キーワード 8bit が含まれる動画 : 15687 件中 14561 - 14592 件目
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【無敵】オドリドリの使い方【ポケポケ】
【関連リンク】
・使用BGM…『閃光/機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 8bit』
https://www.youtube.com/watch?v=j2-79jphTw0
・上記BGMを作成された方…『Studio Megaane』
https://www.youtube.com/@StudioMegaane
【更新履歴】
・前…2025/5/3 更新
https://youtu.be/KlDjfiJWkB4
【凶悪】ふしぎなアメの使い方【ポケポケ】
・次…「お待ちください!」
【概要欄一言】
鳴らない言葉をもう一度描いて~♪
FIREネコより
【ご挨拶】
動画を見てくださり、ありがとうございます!😄
このチャンネルでは、主にゲーム実況(スプラ3・ポケポケ)および節約・貯金・投資に関する発信をしています!!👈🐱
目標は…チャンネル登録者数10,000人!
応援して下さる方、高評価・チャンネル登録をして頂けますと、たいっっっへん励みになります!😌
【自己紹介】
・現場監督(5年半)→ビルメン(6年)→FIREしてYouTuberになった猫🐱
・趣味はゲームと投資💹
・スプラ3はXP2000程度のスパッタリー使い🦑
・FORESTちゃんねるのゆっくり実況が好き過ぎて自分も挑戦中📹
【Twitter】
@_FIRE_Neko_
https://twitter.com/_FIRE_Neko_
【お世話になってるサイト】
ニコニ・コモンズ 様(https://commons.nicovideo.jp/)
魔王魂 様(https://maou.audio/category/bgm/)
フリーBGM・音楽素材MusMus 様(https://musmus.main.jp)
効果音ラボ 様(https://soundeffect-lab.info/sound/anime/)
もずりぃ 様(https://modurili.booth.pm/items/6174016)
など
#ポケポケ #ポケカ #ポケモンカード #ポケモン #ポケカアプリ #ポケカポケット #PokémonTradingCardGamePocket #pokemontcgpocket #ゆっくり実況 #新パック #双天の守護者 #ランクマッチ #オドリドリ #オドリドリデッキ #ジバコイル #オドリドリジバコイル
[GAMEBOY] 超える - [Alexandros]
トランセンド推しです
8bitサウンド満載のゆらぎチャンネルはこちら
https://www.youtube.com/@yuragi-channel
MSXでPCエンジン版源平討魔伝のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版源平討魔伝のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.61Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 134.2秒
総フレーム数 830
平均fps 6.18
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【AI Game BGM】海神の洞窟(Sanctum of the Drowned Deity) #8Q38 #ダンジョンBGM #SunoAI
深海に沈んだ神の洞窟でのBGMです。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
BGM for a sunken cave where an ancient god sleeps beneath the abyssal depths from the fictional retro game "8bit Quest 2".
*
・リマスターすると、大変お気に入りの不思議なイントロが全然別物になっちゃうのでv3メインにしたよ
・最初1分30くらいでまとめたけど、1分50秒~の雰囲気も好みだったので伸ばしたよ
・リフレインのとこは深海っぽく徐々にリバーブをかけたりしたよ
・ドット絵生成にも少しは慣れてきたよ
・水中らしく背景のゆらゆらもかなり強めにしたよ
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
PIZZICATO FIVE『これは恋ではない』 Chiptune Cover(8bit)
コードを解析するついでに、Magical 8bit Plug2を用いてチップチューンにしました。1音1音聴き取り、聞こえる音は全て打ち込みました。
PIZZICATO FIVEもYMCKも大好きです。
【原曲】 PIZZICATO FIVE アルバム『BELLISSIMA!』(1988) 収録 作詞:小西康陽 作曲:小西康陽
【Chiptune】TO MAKE THE END OF BATTLE【Bootleg】
FM 音源に手を出してみました.
