キーワード 8bit が含まれる動画 : 15691 件中 13665 - 13696 件目
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ユニコーンオーバーロードをねっとりプレイ 第21話
初圧迫祭りよ!なので初投稿です。
26章 城塞都市アドプティ解放戦
◆ユニコーンオーバーロード(UNICORN OVERLORD)◆
©ATLUS ©SEGA
開発ヴァニラウェア・販売アトラスの戦術ロールプレイングゲーム。
コルニア王家の王子アレインによる故国再興の物語。
2024年3月8日発売。
桜乃そら実況プレイ動画(ネタバレあり)
◆ニコニコクリエイターサポート
https://creator-support.nicovideo.jp/registration/1203831
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https://twitter.com/ikamono8bit
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http://www.youtube.com/c/IkamonoY
シリーズまとめ https://www.nicovideo.jp/user/1203831/series
作った動画全部 mylist/42963985
作った動画全部2mylist/70404393
ファミコン音源風・ファイナルファンタジーVI BGM『仲間を求めて』
4月2日がFF6発売から30周年だったそうなので記念にカバーしました。6はほんと面白いゲームだったなあ。自由度、内容のボリューム、グラや曲、どれも半端なくてかなり楽しめました。
通常戦闘やボスバトルの曲もアレンジしたいので機会があればやりたいです。
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【400円ガチャレビュー】ドラクエ呪文にも負けず「キングスライム」(A-)
400円カプセルで出たキングスライムのショートレビューです。
2023年11月発売「ドラゴンクエスト 呪文にも負けず。~スライムたちはバギをたえた!編~」より。
(C)ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
BG: Stable Diffusion/Dream Shaper8
Song: Suno V3(Pro plan) Style: 8bit,Fantasy RPG
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「危機」 2パターン
スーファミ、聖剣伝説2のボス戦の耳コピです。
テイク1
すごくがんばって原曲の真似。採譜も演奏表現も死ぬほど難しい曲でした、とはいえ一度は耳コピすべき名曲である。
ブラス群: 90:10原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
弦群: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 90:10原型矩形波
木管: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
ブラス群: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
弦群: 75:25原型矩形波
金管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
木管: 50:50手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
親友と掃除機を買いに行く後輩
結局買うだけ買って満足しちゃうヤーツ
使用ソフト:VOICEVOX:WhiteCUL VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ)
VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:ずんだもん 効果音ラボ
使用楽曲
Let’s Cooking 作:こっけ
ショッピング - 8bit 作:Hupple
sm43591260←前 次→sm43638965 雪ちゃん(後輩)シリーズ→mylist/75323148
何か質問等ございましたらこちらへ⇒https://twitter.com/musiitakamaboko
ボイボ劇場(色々なの)→mylist/75893506 単発ゲーム実況→mylist/76510227
騒音3人組実況→mylist/76131940 ゆっくり昔ばなし→mylist/74203390
ネタ動画→mylist/74510113 苦行ゲーずんだもん→mylist/74914465
タルコフ奮闘記→mylist/75100736 マイクラゆっくり実況→mylist/74492386
ユニコーンオーバーロードをねっとりプレイ 第22話
初ケフカ行為なので初投稿です。
28章 護るべきもの
◆ユニコーンオーバーロード(UNICORN OVERLORD)◆
©ATLUS ©SEGA
開発ヴァニラウェア・販売アトラスの戦術ロールプレイングゲーム。
コルニア王家の王子アレインによる故国再興の物語。
2024年3月8日発売。
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作った動画全部 mylist/42963985
作った動画全部2mylist/70404393
[道産子ギャルはなまらめんこい]なまらめんこいギャル(ファミコン風8bitアレンジ)
「ロマンティックな銀の世界に
シュプールを描くシンデレラ」
道産子ギャルはなまらめんこい OP
なまらめんこいギャル/大石昌良
作詞・作曲・編曲:大石昌良
ファミコン風8bitアレンジ・イラスト:40Nix
【全部花隈千冬】Luna_Ascension【天国の塔】
動画投稿2本目です。
8bitとかChiptune系の曲が好きなので千冬ちゃんに歌ってもらいました。
めちゃくちゃ高いところまで声出て驚きです
[ファミコン音源(一部VRC6)] この曲なんて機種? part6(レトロパチンコ・ラウンドBGM詰め合わせ)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨…ですが
高音の電子音が中心ですので適切な音量からお試しください
だいたい20~30秒くらいのキリが良いところで答えを表示します
上手く区切れなければ40秒くらい続くこともあります
ファミコンの処理速度に合わせてテンポを若干上下しています
#00:00 1問目
#01:29 2問目
#02:31 3問目
#03:19 4問目
#04:47 5問目
#05:48 6問目
#06:29 7問目
#07:12 8問目
#08:12 終了
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア・タム等)1
※一部VRC6仕様あり
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
hyo-setsuさま ねおふぁすとさま ナオキさま ※広告日付順
クリスタルタワー
ファイナルファンタジーⅢ / FINAL FANTASY Ⅲ
クリスタルタワー bgm / The Crystal Tower BGM
