キーワード 29.97fps が含まれる動画 : 2848 件中 1 - 32 件目
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【アーケードアーカイブス Mr. Do!】キャラバンモードでダイヤモンドが出る【出現確率は1/512】
Mr. Do!で割れたリンゴの中から出たダイヤモンドを取ると、8,000点+1クレジットサービスになります。ダイヤモンドを取ったときデモが流れるのでキャラバンモードでは時間のロスになってしまいますが、8,000点は結構大きいです。AC版は何回もプレイしていますが、ダイヤモンドが出たことは1回くらいしかありません。
※都合上、プレイ中のスコアは伏せてあります。
この動画はビデオクリップから動画を抜き出し、720pから1080pへアップコンバートしました。
撮影日:2026年05月15日
動画処理・エンコード:TMPGEnc Video Mastering Works 8
解像度:1920x1080 29.97fps、動画ビットレート:映像12,400kbps、音声128kbps
リブルラブル 線上バシシ(その2)
先日の生配信中に1プレイで3回「線上バシシ」が成功したので動画に残しました。
線上バシシについて→ sm45907026
この動画はビデオクリップから動画を抜き出し、720pから1080pへアップコンバートしました。
撮影日:2026年04月04日
動画処理・エンコード:TMPGEnc Video Mastering Works 8
解像度:1920x1080 29.97fps、動画ビットレート:映像3,839kbps、音声128kbps
リブルラブル 線上バシシ
リブルラブルでリブルまたはラブルのどちらかを外周に付けて「6」または「P」のような囲み方でバシシすると、囲んでいない線の部分にもバシシ判定があります。宝箱が最上部にある場合、普通にバシシするとバシシ後のラインが上に行ってしまい、下へ逃げるトプカプを捕まえることが難しくなります。ここでさっきのバシシ方法を使うと、バシシ後もラインが下にあるのでトプカプを捕まえやすくなります。
※花畑を作っている間は6倍速で動画を進めています。
この動画はビデオクリップから動画を抜き出し、720pから1080pへアップコンバートしました。
撮影日:2026年02月01日
動画処理・エンコード:TMPGEnc Video Mastering Works 8
解像度:1920x1080 29.97fps、動画ビットレート:映像7,833kbps、音声128kbps
ある日の「フェリー第八おおすみ」【令和7年も年の瀬~良い天気…だけど突風が寒い日】
久しぶりにPanasonicの「HX-A500」を使ってみました。
しかも,3840×2160(29.97fps)で撮ってみたのであります,はじめて。
こういう用途のカメラじゃないことは重々承知しておりますごめんなさい。
さて,画面の右側がなんだかぼやけた感じになってますな。
どうしてかな。
天気はとても良いのですが,時折くる突風が冷た強い。
「HX-A500」のオプション品のウィンドジャマーはとても良い性能をお持ちなのですが,それでも風切り音が入っちゃってますね。
それだけです。
mylist/7123937
【パックランド】2段橋の面で透明パックマンになる
2段橋の面で透明パックマンになるには消火栓を押さなければなりません。消火栓の位置によっては押せない位置にあったり、消火栓が出す水鉄砲や下から出てくる水柱に気をつけなければなりません。そこまでして透明パックマンになるよりは、面クリアを優先した方が良いでしょう。今回運良く透明パックマンになることができたので動画に残しました。透明パックマンになると水鉄砲や水柱を無効化できます。
※この動画はビデオクリップから動画を抜き出し、720pから1080pへアップコンバートしました。
撮影日:2025年12月11日
動画処理・エンコード:TMPGEnc Video Mastering Works 8
解像度:1920x1080 29.97fps、動画ビットレート:映像12,400kbps、音声128kbps
【赤はリブル】リブルラブルでスペシャルフラッグが出た【青はラブル】
リブルラブルで秋の面(SEASON3を除く)で宝箱をバシシすると特殊アイテムが出現します。
ハート・ツボ・砂時計・水晶玉・剣はよく見かけますが、そのほかにもクローバー・かぶと・スペシャルフラッグが有ります。先日の生放送中にスペシャルフラッグが出現しましたので動画に残しました(スペシャルフラッグの効果はもちろん1UPです)。
この動画はビデオクリップから動画を抜き出し、720pから1080pへアップコンバートしました。
撮影日:2025年11月09日
動画処理・エンコード:TMPGEnc Video Mastering Works 8
解像度:1920x1080 29.97fps、動画ビットレート:映像8,334kbps、音声128kbps
