キーワード 32bit が含まれる動画 : 1575 件中 993 - 1024 件目
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シムシティβくん2
2月18日、昨日のシムシティのβの続きです、発売までにPCのスペックを64bitOS、GPU-GTX650Tiあたりに上げるか否か悩ましいところです。続きはたぶん明日 参考スペック OS:Win7_32bit CPU:i5-3550(3.30GHz) メモリ:3.47GB GPU:GeForce GTS250 以上の構成でグラフィック設定全て[高]で動きましたが人口15000あたりから少々重くなってきました、10万人はキツイかもしれません。 ↓前回
シムシティβくん1
2月17日、シムシティのβテストをキメてました、今回はミニチュア感がすさまじいです。微妙に尺が長いので続きはたぶん明日。参考スペック OS:Win7_32bit CPU:i5-3550(3.30GHz) メモリ:3.47GB GPU:GeForce GTS250 以上の構成でグラフィック設定全て[高]で動きましたが人口15000あたりから少々重くなってきました、10万人はキツイかもしれません
モータルコンバットII比較動画 PART2
モータルコンバットII比較動画 32BIT編 モータルコンバット紹介動画リスト→mylist/23790659
【4096×3072 120FPS】ニコニコベンチマーク Stone Giant v2(タイムスタンプ付)
とっても重いニコニコベンチマーク。
v1を更に重くしてタイムスタンプを表示した改良版。
H.264 解像度4096x3072=12582912pixels/frame
120FPS(InterFrameにより補間済み) 98.0MB
仕様素材:NVIDIA Stone Giant demo
★★Q&A★★
■止めても動く/フレームが大きく飛ぶ/音ズレ
→デコードが間に合ってません。つまり性能不足です。
■Flashやブラウザが落ちる
→32bit版FlashPlayerが許容できるギリギリまでメモリを使います。ブラウザを再起動するか拡張機能をいくつか停止して下さい。
■余裕なんだけどwww
→本当にヌルヌルですか?低負荷な比較用動画を用意しました。sm20035773
■スマホだとヌルヌルなんだけどwww
→スマホや携帯ゲーム機といったPC以外の端末での再生やエコノミーは対象外です。
【プレイ動画】鬼斬【α】
えいっ!やぁ!せいっ!うおりょっ!
先日αテストがあった鬼斬のプレイ動画です。
キーボード&マウスでプレイ。
今後プレイしようと思っている方の参考になればと思います。
動作環境
OS :Win7 Home 32bit
CPU :Intel Core2 Quad Q9550 2.83GHz
メモリー: 4GB(PC2-6400)
グラボ :NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
人数制限なしのαテストで運営の予想をはるかに超える参加人数だったらしく、
サーバーがものすごく混雑しておりラグ等が多く発生しております。
現在はわからないのですが私がプレイしてたときはまともに移動もできませんでした。
主な操作雰囲気と少ないながら街の雰囲気が伝わればと思います。
鬼斬公式サイト
http://www.onigiri-online.jp/
カウント・ベイシー/ウィンド・マシーン
PC:Windows XP Pro Core 2 Quad Q6600 2.40GHz 32bit
i/o:Focusrite Saffire Pro 10i/o + Prism Sound DA-1
Score Make:Finale2012
DAW:Cubase Studio 4
【音源】
Brass,Piano:EWQL Symphonic Orchestra Platinum Complete Plus
Sax:YellowTools Candy
Drums: ToonTrack EZ DRUMMER EZX JAZZ
Bass,guitar:GARRITAN (for Finale2012,付属音源)
コール・ポーター/ビギン・ザ・ビギン(Artie Shaw アレンジ)
PC:Windows XP Pro Core 2 Quad Q6600 2.40GHz 32bit
i/o:Focusrite Saffire Pro 10i/o + Prism Sound DA-1
Score Make:Finale2012
DAW:Cubase Studio 4
【音源】
Brass,Piano:EWQL Symphonic Orchestra Platinum Complete Plus
Sax:YellowTools Candy
Drums: ToonTrack EZ DRUMMER EZX JAZZ
Bass,guitar,Cl:GARRITAN (for Finale2012,付属音源)
【ガチャ】Burst The Spika (RPG+Tattoo+Dealer)【パンヤ】
