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ひみつのアイプリ 定期録画 #058(リング3弾(STORY 9)・Part.4前編)
2025年09月09日録画。録画した店・タイトーステーション大宮
使用キャラ・青空ひまり、使用コーデ・アニマルバズリウムプードルピンク、使用したアイプリブレス・ひまりモデルR
選曲BGM・beatmania IIDX 29 CastHour デフォルト選曲(前編)、beatmania IIDX 8thstyle デフォルト選曲(後編)
エピソードタイトル・3曲のおにむず再び!第3回アイプリコンテストの予選とネクストとわいるど☆すたー&ときめきグラビティのおにむず試練
今回の中に3曲おにむずを取得済みにしてたのもリング1弾以来…。出現前の前日、わいるど☆すたー(デュオVer.)2枚操作フルコンボに間に合ったのですが、#057にてフルコンボ達成と聞かれていたから漕ぎ着けたのはその味を見せていた…。
#057(リング3弾(STORY 9)・Part.3後編)→sm45487664
#058(リング3弾(STORY 9)・Part.4後編)→sm45524920
ひみつのアイプリ 定期録画 #044(リング1弾(STORY 7)・Part.1前編)
2025年04月09日録画。録画した店・タイトーステーション大宮
使用キャラ・青空ひまり、使用コーデ・ファンタジーハート、使用したアイプリブレス・ひまりモデルR
選曲BGM・beatmania IIDX 30 RESIDENT デフォルト選曲(前編)、beatmania IIDX 8thstyle デフォルト選曲(後編)
エピソードタイトル・復活!アイプリブレスR、新曲を遊ぶPart.1+ニュースタージョーカーをどの操作でもフルコンボだすまでPart.2
今回から行われるリング1弾ですが…、20分以上の時間もかかるまえがきがせいぜい頑張ってレビューしてきたぜ…、追加・変更要素は本動画を参照。
また、6弾の録画で行われなかったニュースタージョーカー(2枚操作)が初めてとなるうえにこちらもフルコンボだすまで諦めずに行こう!
#043(6弾(STORY 6)・Part.4後編)→sm44989619
#044(リング1弾(STORY 7)・Part.1後編)→sm45001598
ひみつのアイプリ 定期録画 #015(2弾(STORY 2)・Part.3前編)
2024年06月17日録画。録画した店・タイトーステーション国分寺
使用キャラ・青空ひまり、使用コーデ・ポッピンハートバズリウム、使用したアイプリブレス・ひまりモデル
選曲BGM・beatmania IIDX 8thstyle デフォルト選曲(前編)、beatmania IIDX 20 tricoro デフォルト選曲(中編)、beatmania IIDX 24 SINOBUZ デフォルト選曲(木曜Ver.)(後編)
エピソードタイトル・アイプリグランプリ3周目!更に僕が☆4カードを手に入れるまで帰れない運の月
ゲームを開始したときに初めに行うのはつむぎでプレイし、シンデレラの衣装を着せてみようと感じたらいっしょにあそぼうと言うときも他のキャラと同じが近い…。最初はひまりと誘う気持ちに行う戦火になり、この後に行うタマキも誘うときの道しかいないため、3回目の入れ替えによって☆4アイテムが出たらまだ行わず、そふぃと誘う時点でもうめぼしを使った状態ではこんな顔よりも食べてないときの顔も見たかった僕なのかと誰も知れないだろうと…。この後、本編の筐体が間に合わず、継続プレイを行うのかひまりにプレイヤーにさせ、1度目はさっきのプレイと逆に言えばつむぎと誘う。この流れもつむぎと一緒にしか見えないため、ここは省略。早く本編の筐体を取られないように遊ばないとだめだが、カードをおいて、マイキャラ使わずに遊ぶので…、選曲時間または操作の制限時間に言えることだが、0になると遊ぶ形も異なり、マイキャラまたはマイキャラフェスは曲を鑑賞でき、アニメキャラは1枚または2枚で自動に決められてしまうので時間には気を付けて行うまたは慎重にカードを選ぼう。最初はシーズンのクラスを最大まで上げてからこの後に中編に用いるアイプリグランプリ3周目をやることになります。
#014(2弾(STORY 2)・Part.2後編)→sm44138829
#015(2弾(STORY 2)・Part.3中編)→sm44146545
ワッチャプリマジ! 定期録画 #129(第11章(オールスター第1章)Part.12)
『ワッチャプリマジ!』(Waccha Primagi!)は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により日本で2021年10月1日から稼働中のアーケードゲーム。
いよいよ終わりの時に近い第1部があとを絶え間なく活躍が続くんだ…。
2023年12月07日録画。録画した店・タイトーステーション新宿東口
使用キャラ・陽比野まつり、使用コーデ・サンキューフォーザワッチャプリマジ!
