.hatenadiary.com/entry/2023/03/01/223935
【今回使用したPTの調整】
イダイナキバ@ブーストエナジー
こだいかっせい 地面テラス
ようき AS252 H4
ぶちかまし インファイト
アイススピナー 挑発
ハッサム@突撃チョッキ
テクニシャン 鋼テラス
いじっぱり H236 A236 S36
バレットパンチ 蜻蛉返り
泥棒 インファイト
ロトム@こだわりスカーフ
ふゆう 氷テラス
おくびょう CS252 D4
ボルトチェンジ 放電
ハイドロポンプ テラバースト
セグレイブ@イカサマダイス
ねつこうかん 炎テラス
ようき AS252 H4
氷の礫 氷柱針 巨剣突撃 テラバースト
ハバタクカミ@こだわりメガネ
ブーストエナジー フェアリーテラス
おくびょう CS252 H4
シャドーボール ムーンフォース
サイコショック マジカルフレイム
ヘイラッシャ@食べ残し
てんねん 草テラス
わんぱく H124 B132 D252
ウェーブタックル 地震 欠伸 守る
※PTのレンタルは3/31までとさせて頂きます、ご了承ください。
【ポケモンSV】結月ゆかりの育成論理 #005【ガチャガチャディンルー】
動画をご視聴頂きありがとうございます、動画投稿サークル『アズマタイフウ』です。
主にポケットモンスターに関連する動画を投稿しています。良ければどうぞ、ご贔屓に。
この動画シリーズ『結月ゆかりの育成論理』では、ポケットモンスター スカーレット・バイオレットのランクバトルにて、実用的且つちょっと変わった型のポケモンを紹介していきます。
※対戦相手への誹謗中傷はお控えください
Twitter:@AzumaTyphoon
【前回の動画の広告主様】
麦芽豆乳様、ハルキ様、zoma様、パラノイア様、kurado様、ファイ様
広告して頂き誠に有難うございました!今後ともよろしくお願いします。
【今回使用したPTの調整】
ディンルー@レッドカード
わざわいのうつわ 水テラス
わんぱく H4 A4 B116 D252 S132
地震 カタストロフィ
ヘビーボンバー ステルスロック
イダイナキバ@ブーストエナジー
こだいかっせい 炎テラス
ようき DS252 H4
ぶちかまし インファイト
アイススピナー ビルドアップ
ハッサム@突撃チョッキ
テクニシャン 悪テラス
いじっぱり H236 A236 S36
バレットパンチ 蜻蛉返り
泥棒 インファイト
セグレイブ@命の珠
ねつこうかん 地面テラス
いじっぱり AS252 H4
氷の礫 氷柱針 巨剣突撃 地震
ハバタクカミ@こだわりメガネ
ブーストエナジー フェアリーテラス
おくびょう CS252 H4
シャドーボール ムーンフォース
サイコショック マジカルフレイム
カイリュー@あつぞこブーツ
マルチスケイル ノーマルテラス
いじっぱり H116 A204 S188
神速 逆鱗 地震 龍の舞
※PTのレンタルは6/30までとさせて頂きます、ご了承ください。
【ポケモンSV】結月ゆかりの育成論理 #006【揺蕩うイーユイ】
動画をご視聴頂きありがとうございます、動画投稿サークル『アズマタイフウ』です。
主にポケットモンスターに関連する動画を投稿しています。良ければどうぞ、ご贔屓に。
この動画シリーズ『結月ゆかりの育成論理』では、ポケットモンスター スカーレット・バイオレットのランクバトルにて、実用的且つちょっと変わった型のポケモンを紹介していきます。
※対戦相手への誹謗中傷はお控えください
Twitter:@AzumaTyphoon
【前回の動画の広告主様】
noel様、ハルキ様、ギィラ様、ユーグレナ様、麦芽豆乳様、ファイ様、kurado
様、はまなか@様、ほんこん様、小令様、zoma様、パラノイア様、といも様、きのん様、マリル様、レイショウ様、他ゲスト様
広告して頂き誠に有難うございました!今後ともよろしくお願いします。
【今回使用したPTの調整】
※PTのレンタルは6/30までとさせて頂きます、ご了承ください。
イーユイ@オボンのみ