【namco】F/Aでゲーム中のランキング表示がバグる【NA-1基板】
アーケードアーカイブス「F/A」(ps4版)で、コンティニューの設定を「なし」にすると、ゲーム中のランキング表示がおかしくなります(スイッチ版の確認は取っていません)。実機が秋葉原Heyで稼働していますが(2025年9月5日現在)、コンティニューありの設定で稼働しているため確認が取れませんでした(多分、実機でも同じ現象が発生すると思います)。また、コンティニュー「なし」の設定ではネームエントリーの時間が短くなります。
アーケードアーカイブスの「ハイスコアモード」・「キャラバンモード」はプレイするたびリセットがかかるので、この現象を見ることはできません。
この動画はビデオクリップから動画を抜き出し、720pから1080pへアップコンバートしました。
撮影日:2025年08月31日
動画処理・エンコード:TMPGEnc Video Mastering Works 8(体験版)
解像度:1920x1080 29.97fps、動画ビットレート:映像11,217kbps、音声128kbps
紡乃世詞音とタルるートくん(FC) #4
Xに上げているショート実況をまとめて少し修正したものです。
毎月1話くらいの予定。
今回は第2話後半。
第2話の録画時に機器の不調でカクつきが発生したため、ゲーム画面のフレームレートを半分(29.97fps)にしています。
第3話では直ります。
実況したゲーム:
まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!!
(ファミリーコンピュータ, バンダイ, 1991)
エンディングにお借りしたかわいい蕾ソング: sm42604058
とのやじ卍さまから支援漫画を頂きました!: im11652383
例の裏技と、2-5でのアンキモ連呼の元ネタを絡めた内容となっています
ぜひ静画ページで御覧ください!
紡乃世詞音とタルるートくん(FC) #3
Xに上げているショート実況をまとめて少し修正したものです。
毎月1話くらいの予定。
今回は第2話前半。
第2話の録画時に機器の不調でカクつきが発生したため、ゲーム画面のフレームレートを半分(29.97fps)にしています。
第3話では直ります。
実況したゲーム:
まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!!
(ファミリーコンピュータ, バンダイ, 1991)
エンディングにお借りしたかわいい蕾ソング: sm42604058
【パックランド】INKYにバスを運転させる
ALL ABOUT namcoで、「ごくまれに水色のバスが出現する。」と書かれています。運が良ければ27面の後半で目撃することができますが、この面はパックマンの前方90度しか見えず、周りは真っ暗闇です。しかし、5面でモンスターの出現パターンを調整すれば、INKYが運転する水色のバスを出現させることができます。
この動画はビデオクリップから動画を抜き出し、720pから1080pへアップコンバートしました。
撮影日:2025年2月15日
動画処理・エンコード:TMPGEnc Video Mastering Works 7
解像度:1920x1080 29.97fps、動画ビットレート:映像11,462kbps、音声128kbps
【アーケードアーカイブス】メルヘンメイズ アリス再び場外へ
再び、びっくりの国でアリスが場外へ行ってしまいました。動画の後半に前回の動画を並べて表示し、比較しています。
この動画はビデオクリップから動画を抜き出し、720pから1080pへアップコンバートしました。
撮影日:2025年2月24日
動画処理・エンコード:TMPGEnc Video Mastering Works 7
解像度:1920x1080 29.97fps、動画ビットレート:映像11,008kbps、音声128kbps
【アーケードアーカイブス】メルヘンメイズ 小ネタ
ps4版のメルヘンメイズをプレイしていたら、珍しい現象が発生しました。まさに「びっくりの国」。
この動画はビデオクリップから動画を抜き出し、720pから1080pへアップコンバートしました。
撮影日:2025年2月09日
動画処理・エンコード:TMPGEnc Video Mastering Works 7
解像度:1920x1080 29.97fps、動画ビットレート:映像11,217kbps、音声128kbps
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! ドキドキ EXプリル 1.990億点 後半面
PS4版_ver1.12でのプレイ。
13魔女×2カラーの使い比べの傍ら、少し練習していました。
EXプリルさんの魔法陣範囲・MP性能にモノを言わせたり、上手い方々の稼ぎネタを少し試して
みたり、現行verの仕様をそれなりに利用してみたりした、少々ユルめの稼ぎプレイになります。
発売から1年以上経ちますが、(選択魔女次第では)きっちりパターンを組んでユルくない稼ぎをすれば