まつり美レベル総合・7852、まつり美脚レベル・2253、評価・美脚レジェンドフラッシュ(美レベルは本動画を参照)
選曲BGM・beatmania IIDX 8thstyle デフォルト選曲
メインミッション・陽比野まつりを使用されるな、スペシャルミッション・あけおめラブエレメンツコーデを着せて足30回見ろ!、装備スキル・ハイソックスのぞき見アップ・改、足ヒーリング・改(チャレンジやスキルはメモ帳または本動画を参照)
最近の歌詞に思ったのだが、「終~わらない~でね~まつりが大好き~だから~プリマジで~また会えるよ~♪」と書いていてもサービス終了が来るまでは…。
プレイ前のために今まで回収できなかったドレッシーピアノブルーコーデも回収しなければ消えてしまうため、すぐ急いで回収いたします。しかし今回だけプレイがボロボロの始末しか言えないが、こんな世界に告ぐのむずかしい譜面にもまた演奏が遅かったり配置が全然覚えられない後片付けに味が悪いと感じません。
残った復刻コレクションにはあまねとぱたのの集めたコーデアイテムも一度探すのも手があるのですが、だけど持ってないアイテムがちょっと残念しか言えない(どうして手に入れないのか)。そこでもう一度ハートケープライトブルーコーデにゲットを専念させ、期限内には手に入れなければ危険。更にはmorningのプレイ中でもセブンスコーデラブリードレスワンピが完凸してしまったのは残った部類に足りない存在があふれました。
続きな扱いともいえるふっかつコーデはサイバーゲームあうるコーデも回収にいただきました。だが、ハートフェザーあうるアクセはまだ未入手か、マジ・ワッチャパレードを最後に選曲する機会が増えてる予感の味とレディアントアビスプリンセスきゃろんもシューズのみ+4はちょっとやりすぎに思えませんか…。
#128(第11章(オールスター第1章)Part.11)→sm43268260
#130(第11章(オールスター第1章)Part.13)→sm43316094
ワッチャプリマジ! 定期録画 #088(第9章(スタジオ編第5章)Part.3)
『ワッチャプリマジ!』(Waccha Primagi!)は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により日本で2021年10月1日から稼働中のアーケードゲーム。
今回も再びご長寿の長時間が視聴されちゃいます。また長くするために編集なんて…。
2023年05月03日録画。録画した店・タイトーステーション新宿東口
使用キャラ・陽比野まつり、使用コーデ・フレアエレメンツ
まつり美脚レベル・328、評価・美脚キュートプリンセス
選曲BGM・beatmania IIDX 8thstyle デフォルト選曲
メインミッション・陽比野まつりを使用されるな、スペシャルミッション・あけおめラブエレメンツコーデを着せて足30回見ろ!(レベルグラフや装備スキルは本動画を参照)
今回で切れてしまったプレミアムプランは始める前に再加入させています。一定回数加入すればキャッチコピーが手に入るため、大切な重宝です。
最初に戦うミックスコーデコンテストはあかとエレガントのテーマながら色にぴったりな衣装で合わせれば1位は楽。一つ問題が出てると中間地点の会話と払い戻しのハプニングに発覚していた…。原因にはレディアントアビスプリンセスワンピ、エレクトロメロディシューズを課金して入手の生き様でしか言えないことだらけ…。
#087(第9章(スタジオ編第5章)Part.2)→sm42261242
#089(第9章(スタジオ編第5章)Part.4)→sm42302890
ワッチャプリマジ! 定期録画 #075(第8章(スタジオ編第3章)Part.7)
『ワッチャプリマジ!』(Waccha Primagi!)は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により日本で2021年10月1日から稼働中のアーケードゲーム。
プレイ回数が少ない中で今まで回収できなかった時…、OPRアイテムとエンジェルアイスはにたんコーデが回収できるまで帰れない上に主の地獄行きだ…。
2023年02月24日録画。録画した店・タイトーステーション新宿東口
使用キャラ・陽比野まつり、使用コーデ・ラブエレメンツ
まつり美脚レベル・71、評価・美脚の立派少女
選曲BGM・beatmania IIDX 8thstyle デフォルト選曲
メインミッション・陽比野まつりを使用されるな、スペシャルミッション・あけおめラブエレメンツコーデを着せて足30回見ろ!、装備スキル・ラブリーメロディの足姫(レベル81)
コーデショップでは未入手の課金と今までで見送っていたレアリティアイテム(HRにあたるOPRのやつ)を逃がさず手に入れるまで帰れない。今度は見送らずにミックスコーデのポップとピンクの3回戦の続きからになる準決勝以降と…、な、なんとランダムコーデショップの中にデニムスーツアクセ+4獲得とOPRのクリスタルブライトネスエレメンツシューズを引き当てたのかそれは質量アップのやり過ぎと思う。なお、フロートタイムでもおやすみベアシューズが持ってなかったため回収に移った。また、リズムゲームの終わった後にひめめも久しぶりに顔を出すこととなったのも何ヵ月ぶりだろうと主は思う…。最後にエンジェルアイスはにたん回収かつこんな世界に告ぐをプレイし終えた後に直接あとがき画面だ。