使用: ppmck,nsfplay
ユニコーンオーバーロードをねっとりプレイ 第23話
初ファンタジー医者の必需マスク(そうでもない)なので初投稿です。
31章 さまよう兜
◆ユニコーンオーバーロード(UNICORN OVERLORD)◆
©ATLUS ©SEGA
開発ヴァニラウェア・販売アトラスの戦術ロールプレイングゲーム。
コルニア王家の王子アレインによる故国再興の物語。
2024年3月8日発売。
桜乃そら実況プレイ動画(ネタバレあり)
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作った動画全部 mylist/42963985
作った動画全部2mylist/70404393
ニコ@ラジオ/#37『ニコメド実況!王道繋ぎも!「【ニコニコメドレー】NicoNico Countinue」』
ニコ動とアイマスが大好きなとーるPが語りつくすラジオ!
次回:lv345114974
sm43739654(5月3日19時公開予定)
前回:sm43593458
▼番組のお題を募集しています!ニコニコネタ、アイマスに関するもの等、お待ちしてます!
https://marshmallow-qa.com/toru__p
▼元動画
・【ニコニコメドレー】NicoNico Countinue
sm39661551
▼番組の告知はこちらのTwitterで行ってます!
・とーるP公式X(旧 Twitter)
https://twitter.com/Toru__P
※当ラジオに関するお問い合わせはダイレクトメッセージにてお願いします。
▼『Rat A Tat!!! 8bit ver』音源制作
・ImCa様
YouTube:https://www.youtube.com/@8bitImCa
X:https://twitter.com/yoi0127
▼『Flyers!!! (GameBoy Cover)』音源制作
・masakiMori様
Soundcloud:https://soundcloud.com/user-694601671
YouTube:https://www.youtube.com/@masakimori2508
ニコニコ:sm35444988
X:https://twitter.com/mementomori72
時報SE:OtoLogic
※この動画は収益化いたしません。
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耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「子午線の祀り」 2パターン
スーファミ、聖剣伝説2のラスボス戦の耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。「危機」よりは多少打ち込み難易度は低いけど、こっちも拍子が不規則だったりメタ読みしにくい和声とかあって難儀しました。
ブラス群: 90:10原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の旋律など: 50:50 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
弦群: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 90:10原型矩形波
木管: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ブラス群: 60:40原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の旋律など: 50:50手書きパルス波
弦群: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
金管: ノコギリ波
木管: 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波4倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
ファミコン音源『ババーンと推参!バーンブレイバーン』(勇気爆発バーンブレイバーン OP)
ブレイバーン、一方的にグイグイ寄せてくるとこがなんか既視感あったんですけど、グリッドマンと裕太かなこれ。イサミのヘタレ具合が良かったなあ。
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★YouTubeチャンネル登録: http://www.youtube.com/channel/UC56NmuEFVBe2sWW_qPdn5tA?sub_confirmation=1
24/4/8追記: ババーンと推参!様、広告(勇導広告)ありがとうございます。
新宝島 8bitアレンジ
サカナクションさんの新宝島を8bit風にアレンジしました
本家様:https://www.youtube.com/watch?v=LIlZCmETvsY
The Most Satisfying Marshall Maximizer in the World ever made
□
素材: https://www.youtube.com/watch?v=16v2eojZ_l8
ユニコーンオーバーロードをねっとりプレイ 第24話
初(違う意味で)デッッッカ♥なので初投稿です。
32章 もう1人の王子
(動画が当分1章間違え続ける)
◆ユニコーンオーバーロード(UNICORN OVERLORD)◆
©ATLUS ©SEGA
開発ヴァニラウェア・販売アトラスの戦術ロールプレイングゲーム。
コルニア王家の王子アレインによる故国再興の物語。
2024年3月8日発売。
桜乃そら実況プレイ動画(ネタバレあり)
◆ニコニコクリエイターサポート
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http://www.youtube.com/c/IkamonoY
シリーズまとめ https://www.nicovideo.jp/user/1203831/series
作った動画全部 mylist/42963985
作った動画全部2mylist/70404393
【ファミコン音源】My dream girls/NACHERRY【まほあこ】
TVアニメ「魔法少女にあこがれて」OPテーマ『My dream girls』をファミコン音源(2A03)でアレンジしました。
[Sound Source Used]
2A03
- Pulse 2ch
- Triangle 1ch
- Noise 1ch
- DPCM 1ch
[Song Data]
My dream girls
作詞・作曲・編曲:Motokiyo
歌:NACHERRY
[Score Editor]
FamiTracker
[Audio Visualizar]
NSF Presenter
[Pixel Art Editor]
EDGE
[Musical Arrangement / Graphical Arrangement (Pixel Art) / Video Editting]
Rhap(らぷ) https://twitter.com/shoebill52149
【アニメ感想】終末トレインどこへいく?2話「255ヶ月と、2の8乗」
ユライシンさん、広告ありがとうございます!๑(゚∀゚)و✧
ネタバレあり
#00:00 中富葉香(8日?)
