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【メダロット8】 第十回wi-fi大会② 【1vs1,2vs2,3vs3 2本先取】
■第10回『メダロット8』WiFi大会
【形式】トーナメント
【開催日】2015年1月24日(土)21:00~23:00
【参加者】10名
【ルール】変則2本先取
1戦目:1vs1 2戦目:2vs2 3戦目:3vs3(1・2戦目の機体を使用)
※3戦目のルールの関係で、1戦目と2戦目でメダルの重複を禁止とします。
また、3連戦の途中での構成変更は不可とします。
【地形】サイバー
なにかありましたらtwitterの方まで
@meda_tt
【メダロット8】 第十回wi-fi大会① 【1vs1,2vs2,3vs3 2本先取】
■第10回『メダロット8』WiFi大会
【形式】トーナメント
【開催日】2015年1月24日(土)21:00~23:00
【参加者】10名
【ルール】変則2本先取
1戦目:1vs1 2戦目:2vs2 3戦目:3vs3(1・2戦目の機体を使用)
※3戦目のルールの関係で、1戦目と2戦目でメダルの重複を禁止とします。
また、3連戦の途中での構成変更は不可とします。
【地形】サイバー
なにかありましたらtwitterの方まで
@meda_tt
ROR ・改・ (3VS3) 14戦目③
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
不死鳥のように復活する壁基礎に成すすべのない国家、朝鮮の動画はこちらです(´・ω・`)
次回 sm25412010
前回 sm25342591
ROR ・改・ (3VS3) 14戦目②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
パルミュラを撃退し、ようやく森で木これると思いきやっ・・・!
後半戦 sm25405680
次回 sm25412010
前回 sm25342591
ROR ・改・ (3VS3) 14戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
めっちゃ薄い;-;(髪の話しではない)
中盤戦 sm25405643
次回 sm25412010
前回 sm25342591
ROR ・改・ (3VS3) 13戦目②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
敵ミノアと遭遇したので、ぬくり鉄予定から急遽騎兵Rに切り替え
朝鮮使い出してから青銅でのガチンコ勝負は極力避けてきたので久々で楽しいです
次回 sm25405245
前回 sm25337025
ROR ・改・ (3VS3) 13戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
1stイチゴに異物混入して大変なことに・・・
今回、ゲームがラグくて進行が遅いです。申し訳っ!
後半戦 sm25342900
次回 sm25405245
前回 sm25337025
ROR ・改・ (3VS3) 12戦目③
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
鎌で敵農民を虐殺してる時の友軍の一言
『これこれー!これがしたかったんだよぉー♪』
(-。-;)
次回 sm25342591
前回 sm25328374
ROR ・改・ (3VS3) 12戦目②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
味方の援軍のおかげで窮地を脱出!
しかし味方二人がスカイプ越しに言い合いしとるw
ちなみに味方の二人はリアル夫婦です
後半戦 sm25341288
次回 sm25342591
前回 sm25328374
ROR ・改・ (3VS3) 11戦目③
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
次回 sm25328374
前回 sm25292786(人数差対戦)
ROR ・改・ (3VS3) 11戦目②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
後半戦 sm25299677
次回 sm25328374
前回 sm25292786(人数差対戦)
ROR ・改・ (3VS3) 11戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
開幕ワニR!
中盤戦 sm25299571
次回 sm25328374
前回 sm25292786(人数差対戦)
ROR ・改・ (3VS3) 10戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
あいよじいさん無双
Deleteする猶予さえ与えてくださらぬ!
次回 sm25292786(人数差対戦)
前回 sm25188193
ROR ・改・ (3VS3) 9戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
金と石を確保と思ったら両方石だった。何を言っているのかわからねえと思うが(ry
次回 sm25196052
前回 sm25179751(人数差対戦)
ROR ・改・ (3VS3) 8戦目②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
味方が敵を迎撃&敵陣を急襲してくれたので私の本陣の攻めが手薄に
なんとか鉄剣を出すことができました。ありがたや~
次回 sm25179751(人数差対戦)
前回 sm25148047
ROR ・改・ (3VS3) 8戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
1stイチゴが腐海に飲み込まれておる・・・
壁外に敵2国の小屋が見えたので本陣放棄前提でカウンター。
味方との間をもっと早めに索敵しておくべきでした。
中盤戦 sm25173946
次回 sm25179751(人数差対戦)
前回 sm25148047
ROR ・改・ (3VS3) 7戦目③
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
次回 sm25173385
前回 sm25137356
ROR ・改・ (3VS3) 7戦目②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
攻めはきてないけど自主的に遷都
相手側シュメールが25分過ぎから農民100人超えの重チャリRなので
逆に木材消費させるために海戦をしかけてみました
終盤戦 sm25148303
次回 sm25173385
前回 sm25137356
ROR ・改・ (3VS3) 7戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
攻撃は最大の防御だってばっちゃんが言ってた!