使用音源: Retro Synth (Logic Pro 付属の FM 音源), https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST , ほかサンプリング
耳コピ・チップチューン タクティクスオウガ「王宮のダンス」 3パターン
タクティクスオウガの戦闘フィールド曲「王宮のダンス」の耳コピです。訓練の曲、味方を後ろから撃って経験値稼ぎしたくなります。
テイク1
概ね原曲の真似。スネアドラムの細かい音の再現が難しいです、ノイズだけでやるとシャカシャカする、サイン波(三角波もあり)を混ぜると重くなるし。。
ホルン: 85:15手書きパルス波
ストリングス: 60:40原型矩形波 周波数をずらした50%オクターヴ重ね+コーラス効果
金管: 90:10原型矩形波
低音: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ホルン: 85:15角削り矩形波
ストリングス: ノコギリ波 周波数をずらした50%オクターヴ重ね+コーラス効果
金管: 50:50手書きパルス波
低音: 90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ホルン: 90:10原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ストリングス: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
金管: 90:10手書きパルス波
低音: 50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
MSXでPCエンジン版ドルアーガの塔のオープニング・エンディングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版ドルアーガの塔のオープニング・エンディングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(26.51Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 211.3秒
総フレーム数 1517
平均fps 7.17
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ゆづつづのゲームの小部屋#14【ゲームセンターCX 有野の挑戦状2~トリオトスDX~】
様々なペアが様々なゲームを短時間でサクッと遊ぶだけのシリーズ「ゲームの小部屋」。
今回はゆかりさんとつづみちゃんがレトロ風ゲーム「トリオトスDX」で遊びます。
〇今回遊んだゲーム
・タイトル:ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY
・ハード:Nintendo Switch
・発売日:2024年2月22日
・開 発:インディーズゼロ/MUTAN
・発 売:バンダイナムコエンターテインメント
前回(モンハンX)→sm44946693
次回(あんた勝者!)→sm44995282
◎動画の方向性、注意事項について
・うp主が好きなゲームをちょっと遊ぶだけの動画です。
・寸劇や茶番を含みます。
・オチはありません。
〇出演
【A.I.VOICE】結月ゆかり 凪
【CeVIO AI】すずきつづみ
〇使用素材
・BGM・効果音 「seadenden 8bit freeBGM」
http://seadenden-8bit.com
・フォント「りいポップ角」
http://aoirii.babyblue.jp/font/
・立ち絵 自作
〇使用ツール
・編集ソフト「AviUtl」
・プラグイン「PSDToolKit」
〇投稿している動画達
「ゲームの小部屋」→series/500805
「IAとささらのレトロゲーム部屋」→series/295424
シリーズPart1リンク→mylist/74015157
R/T/A→series/322036
その他単発→series/350117
ちっちゃな私/マサラダ 8bitアレンジ
遅くなってすみません
本家様 https://youtu.be/4aFC2oC-wHA?si=udS-PJGcV7hXpQq3
MSXでセガサターン版ときめきメモリアルのオープニングデモを再生してみた
祝リマスター版発売
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版ときめきメモリアルのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(25.96Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 100.4秒
総フレーム数 576
平均fps 5.73
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(29.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 91.0秒
総フレーム数 487
平均fps 5.12
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版ワンダーモモのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版ワンダーモモのプレイ動画をを再生してみました
ROM容量 8Mbit(7.5Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 72.5秒
総フレーム数 536
平均fps 7.38
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
耳コピ・チップチューン アクトレイザー ブラッドプール 3パターン
スーファミ、アクトレイザーのブラットプールの耳コピです。アクトレイザーといえばこの曲です。
テイク1
なんとか原曲の真似。ブラスバンド風の演奏表現にしてます、金管楽器のタンギングを意識するとそれっぽくなる気がする。
ストリングス: 50:50原型矩形波 周波数ずらし第2第4倍音付加
ベース: 75:25原型矩形波
高音域金管: 90:10原型矩形波
中低音域金管: 80:20原型矩形波
木琴: 85:15凸型波形 12倍周波数FM変調
テイク2
キー:マイナス1
ストリングス: 75:25原型矩形波
ベース: 75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
高音域金管: 90:10パルス波
中低音域金管: 90:10原型矩形波