わざわいのたま 水テラス
おくびょう H228 C28 S252
オーバーヒート テラバースト
あくのはどう おにび
イダイナキバ@ブーストエナジー
こだいかっせい 地面テラス
ようき AS252 H4
ぶちかまし インファイト
アイススピナー ちょうはつ
ハッサム@突撃チョッキ
テクニシャン 鋼テラス
いじっぱり H236 A236 S36
バレットパンチ 蜻蛉返り
泥棒 インファイト
ディンルー@たべのこし
わざわいのうつわ 草テラス
いじっぱり H84 A4 B116 D236 S68
じしん ヘビーボンバー
カタストロフィ ちょうはつ
サーフゴー@こだわりメガネ
おうごんのからだ 鋼テラス
ひかえめ H196 C212 S100
ゴールドラッシュ シャドーボール
気合い玉 トリック
カイリュー@こだわりハチマキ
マルチスケイル ノーマルテラス
いじっぱり AS252 H4
しんそく げきりん
じしん かみなりパンチ
闘幻狂 熊千千 1コインクリア 羅漢坂(左塔)
Nintendo Switch用ソフト「IGS Classic Arcade Collection」収録の神剑风云(The Gladiator/邦題:闘幻狂)1コインクリア動画です。
ルートは
第1幕:酒泉東市→城門爆破【旋天身法】
第2幕:虎丘亭→左塔【軒轅神指】
第3幕:羅漢坂
アーケード実機ではクリアしていない、家庭用で練習できたからこそクリアできたルートです。
アケでやってて難所だったのは二か所、第2幕の塔の西門敬月戦と韓山童戦。
西門敬月戦はシンバル兵を捌けない。捕虜開放で戦闘をスキップしたくてもコレを安定させる事が難しかったけど、壁を背にしてAA>ダッシュ攻撃>バックジャンプでかなりイケるようになりました。
韓山童戦はダウンさせないA連刻みがダメージも移動量も取れないし、A連が密着スタートか壁際でないと5段目がスカる。AA>AA>AA>AA~でダウンとって追い打ちとしたくても、追い打ちの猶予時間が短めな上にダウン中の喰らい判定が薄くてライン調整が必要。
AA>236A_AAA>AAAAA~ を見つけられたのが凄く大きかったです。
【ポケモンSV】ご注文は全肯定筋肉ポケモンですか?【イイネイヌ】
予選三回目の結果は・・・。
☆ポケモン紹介
イイネイヌ
性 格:いじっぱり
特 性:ばんけん
努力値:H236A252S20
持ち物:とつげきチョッキ
テラスタイプ:くさ
技構成:ドレインパンチ/どくづき/はたきおとす/10まんばりき
--------------------------------------------------
ココアだよ。
今回はPJCS予選三回目をやっていくよ。
主役はキタカミの里のともっこポケモンのイイネイヌだよ。
筋肉質な見た目、「イイネ」という名前でともっこの中では一番インパクトがあるポケモンだよ。
見た目通り頼りになるポケモンで私のプレミも「イイネ」と全肯定して取り返してくれるよ。
そんな全肯定筋肉ポケモンイイネイヌの活躍を見て行ってね!
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☆X(旧Twitter)
https://twitter.com/retopyonpyon
☆youtube版
https://youtu.be/Odd6xL26T5o
#0:00 一戦目:『全肯定』筋肉ポケモン
#6:05 使用構築紹介
#7:13 二戦目:『鬼』の読み
#12:54 主役紹介
#13:59 野球雑談(選抜高校野球)
☆コミュニティ(ラビットハウス~ごちポケ支店~)
co4219572
☆SpecialThanks
◆前回の動画で広告していただいた方々
シロツメさん、zomaさん、4画面さん、イチミルさん、ロヒトさん、fermatさん、すん。さん、まーさまさん、さどんです♪さん、wataさん
たくさんの広告ありがとうございます!
◆「コメント」「いいね」をしてくれる方々
ありがとうございます。
励みになります!