1月24日に実装されたRPG衣装&ディーラー衣装を16:15~16:40
にチャレンジしてみました。
50回救済は今回もありません。
BGMは it2546266900 it2567635357 it2527139197 から。
http://pangacha.minus.com/ パンヤのSSなど。
PV? 1280×720版→ sm19926479
640×360版→ sm19926917 mylist/20459485
製作環境
Windows 7 Professional 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
NVIDIA GeForce GTX 560 1GB
800×600 32Bit
動画キャプチャソフト
AmaRecCo Ver.3.10b
Fraps Ver.3.4.6
動画編集ソフト AviUtl Ver.0.99m
拡張編集プラグイン Ver.0.90e2
波形編集ソフト Sound Engine Ver5.00
【ガチャ】2013年福袋&QB袋(Madoka Magica Collabo)【パンヤ】
1月1日に実装されたポンタの福袋2013を
1月7日の00:00~
1月10日に実装されたまどか☆マギカお楽しみ袋を
18:15~にチャレンジしてみました。
強いられ→ sm16994682 mylist/20459485 BGMはお気に入りから。
http://pangacha.blog.so-net.ne.jp/ 製作話とか。
http://www.pangya.jp/event/201301_newyear/
http://www.pangya.jp/event/201301_madoka-magica/
製作環境
Windows 7 Professional 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
NVIDIA GeForce GTX 560 1GB
800×600 32Bit
動画キャプチャソフト
AmaRecCo Ver.3.10b
Fraps Ver.3.4.6
動画編集ソフト AviUtl Ver.0.99m
拡張編集プラグイン Ver.0.90e2
波形編集ソフト Sound Engine Ver5.00
【東方MMD】四季様たちのキセキ
軌跡ですけどね。
MMEって、32bitと64bitで違ってくるんですね。なので、少し分かった(つもり)のエフェクトテスト。大したことやってませんけど・・・
四季映姫_n式Bver1.07.pmd/小町(kasuya式改).pmx
宮古芳香_1.2.pmx/紅美鈴Ver1.20(片スリット・FSS).pmd+中華風扇子(左手用).pmd
武道会会場
サイバーサンダーサイダー.vmd/いーあるモーションせっと
【VY1】サイバーサンダーサイダー【オリジナル曲】
マイリス>mylist/35057642
【ガチャ】Raison d'etre of the last one?(Spica's accessories)【パンヤ】
平成24年12月26日に実装されたスピカのレア装備セットを18:15~19:00
にチャレンジしてみました。
50回救済は今回もありません。
BGMは it2585170989 it2577028454 から。
http://pangacha.blog.so-net.ne.jp/ 製作話とか。
サンプルボイス→ sm19520390 mylist/20459485
製作環境
Windows 7 Professional 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
NVIDIA GeForce GTX 560 1GB
800×600 32Bit
動画キャプチャソフト
AmaRecCo Ver.3.10b
Fraps Ver.3.4.6
動画編集ソフト AviUtl Ver.0.99m
拡張編集プラグイン Ver.0.90d2
波形編集ソフト Sound Engine Ver5.00
【4096×3072 120FPS】ニコニコベンチマーク Stone Giant v1
更に重い新バージョンはこちら→sm20034266
H.264 解像度4096x3072=12582912pixels/frame
120FPS(InterFrameにより補間済み) 99.0MB
仕様素材:NVIDIA Stone Giant demo
★★Q&A★★
■止めても動く
→デコードが間に合ってません。つまり性能不足です。
■Flashやブラウザが落ちる
→32bit版FlashPlayerが許容できるギリギリまでメモリを使います。ブラウザを再起動するか拡張機能をいくつか停止して下さい。
■余裕なんだけどwww
→本当にヌルヌルですか?低負荷な比較用動画を用意しました。sm19629949
■スマホだとヌルヌルなんだけどwww
→スマホや携帯ゲーム機といったPC以外の端末での再生やエコノミーは対象外です。
■制作環境?