#00:57 8bitコンピューターの場合での256
#02:55 晶と玲実の仲良しコンビ
#03:25 視野狭窄てきな何かの静留
#04:06 撫子お母さん
Twitter https://twitter.com/akkopx
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCdFOF0aSfE7l4J01Hhs8hBg
2話「推測、だろう、思われる」より
#解説 #考察 #終末トレイン #終末トレインどこへいく? ©apogeego/「終末トレインどこへいく?」製作委員会
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「翼はもうはばたかない」 2パターン
スーファミ、聖剣伝説2のエンディングの余韻シーンの耳コピです。FIN画面の曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。サイン波は音量変化次第でオルゴールっぽく聞こえる。全体的に高音域でノイズドラムがないため聴覚の同じところが刺激されて辛いかもしれん、各種変調効果で多少緩和はしたのだが・・・
前半の旋律:50:50歪みサイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
前半の白玉伴奏:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半最初に出てくる音:50:50サイン波
後半、2番目の音色:50:50サイン波 アタックタイム12倍周波数FM変調
後半、3番目の音色:50:50三角波 アタックタイム12倍周波数FM変調 100%オクターヴ重ね
テイク2
間が持たないので後半だけ
キー:マイナス2
後半最初に出てくる音:50:50凸型波形
後半、2番目の音色:50:50歪みサイン波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半、3番目の音色:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
ユニコーンオーバーロードをねっとりプレイ 第25話
初ジスラン殿の親戚(ではない)なので初投稿です。
34章 共闘戦
◆ユニコーンオーバーロード(UNICORN OVERLORD)◆
©ATLUS ©SEGA
開発ヴァニラウェア・販売アトラスの戦術ロールプレイングゲーム。
コルニア王家の王子アレインによる故国再興の物語。
2024年3月8日発売。
桜乃そら実況プレイ動画(ネタバレあり)
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作った動画全部 mylist/42963985
作った動画全部2mylist/70404393
【歌ってみた】「レイドバックジャーニー」キミのね【あっきー】
「ゆるキャン△ SEASON3」オープニング
「レイドバックジャーニー」キミのね
2024年春アニメ OP
楽しいがいっぱい!
最高な旅は続く!で歌った!
#サビだけ歌ってみた
#ゆるキャン
#yurucamp
#レイドバックジャーニー
#キミのね
@yurucamp_anime
@afro_2021
@COMICFUZ
@ttakdawn
@inaba_koh
@774gon
@figma_crfr
@MAGES_MUSIC
@TakeshiTakadera
@8bit_inc
@_kiminone
@maiohtanifiddle
@KushitaMine
party!!8bit音源
youtubeで消音にされたからこっちに投稿です。
ちなみにドット絵はプチヴィネットコレクションというグッズを切り取って掲載ですわよ。
【Chiptune】ピトフーイ【足立レイ カバー】
ピトフーイと足立レイは色味が似ている
使用音源: UTAU 足立レイ, https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST
ユニコーンオーバーロードをねっとりプレイ 第26話
初どすけべエルフの国に遊びに行こう!なので初投稿です。
35章 反撃の嚆矢
◆ユニコーンオーバーロード(UNICORN OVERLORD)◆
©ATLUS ©SEGA
開発ヴァニラウェア・販売アトラスの戦術ロールプレイングゲーム。
コルニア王家の王子アレインによる故国再興の物語。
2024年3月8日発売。
桜乃そら実況プレイ動画(ネタバレあり)
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作った動画全部 mylist/42963985
作った動画全部2mylist/70404393
【歌ってみた】「PEACEKEEPER」STEREO DIVE FOUNDATION【あっきー】
「転生したらスライムだった件 第3期」オープニング
「PEACEKEEPER」STEREO DIVE FOUNDATION
2024年春アニメ OP
3期おめ!