闘幻狂 葛天雷 Auto Combo 1コインクリア
Nintendo Switch用ソフト「IGS Classic Arcade Collection」収録の神剑风云(The Gladiator/邦題:闘幻狂)1コインクリア動画です。
ルートは
第1幕:酒泉西市→ヤギ部屋【虎震式】→回廊
第2幕:虎丘亭【大悲霜掌】
第3幕:羅漢坂【金剛羅漢拳】
キャラクターモードを "Auto Combo" でプレイしています。
Auto Combo の主な特徴
・A連打のコンビネーションが AAAAA の5段から AAAAAAAの7段に変化
・A連から必殺技(6A、236A)へのキャンセルができない(A連空振りも不可)
・A連の振り向きキャンセルポイントが Normal と異なるキャラがいる
(葛天雷だとA連5段目まで振り向きOK ※Normal はA連3段目まで)
・A連から超必へのキャンセルは可能
キャンセルポイント、キャンセルできる超必が Normal と異なる
・コンボ制限が Normal と異なる
基本は 1セット+何か1HIT
A 連+超必
超必+超必
・一部の技の威力が Normal より低い
A連がそれっぱい連続技に変化するので初心者向きのようですが、そのA連もフルヒットさせるには位置関係がデリケートなものがあります。
コンボも伸ばせないのでダメージも稼げません。
初心者こそ選んではいけません。
【VRChatワールド紹介】FOG ROOM-ケセドの霧の部屋-
By ケセドCHESED たなびくカーテンが霧を思わせる白い部屋のワールドです。World URL→https://vrchat.com/home/world/wrld_236a8729-930b-46e1-ab04-1eba07f8d105/info
西遊釋厄傳2 下手くそが沙悟浄で頑張ってみた 2/4
◆IGS社製のベルトアクションゲーム、西遊釋厄傳2のプレイ動画です。魅せプレイ、稼ぎプレイ、スーパープレイの類ではないのであしからず。 ◆236AxN ができるようになるとグッっと楽になります。236A>28A でも代用は出来ますが、28Aの巻き込み性能が低いのと神行でのフォローが利かないことから個人的に信頼性は低いです。 ◆攻略情報etc.はコチラ【LAZY GRAZY】http://www.ric.hi-ho.ne.jp/wizard/index.html 3/4→sm7393414
kof95 rugal by rock2no
连技描述:逆向近身236B返波-236A-2B-236B-对方气绝-236A-JA-2A-气合取消-JCD前几天我打95的时候发现rugal的236A后对rugal能接2B,对其他人只能接远B或JB,于是便构思了一下打了这套连,整套连技我用慢放一帧帧检查过的,绝非伪连
三国戦紀 武将争覇 隱龐統 5章
孫権戦は28Aコンボするより236Aにして黒豹が復活する前に多く入れた方がいいかなと思ったら、28Aコンボした方がダメージも高く手っ取り早かったみたい(´・ω・`) 3章~4章sm14404168← →6章sm14404327
三国戦紀 武将争覇 隱龐統 6章(終)
28AをやってるのにAや236Aが出る入力の甘さ・・・最後の28A連続失敗236Aしまくりなだけ(´・ω・`) 5章sm14404275←
BBBR動作確認版 クナギ永久+α
◇クナギ永久 狼牙、煉限定 ◇録画環境のせいでうまく操作できなかったので撮れていませんが、相手問わず当たる永久もあります → 5C>前J昇り236A>降りJB>5A>5B>5C~ ◇狼牙のBダッシュの仕様前ジャンプを入れっぱなしにして空中Bダッシュで相手を飛び越すと着地後に振り向かずにバックジャンプしてしまう、逆の場合も然り。おそらく仕様。 ◇宮里軍団のストライカーの表記ショーコ(アフロ)が飛ぶ少し前に相手を投げると何処かへ飛んでいき、使用不能の表示が解けなくなる(実際は時間経過で通常通り呼べる) ◇ガード不能JB持続気味に宮里のJBを当てると立ちしゃがみヒットガード問わずダメージが入る。しかしのけぞりはなくヒットストップのみかかるっぽい。あと絵梨花の2B好き
UMVC3似非バグ補正切り
無印のような補正切りが出来た!と思いきやどうもガード設定にすると途中からガードされるようです
しかしなぜかコンボカウンターは回る…そして謎のハーヴェスト終了後のヒット数-2…
トレモのアタックデータにはちゃんと加算されてますし…うーんとりあえずバグには違いないようです
簡単に再現するのならトレーニングオプションをノーガードにしてから画面端でトリッシュのラウンドハーヴェスト→生交代→入れっぱ前ジャンプから着地BC6C236A~で可能のようです
[ F-RYOUGI FULL SCREEN OKI COMBO ]
j.C 2A 5B 2B 5C 214A 214C 5A 2C 3C 236A 236[A] 236AInspired by: http://www.nicovideo.jp/watch/sm18664240
