キーワード 5vs5 が含まれる動画 : 2052 件中 65 - 96 件目
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【GBO2】琴葉茜のVやねん!バトオペ2(ガンダムピクシー(LA))
自由部屋 コスト500 5vs5 廃墟都市
個人的にティターニアより使いやすい
地声の収録ですがバトオペについてのネットラジオも週1で投稿してるので興味があれば御覧ください:https://www.youtube.com/channel/UCQG83w0Xora9-J1_yf2q2Eg
マイリスト:mylist/64693841
コミュニティ:co2506697
twitterID:niisan91
バトオペ2 アインスが往く334 地下 5vs5 Cost500 ドワス改 5月度調整機体
5月調整機体の1番の上昇幅を貰ったと思われる機体
ドワス改
運営さんのおかげでLv1はかなりの数行き渡ったはずなので
データが出てきて調整されたって感じですね。
Lv2は圧倒的数が少ないはずですがデータ出てたのは驚き。
(少なくとも私はデータ提供に協力していません。なんせレート行ってないので)
足回りから武装の取り回しから体力まで全般的なテコ入れ。
もともと強みあったしそこまで弱くはないと思ってましたが
いい調整貰っちまったぜ。
撮影日:5/28
前 sm40528877 次回 sm40566571
mylist/63704237
【無編集】弱体前リ・ガズィ Lv2
まさかこいつが弱体とか予想もつかないんだよねえ!?
ということで弱体でお蔵入りの動画
クランマッチ コスト600砂漠 5vs5 シンプル
あくまでヘビーアタックの倍率高すぎるからチンパンプレイだけでも与ダメ出せるだけだと思ってたんだけど、運営から武装の使用率や与ダメのデータの開示がないからわからないねえ…
はじめてのVALORANT
VALO一日目5VS5は苦手です
配信→https://www.twitch.tv/rose1425
バトオペ2 アインスが往く332 地下 5vs5 Cost300 ジムⅡ(ハープーン・ガン装備)
ユニコーンMSごっこができるようになった
ジムⅡ
ユニコーンの劇中で持ってた武装 ハープーン・ガン
アクアジム専用装備だったわけですが4月の調整で持てるようになりました。
おかげで宇宙でも銛を使えるようになったわけです。
爆風による当てやすさ・蓄積よろけ値の高さのバズ
瞬間的な火力の高さ・いざというときのよろけ手数の多さのBR
射程が長い・発射間隔の短い射撃の継続のハープーン
どれも特徴があるので正直好みですね。
私はBRかバズに落ち着きそうです。
撮影日:5/16
前 sm40496403 次回 sm40528877
mylist/63704237
【刀剣乱舞】忍ぶ本歌と見てるだけの写し【偽実況】
最新の幻影投射技術によって再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
写し(緑字幕)「いつの間にPvPはまったんだ」
本歌(青字幕)「結構楽しいよこれ」
審(編集)「絶の合間にオススメしたら沼っちゃったね…」
幣本丸の本歌が忍者を使ってPvPを遊んだ模様
*今回遊んでるPvPルール*
・エオルゼア都市軍事同盟が5vs5、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦。
・各ステージの中央(セントラルポイント)に存在するタクティカルクリスタルを相手ステージのゴール地点まで進めれば勝利となる。
・タクティカルクリスタルの足元にはサークルが表示されており、範囲内にどちらか一方のチームのプレイヤーのみがいる場合、タクティカルクリスタルを移送することが出来る。
・両チームのプレイヤーがそれぞれ1人以上いる場合は移送出来ない。
・セントラルポイントと各チームのゴールポイントとの中間地点には「チェックポイント」が存在し、タクティカルクリスタルはチェックポイントに到達すると停止。
・進行方向に移送しているチームがタクティカルクリスタルのサークルを占有し続けることで「突破率」が上昇し、突破率が100%になることでチェックポイントを通過、移送を再開することが出来る。
・延長戦に入った場合、進行度で勝利しているチームは相手をクリスタルから追い出した状態を3秒維持することで、進行度で負けているチームは相手チームよりも進行度で上回る事で勝利となる。
不備があった場合予告なく動画が消えますので何卒よろしくお願い申し上げます。
Twitter:https://twitter.com/temlruy @temlruy
※投稿専用垢ではないので非常に煩いです。ご注意ください!