2億点オーバーを狙えるかもしれませんし、まだまだ攻略の余地が残っていそうですね。
なお、60fpsだとニコニコ側のエンコードで厳しいことになりそうなのと、
そもそも録画に失敗していたので、PS4のシェア機能(29.97fps)の動画を使用しています。
6面の特殊鉄球稼ぎで、1体だけ本体を先に倒してしまったのが、個人的には悔やまれるところです。
[後半面の方針とか]
・後半面は基本的にスターコイン重視で進行しています。
他の魔法カードだと敵を泳がせるのが難しかったりMP管理が難しかったりする場面では、
「敵弾をMPの限界近くまで溜め込む→「フォース」で敵弾を回収しつつMP回復」
で誤魔化します。
・当然、エリクシール第2段階およびドラウプニール第2段階では、「フォース」・「Vレーザー」で
ワインダー稼ぎを行います。
・特殊状態の間(「フォース」発動中か「Vレーザー」が画面に残っている間)に黄色弾を錬金すると
小銅貨とスターコインの「二重取り」が出来る現象も狙える範囲で狙っていきます。
・プリルさんは通常・EXカラー共に使い魔ショットの火力が高いので、6面では特殊鉄球稼ぎを
積極的に狙っていきます。
特に本人ショット+使い魔ショット+「フォース」でも特殊鉄球を破壊出来るのは、6面の稼ぎでは
大きなアドバンテージになります。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! ドキドキ EXプリル 1.990億点 前半面
PS4版_ver1.12でのプレイ。
13魔女×2カラーの使い比べの傍ら、少し練習していました。
EXプリルさんの魔法陣範囲・MP性能にモノを言わせたり、上手い方々の稼ぎネタを少し試して
みたり、現行verの仕様をそれなりに利用してみたりした、少々ユルめの稼ぎプレイになります。
発売から1年以上経ちますが、(選択魔女次第では)きっちりパターンを組んでユルくない稼ぎをすれば
2億点オーバーを狙えるかもしれませんし、まだまだ攻略の余地が残っていそうですね。
なお、60fpsだとニコニコ側のエンコードで厳しいことになりそうなのと、
そもそも録画に失敗していたので、PS4のシェア機能(29.97fps)の動画を使用しています。
イリュシオン第1段階の引きがビックリするほど悪く、段階変化時に紫弾を1セットしか
取れなかった上、危うく時間切れになりかけました。
[前半面の方針とか]
・とりあえず、2面開幕でカウンター値をMAXにすることが必須。素点2,000点のハッチ雑魚に26倍を
掛けられないと、スコアを大きく落としてしまいます。なお、1面ではカウンター値を2000まで
育てれば十分です。
・2面後半では、撃ち込み調整がまともに出来ずにスコアがブレますが、上ブレを期待して
「バウンド」を使用しました。
「バウンド」を道中で使用しない場合は、最後の全方位弾型木造船中型機に「バブル」を使用し、
オエセル(2面ボスのたねたね弾を撃つ方)の弾消しに「バウンド」を使用します。
なお「Vレーザー」は後半面で頻繁に使うので、オエセルの「Vレーザー」稼ぎは見送っています。
・カウンター値を育てることは前提として、基本的に2面終了までは所持金重視で進行しています。
その為、1面のチャイムさんは所持金目当てで倒します。
またオエセルを倒す際も、片側のパーツはカード無しで撃破してたねたね弾を中金貨に錬金し、
その後「デコイ」を発動してトドメを刺します。
・3面後半は敵弾があまり多くないので魔法カードは3枚とも4面に持ち込みます。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー センモニ戦局&終戦ムービー
センターモニターで流れてた戦局&終戦ムービーをアップコンバートしました。
オリジナルソースはドリームキャスト仕様のムービーで、高解像度で観ると粗が目立ちます。
★設置情報はこちら
https://bit.ly/3bjeZka
Original:
Sofdec Dreamcast Movie
832x480(416x480 2screens)/29.97fps
Processing:
Waifu2x & AviSynth
1920x1080/60fps
Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder openig movie
#ガンダム #GCB #ガンダムカードビルダー
機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー センモニ戦局&終戦ムービー
センターモニターで流れてた戦局&終戦ムービーをアップコンバートしました。
オリジナルソースはドリームキャスト仕様のムービーで、高解像度で観ると粗が目立ちます。
★設置情報はこちら
https://bit.ly/3bjeZka
Original:
Sofdec Dreamcast Movie
832x480(416x480 2screens)/29.97fps