話をしよう!で歌った!
#サビだけ歌ってみた
#転スラ
#tensura
#転生したらスライムだった件
#いっしょに転スラ
#フラアニ
#PEACEKEEPER
#STEREODIVEFOUNDATION
#SDFRON
@ten_sura_anime
@Taiki_Kawakami
@mitz_vah
@shonen_sirius
@KenichiroTomi
@RBoisseuil
@INNY_Music
@8bit_inc
@RON_SDF
【8bit Quest】メインテーマ(Main Theme) / Suno AI
架空のレトロゲーム「8bitクエスト」より。たしかタイトル画面で流れていた曲だったと思います。
Main Theme from the fictional retro game "8bit Quest"
Song: Suno V3(Pro plan)
BG: Stable Diffusion/Dream Shaper8
「お」と「て」で作ったパスワード選手の能力を合体させて 最強の「ち」を作る。
25周年には間に合いませんでした。
作中内のコーディングby公太郎
参考及び引用元のwiki:https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/30.html(ちとは何だったのか)
パスワードの仕組み:sm25035321(wiki製作者様が過去作成された動画)
なぜこの能力になるか→sm43721563
↓以下蛇足反転
蛇足①、能力値の補正について
少なくともポケ10以降、球速に補正が入り下限値が80㎞になります
8・9は持っていないのでわかりません
他にも、パスワードの構成上ミート及び肩も0ですが補正により1になっています
っていうか「お」と「て」でパスワードを構成すると、6bit→8bit復号の都合で
圧縮フラグとチェックサムを除く、偶数バイト及び偶数ビットの数値は0になります(圧縮フラグの偶数ビット目は必ず0)
実際に5:27を拡大するとご理解いただけるかと思われます
(ミート及び肩・球速・スタミナは偶数バイト目に項目が存在します)
(また、85が「お」と「て」で復号できる8ビットでの最高値です)
蛇足②耐エラーについて
実は、耐エラーが動画内の5が正しいのかはわかりません(まあ多分あってると思うけどパスワードの展開が面倒で検証していない)
パワポケ1のパスワードでポケ10以降にパスワードを入れると
守備力=耐エラーなのでは?という結果が出たためそんな気がします
動画の全パスワードを入力してもすべて守備=耐エラーでした
実際に
「むたあ ぎあむ あむお むての」(内部の数値:守備5・エラー1)
をポケ10以降にパスワード入力すると耐エラーが5になります
「むたあ ぎあむ あむお へてつ」(内部数値:守備5 エラー7)
の場合も耐エラーが5になります
パワポケ7でこれらを入力しても完成選手のパスワードに一切変化が見られないため
事実上守備=エラーになっているのでしょう多分(推測)
wikiによればパワポケ7にもパスワード上の耐エラーの格納場所は存在する模様
多分ポケ1の耐エラーはパワプロ99とか用に耐エラーができてるのかなと推測
詳しい方教えていただけると光栄です。DMは開いています(反応はかなり遅め)
長い蛇足まで読んでいただきありがとうございました。
耳コピ・チップチューン ファンタジーゾーン 「Hot Snow」 3パターン
ファンタジーゾーンの「Hot Snow」の耳コピです。移植されまくってる作品ですが、この曲が聴けるバーションは少ないです。
テイク1
概ね原曲の真似。16ビート表現が重要な曲です、音量の減衰の仕方を工夫しないとタイトな感じが出せない。制作環境的にピロピロが上手く表現できなかった(最大24分音符までなんだよね)。
旋律: 75:25角削り矩形波
副旋律・伴奏: 50:50角削り矩形波
ピロピロ: 50:50原型矩形波
ベース:50:50歪みサイン波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50台形型波形
副旋律・伴奏: 50:50凸型波形
ピロピロ: ノコギリ波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律: 50:50台形型波形 10倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律・伴奏: 75:25原型矩形波
ピロピロ: 50:50原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
FF2 戦闘シーン1
ファイナルファンタジーⅡ / FINAL FANTASY Ⅱ
戦闘シーン1 bgm / Battle Theme 1 BGM
使用: ppmck,nsfplay