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
バトオペ2 アインスが往く329 砂漠 5vs5 Cost600 リゼル
ZⅡを亡き者にしたんじゃなかろうか
リゼル
星3枠のZⅡは完全に散弾バズ持って火力枠として生きていく以外
居場所がなくなってしまったんじゃないかと思わせる
上位互換的な機体が『星2』で追加されたのは結構辛辣な気がする。
火力を出すのに扱いが難しいですねこいつ。
ただいろんなことができるので使っていて楽しい機体。
射撃・格闘・変形とバランスよく使わないと火力が出ないので
後ろで射撃戦するだけだったらZⅡでいいかもしれない。
撮影日:5/3
前 sm40429501 次回 sm40462784
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く328 廃墟 5vs5 Cost250 ザクⅡ 4月度調整機体
素ジムと共に強化を受けた低コストの肉壁
ザクⅡ
素ジムと比べて盾がなく素のHPがかなり高いため
多少の被弾は覚悟のうえで前に出れる良機体になったと思います。
素ジムは火力枠 素ザクは肉壁
そんな運用をするのがいいのかなと思いますね。
結構見かけるようになりましたので良調整だった。
撮影日:5/5
前 sm40396756 次回 sm40436302
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く325 山岳 5vs5 Cost600 リック・ディジェ改
2種の即よろけ武装と高よろけ蓄積値武装で近接戦を捌いていく
リック・ディジェ改
近接戦主体のマップ(廃墟・北極・地下)だと
MAで詰めてくる敵も捌けて狩る相手として想定される
相手するのが面倒くさい弐式やC1も落としやすいことを考えると
王者バイカスには及ばないものの近接戦における対応力も高く
いざというときの逃げスキルもありなによりバイカスのように
扱うのに高い技術を要求する機体ではないため使いやすい強襲ですね。
2種格闘ですし使っていて気持ちよく扱いやすいのがいい。
ただ無人・港湾・墜落・軍事・軍港は別の強襲に譲りましょう。
※仲間内の試合なのでFFなんかはスカイプで話しながら謝ってやってます。
撮影日:4/23
前 sm40359235 次回 sm40389759
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く324 軍事 5vs5 Cost700 スーパーガンダム
地上に降りてきたらそこは本来戦うべき主戦場だった?
スーパーガンダム
調整で宇宙専用機から地上宇宙両用機に変わったわけですが
地上のほうが主戦場になった子ですね。
本動画シリーズで取り上げるのは初です。
ミサイルが発射間隔が短くASL付きでスラ撃ち可能且つリロードが通常10秒ってのがやばい。
ロングライフルも焼いても気にならないくらい復帰早めで射程が長く威力高め。
足回りも支援機最良の部類と相手強襲の位置さえ把握して立ち回りを意識してれば
火力提供役として完璧ですね。
彼我の戦闘距離をある程度保ちつつ射撃戦できるマップに置いて比類なき機体。
これが550から出せるってのがねー。
撮影日:4/22
前 sm40323234 次回 sm40365841
mylist/63704237
【GBO2】琴葉茜のVやねん!バトオペ2(ネロ・トレーナー)
レーティング コスト450 5vs5 北極基地
嫌な…事件でしたね…
マイリスト:mylist/64693841
コミュニティ:co2506697
twitterID:niisan91
配信こちらでもやってます:https://www.youtube.com/channel/UCQG83w0Xora9-J1_yf2q2Eg/featured
バトオペ2 アインスが往く323 軍事 5vs5 Cost350 ザクⅡ[シュトゥッツァー] 春のバトオペ祭り2022 任務達成報酬機体
春のバトオペ祭り2022 任務達成報酬機体
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
任務の機体のわりにかなりいい性能をもらっている子です。
スピードと旋回が悪いのでそこを補ってあげれば扱いやすく
火力も出せるのでなかなかいいですね。
またこのコスト帯で有効な緩衝材持ちってのがいい。
ゲルググ[シュトゥッツァー]早く来ないかなー
あれはまじでカッコいいのだ。
撮影日:4/3
前 sm40297299 次回 sm40359235
mylist/63704237
【GBO2】琴葉茜のVやねん!バトオペ2(零式弐型(AR)/宇宙ジム・NS[宇宙戦仕様](V))
自由部屋 コスト550 5vs5 北極基地
レーティング コスト500 6vs6 月軌道デブリ帯
先月のプレボは豪華でしたね。でも今月はZIIバズーカですか…
マイリスト:mylist/64693841
コミュニティ:co2506697
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配信こちらでもやってます:https://www.youtube.com/channel/UCQG83w0Xora9-J1_yf2q2Eg/featured
バトオペ2 アインスが往く320 山岳 5vs5 Cost700 ガンダム試作2号機[BB仕様] オーバーチューン[格闘]つけて格闘馬鹿になれ!!+おまけ バトシュミ ロストプロジェクト
格闘強化プログラムガン積みして格闘馬鹿になろうぜ!
