キーワード 5かいバグ が含まれる動画 : 19 件中 1 - 19 件目
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とくしゅ182のラッタを作る。
前回(最新のfifth法事情):sm42891484
fifth法で化石型けつばんを出すのに必要なとくしゅ182を個体値7・完全育成(とくしゅだけ)のラッタで作ってみた。
pokemonbug@ウィキの説明用実演動画でもある。
関連:9番目バグ - pokemonbug @ ウィキ( https://w.atwiki.jp/pokemonbug/pages/22.html#pokemon_9th )
材料詳細
じっけった(コラッタ→ラッタ)
別のネタ動画(資金繰り)で使用したポッポLv.3(野生産)をバイナリエディタで書き換えた後、ふしぎなアメでLv.4にしたもの。(技も書き換えたが)
当初はしっぽをふる(27h)を21番目の技と入れ替えるつもりだったが、PP値で書き換えればいいことに気づいて今回の形に。
なお、素のとくしゅ個体値が7だったのは本当に偶然である。防御個体値がFなのも。別にタマゴから孵したわけじゃないのに…
じょしゅな(クサイハナ)
15番道路で捕まえたナゾノクサLv.22をふしぎなアメで進化。これはマダツボミでも似たようなことができるからというのもある。
しびれごながちょうどPP30なので、しっぽをふるの調整用に使わせてもらった。
かえんほうしゃはバイナリエディタで技データを直接書き換えたもの。(47h→35h)動画でも言っているようにレベル差があるならすいとるでも十分倒せるはず。
Q:なんで9番目バグの入れ替えが6回なの?
A:重複個所の入れ替えを元に戻すのに3回の入れ替えが必要だからです。
詳しくは→9番目バグによる数値の移り変わり - Dynalist ( https://dynalist.io/d/xUy2vCDFnCpWPWBvC99poxAA )
Q:2ノクラゲって何?
A:5かいバグ用メノクラゲに移動用の技を詰め込んだものです。(いあいぎり・なみのりは素で習得可能)
途中でたびたび「らごん」を名乗りだすのは9番目バグ特有の現象です。
Q:トレーナー戦脱出~がgdったって?
A:必要ない(隣接状態から脱出)のにかいりきで岩を押しました。(ついでに初代ラッタはかいりきを覚えられない)
ポケモン緑 任意コード実行でエンディングを呼び出す
長く苦しい戦いだった・・・
※もちろんドアワープの方が早いので一発芸以上の価値はありません
【任意コード実行】 TheZZAZZGlitch氏のバイナリエディタを日本語版ポケモン黄で動かしてみた
TheZZAZZGlitch's memory editor
操作性確認用。
ちなみに日本語版ポケモン赤緑青では(そのままでは)動きません。
なぜならばこのバイナリエディタはコントローラーの入力を取得するサブルーチンを使用せずに、
Hi-ram領域からコントローラー入力を直接取得しているからです。日本語版ポケモン赤緑青にはその機能が
ありません。
【任意コード実行】 ポケモン赤緑青黄でバイナリディタを起動させてみた
おふがお氏のバイナリエディタは1バイトの変更で初代ポケットモンスター全バージョン(日本語版)に
対応できることが分かりました。
DE45: CD6738 ;CALL 3867h
DE45: CD
DE46: 67 ←ここを変更する。
DE47: 38
赤緑(v1.0) 3879h
赤緑(v1.1) 3867h
青 388Fh
黄(v1.0) 383Fh
黄(v1.1、v1.2、v1.3) 3840h
動画は緑(v1.0)→緑(v1.1)→青→黄(v1.0)→黄(v1.1)の順で収録してあります。
ポケモン青 図鑑完成RTAにつかったプログラム解説(5かい、なかよしバッヂ).mp4
初投稿です。前回、前々回のポケモン青 図鑑完成RTA(バグあり)の
プログラム解説動画となっております。
5かいほんへはこちら sm36564495
なかよしバッヂほんへはこちら sm36572900
他の mylist/35856761
5かいバグで戦闘終了
野生・トレーナー問わずバトルを強制終了するコードを作りました
ニックネーム一匹分ですぐつくれる簡単なプログラムです
【英語版ポケモン黄】便利なハイパーチートアイテム【任意コード実行】
youtubeより転載
Various cheats with ws m (Pokémon Yellow)
https://www.youtube.com/watch?v=m8NYXYN9_Is
詳細はリンクへ 。
また日本語版ポケモン黄(ピカチュウ版)では「はやぶさバッヂ」を使用することで任意コードが実行できる事が判明しています。(但し日本語版ポケモン黄初期版のROMでは「はやぶさバッヂ」で任意コード実行は難しい)
VCポケモン緑 5かいバグで画面作り・ジャンプ・ポケモン・テトリス
VC版ポケットモンスター緑、以前のsm28347728で、ポケモンをポケコンにしましたが、これを使って作った物たちをまとめてみました。電車の中での暇つぶしにはちょうど良いですね。
今回では、5かいよりもなかよしバッヂの方をよく使ってますが、やってることは同じです。
なお、これらのプログラム開発は、ぜんぶこのバイナリエディタでのマシン語直打ちでやってます。
ここまでのことを、3DS改造等の不正ツールを使うことなく、実機・VCでも再現可能なので、ほんとに初代ポケモンは自由度が高いです。セレクトバグ最高!