Processing:
Waifu2x & AviSynth
1920x1080/60fps
Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder
#ガンダム #GCB #ガンダムカードビルダー
【アーケード】バーニングフォース 裏面ノーミスクリア【アーカイブス】
バーニングフォース裏面のノーミスクリア動画です。
裏面(スコア2倍)に入ると裏裏面(スコア4倍)または裏裏裏面(スコア8倍※)へ進んでしまうことが多いため、裏面でクリアすることはなかなかありません。裏裏面に入ると5-1、5-2が非常に楽になるので、裏面の方が難易度が高いと思います(※残機ボーナスだけ8倍になりません)。
5月19日の配信中にノーミスクリアできたので、ビデオクリップから動画を抜き出し、720pから1080pへアップコンバートしました。
撮影日:2024年5月19日
動画処理・エンコード:TMPGEnc Video Mastering Works 7
解像度:1920x1080 29.97fps、動画ビットレート:映像11,244kbps、音声128kbps
【東方ダンカグPL】マイペースにダンカグやってみた PART.11【VOICEROIDソロ実況】
このシリーズは、東方Projectの二次創作ゲーム「東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト」を、VOICEROIDを用いて実況する動画になります。この動画は、東方Projectの二次創作作品です。
今回からフレームレートが60fpsになりました。もしかしたら動画が滑らかになったかもしれません。前回までは30fpsで制作していました。しかし、29.97fpsで撮影した動画の撮影ストックが大量に残っています。60fps化を決めたのが4月半ばだったので、そこまでに撮影した分は29.97fpsなので、当面はそれを60fpsに変換した動画を公開することになります。他のシリーズも今月から60fps化しますが、そちらは撮影ストックが無かったので次の動画から60fpsになります。
【BGM・SE】
・DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
・OtoLogic
https://otologic.jp/
マイリスト:mylist/76376855
YouTube版はこちら→https://youtu.be/KpOidczkQ6w
UVR5 - MDX-Net+VRのテスト
真月譚 月姫 OP (The Sacred Moon)のコーラスカット(MDX-Net+VR)
映像は手抜きアップコンバート (720x480 29.97fps → 1920x1080 23.976fps)
本来のOPはsm35778869を参照
りょうもう16号 自動アナウンス(2012年 新桐生~藪塚)
過去に撮影した映像から、りょうもう16号の新桐生発車から藪塚到着までの自動アナウンスを引っ張り出してきました。
この頃のアナウンスは東武動物公園・北千住・浅草の到着時刻まで案内していましたが、ダイヤ改正で時刻が変更になると収録し直さなければならなかったので、いつの間にか到着時刻の案内は無くなってしまいました。また、現在は自動販売機の稼働を終了しているので、この案内も無くなってしまいました。
撮影日:2012年3月17日
動画処理・エンコード:TMPGEnc Video Mastering Works 7
解像度:1920x1080 29.97fps、動画ビットレート:映像24,850kbps、音声128kbps
[OPカバーさしかえ][-聖少女領域- Roselia × ロボ子さん × 常闇トワ × 沙花叉クロヱ]
◆自分得、中解像度SD:720x480P_29.97fps → リサイズ1280x720P_29.97fps
◆OPをBanG Dream!コラボカバー版に差し替え、下手の横好きTVサイズ調整
◆音ゲー用ラスト演奏が「信じてる訳じゃない」の「い」後半に架かる前に音声フェードアウト化(原曲TVOPより小音化早め)
◆23.976fps仕様だと20~30秒らへんのスクロール再生でちょっとモヤってしまう自分環境向け(苦笑)
ディズニーのマジカルパーク パラパ・フェスティバル
SEなし
解像度:720x480 フレームレート:59.94fps(29.97fpsで録画) キャプチャーボード:GV-USB2 (S端子)
録画:アマレコTV Wii実機
【AIずん子&AIきりたん】なにかと話題の「シャイニングスター」を歌わせてみた【midi】
また自作のmidiデータに合わせて、NEUTRINOに歌ってもらった企画ですw
一曲まるごとmidiデータを作るのは大学生のとき以来なので、
実に4年ぶりくらいだと思いますw
YouTubeにアップされていたバンドスコアを参考に、何かと話題の、
フリー音源にしてはクオリティが高すぎるこの曲を打ち込んでみました!