オーバーチューン[格闘]
今回の動画の趣旨はまさにモアパワーです。
今回追加された強化パーツ:オーバーチューン[格闘]
更に格闘強化できるようになったってことで
積める奴に思いっきり積んで格闘振らせろー!!ってやってた試合です。
ただ動画内でも述べてますが
有効に使える機体ってごくわずかです。
このパーツのためにガチャ底引きまで回すのははっきり言ってあまりお勧めしません!!
物好きのためのパーツなんでザクⅣが途中で出た人はその時点で撤退しましょう。
※ダメ計算式は最終ダメにオーバーチューンのパーセンテージ分加算なので
例)格闘補正 81 vs 格闘補正 67+オーバーチューン(機体は450 素ドム)の場合
後者がダメは上となる。(演習 450 素ガン相手の場合 3100 vs 3200)
パーツの組み方考えれば格プロ積みカスパと同等レベルの火力確保しつつ
別のパーツ付けることができる機体はあるかもね。
撮影日:4/2
おまけ バトルシミュレーター SURVIVAL ロストプロジェクト
使用機体:ガンダム試作3号機ステイメン Lv4
こいつも同じく格闘馬鹿になるべくオーバーチューン[格闘]含め格闘強化ガン積み
(格闘補正87相当でやってます)
前 sm40261083 次回 sm40290121
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く314 砂漠 5vs5 Cost300 ジム・ライトアーマー オーバーチューン有効活用
オーバーチューンのおかげで使いやすくなったか?
ジム・ライトアーマー
低コストの射撃をこなしながら支援を狩れることを教えてくれる
入門機としては良機体なジム・ライトアーマー
サービス開始時からずーっといる機体ですがいまだ見るので
いい機体なんですよね。ただ少しきつくなってきてる。
それを機動面補って使ってみるとどうなるかって試してきた戦闘です。
撮影日:3/7
前 sm40162437 次回 sm40199436
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く311 北極 5vs5 Cost350 陸戦用ジム 2月度調整機体
火力を出しにくい機体からの脱却か?
陸戦用ジム
足回りが遅く、体力多めで射撃もある程度やれるっていうコンセプトの機体
さすがに足回りが遅すぎるし火力も出しづらいので全面的なてこ入れ
Lv3の強化前はさすがに味方に迷惑かけるわって出す選択肢から外していましたが
(いくら趣機体を使いたい私でも躊躇う性能だったし)
これからはちょくちょく使ってもいいなって程度にはなった感じ。
※動画中の機体紹介画面のときはフル改修フル強化済みですが
本編中は改修未実施 4段階目まで強化済み状態で出撃してます。
カスパは同じ
撮影日:2/26
前 sm40096773 次回 sm40130199
mylist/63704237
【バトオペ2】スペースノイドゆかりpart004【ジェシカLv1】
応援、ありがとうございました
レーティング/ベーシック/コスト制限500/月軌道デブリ帯/5vs5
搭乗機体:ジム・NS[宇宙戦仕様](V) Lv1
今まで作ったものとか
◆【バトオペ2】ゆかり軍曹の慣性AMBAC講座【宇宙戦】:sm38462856
◆単発とか:mylist/65197612
◆Twitter:https://twitter.com/Golden_Haro
◆YouTube:https://www.youtube.com/channel/UC5B985GpbBxtjbFgrUzXoMw
バトオペ2 アインスが往く309 墜落 5vs5 Cost500 ガンダムピクシー(LA) 1月度調整機体
CF産ということもあって優遇されてる?