【5かい】初代ポケモンの任意コード実行解説動画【なかよしバッヂ】
Z80プログラミングが楽しいので初投稿です。
5かいバグに代表される初代ポケモンの任意コード実行を、ねっとりと解説します。
20年の研究の成果、見とけよ見とけよ~
【追記】動画の内容について訂正があります。詳しくはこちらのブロマガで→ar995222
ミュウ釣りRTA 11分46秒→sm28344734
バーチャルコンソールのポケモン緑をπジャックしてみた
以前、VCのポケットモンスター緑に仕込んだ例のバイナリエディタ(sm28347728)を使って、ちまちまとプログラムを打ち込み、円周率πジャックしてみました。5かいバグのちからってすげー!
もちろん、チートなどの不正ツールは使ってません。根気があれば、人力でも十分に作れます。
というわけで、ポケモンに仕込んだバイナリエディタの使い道は、パラメータ改造とかに使うよりも、RAM領域にプログラムを打ち込んで、面白い物を作っていく方がいいよね。
5かいバグで多段hit
メガイーブイの新とくせい「かぞくあい」の効果で全攻撃技が9hitするようになりました!
嘘です。多段技フラグと攻撃回数カウンタを書き換えて次に使った攻撃技が9hitするようにしました。
VC版ポケットモンスター緑 5かいバグでバイナリエディタを作ってみた
これさえあれば、何もいらない。
バーチャルコンソールのポケットモンスター緑で、5階バグによる任意コード実行を利用して、RAM領域にバイナリエディタプログラムを書いて、いろいろ遊んでみました。もちろん、不正ツール等は使ってません。図鑑完成・好きな技・好きなポケモンを出すのはもちろん、好きな曲を鳴らしたり、自作ゲームを動かしたりもできますね。
あ、クチバじゃねえグレンじまー!そして、道具欄一番下はわざマシン34じゃなくてわざマシン10ですね!急いで書いたので間違いだらけです…。
5かいバグでどこでもドア
任意のマップの任意の出口に移動するコードを作りました。
あと1byte詰めたかったのですが思いつかなかったのでこのまま公開します。
6/30追記:1byteどころか5byteくらい詰められました
5かいプログラミングシリーズ: mylist/50497456
5かいバグで化石変換
化石準備不要、経験値調整不要、ニックネームのみで化石変換。
当初35byteのコードでしたがcb prefixの命令の存在を知ったことで24byteまでダイエット成功しました。
5かいプログラミングシリーズ: mylist/50497456
5かいバグで壁抜け
ペゾやグリーンで壁抜け?もうそんな時代は終わりました。
5かいをつかえば好きなタイミングで好きなだけ壁抜けをすることができます。
5かいプログラミングシリーズ: mylist/50497456
5かいバグで図鑑完成
条件分岐と相対ジャンプの練習に図鑑完成コードを書いてみました。
jrとjr nzとjr cは入力不能な文字なのでjr zとjr ncだけでなんとかしています。
5かいプログラミングシリーズ: mylist/50497456
1バイト余計に上書きして道具欄を壊すバグがありました、「さベデぼモ」は「さベデぼメ」にしてください
5かいバグ vsオーキドせんせい(裏)
トレーナーのバリエーションを0x88にするとこんなことになります。
初見ではヌ゛に苦しめられること間違いなし。
5かいプログラミングシリーズ: mylist/50497456
5かいバグ vsオーキドせんせい
5かいでプログラムを組んでオーキドせんせいを呼び出しました。
名前欄に通常入力可能な文字だけでプログラムを作っているので面倒なアイテム個数調整もありません。
5かいプログラミングシリーズ: mylist/50497456