#074(第8章(スタジオ編第3章)Part.6)→sm41879404
#076(第8章(スタジオ編第3章)Part.8)→sm41946161
ワッチャプリマジ! 定期録画 #064(第7章(スタジオ編第2章)Part.11前編)
『ワッチャプリマジ!』(Waccha Primagi!)は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により日本で2021年10月1日から稼働中のアーケードゲーム。
今年最後のプリマジ…。まつりを使用して大晦日を目指すため、活躍する時間を過ごしていこう…。
2022年12月27日録画。録画した店・タイトーステーション国分寺
使用キャラ・陽比野まつり、使用コーデ・ラブエレメンツヘブンズ(他のコーデは本動画を参照)
まつり美脚レベル・40、評価・美脚半人前
選曲BGM・beatmania IIDX 8thstyle デフォルト選曲(前編)、beatmania IIDX 20 tricoro デフォルト選曲(後編)
メインミッション・陽比野まつりを使用されるな、スペシャルミッション・ラブエレメンツコーデを着せて足30回見ろ!、装備スキル・ラブリーメロディの足姫(レベル62)
(↑ミッションや装備スキルは本動画を参照)
2回目のプレミアムプランは今年最後の今月末日の時に期限切れが近くなるうえに、ランクを76まで上げる時…。しかしホワイトクリスマスツリースマイルはPMRアイテムのため、期限内には完凸しておく必要がある。なお、QRコードに読み取った限定アイテムのカード・コスメティックライトブルーコーデをもらいに受ける時です(次回のプレイに回してからとされている)。先のパウダースノーナイトにおけるコーデぞろいになるため、シューズはフロートタイムで引き当てたが、トップスはリズムゲーム終了時に再入手。しかし待てよ…、ミックスコーデコンテストの中に今まで1度も挑戦したことがなかったげきむずVer.の挑戦状が待っている…。げきむずが組み合わせたライブとデジタルはコーデメイツが見えないことに気付き、1位が出せない可能性を怯えることになるので難易度をかんたん推奨。フロートタイムの中にURが2つもある上に買っちゃうと100円が足りなくなるのでビビッドアビスアクセだけ入手に選んだ。また、プリンセスマナマナみゃむワンピはまた今度の機会に買います(両替がめんどいまたは先程言ったように限定カードを買わなければ良かったとのコメントがある)。
#063(第7章(スタジオ編第2章)Part.10後編)→sm41617228
#064(第7章(スタジオ編第2章)Part.11後編)→sm41643780
ワッチャプリマジ! 定期録画 #054(第7章(スタジオ編第1章)Part.1前編)
『ワッチャプリマジ!』(Waccha Primagi!)は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により日本で2021年10月1日から稼働中のアーケードゲーム。
ハロウィンが終わってから2日後のスタジオ編にアップデートしたこの時が待ってたんだ。
2022年11月02日録画。録画した店・タイトーステーション国分寺
使用キャラ・陽比野まつり、使用コーデ・ラブエレメンツ
まつり美脚レベル・1、評価・美脚のたまご
選曲BGM・beatmania IIDX 22 PENDUAL デフォルト選曲(PRESENT編)(前編)、8thstyle デフォルト選曲(後編)
メインミッション・陽比野まつりを使用されるな、スペシャルミッション・ラブエレメンツコーデを着せて足30回見ろ!、装備スキル・ラブリーメロディの足姫(レベル50)
(↑ミッションや装備スキルは本動画を参照)
スタジオにアップデートした時点で美レベルと選曲BGMの追加、ミッション内容を改築いたしました。追加・変更要素は本動画を参照。
まずはプレイ開始して2人の会話が終わった後に月額サービスのプレミアムプランに入るには500円を入れて入会してもらいたい(30日間有効になるから使ってくださいね)。あとマイキャラメイクはマナマナという項目が追加されており、任意で選択しよう。
今回曲を選ぶときにはじめての方でも安心してプレイできるかんたんに加え、上級プレイヤー向けと腕の努力が試されるむずかしいも実装されており、お好きな方で選んでくれ(主はワッチャ稼ぎのために高難易度を選んでいく)。また、高難易度が好きなプレイヤーは低レベルを選ばない、パフェを出すまで何度もプレイする傾向があると聞かれる。まずは難しい初見の方でやっていこう。
マジ・ワッチャパレードのむずかしいは同時押しやCNに絡んでくる。ふつうよりもFC難易度は高めだが、3連リズムと忙しい時の邪魔が入る交互や長押ししながらもう片方のボタン押しにやってくる。
Starlight!のむずかしいはスクロールスピードの速さとコーデメイツが3つ並び、最後にやってくるCNとボタン絡み、赤青と交互に押す形と慣れがあればFCを取りやすい。そのあとは新曲初見とハイタッチも新要素があるのでこれも手を出しておいた方が良い。だが、リズムゲーム終了後の謎のキャラが…?