ブランクの解消を兼ねて全力で制作しましたので、
ぜひオケの方、注意深く聞いてみてください!
もちろん、歌唱の方もNEUTRINO向けに最適化を
MuseScore 3で行っています。
本当にAIずん子ちゃんは無調整でも扱いやすいですよね~
ずん子メインボーカル、きりたんコーラスの組み合わせは
「告白日和、です!」でも試していて、
相性の良い鉄板の組み合わせだと思います!
新しいPCのメインメモリの容量を上げたことで、
主に動画編集にストレスが無くなり、
快適な制作活動がおくれるようになったのは嬉しいですね~
ですが、私生活の方で忙しいので、依然としてあまり動画が作れないと思いますが…(汗)
今回の制作環境は既にアップしているAI歌唱動画と同じく、以下のとおりです。
midi音源: Sound Canvas for iOS
打ち込み: ABILITY 2.5
midi再生: TMIDI Player
録音: GarageBand(44.1khz/24bit)、Audacity
画面録画: AGDRec64(29.97fps)
動画編集: Adobe Premiere Pro
マイリスト
midi動画→mylist/33555339
midiデータはニコニ・コモンズで配布しています。
作品ID: nc306424
小さな恋 / 花隈千冬
日本映画の主題歌風のスローバラードを狙いました。
人工音声を使った自作曲 第29弾です。
Title: 小さな恋 (With A Little Love, With A Little Luck)
Total Playing Time: 3'16"
BPM: 65
声の出演:
・Main Vocal: 花隈千冬
・Chorus: 小春六花 & 夏色花梨
Special Thanks:
・高橋ゆいじ様 for Illustration (@Tk_Yuijin)
-歌詞-
そんなに悩まないで 私が諦めるわ
きっと貴方の方が お似合いなのよ
泣いてなんかいないわ 言葉にならないだけよ
愛してる なんて、そんな事 言えないもの
自分でも分かっていたのよ
(With A Little Love, With A Little Luck)
(With A Little Love, With A Little Luck)
それ以上何も言わないで
(With A Little Love, With A Little Luck)
(With A Little Love, With A Little Luck)
こらえてた涙がこぼれそうよ
気にしてちゃいけないわ すぐに忘れられるわよ
そうね、こんな小さな恋だもの
あの人のことなんか、すぐに忘れてみせるわ
そうよ、こんな私の恋だもの
-------------
リョウの他の作品はこちらからどうぞ。
https://www.nicovideo.jp/series/238794
私・リョウの作った曲は、歌コレを含む二次利用可です。
オフボーカルVer.が欲しいな~と思った方は ツイッターでDM下さい。ご希望にあわせてキーを変えたりコーラスの有無等調整も可能です。
https://twitter.com/P_J_Lynne
ただボーカルを抜いただけのVersionを作りました。
・音のみ → nc286909
フォーマットは .wav形式、16bit、48kHz。
・動画付き → nc286911
映像のフォーマットは .mp4形式、29.97 fps、1920*1080。
技術的な事、製作秘話的な事はこちらからどうぞ。
http://blog.livedoor.jp/moog1966/
【AIずん子&AIきりたん】ラブライブ!より「告白日和、です!」を歌わせてみた【midi】
自作のラブライブ!曲のmidiデータに合わせて、NEUTRINOで歌わせるとどうなるかかなり気になったので制作するに至りましたw
midiデータ自体は2017年10月に完成したものを引っ張り出してきましたが、NEUTRINO向けに最適化をMuseScore 3で行いました。
打ち込みに自信がある作品となっていますので、ぜひ注意深く聞いてみてください!