木琴: 50:50凸型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
ストリングス: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース: 90:10原型矩形波
高音域金管: 50:50パルス波
中低音域金管: 75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
木琴: 65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
MSXでPS版ときめきメモリアル2のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PS版ときめきメモリアル2のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.45Mbit使用)
動画サイズ 256x160ドット
動画秒数 89.4秒
総フレーム数 434
平均fps 4.85
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(18.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 78.0秒
総フレーム数 486
平均fps 6.22
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
#09 刑務所編開幕! まずは生活基盤がガタガタ 【Project Zomboid build42/マルチプレイ/S3】【VOICEVOX実況】
前回 sm44885437 / 次 sm45064721
2人だと消費も2倍なのが難しいところです。
💀Zomboidシリーズ💀
●こわくないよZomboid→sm44699437
●ビルド42→テストプレイ sm44444314 / 画面分割マルチ series/499427
●ビルド41→キャンピングカーの旅 series/473872
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●声の出演(VOICEVOX)
レマ: ナースロボ_タイプT
オルル: もち子(cv 明日葉よもぎ)
ナレーション: 春日部つむぎ
https://voicevox.hiroshiba.jp/
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●BGM
https://seadenden-8bit.com/
https://electricnattogohanbgm.com/
●Material、SE
Google
Taira Komori
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🔨導入MODリスト🔧
Alarm Syndrome(ID: 3409527910)
Plumb Helper PLUS [B42](ID: 3386961288)
Proximity Inventory [B41/42](ID: 2847184718)
Smart Stack [B41/B42](ID: 966221273)
What can I craft?(ID: 3390169945)
[Build 42] Unofficial Japanese Translation(ID: 1227676938)
Tomb's Player Body Overhaul(ID: 3429790870)
Spongie's Character Customisation(ID: 3414634809)
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■チャンネル登録・コメント・高評価などいつも本当にありがとうございます。大変励みになります。
■好きなゲーム、もっと実況が見たいゲームの実況動画をオルルとレマの2人で作成しています。
■大体週に一回ほど動画をアップロードしていますが、時々急に更新することもあります。
■更新についてはX(旧Twitter)で予告をさせていただくことが多いので、良ければご確認ください。
MSXでPS版ドラゴンクエストIVのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PS版ドラゴンクエストIVのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(28.55Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 162.4秒
総フレーム数 1034
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(30.57Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 137.4秒
総フレーム数 1767
平均fps 6.98
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.12Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 119.2秒
総フレーム数 597
平均fps 5.00
【ファミコン風】あの賑やかな市場は今どこに ~ Immemorial Marketeers【東方虹龍洞】
東方虹龍洞より「あの賑やかな市場は今どこに」を2A03+VRC6風にアレンジしてみました。(矩形波2本, 三角波, ノイズ, +矩形波2本, のこぎり波) 後半から拡張音源ありです。
dairiさん・はるかさん作の立ち絵イラストを使用しています→im10764587
YouTube版→https://youtu.be/5vDmlqKGPAY
ファミコン風シリーズ→series/15930
twitter(X)→https://twitter.com/h151w0
MSXでセガサターン版機動戦士ガンダム ギレンの野望のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版機動戦士ガンダム ギレンの野望のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(20.45Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット
動画秒数 73.6秒
総フレーム数 405
平均fps 5.50
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.43Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット
動画秒数 116.3秒
総フレーム数 647
平均fps 5.56
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.7Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット(タイトル画面256x192)
動画秒数 73.1秒
総フレーム数 409
平均fps 5.59
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
火星人 ヨルシカ - アニメ「小市民シリーズ」 2期 OP 8bit アレンジ ファミコン n-buna 『Martian』
火星人 ヨルシカ - アニメ「小市民シリーズ」 2期 OP 8bit アレンジ ファミコン n-buna 『Martian』
TVアニメ「小市民シリーズ」の第2期のオープニングテーマ、ヨルシカさまの『火星人』をファミコン音源で8bitアレンジしました。
とりあえず1番のみです。
耳コピ・チップチューン バットマンリターンズ ステージ1 3パターン
ゲームギア、バットマンリターンズのステージ1の耳コピです。
テイク1
ある程度原曲の真似。せっかくなのでリズム表現をやや盛ってます。
旋律: 50:50原型矩形波 周波数違いオクターヴ上出力200%追加(コーラス効果・倍音)
伴奏・副旋律: 75:25手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
旋律: 75:25手書きパルス波
伴奏・副旋律: 50:50手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: ノコギリ波 周波数違いオクターヴ上出力200%追加(コーラス効果・倍音)
伴奏・副旋律: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
MSXでPCエンジン版R-TYPEのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版R-TYPEのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.65Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 102.7秒
総フレーム数 573
平均fps 5.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(11.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 69.3秒
総フレーム数 456
平均fps 6.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【ファミコンアレンジ】けっかおーらい - こっちのけんと【ヴィジランテ OP】
TVSizeです
本家様
https://youtu.be/Ug0N4qGRp_w
MSXでPCエンジン版R-TYPE Part2のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版R-TYPE Part2のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.77Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 101.8秒
総フレーム数 566
平均fps 5.55
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.74Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 73.7秒
総フレーム数 421
平均fps 5.70
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【特×特】伝説2匹環境で遂に解禁された容易な受けを許さない特殊構築”ミライオーガ“【ポケモンSV】
ニコニコには初投稿!
今回は「ミライオーガ軸」での対戦です!
もしよかったなぁって思ったら いいね、マイリス、フォローぜひお願いします( ;∀;)
当チャンネルでは3桁以上を目指すポケモンよりは
普段見ないポケモンや型を活かしたエンタメ要素が強くなっておりますので悪しからず!!!
【twitter】
https://twitter.com/zuma_pesca
【ポケモン対戦動画マイリスト】
mylist/78058460
【使用音源】 ラムネ色 - 8bit (ハップルさん)
https://dova-s.jp/bgm/play12811.html
#ポケモン #ポケモンsv #ゲーム実況 #ポケモン対戦 #ランクマッチ
おねささのゲームの小部屋#15【Big Rigs: Over the Road Racing~あんた勝者!~】
様々なペアが様々なゲームを短時間でサクッと遊ぶだけのシリーズ「ゲームの小部屋」。
今回はささらちゃんとONEちゃんが伝説のレースゲームで遊びます。
〇今回遊んだゲーム
・タイトル:Big Rigs: Over the Road Racing
・ハード:WindowsPC(Steam)
・発売日:2025年4月8日
・開 発:Stellar Stone
・発 売:Margarite Entertainment
前回(トリオトスDX)→sm44972995
次回(はらぺこ騎士)→sm45019172
◎動画の方向性、注意事項について
・うp主が好きなゲームをちょっと遊ぶだけの動画です。
・寸劇や茶番を含みます。
・オチはありません。
〇出演
【CeVIO AI】OИE -ARIA ON THE PLANETES-
【CeVIO AI】さとうささら
〇使用素材
・BGM・効果音 「seadenden 8bit freeBGM」
http://seadenden-8bit.com
・フォント「りいポップ角」
http://aoirii.babyblue.jp/font/
・立ち絵 自作
〇使用ツール
・編集ソフト「AviUtl」
・プラグイン「PSDToolKit」
〇投稿している動画達
「ゲームの小部屋」→series/500805
「IAとささらのレトロゲーム部屋」→series/295424
シリーズPart1リンク→mylist/74015157
R/T/A→series/322036
その他単発→series/350117
【禁止伝説を一撃】持ち物、特性、テラス全てを火力に投じた”特化テツノドクガ“【ポケモンSV】
今回は「テツノドウガ」での対戦です!