#053(第6章Part.20)→sm41352914
#054(第7章(スタジオ編第1章)Part.1後編)→sm41375416
IIDXRED Don't be afraid myself SPANOTHER AUTOPLAY
お待たせしました。暑い夏にはポップな曲でも張り切ってPowerDirector向けに作り直してみよう。
初出は11IIDXREDのDon't be afraid myself。また、家庭用には8thstyleも先行収録されている。収録内容は11IIDXREDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2+NORMAL+正規、2P・ハイスピード2.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆10)。二人体制になってから初めて行われた曲の一つ。二人で話し合う時の結果で応援歌というコンセプトを作り上げている設定。
SPHYPERは12段階化を与える際に当初は☆8だったため、難易度の詐欺に声も伺えたことからDJTROOPERSで☆9に1段階格上げされた。
最初に挙げられる序盤配置の中にリズムと同時と密度やトリル、しつこい皿絡み、後に待ち受ける連続階段、後半には階段の強化とブレイク寸前、休憩の後に襲い来る交互、最後のあるリズム交互と階段の混フレが殺しにかかってくる。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle V35 DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの投稿と11日遅れの今まではアップできなかったダブルプレイも新規追加。
V35のDPANOTHERを収録内容の11IIDXRED演奏画面、オプションはハイスピード3+正規+HARDに書き留めてピックアップ。
DP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆10)。ANOTHER以外における譜面はノーツがSPより2つ少ない。
最初の交互と数に増加した交互とリズム、2連打と途中のズレ、交互とあけているデニム近さ、くっついた皿絡み、縦連打リズム、連符と皿回しの前のトリル、ラスト前で立ちふさがる右手のトリル、最後のリズムがいやらしいヵ所とトリルの混ざりも。
家庭用なら8thか11IIDXREDでプレイできるけど、ACでは16EMPRESSで削除された結果に…。nagureo氏の担当曲は多く削除されていると語っている。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX8thstyle V35 SPANOTHER AUTOPLAY
今年最後の削除曲が迫ってきた。nagureo氏が多く担当した楽曲を改めていきます。
よって、8thstyle初出のV35を紹介します。収録内容は11IIDXREDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆7(後のレベル☆8)。削除と譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
ANOTHER以外における譜面はノーツが2つ多い。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle Blown My Heart Away SPANOTHER AUTOPLAY
今回も引き続き削除曲によってまだピックアップ作業がかなりかかりますが…。
初登場は8thstyleのBlown My Heart Awayを紹介します。収録内容はハイスピード4+正規+HARD。
SP穴譜面レベル☆5(後のレベル☆7)。体力の中でも中程度の難易度に近い実力。
同時と2連打、中では縦連をしながらリズムタイミング、交互や皿絡みにおける☆7の練習に求められるのでプレイに味わいたい。だが、8th初出から10作連続で収録し続けており、18Resort Anthemにて削除された(DPにANOTHERが入ってないかつ削除は寂しい)。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle Drivin' DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの投稿の作り直しと同時にダブルプレイもPowerDirector向けに再構築しましょう。
Drivin'のDPANOTHERを収録内容の14GOLD演奏画面、オプションはハイスピード2.5+正規+HARDの付け直しをして再アップ。
DP穴譜面レベル☆9。削除と譜面の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX8thstyle Drivin' SPANOTHER AUTOPLAY
今回の車運転を満喫していただけませんか?これぞBlame続きになるため、消えた曲をピックアップ作業に願おう。
初出は8thstyleのDrivin'をPowerDirector向けに再構築いたします。収録内容は14GOLDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+HARD+乱、2P・ハイスピード3+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆10。SPN以外の譜面におけるノーツ数はDPより多い。
☆10の正規では皿絡みにくっついた階段、トリルと同時、リズムと運指もしくは交互、途中の連続交互、皿に襲う連続階段と同時の混フレ、後半も同じ配置にかかってくる交互や同時もあり、最後の皿絡みと同時には注意を払いたい。だが、ムービーにおいて赤い車はBlameと違ってスピンしないのが上手い出来事です。
で、EMPRESSまで生存した楽曲のひとつだったが、17SIRIUSで削除された。あと1作で10作連続収録なのに消えるのはなんか勿体ないことになった(復活を待つのが絶望かINFINITASに配信を願うしかないのか)。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle dual control DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの作り直しに伴い、ダブルプレイも今回から2発目の作り直しに受けてたとう。