ガンダムピクシー(LA)
元のピクシーとの扱いの差が酷いですなー。
上方修正早いしCF産機体且つライバル機ということが優遇する理由かな?
って思いましたね。
同機体出展元の同コスト環境支援機ノーミーデスにも強く出れるいい機体になりました。
副兵装になると優秀になる主兵装クラス武器ビームガンがよくなりました。
もともと火力のある機体なので相手に取りつく機会が増えたのがいいですね。
撮影日:1/30
前 sm40062176 次回 sm40096773
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く308 北極 5vs5 Cost200 ザニー[地上仕様]
コードフェアリー関係といえるのかな機体の貰え方的に
ザニー[地上仕様]
たまには泥臭い低コスト戦もいいもんですわ。
脚は遅いし脆いし旋回も遅いしでつらいところはいっぱいあるんですが
サブ兵装も多くメインも火力出せることもあって200じゃ結構強い印象。
ただ強襲に絡まれたら耐えられないので連携次第かな。
※こいつはCFのエディション関係なしでもらえる奴でしたね。
(前説中間違えてる。デラックス版はアルマザクでした。)
撮影日:2/15
前 sm40033480 次回 sm40068662
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く307 廃墟 5vs5 Cost700 リック・ディアスⅡ 12月度調整機体
強よろけをより多く振り撒けるようになった
リック・ディアスⅡ
12月の調整で支援機に絡みに行ける回数が増えた気がしますね。
バルカンも地味にいい調整だった。射程もうちょいほしいけどね。
補助ジェネ積むとC1同等かそれ以上の回転率で強よろけ振り撒けるので
結構楽しいです。
今回700で出てますがぶっちゃけたことをいうと
700で殴ってなんぼの強襲は正直しんどいですわ。
汎用の数が多くバリア張って突っ込んでくるし(環境機は揃いも揃って化け物ぞろいだし)
仮に捌けたとして先に待っているのはダグドールやフル百というね。
700スタート強襲はいつ出てくるのやら。
撮影日:2/7
前 sm40028006 次回 sm40062176
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く番外編 北極 5vs5 Cost500 ヘイズル改
不慮の回線落ちでペナ1に落ちる事態に
レートに行って綺麗にしたわいいが
Aフラに落ちたのでAプラに戻していた(今は戻っている)
最中の試合2つ。
上げるために本気でこいつばっかり乗り始めたら
一気に上がり始めたというね。
ゼロ落ち且つ盾破壊されずって快挙だったよ。
カスタマイズ
高速歩行1 強フレ41 スペフレ2 噴射31 耐ビー3 格プロ 3
強化は シールド構造強化Lv4まで終了済み
バトオペ2 アインスが往く305 無人 5vs5 Cost400 ジーライン・アサルトアーマー 1月度調整機体
ちょっと鈍足だけどいい強化を貰った
ジーライン・アサルトアーマー
鈍足気味の耐久高め系強襲なわけですが
キャノンが3発しかなくリロも普通だったこともあって
なかなか寄るのも辛い場面が多かったですがだいぶ改善された印象。
追撃火力が乏しいので突き刺してさっと逃げるのはいいんですが
Nくらい追撃ではいるようにしてくれてもいいのよ?
