キーワード 8bit が含まれる動画 : 15691 件中 2337 - 2368 件目
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【KAS Radio Get a Dream】 第3話「一人ぐらしのなく頃に」
どうも!男三人アレな放送第3回!! 今回は、「残念回」です。 ちょいちょい、動画編集にも力を入れ始めました。……だから、うpが遅れちゃってるんだけどね。 是非最後までお付き合いください。 メールでいろんなメッセージを募集しています! 宛先は→ [email protected] sm16349330←前回|第4回→sm16465261 マイリスト[mylist/29282802]
【初音ミク】喪失ペシミズム【オリジナル】
尻っていいよね
曲:ulldull[mylist/39143640]
PV:shi_mayou[mylist/27767405][http://twitter.com/#!/shi_mayou]
カラオケ[http://piapro.jp/t/7TG0]
【ファミコン風アレンジ】AKB48 会いたかった【AKB48】
AKB48の名曲、「会いたかった」をファミコン風にアレンジしました。他作品→mylist/29553287
【実況】 よろしい ならば凸スナだ!7 【COD:MW3】
どうもらっぴーです(^o^)ノ
ほしいエンブレムを目指してプレイするのもなかなか楽しいもんです
ようやく8bitプライスをとれました(^ω^ )
ええ、もしろんアサシンサプです(^ω^;)サーセン
MW3マイリス→mylist/28982325
【ファミコン風アレンジ】ロマンシングサ・ガ2 通常戦闘曲
高音質版うpしました→sm17477148。こちらのほうもよろしくお願いします。 ロマンシングサ・ガ2の戦闘曲(「プロローグ-七英雄の伝説-」の一部)をファミコン風にアレンジしうpしました。3和音+PCMで鳴っています。他作品→mylist/29553287
Neulakyussra 8bit mix
■beatmaniaIIDX 19 LincleよりNeulakyussraのファミコン風アレンジです■サッキョクシャダレナンダロウナーケントウモツカナイナー■mylist/20754466
FC音源(VRC6)で邦子のテーマ他数曲
最近、遅ればせながら高橋邦子シリーズ(mylist/13069461)にハマっております。
・ガーン
・クックック (仮題、公式には「BATTLE1」)
・邦子のテーマ (通称、公式には「BATTLE3」)
・柊遼のテーマ (仮題、公式には「アクション!」)
・王様vsCドライブ君戦のテーマ (或いは川越チェスのテーマ、公式には「繰り返される戦い」)
・THE END (公式には「ハンガリー舞曲第5番」)
製作履歴マイリストmylist/11204716
NSFはこちらです。http://homepage1.nifty.com/rophon/mck2ch/sle14/KunikoTakahashiGames.zip
【追記】補足説明ありがとうございます。
【Mew】るるるジョリヴェ:クリスマスのパストラール【音楽祭ロスタイム】
音楽祭ロスタイムでテーマ部門にクリスマスが追加されたのでこれしかなかろうと
A.ジョリヴェ作曲の「クリスマスのパストラール」の第三曲「聖母子」です
少しフォーレらしく音を直してみましたがどこだかわかりますか?