dual controlのDPANOTHERを収録内容の13DistorteD演奏画面、オプションはハイスピード3.5+正規+HARDに焼き直ししてもう一度見せる。
DP穴譜面レベル☆9。詳細はシングルプレイの説明文を参照。
DPAは家庭用で追加され、ACのDJTROOPERSにもこの譜面が移植されている。DPNはSPと同じノーツ数で、それ以外はSPより少ない。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX4thstyle B4U DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの再アップやり直しに伴い、今までアップしなかったダブルプレイも検討していきます。
B4UのDPHYPERを収録内容の8thstyle演奏画面、オプションはハイスピード3+正規+HARDに入れて新規実装。
DP灰譜面レベル☆7(後のレベル☆8)。詳細はシングルプレイの説明文を参照。
HYPERまでの譜面はSPよりノーツが多かったが、DPANOTHERは存在しなかった。序盤はとにかく分け合う階段、一部では交互と手の届かない配置、何度かくる8分連皿+逆サイドでの片手乱打や両手2個押し縦連の局所難がある、最後の左隣接皿、及び同時押しと皿の着地がかなり難しい。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX4thstyle B4U SPANOTHER AUTOPLAY
今回、9月に突入したようです。一度も作り直ししてPowerDirector向けに再構築した楽曲をお届け。
初出はDDR4thMIX、IIDXでは4thstyleに移植されたB4Uをパワーアップ構築します。収録内容は8thstyleの演奏画面で、オプションはハイスピード3+正規+HARD。
SP穴譜面レベル☆7+(後のレベル☆10)。本楽曲は前出のラップ素材の歌詞を一部引用した上で、新たにオリジナルの詞を作成して収録し直したものとなっている。他にも、一部違うもののバージョンが存在する(glorious style、B4 ZA BEAT MIX、Rising Sun Mix(The Acolyte Mix)、BEMANI FOR YOU MIX)。
原曲の譜面だが、SPHやSPAには要所要所に皿絡みがあり、特に2P側にはきつい配置が配備された2P殺し曲と言われている(鏡、RANDOM装備必須)。同時押し、トリル、乱打、階段と皿絡み、一部2連打の繰り返す時と、後半場所の同時リズムと4連打同時、終盤の同時縦連打地帯の皿が4枚から1枚に減っている(SPAは3枚)、皿複合自体の得手不得手による個人差ももちろんある。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle WAR GAME DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイのアップと同時にダブルプレイも見せていくとしよう。
WAR GAMEのDPANOTHERを収録内容の15DJTROOPERS演奏画面、オプションはハイスピード5+正規+HARDにおいて戦争ゲームの山場だ。
DP穴譜面レベル☆10。HYPER以下はノーツが多いが、ANOTHERのみ33個少ない。
配置はそこまでひどくないが、前半と後半にある3つ押しと2つ押しの混在する地帯がかなりの難所。また、皿絡みと片手で同時押しを弾かなければならず、目まぐるしく配置が変わるわけでなく速度も遅いが軸に3連打が絡むためBPが非常に出やすい(HARDかEX-HARDではBAD、POORを抑えてあげないと難しい)。そのため、両乱か両R乱を付けてカバーしてあげれば押しやすい配置が来るので当たり待ち必須。得意不得意でも個人差がある。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX8thstyle WAR GAME SPANOTHER AUTOPLAY
今回は熱いヒップホップを見せていくASLETICSの担当曲は今も残り続ける…。
初登場は8thstyleのWAR GAMEをご覧ください。収録内容は15DJTROOPERSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・NORMAL+正規、2P・HARD+乱、両者・ハイスピード5
SP穴譜面レベル☆10。だが、BPMは非常に遅いので、一番早いハイスピで挑むことを推奨(Lincle以前では5倍までしか装備できない)。なお、SPはHYPER以下だとノーツは少ないが、ANOTHERは多い。
序盤から登場するスクラッチと同時が厄介。HARDまたはEX-HARDだと慣れない間は序盤殺しになりかねない(EX-HARDで挑むとミスしたら後がない)。それ以外は切れのある階段と交互が練習のため、途中でも同時押しと皿があるので中盤に回復できる余地はある。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle dual control SPANOTHER AUTOPLAY
お待たせしました。Mr.Tの楽曲は今回PowerDirector向けに作り直しをやります。
初出は8thstyleのdual controlを3度目のピックアップです。収録内容は13DistorteDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード3.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード4+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆9。NORMAL以外のノーツ数はSPDPとも異なる(SPの方が多い)。
一旦、10thstyleで削除されたが、13DistorteDで復活。14GOLD以降の作品でも収録し続けている。