→Core i7 [email protected], RAM16GB, Geforce GTX680, x264r2230
【PC版】ゆっくり新兵とゆかりん大佐のBO2実況①【COD:BO2】
BO2字幕版が売り切れてて、ブチギレ状態で、海外版を買ったけど何とかプレイできてます
※動画のご注意※
・ゆっくりボイス+ボイスロイドの声アリ
・gdgdプレイ
・紙AIM、紙編集
・無言
これらが苦手な方は戻るボタンをクリクリしてください。
それでも見てくれる人は、再生、コメ、マイリスよろしくお願いします。
ゲーム配信コミミュ/co1324018
主のPCスペック
CPU AMD PhenomⅡ×4 970
グラボ Radeon HD6670
OS:Windows7 32bit
メモリ 4GB
前回/《mylist/35079343》次回/
動画にイライラする人はこのボタンを押してください。すぐ動画が終わります→#6:50
HONEST【オリジナル】
2年くらい前に録音したのをえせミックスしてみましたwこれは44.1khz・低ビットでした。録音は48khz以上・32bitのほうでこれからは録音しようと思いました!使用はCUBASE SX3ですmylist/10889071
野良 金閣 golden eye ゴールデンアイ
今日はクラン戦でのAimがへたれてた...
相手にAimするときに左右にぶれるのと撃った後,
クリックの反動でぶれるのを直したい..
FPS30.800x600.32bit.Dxtory #Agonger
ニコ動Qのコメ欄の自動スクロール、なんかおかしくね?
以下の環境で、アマレココでキャプチャしました。
OS: Vista Home Premium SP2 (32bit)
ブラウザ: Firefox 17.0.1
FlashPlayer: 11,5,502,135
sm13062082を利用させていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。
【プレイ動画】ダンジョンヒーロー【Cβ】
パンパン♡そこぉ♡
先日クローズドβテストがあったダンジョンヒーローのプレイ動画です。
キーボード&マウスでプレイ。
操作方法がなかなかつかめずぎこちないプレイですが今後プレイしようと思っている方の参考になればと思います。
動作環境
OS :Win7 Home 32bit
CPU :Intel Core2 Quad Q9550 2.83GHz
メモリー: 4GB(PC2-6400)
グラボ :NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
アマレココを起動した状態でフリーズ等はありませんでした。
チュートリアルを中断のは不具合と判断した為。
チュートリアル中のブツブツ音は録画したせいでの不具合かと思います。
エンコしてみると恐ろしい糞画質で焦る
ダンジョンヒーロー公式サイト
http://dh.gameheart.jp/
libpcapでTCPのセッションを監視してOpenFrameworksで可視化して遊んでみた
OpenFrameworksの環境構築に2日かかかって,可視化部分のプログラムは1日で出来た.MacOS Xだと32bitでしかコンパイルできないので,32bitのライブラリを揃えるのが面倒・・・
【MMD戦国BASARA】保護者で「袖触れ合うも他生の縁」
ひょんな事で、お友達になったフレンドのなり様が保護者がお好きだと
いう事なので今年はもう、うp予定なかったのですが急遽贈呈品とゆう形で1本作らせてもらいました。
今回32bitのMMEを無理矢理使用してますのでギザって見える箇所があります。
御了承下さいませ。そして、すんごい重いですごめんなさい。
お借りしたものはクレジット記載してあります。有難うございました。
スーパーリアル麻雀PⅣ BGMメドレー 9種
1993年にACで稼動を始めたリアル麻雀シリーズ4作目。32bit基板採用によりグラフィックが飛躍的に向上した作品。ちなみに3DO版とWIN版がGETできませんでした。各2ループです。 mylist/22270013
AC SFC GBA PC-98 X68 FMT PCE SS ドラマCD
【ガチャ】火だまりの耳(Elemental Ears 1st)【パンヤ】
11月22日に実装されたサラマンダーの耳を19:00~19:20
にチャレンジしてみました。
50回救済は今回もありません。
BGMは から。
http://pangacha.blog.so-net.ne.jp/ 製作話とか。
mylist/20459485
製作環境
Windows 7 Professional 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
NVIDIA GeForce GTX 560 1GB
800×600 32Bit
動画キャプチャソフト
AmaRecCo Ver.3.10b
Fraps Ver.3.4.6
動画編集ソフト AviUtl Ver.0.99m
拡張編集プラグイン Ver.0.90d2
波形編集ソフト Sound Engine Ver5.00
【プレイ動画】PRIDE OF SOUL -舞翔伝-【Oβ】