撮影日:2/3
前 sm39992994 次回 sm40028006
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く304 北極 5vs5 Cost650 バルギル
サイコガンダムMk-Ⅳの頭に寝取られてしまうことになる
バルギル
同時期に作られていたヤクトに比べサイコミュが不安定だったこともあって
失敗作だと言われているプロトタイプサザビー的な立ち位置の本機
実際ムーンガンダムの中でもまともにファンネル飛ばせない状態でしたし。
バトオペ内で言うと扱いやすい強襲機って感じですね。
ただMk-Vに比べるとより近接よりなので柔さが目立つそんな感じです。
HPはあと1000くらい上げてくれないかなー。
撮影日:1/21
前 sm39965729 次回 sm40002557
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く302 北極 5vs5 Cost600 百式改
汎用機ってこういうのを言うのだよってお手本のような機体
百式改
オーソドックスにまとまった汎用機って久しぶりな気がします。
故に新鮮です。
なんでも高次元でこなせる機体ばかり好まれる風潮ですが
汎用機って本来こういう機体くらいでちょうどいいと思うんですよねー。
(汎用機強くし過ぎなんですよねー)
尖ったところがないので扱いやすいですが脆さもあるので
こいつで固めると脆さが露呈するそんなやつ。
扱いやすいやつを求めている人にとってはうってつけなので
引いてみてもいいかもしれませんね。
撮影日:1/29
前 sm39934219 次回 sm39965729
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く301 墜落 5vs5 Cost300 量産型ガンキャノン 12月度調整機体
鈍足支援機じゃなくなったぜ
量産型ガンキャノン
元のガンキャノンよりは速かったけど
元のガンキャノンと違いザクキャやジムキャに似たような運用しないといけない関係上
前に出ないといけない奴だったわけですが足が速くなったおかげで被弾は減った印象。
ただもともと我儘ボデーなのでそこまで恩恵感じない感じ。
300だったら普通に使って行くのは問題ないんじゃないかな。
撮影日:1/20
前 sm39928927 次回 sm39960338
mylist/63704237
【バトオペ2】反省しながらエースを目指すpart008【ジムNS[宇宙戦仕様](V)Lv1】
与ダメイキリ注意
レーティング/ベーシック/コスト制限500/宇宙要塞内部/5vs5
搭乗機体:ジム・NS[宇宙戦仕様](V) Lv1
今まで作ったものとか
◆単発とか:mylist/65197612
◆Twitter:https://twitter.com/Golden_Haro
◆YouTube:https://www.youtube.com/channel/UC5B985GpbBxtjbFgrUzXoMw
荒野行動 5vs5 SRonly 『僕の全盛期』
まじ最近荒野やらなさ過ぎて動画も全然あげてなかったけど、アルバムあさってたらこれ出てきてあげてなかったぽいあら上げときます。また通常のゆるゆるのキル集あげると思います〜 今こんなの出来ませんからね笑笑
バトオペ2 アインスが往く298 軍事 5vs5 Cost400 ブルーディスティニー3号機 12月度調整機体
もう全盛期の胸ミサに戻してもええのよ
ブルーディスティニー3号機
ヒルドルブと一緒に巻き込まれ
下方を受けたブルーディスティニー3号機が違う形で復権した?
そんな調整でしたね。思いのほか格闘ゴリラ機体になって驚いた。
悪くないチョイスになったんじゃないかな?
撮影日:1/14
前 sm39873132 次回 sm39904585
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く297 墜落 5vs5 Cost650 ガンダムMk-V 1月初旬プレミアムログインボーナス配布機体
盾もっと仕事してもろて
ガンダムMk-V
実装から1年ということで
プレミアムログインボーナスの配布機体にされてるガンダムMk-V
もうすぐリサチケストアに並ぶってことですね。
リサチケ落ちまで1年とはおかしいとは思いますがね。。。
DP落ちで1年くらいでいいんじゃないんですかね?
盾が仕事しない機体なので本体がただ柔いだけの強襲
補強の強化が来たのでやれるようにはなったんですが
それでも柔いので機動性もっとあげてくれてもいいのよ?
撮影日:12/21
前 sm39868997 次回 sm39898799
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く296 山岳 5vs5 Cost300 ザクⅠ(GS) 12月度調整機体
鈍足汎用機からの脱却
ザクⅠ(GS)
もともと格闘火力が高く観測持ちでバズ汎なので
一定の需要はあったと思うんですが最近のインフレに
足回りがきつすぎたってことでスピード15+という超絶強化
スラスター+10旋回+3と足回りが見違えるように強化!!
下格闘補正の増加で持ち前の格闘火力も磨きがかかり
シンプルながら扱いやすいゴリラ汎用に変わりましたな。
撮影日:1/8
前 sm39840803 次回 sm39873132
mylist/63704237