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当チャンネルでは3桁以上を目指すポケモンよりは
普段見ないポケモンや型を活かしたエンタメ要素が強くなっておりますので悪しからず!!!
【twitter】
https://twitter.com/zuma_pesca
【ポケモン対戦動画マイリスト】
mylist/78058460
【使用音源】 ラムネ色 - 8bit (ハップルさん)
https://dova-s.jp/bgm/play12811.html
#ポケモン #ポケモンsv #ゲーム実況 #ポケモン対戦 #ランクマッチ
MIDIをレトロゲーム風にアレンジ!
音楽的な知識が無くても、元となるMIDIファイルがあれば、レトロゲーム風にBGMをアレンジすることができます。
ゲームや動画の素材にどうですか?
※作成、使用するときは、MIDIファイルの配布元の利用規約を必ずご確認ください。
魔王魂
https://maou.audio/
LMMS
https://lmms.io/download#windows
Magical 8bit Plug2
https://ymck.net/app/magical-8bit-plug
【禁伝2匹環境で3タテ】ある技を採用したことで抜き性能が飛躍的に上がる600族“メタグロス”【ポケモンSV】
今回は「メタグロス」での対戦です!
もしよかったなぁって思ったら いいね、マイリス、フォローぜひお願いします( ;∀;)
当チャンネルでは3桁以上を目指すポケモンよりは
普段見ないポケモンや型を活かしたエンタメ要素が強くなっておりますので悪しからず!!!
【twitter】
https://twitter.com/zuma_pesca
【ポケモン対戦動画マイリスト】
mylist/78058460
【使用音源】 ラムネ色 - 8bit (ハップルさん)
https://dova-s.jp/bgm/play12811.html
#ポケモン #ポケモンsv #ゲーム実況 #ポケモン対戦 #ランクマッチ
愛♡スクリ~ム! AiScReam 8bit ファミコン アレンジ 【ラブライブ】
愛♡スクリ~ム! AiScReam 8bit ファミコン アレンジ 【ラブライブ】
AiScReam様の「愛♡スクリ~ム!」をファミコン音源で8bitアレンジしました。
フルサイズバージョンです。
【AI Game BGM】竜の楽園(Dragon’s Hidden Vale) #8Q39 #ダンジョンBGM #SunoAI
人の手が及ばない竜の秘境のBGMです。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
BGM for a dragon’s sanctuary untouched by humankind from the fictional retro game "8bit Quest 2".
*
・こういう印象的でずっと耳に残るイントロが好き(んで、アウトロとして自然にリフレインできると最高)
・35秒~、1分半~あたりの壮大な感じがお気に入り
・前回と同じくリマスターしても微妙だったのでv3メイン
・イコライザを内外周で対称にしてみた
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
『 8bit or die 』 - メダロット4 「Do or Die」アレンジ
メダロット4のラスボスBGM「Do or die」を
再現&アレンジしてみました。
元ネタは「メダロット4 ラスボス」と検索すれば出てくると思います。
このアレンジ曲を制作し始めた時は2月で、
耳コピがイマイチだったため一時保留していました。
でも昔から大好きな曲なので諦めきれずにずっと微調整しながら
コツコツと制作を進めてようやく形になりました。
まさか24年前の音楽をこんな形で再現・アレンジ出来るとは
夢にも思っていなかったので感動と感謝の気持で一杯です。
音楽制作を始めて半年経っていないので
これからも精進して行きたいと思います。
Medarot 4 - Do or Die (2001)
Kinuyo Yamashita
kinuyo yamashita's website http://yamako.ciao.jp/home.html
使用ソフト:PIRORO
https://amuru9.wixsite.com/my-site