序盤は同時押しと皿絡み、速さのトリル、同時押しと乱打、連続階段とトリル、休憩があっても一部はズレと階段、2連皿と乱打交じり、階段+リズム皿、ラスト前の階段とくっつき皿が襲う。IIDXRED以前では12段階化を与えることがなかったが、復活にて12段階化のレベル表記が与えられた。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle Foundation of our love DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの投稿し直しと共にダブルプレイもPowerDirector向けに今度こそ書き直し。
Foundation of our loveのDPANOTHERを収録内容にハイスピード4+正規+HARDに取り込めて今度こそうpし直ししよう。
DP穴譜面レベル☆7(後のレベル☆10)。削除の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
10thstyleでDPNは☆2に、DPHはHAPPYSKYで☆8に昇格され、GOLDで☆9に昇格。演奏内容はpop'nの9KEYをベースに仕立てたものの、SPと同じ配置で片手リズムや切れのある階段、くの字があるトリル、途中における休憩、アウトロに差し掛かったら片手に使うリズムとトリルの連続地帯、次場所の片手で行う乱打+トリル、SPAより1ノーツ少ない。
また、12段階化を与えられていない場合のSPAでは難易度は☆7だと詐欺に見える。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX8thstyle Foundation of our love SPANOTHER AUTOPLAY
pop'n 6が初出に伴う中、投稿をやり直すとともにIIDXの方もPowerDirector向けに取り直して3回目の再投稿。今回は音は正常だ!音ズレなんかしてないぜ!
pop'n 6初出で、IIDXは8thstyleに移植されたFoundation of our loveを再ピックアップ。収録内容はハイスピード4+正規+HARD。
SP穴譜面レベル☆6(後のレベル☆7)。詳細はpop'n musicの説明文を参照。
SPDP共NORMAL以外のノーツ数も異なる(ANOTHERは1つ多い、HYPERはDPより少ない)。それに伴い、配置もpop'n版と異なる。また、10thstyleはSPNも☆1→2に引き上げ(SPHは変動なし)。
リズムに使うバスドラ+切れのある階段、くの字が使う配置、同時にくっついたトリル、アウトロ場所にはpop'n版だと乱打地帯に使われ、SPHYPERはトリルが連続する地帯に変更されている(SPAの場合は強烈な乱打、皿絡み、トリルも混ざっている配置になっている)。SPHは削除前でも初段の1曲目に襲ってきたことがあった。ここでもボーカリストの権利が切れた原因で16EMPRESSで削除されたのが残念な結果となった。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX5thstyle Estella DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの再構築に作り直しへ伴い、これから今までアップしなかったダブルプレイも新規に向けてピックアップ。
EstellaのDPHYPERを収録内容の11IIDXRED演奏画面、オプションはハイスピード5+正規+HARDのカルメン曲に向けて踊りだしていこう。
DP灰譜面レベル☆9。カルメンの踊りへ出向ける同時+2連の地団駄に近いリズム、休み地帯にさり気ながらの切れがある階段、4連打と2連リズム、弾きにくい階段、3連符の素早さ、BADハマりに気を抜いてしまう連符や掴みにくさのリズムと同時+2連打、再び休憩地帯、また4連打と2連リズム+3連符の素早さ、最後の階段と2連リズムに気を抜かないようにしていこう。
Estellaは現在、AC版現行のIIDXで今はプレイできない曲みたいです。アーケード版では8thstyleで削除されてしまっているようだが、家庭用なら5thか11IIDXREDで遊ぶしか方法はないようです。
家庭用11IIDXREDで収録された時期に9段階の難易度しか与えられてないらしく、12段階化のレベルが付けられていない。その影響か、復活を望まれる声もあるユーザーの方もいるかも(復活の時にANOTHER追加かINFINITASでの迫られる2択と思う)。
しかし、ムービーの出てくる赤ワンピのお姉さん…、あとにCS版pop'n 8にはリナという同じ赤ワンピのやつに感じそう…。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX5thstyle sometime DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの同時期に、ダブルプレイにも雪の崖でピンチに落ちてしまう猫を助けよう。
sometimeのDPHYPERを収録内容の10thstyle演奏画面、オプションはハイスピード3+正規+HARDを付けてこの時に…。
DP灰譜面レベル☆7(後のレベル☆8)。NORMALはSPと同じノーツだが、HYPER以降の場合の譜面によってノーツも異なる。
譜面の詳細はシングルプレイの説明文を参照。序盤での同時、掴みにくいリズムとタイミング、SPに配備されていたトリル、途中の回復、交互の練習と同時目当て、SPHより137個強化されていたが、削除前ではDPANOTHERが存在しなかった。
8thstyleで削除、10thstyle復活、21SPADAで再削除後…、27HEROIC VERSEにて復活の際にDPNORMALは393ノーツで増減はなく、配置が変更され、歴代作品になかったDPANOTHERが新規追加となった(DPAは☆8+CN搭載譜面で、693ノーツある)。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX5thstyle sometime SPANOTHER AUTOPLAY
7月の始まりにもまだこの曲が一度もピックアップしてないとは…。ひと昔前には既に消された楽曲に扱われたはず…。雪の崖に猫が落ちてしまったので怪我される前に助けよう!