台湾のゲームメーカーX-LEGEND ENTERTAINMENTの新作MMORPGの
Pride of Soul -舞翔伝-のプレイ動画です。まだインターフェイスに慣れておらずぎこちないプレイですが、今後プレイしようと思っている方の参考になればと思います。
動作環境
OS :Win7 Home 32bit
CPU :Intel Core2 Quad Q9550 2.83GHz
メモリー: 4GB(PC2-6400)
グラボ :NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
戦闘シーン、背景等を映すのに解像度が小さすぎると思ったのでサイズアップして撮ったのですが、エンコに6時間かけても終わらないという…
しかし、一応UPは予定してます。
オープンβ中ですので気になった方はぜひプレイしてみてください。
https://pos.x-legend.co.jp/
次→6時間かけて終わらなかったことを考えると出来ないわ…やる気起きないわ…
【岩手】暁の路【R46】
秋田街道国道46号。あなたに見せたい車窓からの景色。車体を包む朝霞は日差しへと入れ替わり休日が始まる。みんなより早出した分、もっと遠くへ行けるはず。【日時】暁【天候】晴れ【場所】岩手県盛岡市R46(正しくは雫石町→滝沢村)【観所】朝日【カメラ】HX7V【車載】ぬるマウント【車】小型乗用車【BGM】煉獄庭園「想いを彼方へ」【編集機材】C2Dノート 2.53GHz Win7Pro 32bit【編集ソフト】VideoStudio12(WMV Zune 640*480)→つんでれんこ(512*384)画質優先【長さ】3分4秒【サイズ】13.4M【他】投稿_観光 mylist/22261340 投稿_車載 mylist/22261304
【ガチャ】裏返しの理由(8th anniversary Box)【パンヤ】
11月08日に実装された8周年アニバーサリーBOXを
16:15~16:20にチャレンジしてみました。
http://www.pangya.jp/event/201211_8thAnniversary/
BGMは azB007BC64BO azB008VRN5R4 から。
後半のPVは120fpsでキャプチャ、60fpsのスローモーション動画を作成。
ゆっくりみていってね!
http://pangacha.blog.so-net.ne.jp/ 製作話とか。
mylist/20459485
製作環境
Windows 7 Professional 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
NVIDIA GeForce GTX 560 1GB
800×600 32Bit
動画キャプチャソフト
AmaRecCo Ver.3.10b
Fraps Ver.3.4.6
動画編集ソフト AviUtl Ver.0.99m
拡張編集プラグイン Ver.0.90d2
波形編集ソフト Sound Engine Ver5.00
【ガチャ】現実世界(Elemental Mascots)【パンヤ】
10月25日に実装された四精霊マスコットを
10/25 16:05~16:20
10/27 02:20~02:23 - 20:45~20:55
10/28 0:30~0:45
10/29 0:00~0:10 - 20:35~20:45
にチャレンジしてみました。
50回救済は今回もありません。
BGMは it2543463620 it2549755347 azB008BSOKP4 から。
http://pangacha.blog.so-net.ne.jp/ 製作話とか。
mylist/20459485
製作環境
Windows 7 Professional 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
NVIDIA GeForce GTX 560 1GB
800×600 32Bit
動画キャプチャソフト
AmaRecCo Ver.3.10b
Fraps Ver.3.4.6
動画編集ソフト AviUtl Ver.0.99m
拡張編集プラグイン Ver.0.90d2
波形編集ソフト Sound Engine Ver5.00
【プレイ動画】ラスティハーツ【Cβ】
先日クローズドβテストがあったラスティハーツのプレイ動画です。
なんか当たったので録ってみました。
チュートリアルがキーボード説明にもかかわらずパッドでプレイしようとしているため、ぎこちないプレイですが今後プレイしようと思っている方の参考になればと思います。
動作環境
OS :Win7 Home 32bit
CPU :Intel Core2 Quad Q9550 2.83GHz
メモリー: 4GB(PC2-6400)
グラボ :NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
録画中は初期設定のままプレイしました。
アマレココを起動した状態でフリーズ等はありませんでした。
なお録画終了後、最高設定でプレイしましたがフリーズ等はありませんでした。
(C)SEGA
(C)WindySoft Co., Ltd. All rights reserved. Developed by Stairway Games.