なお、前回のアイノヨカンの動画と構成はほとんど同じにしてありますが、AIシンガーの組み合わせをメインボーカルずん子、コーラスきりたんにしてみました。
きりたんはTwitterに上げた虹ヶ咲の楽曲をアニメサイズで歌わせてみた時によく使っていたので、結構思い入れはありますね~
ずん子は無調声でも本当に扱いやすくて、鶴さんのお気に入りとなっています…w
新しいPCを新調したこともあり、AIシンガーに歌わせてみる活動が結構捗っていて、(多分一時的に)マイブームになっています…w
今回の制作環境はアイノヨカンの時とほぼ同じく、以下のとおりです。
midi音源: Sound Canvas for iOS
打ち込み: ABILITY 2.5
midi再生: TMIDI Player
録音: GarageBand(44.1khz/24bit)、Audacity
画面録画: AGDRec64(29.97fps)
マイリスト
midi動画→mylist/33555339
【AIずん子&AIずんだもん】神のみぞ知るセカイII EDテーマ 「アイノヨカン」を歌わせてみた【midi】
今回、自作のmidi(off vocal音源)に合わせて歌わせてみたかった、完全なアニソンを歌わせるとどうなるかの実験をしたかったため、この動画を制作するに至りました。
なぜAIずん子をメインに採用したかといいますと、東北姉妹の中ではずん子(と、ずんだもん)のモデルで今まで歌わせたことがなく、好奇心で使ってみたかったからですねw
あとは、動画にはしていませんが桑田佳祐さんの曲をいくつか歌わせたときに、特にずん子ちゃんが無調整なのに綺麗な歌声、歌い方だったためです。
やはりNEUTRINOの威力は素晴らしいものがありますね!
ということで、今回はメインボーカルにずん子、ハモりにずんだもんを採用してみました。
そして、なぜ曲はアイノヨカンを選んだかといいますと、10年ほど前に偶然この曲を知って、カラオケでよく歌っていた時期があります。
あまりに良い曲だと思ったので、バンドスコアをDLして、midiに起こそうと決意していました。
当初は昔の動画でも使用していた音源モジュールのSD-20向けとして制作していましたが、2013年2月に途中まで打ち込んで挫折…
そのデータを今になって引っ張り出し、Sound Canvas for iOS向けとして最適化、最後まで完成させ、NEUTRINOに歌わせるための準備を行いました。
そのため、大部分は2013年時点に打ち込んだままの状態となっています。
アイノヨカンのオリジナルの歌唱メンバーにずん子とずんだもんの中の人がいないため、実際にこの二人が歌うとどうなるかをこの動画で体験できると思います!
また、今回は動画の後半におまけとしてボーカルのみを抜き取って、調声支援ツールの画面と共に楽しめる編成としました。
今回は特に味付けをしていないため、NEUTRINOが素の状態でどのような調声となっているか視覚的にわかるでしょう。
CD音源と合わせて再生するとかなり幸せになれると思いますよ~w (UP主実験済)
なお、今回の制作環境は以下のとおりです。
midi音源: Sound Canvas for iOS
打ち込み: ABILITY 2.5、SSW 8.0
midi再生: TMIDI Player
録音: GarageBand(44.1khz/24bit)、Audacity
画面録画: AGDRec64(29.97fps)
マイリスト
midi動画→mylist/33555339
Boy / ボカコレ2022秋ルーキー参加作品 / Solaria / SynthesizerV
1950年代のシャッフルを狙いました!