「リノスの歌」や「マナ」、「オンドマルトノ協奏曲」や「赤道コンチェルト」
と同じ作曲家とは思えない曲ですよね
音楽のジキルとハイドとはよく言ったものです
…私はそのどれよりこの曲が呪術的だと思います
(音楽の呪術的回帰を目指した作曲家です)
呪術的なトリップ感の為にブレスなしです
驚異的な中毒性…があるといいなw
写真は自前です
音楽祭の → mylist/28027627
いつもの → mylist/24963463
私のボカロクラシカ → mylist/29113406
【ファミコン風アレンジ】ロマンシングサ・ガ2 クジンシーとの戦い
ロマサガ2より「クジンシーとの戦い」です。あくまでもファミコン「風」アレンジです。ファミコン実機は使用していません。ファミコンの3パート+ノイズ+DPCMをシミュレートしています。他作品→mylist/29553287
【KAS Radio Get a Dream】 第4話「DELIGHT DELIGHT DELIGHT」
遅刻しましたw第4回!いろいろやりたいことがあると時間かかっちゃうよね!最後まで是非お楽しめればいいなぁーと思いました。メールでいろんなメッセージを募集しています! 宛先は→ [email protected] sm16406792←前回|第5回→sm16526512 マイリスト[mylist/29282802]
【遊戯王映画】make magic【8bit】
かなり久しぶりな16曲目。こんなにたくさんドット絵描いたのは初めてかも…おかげでものすごく時間がかかりました。魔法罠をほぼ全部削ったのに結局描けなかったモンスターが1体います。そのモンスターのファンの方はすみません。作った曲mylist/28152503
【ファミコン風アレンジ】ロマンシングサ・ガ2 ラストバトル
人気ラストバトル曲、ロマンシングサ・ガ2の「ラストバトル」です。これまで同様、ファミコンの矩形波2パート、三角波、ノイズ、PCMの計5パートをシミュレートしています。他作品→mylist/29553287
ファミコンにCD入れてみた
蒼です。
ファミコンアレンジ演奏、8bit音楽演奏者のサカモト教授の頭に乗せてもらうために作りました!
CDプレイヤー機能は未実装です。だってせまいんだもん
その他、うpした動画→mylist/16446334
Twitter: http://twitter.com/blaues
サカモト教授コミュニティ→co10514
音楽は許可を頂いて8bitジュークボックスPVのものをお借りしていますsm16401282
パチスロ『うる星やつら』 設定六天国篇 第一天
8bitってイイですね!
【動画情報】
パチスロ『うる星やつら』の設定6を9999G打つ動画です。なぜまたうる星やつらかというと、打ちたくなったこともありますが、直録りの実験台になってもらったのでテスト的な感じで…
基本は1000G単位で打っていきます。
また、この動画にはネタ的な何かも含まれてますので、苦手な方はご注意下さい。
【各種リンク】
★次回:sm16640416 ☆うる星やつら:mylist/24516727 ★その他:mylist/24224475
2010FRC_SS3画質テスト2
[2010FRC_SS3_niconico4.mp4]960x540 8Bit AVC/H.264 [email protected] 1:1 59.93fps 25530f 1496.19kb/sAAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(LC) 61.95kb/sMP4 v2[MPEG4] 00:07:05.983 (425.983sec) / 83,368,260Bytes真空波動研Lite 110813 / DLL 110813 Unicode
2010FRC_SS3画質テスト3
[2011FRC_SS3_niconico5.mp4]960x540 8Bit AVC/H.264 [email protected] 1:1 59.93fps 25530f 1496.23kb/sAAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(LC) 61.95kb/sMP4 v2[MPEG4] 00:07:05.983 (425.983sec) / 83,370,057Bytes真空波動研Lite 110813 / DLL 110813 Unicode
【縦576前後色空間テスト】1024x574 BT.601 smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
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■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x574 BT.601 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
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■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x576 BT.601 smpte170m
■環境
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■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
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■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x576 BT.601 colormatrixなし
■環境
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■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
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■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x578 BT.601 smpte170m
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■拡張x264guiExの設定
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■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x578 BT.601 colormatrixなし
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■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x574 BT.709 bt709
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→BT.709に設定
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■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x574 BT.709 colormatrixなし
■環境
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■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
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■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x576 BT.709 bt709
■環境
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→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
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■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x576 BT.709 colormatrixなし
■環境
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■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x578 BT.709 bt709
■環境
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■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
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■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦576前後色空間テスト】1024x578 BT.709 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
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■素材画像 im1554681
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■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
【縦720前後での色空間テスト】1280x718 BT.601 smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
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■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x718 BT.601 colormatrixなし
■環境
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■素材画像 im1554681
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■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x720 BT.601 smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,720)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x720 BT.601 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,720)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
