キーワード 458 が含まれる動画 : 2140 件中 33 - 64 件目
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国道458号・国道458号線自動車トラック歩行者オートバイ自転車バイク高齢者ドライバー外国人運転幼児子供児童小学生中学生高校生女性男性老人高齢者意識不明の重体重傷大怪我心肺停止衝突追突死亡事故交通事故
セル齋藤による安全運転を願う祈祷ドライブ。日本国内で誰かが悲惨な交通死亡事故を起こさないように願う祈祷の運転。
(ハースストーン)忘れたころにやってくる秘策ハンター【ゆっくり実況】
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別ゲー我慢して見てsm42685240
【カービィボウル】ずっと俺のターン!【テクニック】
相手にターンを渡さずにプレイを続けます。
<原理>
相手をフリーズで凍らせると、相手は凍った状態になり、次のターンがスキップされます。
ただし、凍らせている相手は再び凍らせることができないので、通常は1ターンのみです。
しかし、氷状態の相手をゴルドーに当てて解除すると、相手のターンはスキップされつつ、再び凍らせることができる様になります。
ゴルドーに当てた後に再び凍らせてしまうとダメなのでそこは注意しましょう。
<参考文献>
https://x.com/458op1/status/2026997325009387554
国道458号【国道458号線】自動車トラック歩行者バイク自転車オートバイ高齢者ドライバー子供外国人の横断歩道事故逆走事故横転事故正面衝突死亡事故すり抜け事故雨で濡れた路面雪凍結路面スリップ死亡事故運転
セル齋藤による安全運転を願う祈祷ドライブ。日本国内で誰かが悲惨な交通死亡事故を起こさないように願う祈祷の運転。
国道458号【国道458号線】自動車トラック歩行者バイク自転車オートバイ高齢者ドライバー外国人子供が犠牲の運転ミス過失致死運転手逮捕の右折死亡事故左折巻き込み事故出会い頭衝突交差点死亡事故右直事故運転
セル齋藤による安全運転を願う祈祷ドライブ。日本国内で誰かが悲惨な交通死亡事故を起こさないように願う祈祷の運転。
【高画質】豊田萌絵・伊藤美来のキラキラ大作戦! 第458回(生配信第2回)アフタートーク
セカンドショットちゃんねるにて放送中の、
「豊田萌絵・伊藤美来のキラキラ大作戦! 」第458回放送(生配信第2回)アフタートークです。
■「豊田萌絵・伊藤美来のキラキラ大作戦!」放送情報
放送時間│毎月1回配信
出演│Pyxis(伊藤美来・豊田萌絵)
番組メールアドレス│[email protected]
推奨実況ハッシュタグ│#キラピク
【高画質・完全版】豊田萌絵・伊藤美来のキラキラ大作戦! 第458回(生配信第2回)
セカンドショットちゃんねるにて放送中の、
「豊田萌絵・伊藤美来のキラキラ大作戦! 」第458回放送(生配信第2回)です。
■「豊田萌絵・伊藤美来のキラキラ大作戦!」放送情報
放送時間│毎月1回配信
出演│Pyxis(伊藤美来・豊田萌絵)
番組メールアドレス│[email protected]
推奨実況ハッシュタグ│#キラピク
ある日の桜島(その459)<霧島市隼人の真孝海岸から桜島を眺めてみたけど多分黄砂のせいで視界が白かった>
ある日,とある場所からの桜島を眺めていただく動画です。
令和8年2月下旬。 晴れと思ったら雨~とクルクル変わる天気で身体がキツい。
雷雨だった昨日とうってかわって晴れ!…と思ったら,世の中が白い。
どうやら黄砂のようです。
そんな中,霧島市隼人町の「真孝海岸」というところから 「隼人三島」と桜島…という動画を撮ってみたのがコチラ。
白い。
あ,隼人三島はウィキによると神造島とも言って,北から「辺田小島」,「弁天島」,「沖小島」と並ぶ無人島です。
それだけです。
その458→ sm45979776
その460→ sm46005355
mylist/7123937
ドラクエ7リメイク まもりのたねの入手場所は? 旅の宿(過去)のアイテムの場所 #458 【Reimagined】
ドラクエ7リメイク攻略関連動画。ネタバレ注意。 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX © SUGIYAMA KOBO ℗ SUGIYAMA KOBO
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セル齋藤による安全運転を願う祈祷ドライブ。日本国内で誰かが悲惨な交通死亡事故を起こさないように願う祈祷の運転。
ある日の桜島(その458)<天保山シーサイドブリッジの上から甲突川河口の錦江湾を眺めた>
ある日,とある場所からの桜島を眺めていただく動画です。
令和8年2月下旬。
天気が良かったので与次郎ヶ浜から新港あたりを歩いてきました。
というわけで,天保山シーサイドブリッジから眺めた桜島と錦江湾。
交通量の多いトコロですので車の音が大きいのは仕方ない。
前半,ちょい前に通り過ぎていった漁船のつくる波がゆっくり押し寄せてきます。
こういう波がスキです。
そういえば
鹿児島マラソンが近いため,ジョギングしてる人が増えてきました。
それだけです。
その457→ sm45951774
その459→ sm45991061
mylist/7123937
【カービィボウル】場外乱闘スマッシュブラザーズ【テクニック】
なぜか既視感のある動き。
<原理>
場外で空中に浮いている相手がハイジャンプを持っている場合、それを利用してステージに復帰することができます。