け、決して壁を張る途中で心が折れたわけではないのです!
中盤戦 sm25148157
次回 sm25173385
前回 sm25137356
ROR改(3VS3) 4戦目②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
まともにやり合って勝てない相手は引き込んでから殺すニダ!
次回 sm25125428
前回 sm25097169
ROR改(3VS3) 4戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
こういうイチゴ、ちょくちょくあるけど何処に立てるのが最適解なんですかね
後半戦 sm25116961
次回 sm25125428
前回 sm25097169
ROR改(3VS3) 3戦目③
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
朝鮮最大のアンチユニット、それは壁・・・
次回 sm25116658
前回 sm25083833
ROR改(3VS3) 3戦目②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
終盤戦 sm25097420
次回 sm25116658
前回 sm25083833
ROR改(3VS3) 3戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
15分すぎに友軍の敗走報告が・・・フェニキア怖い;-;
中盤戦 sm25097270
次回 sm25116658
前回 sm25083833
*開始40秒の時点で場面が飛びますが
私用でポーズをかけていたのを編集でカットしたためです。
ROR改(3VS3) 2戦目②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
次回 sm25097169
前回 sm25063046
ROR改(3VS3) 2戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
後半戦 sm25091094
前回 sm25063046
次回 sm25097169
ROR改(3VS3)一戦目 その2
動画テストその2
前回の反省を踏まえ、15分毎に動画を分割することにより画質の向上を試みた結果
視聴に耐えうる画質になったのではないかと思います。
しかし動画撮影環境に慣れず、クリックをミスりまくるでござるの巻
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Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
VPN接続による3VS3の対人戦です。
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
2戦目 sm25083833
40過ぎてサバゲをはじめました、★TACTICS FIELD 福岡多の津 2014/11/28★
2014/11/28 リアルカウント戦 SONY HDR-AS30Vで撮影。
いつものように福岡市多の津タクティクスフィールドに行ってきました。リアルカウント&無線使用、どちらも初体験です。
前半は3vs3、後半は3vs4。かなり緊張感のある、おもしろいゲームでした。謎のロシア兵、そして宿命の対決!?
果たして今日も生き残ることはできるのか?
TACTICS FIELD タクティクスフィールド
福岡市多の津4-5-12
090-7383-9236
http://tactics-field.com
【WOT】 M24 Chaffee Sport 敵レーンに入ってみた
上手いこと3機足止めできたので動画をとってみた。
最後に3vs3のcap勝負がだるい人向けの戦い方です。
ikemen_3vs3_二個目
無編集マン参上
1P側(操作) 2P側(AI)
システム
ヴァリアブル、ディレイド、攻撃中の交代、ストライカー、通常交代
りりレンとメリクスイのストライカーの切り方分からんかったマン。
他にRel氏のUMVC風キャラに搭載したかったんだけど俺には無理だった。
あとはたまに見られるバグ取りとかメッセージの配置調整とかライフバーの本格差し替えとか…
CNS汚いし操作性糞悪いけどdropboxにおいてあるんで試しにやってくれる方は@nxpc2510まで。熱帯も出来るんじゃないでしょうか?
もっと完成度高いやつ作ってやんよという方がいらしたら是非どうぞ。CNS素人マンとしてはお願いしたいぐらい。
↓3vs3のmain.lua
https://www.dropbox.com/s/qcn74qt4vfg1fdk/main_online_3vs3.lua?dl=0
3vs3ノーゲージ10000超え記念
めっちゃ減ったー!倍率1.00だと7780jMPをjMKに、jHPをjHKに変えると全キャラ対応化で100くらい下がる他にも、Mセクメトアシだったりとかの持続の長いアシストならこんな風に地上リーパーを1回増やせるよ!
【Halo4】フォージマップで遊んでみた【Slayer】
正確にはDLCマップをフォージでアレンジしてみました。
全体的にマップ狭くし、ガジェット、投下武器を変えました。
4vs4だと狭すぎると思ったので今回は3vs3の50ポイント先取
マップ:Vertigo開始投下武器:スナイパー広さ:1vs1 2vs2 3vs3くらい