ジョジョASB アヴドゥル コンボパーツ繋ぎ
スマホ直撮りでめっちゃボヤケてます
色々と繋いでみました
レシピ
端端スタート 236Aプッツン→SonダッシュJC→214A→立ちA→立ちB→214A切り離し→JC→立ちA→立ちB→41236Aプッツン→JC×2→立ちC→236B→Son立ちA→立ちB→立ちC→214C切り離し→JA→立ちA×4→ダッシュ立ちA→立ちB→立ちC→623C
mylist/38586085
【E's laf ver1.01】オルコット vs 妙
格闘ゲーム「E's laf」の対戦動画です。
簡単な牽制相性
オルコットは遠Bでダッシュを止められるが飛ばれると危険&妙は2Dと236Dの低姿勢で潜れる
オルコット236Cの畳返しはダッシュと低姿勢を潰せるが発生が遅く近距離でガードされると危険、ただし1ゲージ使って直キャンすることで隙を消して攻めることも可能
妙の236A(銃)は地上の相手に高速で差し込める技、飛ばれても直キャンでの隙消しが可能。
お互いに対空からモリっと減るため、うかつに空中から近付けない
対戦しながら録画していたのでちょっとカクカクです
【FiMTE】レインボーダッシュ対空始動131HITコンボ
レインボーでもare you desk?って言われてみたかったんです。
レシピ(コマンドは右向きのとき)
JABC>飛行>JABC>66>JAC>JABC>飛行>JAC>66>JAC>JA>飛行>JAC>66>JAC
>AB>236A>ABC>236A>AABC>214C>飛行>JABC>66>JAC
>ABC>9D>JAC>飛行>JAC>66>JAC
>ABC>3C>JABC>飛行>JABC>66>JAC>JABC>飛行>JAC>66>JAC>JA>飛行>JAC>66>JAC
>ABC>3C>JABC>飛行>JABC>66>JAC>JABC>飛行>JAC>66>JAC>JA>飛行>JAC>66>JAC
>ABC>9D>JAC>飛行>JAC>66>JC>236236C
まだヒット数増えるかもしれないけどもう疲れました。難易度が高いので実用性はだいたい無いです
KOF11コンボ③ 真吾の朧火車の頭突き確定レシピ 他
① JD→C→623B→623B→22A→QS真吾→JD→D→6B→236236E10割。引き起こしから確定。全て最速で。②垂直JD→D→6B→236236E③623B→236C→QSオズ3A→214B×2→214A→236A→JOKERオズと組ませると3A→214B×2がディレイなしでOK。④中央623B→236C→QSオズ→3A(ほんの少しディレイ)→214C→236B→236E錵研ぎからA⑤(投げ等から)めくりJD→CE→2A→パワチャ2段→QSオズ→JC→D→3A→…1スキルスタンコンボ。⑥JC→C→6B→236236A→63214A→2Dの終わり際(ガード不能)→QSオズ→JOKER⑦中央 646C→QSオズ→BS→236A→236B→236 A(スカ)→3A→ディレイ214C→236B→236E⑧(自分端立ち背面喰らい限定)JC→2B→2A→3A→214C→QSデュオロン→JA→(2A→236A→ディレイ6B→63214C×2)→2A→236A→236A→QSオズ→2D→6A→214B→236A→214A→236B→236E
【カオブレ】タリスマンナーガルで端限定4ゲージコンボ【ダウェイク】
初めまして、ダウェイク新規勢と申します。
wikiのコンボ練習中に気づいたのですが、JCとJDではJDの方がゲージが溜まるようです。
結果、4ゲージコンボになりました。
最初のタリスマンIB当てるまでにゲージMAXが条件?家庭用確認です。
中下段の二択からどうぞ、以下wikiほぼ丸パクリのレシピです。
5D>2D>236B>2A(1)>タリスマンIB>(6A>高めJD>2D>236B>2A(1)>タリスマンIB)*3>6A>JC>2C>236A>追加6A>追加236C>623C
追記、動画では高めJDでやってますが、wikiのようにJD>微ダ2Dでいいです。
他の作品はこちら→mylist/10412461
中央六兎-[レン/白レン/ネコアルク/ネコアルク・カオス]
中央六兎の、カスのようなネタ。
「全キャラに対して単発2Cヒットから中央六兎確定」というだけ。
要は当て方を調整すれば拾えるということなので、誰か改良してくれ…
両レン(ダメージはレン)・19hit/3584 2C>2B>5B>5A>236A>623C(3hit)>5A>JC>hjc>JB>JC>投げ
・21hit/3416 2C>5C>ディレイ5A>236A>~
・18hit/3348 2C>5C>ディレイ5A>ディレイ5A>236A>~
両ネコ(ダメージはネコアルク)・22hit/3619 2C>2B>5B>5A>236A>623C(4hit)>5A>JA×7>投げ
ちなみに、八点から六兎へのつなぎは、両レンは遅め両ネコは早めで。
俺のとは比べ物にならないほどかっこいいレン&ネコ拾いをされてる方→sm2130747
マイリスト(mylist/5653451)