<参考文献>
https://x.com/458op1/status/1981373407162999159
ピン止め強制エアライド
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45585837
【カービィボウル】ゴルドー瞬獄殺④【テクニック】
2人でゴルドーに戦いを挑みます。
<原理>
ゴルドーにちょうど良い場所で当たると、連続でダメージを受ける状態になります。
通常、普通にゴルドーに当たろうとするとその前にはじかれてしまうので、衝突やコピー能力などを使ってその判定を回避する必要があります。
今回は、コピー能力を当てる側と当てられる側で判定を回避して、2人での協力プレイでゴルドーに挑戦しています。
<参考文献>
https://x.com/Abarenbo_S/status/1937106852560691493
https://x.com/sayuki905237091/status/2022631278257057827
https://x.com/458op1/status/2023026456323150081
https://x.com/458op1/status/2020436204353888442
【会員限定アーカイブ】第458回 増田俊樹「Between the sheets」
※会員限定アーカイブです。※
第458回。
"増田俊樹「Between the Sheets」"はおやすみ前の15分間、
耳で味わう"ナイト・キャップ"プログラム。
ぐっすり眠り、気持ちよく目覚める新習慣のご提案です。
増田さんと始める新習慣を一緒に実践してみませんか?
番組ではお便りも募集しています。
"増田俊樹さんへのメッセージ"や"あなたの最近の出来事"を募集しております。
お便りは「[email protected]」もしくは番組CHにある「お便り案内」からどうぞ。
【カービィボウル】ゴルドー瞬獄殺③【テクニック】
ゴルドーにたくさん当たるのを2回やった後に、玉転がしをします。
<原理>
ゴルドーにちょうど良い場所で当たると、連続でダメージを受ける状態になります。
通常、普通にゴルドーに当たろうとするとその前にはじかれてしまうので、衝突やコピー能力などを使ってその判定を回避する必要があります。
今回は、衝突で判定を回避して、途中でコピー能力を使うことで持続時間を長くしています。
また、つぶされた時の投げる動作はゴルドーに妨害されるので、妨害のされ方によっては玉転がしの様な動作になるっぽいです。
<参考文献>
https://x.com/sayuki905237091/status/2022631278257057827
https://x.com/458op1/status/2023026456323150081
https://x.com/Abarenbo_S/status/1937106852560691493
https://x.com/458op1/status/2020436204353888442
【カービィボウル】ゴルドー瞬獄殺②【テクニック】
ゴルドーにもっとたくさん当たります。
<原理>
ゴルドーにちょうど良い場所で当たると、連続でダメージを受ける状態になります。
通常、普通にゴルドーに当たろうとするとその前にはじかれてしまうので、衝突やコピー能力などを使ってその判定を回避する必要があります。
今回は、衝突で判定を回避して、途中でコピー能力を使うことで持続時間を長くしています。
<参考文献>
https://x.com/Abarenbo_S/status/1937106852560691493
https://x.com/458op1/status/2020436204353888442
https://x.com/sayuki905237091/status/2022631278257057827
【カービィボウル】ゴルドー瞬獄殺①【テクニック】
ゴルドーにたくさん当たります。
<原理>
ゴルドーにちょうど良い場所で当たると、連続でダメージを受ける状態になります。
通常、普通にゴルドーに当たろうとするとその前にはじかれてしまうので、衝突やコピー能力などを使ってその判定を回避する必要があります。
<参考文献>
https://x.com/Abarenbo_S/status/1937106852560691493
https://x.com/458op1/status/2020436204353888442
https://x.com/sayuki905237091/status/2022631278257057827
【カービィボウル】がんばらないホイール②【テクニック】
ホイールの跳ねる気力がありません。
<原理>
本来であれば、ストーンでバンパーや壁に当たると真上に跳ねあがります。
しかし、ストーンにホイールが当たった時に上にはじかれる処理が完了していない状態だと、ダウンフォース持ち状態になり、その処理が発生しません。
坂道の近くにいるストーンにうまく当たると、上にはじかれる処理が中断されてダウンフォース持ち状態にできるので、壁やバンパーに当たっても跳ね上がりません。
<参考文献>
https://x.com/458op1/status/2019692102796603401
がんばらないホイール
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45881979
ある日の桜島(その457)<夕方5時の「夕焼け小焼け」を聴きながら桜島を眺めた>