初登場は5thstyleのsometime。収録内容は10thstyleの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+HARD+乱、2P・ハイスピード3+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆5(後のレベル☆7、2回目の復活時は☆8)。元々は5thstyleのエンディングに使われてた曲だけど、猫が助けられなかった回想をしてた夢だった記憶…。
4~5つ同時押し+皿、微縦連、トリル+αなどの局所難が散見される譜面。終盤ではゲージも回復できるための役立つ可能性によってノマゲでも☆8では弱い。
だが、8thstyleで一旦削除し、10th復活してから21SPADAで再削除され、27HEROIC VERSEのARENAモードの報酬にて再復活を果たした。また、シングルプレイには難易度の変更や配置も変更されている(SPNとSPHは配置変更、SPHは☆6に昇格、SPAは☆8へ昇格)。
28BISTROVERではビストランガイドで常駐でき、解禁しなかった際にはMOGと引き換えて解禁が可能となる。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX9thstyle Be Rock U (1998 burst style) SPANOTHER AUTOPLAY
今日も梅雨の中で今は2021年…、もう23年も前の楽曲だった原曲。
バーストVer.は18年前になったからあの楽曲を削除された方に届けよう。初出は9thstyleのBe Rock U (1998 burst style)。収録内容はハイスピード3+正規+NORMAL。
SP穴譜面レベル☆7(後のレベル☆9)。原曲のロックアレンジを使われ、DDRの原曲と対の作品と言える。
SPAは見切りづらい16分乱打と12分階段が特徴。また、全譜面でも鍵盤にスクラッチが絡み、同時押し、タイミング安定、密度と☆9の練習に見える感じだが、先程の通りスクラッチも絡むので注意。HYPERでも鍵盤と皿絡みがいやらしいせいか、裁きにくいと言われる。
なお、ボーカルのキャンペーンでDIGICCOが、CS版9thではjunが担当されていた。4thのムービーの一部と8thstyleからあった収録曲・BlameとDrivinにも使われていた形式がある。残念ながらムービーの原因があったのかSPADAで削除された(INFINITASでは収録されている)。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle Colors -Y&Co. Eurobeat Remix- DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの同時期にてダブルプレイも色のリミックスを紹介してしまおう。
Colors -Y&Co. Eurobeat Remix-のDPANOTHERを収録内容にハイスピード3+正規+HARDを2発目のダブルプレイを紹介していきます。
DP穴譜面レベル☆7+(後のレベル☆10)。詳細は原曲の説明文を参照。
SPとノート数は同じのものだが、片手に使うリズムともう片手の交互、または皿裁き、密度または体力の続く同時と階段、片手のリズムともう片手の連符、ラスト場所の同時と妙な場所に襲う縦連、SPとは具体的に配置が異なる。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX8thstyle Colors -Y&Co. Eurobeat Remix- SPANOTHER AUTOPLAY
さぁさぁ、お待たせしました。色のリミックスが一度もアップされていない楽曲がピックアップに待たされていました。
原曲の初出は6th、リミックス初出は8thstyleのColors -Y&Co. Eurobeat Remix-を紹介します。収録内容はハイスピード3+正規+HARD。
SP穴譜面レベル☆7+(後のレベル☆10)。詳細は原曲の説明文を参照。
原曲の方はDPAに比べて3ノート多かったが、リミックスは同じ設定となっている。リミックスは原曲に比べて難易度は抑えられているものの、同時押し、リズムや交互、くの字におそらく続く乱打、後半配置では原曲だと穴コロースとも知られた滝表現だったのに対し、リミの場合なら溢れて続く連符、前半と同じ乱打を使う演奏に握るかが勝負の一つ。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle STAR DREAM DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの同時期に1日に遅れたダブルプレイも新規検討しよう。
STAR DREAMのDPHYPERを収録内容にハイスピード3+正規+HARDに、残してほしかった思いの曲だったのでやってみよう。