『ラスティハーツ』公式サイト
http://rustyhearts.jp/
【MMD】投石器でビームマンを投げたらどうなるの?【MME配布】
DLはこちら:http://www43.atwiki.jp/beamman/
タイトルと配布エフェクトの関係の無さ…
今回のエフェクトは針金PのActiveParticleSmokeを改変して作成したものです。
お借りしたデータ:コンテンツツリー参照
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MMEちょっと良い話:mylist/28429070
MMD動画作るよ!:mylist/22596285
【MMD】トレス支援エフェクト配布【MME配布】
DLはこちら:http://www43.atwiki.jp/beamman/
『おれはトレス動画を作っていたと
思ったらいつのまにかエフェクトを作っていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
お借りしたデータ:コンテンツツリー参照
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MMEちょっと良い話:mylist/28429070
MMD動画作るよ!:mylist/22596285
【MME配布】こんなにかっつりなスカーレッツが私のトゥーンなはずがない
DLはこちら:http://www43.atwiki.jp/beamman/
---今回の配布物---
かっつりトゥーンforMMM:
例のかっつりをMMM対応
ドロップシャドウ:
輪郭が出てる、何かオサレPVとかでたまに見るアレ MMD/MMM対応
SSAO_Toon:
トゥーンっぽい気がするSSAO改変エフェクト MMD/MMM対応
マルチエッジver3.0:
バージョンアップついでにMMM対応
------------------
お借りしたデータ:コンテンツツリー参照
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MMEちょっと良い話:mylist/28429070
MMD動画作るよ!:mylist/22596285
MP4Boxで-brand指定なし(major_brand=isom)でMuxしたものの投稿テスト
さすがにこれは再エンコードされることはなかった。
major_brandがmp42またはisomであれば大丈夫のようですね。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="%{vd_cmd} %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}"
に書き変えている。(-brandの指定を消しただけ)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
MP4Boxで -brand mp41 でMuxしたもののアップロードテスト
サーバー側で再エンコードされるかどうかテストしてほしいとの要望があったので。
どうもmajor_brandがmp41の場合も、avc1の場合(sm19091798)と同様に再エンコードされてしまうようですね。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="-brand mp41 %{vd_cmd} %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}"
に書き変えている。(-brandをmp42からmp41に変えただけ)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその5
これはx264_L-SMASH(※注:L-SMASHを内蔵したx264)を使ってエンコードした上で、
内蔵のL-SMASHではなく外部のL-SMASHを使ってMuxしたもの。
x264_L-SMASHは、出力時のmajor_brandがmp42となるので、その後外部のL-SMASHで
その映像を先に取り込んでMuxしてもmajor_brandはmp42となり
そのままアップしても再エンコードされることはない。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264_L-SMASH r2216 32bit 8bit-depth (POP氏ビルド)
L-SMASH r694 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264giEx.iniをL-SMASH用のものに差し替え。
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