ある日,とある場所からの桜島を眺めていただく動画です。
冬期だと夕方5時で,夏だと6時に流れるんじゃないかな。
夕方に防災行政無線で流れる「夕焼け小焼け」です。
それだけです。
その456→ sm45951304
その458→ sm45979776
mylist/7123937
【VRChatワールド紹介】ЖИТЬ
By AIGUL249〔アイグル〕 雪降るロシアのパネルカの中庭と一世帯が再現されたワールドです。World URL→https://vrchat.com/home/world/wrld_2563a458-c791-46ee-992c-2df82a715112/info
[TAS] マリオパーティ8 クリボーのオーシャンロード [Part.3/3]
クリボーのオーシャンロードはこれにて終了となります!
次回はキングテレサのミステリーハウスです
[3/3の合計追記回数:9,290 [ここまでの追記回数:16,646]
Youtube
https://youtu.be/P458Jn1amK0
sm45880187←前 | 次→sm45920447
[TAS] Wii マリオパーティ8
Part1:sm45874260 シリーズ:series/547635
その他TAS動画は動画・シリーズからご覧ください
【カービィボウル】ドリフティック自由形④【テクニック?】
大会の会場から最終日の様子をお届けします。
<解説者コメント>
4回の方向転換という大技に、減速を絡めた緩急が素晴らしかったと思います。
坂道型と水切り型という2種類の組み合わせも、さらなる加点につながるでしょう。
ただ、参考文献にある、さらにゴルドーとの連携まで絡めた演技の芸術点が高すぎて、それに勝つのは難しいでしょう。
<参考文献>
優勝者の演技
https://x.com/458op1/status/2020436204353888442
イナズマライダー(水切り型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45755734
イナズマライダー(坂道型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45755735
イナズマライダー(段差型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45906248
【カービィボウル】ドリフティック自由形③【テクニック?】
大会の会場から3日目の様子をお届けします。
<解説者コメント>
通常のホイールと見せかけてからの意外性のある方向転換と、最後のキービィとの連携が素晴らしかったと思います。
別のコピー能力との組み合わせは、大きな加点要素になるのではないでしょうか?
<参考文献>
https://x.com/458op1/status/2019006780198785327
イナズマライダー(水切り型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45755734
イナズマライダー(坂道型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45755735
イナズマライダー(段差型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45906248
【カービィボウル】ドリフティック自由形①【テクニック?】
ホイールのドリフトの競う大会、ドリフティックの会場から、1日目の様子をお届けします。
<解説者コメント>
4つのダッシュパネルをすべて使いつつ、wを表現して「世界を笑顔に」という願いの込められた、素晴らしい演技だったと思います。
キービィとの連携が参考文献のものに比べて少し甘いので、そこの部分がどのくらいの減点になるかが気になります。
<参考文献>
https://x.com/458op1/status/2018320124428832878
イナズマライダー(水切り型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45755734
イナズマライダー(坂道型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45755735
イナズマライダー(段差型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45906248
【暴言注意】サーモンランNW live458 失敗WAVE集【ハシラの魔術師】
ハシラの魔術師こと****のスプラトゥーン3配信の内、サーモンランの失敗WAVEだけを切り抜き(抜けているナンバリングあり)
オカシラ戦は除く(当人がオカシラクリアに興味がないため)
【VRChatワールド紹介】バーチャル安井邸
By HIT Metaverse 廿日市の市指定文化財「安井家母屋」や地域の名産品のフォトグラメトリが展示されているワールドです。World URL→https://vrchat.com/home/world/wrld_e5e47db9-b240-4d7b-8b3d-a1db458fc85b/info
【MMD】初音ミク / ラプラスショコラ 【十人十色のMMD投稿祭】
「十人十色のMMD投稿祭」に参加させていただきました !(sm45794993)
限られたレイヤー2つで演出という点がすごく面白くて勉強になりました。
貴重な機会をありがとうございました!