DP灰譜面レベル☆7(後のレベル☆8)。括弧内は復活時の12段階表記を表す。
この曲に限りDREAMシリーズの中ではDPAが存在しない。削除の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
DPHYPERでは片手のトリルとリズム、旋律を使う片手、一部縦連、片手のトリルを弾きながら同時押し、SPNとSPHに比べてノートが多い。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX8thstyle STAR DREAM SPANOTHER AUTOPLAY
長きピックアップされていなかった楽曲は今回が2回目になってきたようだ。
今回は8thstyleのSTAR DREAMを紹介。収録内容はハイスピード3+正規+HARD。
SP穴譜面レベル☆7(後のレベル☆9)。※括弧内は復活時の12段階表記を表す。
SPには正規だとリズムを使いながらのトリル、2連打と皿絡み、3連打や同時に続けて縦連、トリルが配備されている可能性も多くスコアが出にくい。トリルを崩す仕様ならS乱でカバーした方がスコアは出やすいと思われる。
しかし、10thstyleでこの曲は削除され、20tricoroで復活していたが、INFINITASで配信後…28BISTROVERにてロケテスト時の削除も確認され、本稼働でも再び削除となった。このままだとPINK PONG氏の担当した楽曲が消されてしまうのか…(残りは消さないでほしい)。
mylist/65959326
pop'n music 10 エブリデイ・ラブリデイ EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。4月の最後…、更新ペースをもう一度確認しよう。
うってつけのPowerDirector向けに作り直しとなるのは53曲目…、初出は家庭用のpop'n 10、アーケードの13にも移植されたエブリデイ・ラブリデイを取り扱わせていただく。なお、曲名表記に改訂させておりますのでご了承を。収録内容はハイスピード6倍。
譜面レベル25(21作目以降はレベル31)。ACでは特定条件を達成するとステージ3へプレイ可能となる(14作目以降は解禁済みで、デフォルトとして選択できる)。だが、CS10の発売と同時期に家庭用のbeatmaniaIIDX8thstyleにはL.E.D.STYLE MIXの名前が付いたVer.も収録。ジャンル名によっても名前が異なる(pop'n・トゥインクルダンス、IIDX・HOUSE REMIX)。
難易度は高くない。初心者はまず同時押しの練習、同時押しの階段、左手に使う軸と切り返し、交互と2連リズム、少し素直に見えるトリルの勉強や乱打、サビ部分のクラップを覚えることでEX入門者向けとしておすすめ(正規にこだわりがあるならハイスピードを落としてやり直しもOKで、RANDOMとS-RANDOMを付けてもOK)。
mylist/66065598
pop'n music 6 Foundation of our love HYPER AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。さぁさぁ、作り直しは52曲目へ行ってくるぜ。
初出はpop'n 6のデフォ曲、IIDXでは8thstyleへ移植されたFoundation of our loveを3度目の再アップを受けてたつ。収録内容はCS12の演奏画面でオプションはハイスピード4倍。
譜面レベル30。赤譜面の詳細は大百科の説明文を参照。
初出作の中ではトップレベルの人気を持つ楽曲だが、この件はロング版を作ってからゲームサイズ版に収録させたものとなった。
権利が切れる前では譜面もHYPERまでしか存在しない。道中でもスカスカらしく、同時押しの見切り、くの字が道中の最初における配置、あとはリズム地帯しかないので簡単と言えるが、後半でアウトロが差し掛かる時に例を見ない強烈な乱打の猛攻が控えていて、乱打地帯の成否がクリアの鍵を握るけど、練習曲として中~上級プレイヤーの多くに選曲されていた(乱打だけじゃなく、階段や地団駄、左右どこでも白が襲ってくるとしていた)。
AC6のみステップアップチャレンジでもファンの間で語りかけ、H譜面の場合は赤譜面のアウトロの乱打地帯の難易度が、譜面補正により当時にしては非常におぞましい難易度で、レベルも当時の難易度算出方法によってレベル60と非常にありえない結果となった。それ以降のAC作品及び家庭用版6では大人の事情でこの極悪譜面が未収録で、幻の譜面となったのは残念と言える。
BEMANIシリーズの他機種への移植は先程言ったようにIIDX8thstyleに移植された(IIDXの説明文を参照)が、権利の切れた原因の影響でpop'n 18で削除された。
mylist/66065598