人工音声を使った自作曲 第28弾です。
Title: Boy
Total Playing Time: 3'09"
BPM: 94
声の出演:
・Main Vocal: Solaria
・Chorus 1: Eleanor Forte AI
・Chorus 2: Kevin AI
・Chorus 3: ゲンブ
Special Thanks:
・まんさき様 for Illustration (@mansaki_ddb)
<歌詞>
わたしのBoy はじめてあった時から
きれいな瞳その視線 忘れられないの
素敵なBoy 私に話しかけてくる
言葉一つ一つがSweet Sugar 魅力的なの
ときどきかけるTelephone いつも留守なのね
好きよ世界一 夢の人わたしだけのものよ
だからBoy あなたへの愛はきっと
永遠のものこの気持ち 気づいてほしいの
-------------
リョウの他の作品はこちらからどうぞ。
https://www.nicovideo.jp/series/238794
私・リョウの作った曲は、歌コレを含む二次利用可です。
オフボーカルVer.が欲しいな~と思った方は ツイッターでDM下さい。ご希望にあわせてキーを変えたりコーラスの有無等調整も可能です。
https://twitter.com/P_J_Lynne
ただボーカルを抜いただけのVersionを作りました。
・音のみ → nc286506
フォーマットは .wav形式、16bit、48kHz。
・動画付き → nc286509
映像のフォーマットは .mp4形式、29.97 fps、1280*720。
技術的な事、製作秘話的な事はこちらからどうぞ。
http://blog.livedoor.jp/moog1966/archives/52393647.html
2022.8.5 仙台七⼣ 花火 祭
第53回 仙台七⼣花火祭 青葉山交流広場 一般協賛観覧席から撮影
公式サイト: http://www.tanabata-hanabi.jp/
個人で撮影した動画です。
全体は19:15-20:15(60分)でしたが,その一部の19:40-20:10(30分)を録画したものです。
※去年まで非リア充だったのですが,齢38歳にして婚約者と一緒に観てきました。
おまいらゴメソ… せめてこの感動をみなさまのもとへ。
From Paid General Sponsorship Seats
Aobayama Exchange Square, Aoba Ward, Sendai City, Miyagi Prefecture, Japan
N38.26121407288455, E140.85655774507546
2022.8.5(Fri.) 19:15-20:15(UTC+9)
技術情報/Technical information;
Canon Power Shot S100
内蔵ステレオマイク/Built-in stereo microphone
1280×720(HD) 29.97fps
機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー センモニOP
センターモニターで流れてたオープニングムービーをアップコンバートしました。
オリジナルソースはドリームキャスト仕様のムービーで、高解像度で観ると粗が目立ちます。
★設置情報はこちら
https://bit.ly/3bjeZka
Original:
Sofdec Dreamcast Movie
832x480(416x480 2screens)/29.97fps
Processing:
Waifu2x & AviSynth
1920x1080/60fps
Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder openig movie
#ガンダム #GCB #ガンダムカードビルダー #THE WINNER
機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー センモニOP
センターモニターで流れてたオープニングムービーをアップコンバートしました。
オリジナルソースはドリームキャスト仕様のムービーで、高解像度で観ると粗が目立ちます。
★設置情報はこちら
https://bit.ly/3bjeZka
Original:
Sofdec Dreamcast Movie
832x480(416x480 2screens)/29.97fps
Processing:
Waifu2x & AviSynth
1920x1080/60fps
Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder openig movie
#ガンダム #GCB #ガンダムカードビルダー #哀戦士
EDテーマ「ハレ晴レユカイ」TV版スペシャルバージョン 4K UHD AI デジタルリマスター ハルヒダンス
ハレ晴レユカイを4K UHDにデジタルリマスターしました
オリジナルをなるべく潰さないように努力しました
オリジナルは"涼宮ハルヒの憂鬱 7"に収録されている
"特典映像EDテーマ「ハレ晴レユカイ」TV版スペシャルバージョン"
( http://www.haruhi.tv/fanclub/goods_dvd_07.html )で
アプコン手順はAviUtl(連番bmp出力)で480p出力
その後waifu2x-caffeで480pから2160pへ
その後AviUtl(NVEnc出力)で2160pから1080pへ
その後MPC-BE(madVR+Anime4K)で1080p出力
その後AviUtl(連番bmp出力)で1080p出力
その後waifu2x-caffeで1080pから2160pへ
使用機材 : Apple MacPro A1289
Intel Xeon W3565
NVIDIA Quadro K4200
映像 : NVEnc mpeg4 H.264 3840x2160 29.97fps CBR 9800kbps NTSC BT.601 Limited range YUV420
音声 : AC3 384kbps stereo 48kHz