動画が良かったら「ここすき」コメントいただけると嬉しいです!
編集後記
https://note.com/3okuyenhosi/n/n458b16d65fb5?sub_rt=share_pb
mylist/10973530
お借りしたものは動画内とコンテンツツリーにて。
本当にありがとうございました。
※この作品はピアプロ・キャラクター・ライセンスに基づいて、
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社のキャラクター「初音ミク」を描いたものです。
https://piapro.jp/license/pcl/summary so27156384
(敬称略です。いつもありがとうございます)
------------指定は以下
楽曲:『ラプラスショコラ』 Kai
モデル:YYB式初音ミクNT YYB
モーション:MKD
ステージ:NOR
カメラ:はに
エフェクト:A-toon KAYA
AutoLuminous そぼろ
ExcellentShadow そぼろ
o_Diffusion おたもん
------------追加エフェクト
ikClut_超階調化_改 くろくま
使用編集ソフト:AviUtl
色調の調整は動画ファイルに直接行い、2レイヤー分はすべて歌詞リリックと図形配置に使いました。
レイヤー構成はこちら(サムネイルも同レイヤー内で作成しています)
https://x.com/sekiyuMMD/status/2017750446463717541?s=20
【DbD】あかりちゃんの箱庭遊戯 Part20(スカルマーチャント)【紲星あかり実況】
スカルマーチャントなら、指先が凍り付く季節でも安心!
細かなキャラクターコントロールが不要のキラーを使っていきましょー!
使用キラー:スカルマーチャント
①オープニングトーク → [#0:00]
②コンセプト紹介 → [#0:30]
③儀式本編 → [#1:30]
④おまけコーナー → [#11:05]
<使用素材・ツール一覧>
①立ち絵
・六炉ロロ 様
六炉ロロ式 紲星あかり立ち絵 → im11477955
②BGM
【NASH公式】妖刀魔伝 - NSR-458-14 by Nash Music Library → nc345790
【NASH公式】妖幻古都 - NSR-458-05 by Nash Music Library → nc345781
ウェブサイト:https://www.nash.jp/nml/
音楽配信サービス:https://www.tunecore.co.jp/artists/nashmusiclibrary
③背景・フレーム、他
親作品参照
④ツール
・Recotte Studio
https://www.ah-soft.com/rs/
・A.I.VOICE2
https://aivoice.jp/about/aivoice2/
【遊戯王OCG】デーモンデッキ、展開、構築例紹介【2026年01月制限】
遊戯王OCG 2026年01月制限
この動画では【デーモン】デッキの組み方・構築例・基本的な回し方を解説しています。
展開紹介を中心に、初動や採用カードの考え方もまとめています。
02:49 先攻展開例(ロワイヤル)Aパターン
07:53 先攻展開例(ロワイヤル)Bパターン
08:48 先攻展開例(デューク)
09:21 先攻展開例(簒奪)
10:02 先攻展開例(ロワイヤル+デューク)
#遊戯王
#遊戯王OCG
#デッキ紹介
#デーモン
音声 VOICEVOX:春日部つむぎ
最新デッキレシピURL
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=4589284bca477452680b3b0f2f36d8d5&dno=458&request_locale=ja
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【カービィボウル】ゴルドースローイング【テクニック】
ゴルドーを使うとスローイングっぽい動きができます。
<原理>
ストーンの持ち上げ中にも、ゴルドーの当たり判定があります。
持ち上げ中は、ゴルドーに当たっても位置は動きませんが、進行方向の変更は入ります。
結果として、ゴルドーに方向修正された後に放り投げ処理が入り、ストーンが解除されたカービィをいろいろな方向に投げられます。
<参考文献>
https://x.com/sayuki905237091/status/1953790073193083236
https://x.com/458op1/status/1976636193602515295
