キーワード ABA が含まれる動画 : 828 件中 1 - 32 件目
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GGXX AC 雀(ジョニー) vs ふも(アバ)4本目(070201)
♂1の何か(仮)より。(■∀■)がかっこ良かったので…他ギルティギア関係うpリスト⇒mylist/2070160/2548947
GGXXAC アバの攻撃
アバは判定強いし崩しやすいしコンボは高威力。攻め手に回ると一気に決まります。しかし守り手に回ると脆い反面が・・・。今日はそんなアバの戦い。sm225908 ←こちらもよろしく
GGXXAC 逆3タテのポチョ! (この動画なんか微妙なことばかりw)
何故かこの対戦だけ普段起こらないこと?がこぞって起こってます。一撃必殺の失敗、ABAの通常モードの覚醒必殺技のHIT、極諸刃モードの偶発、絶望的なHP差からの逆転劇など普段見れないようなことが見れますよw よく見たらポチョが逆3タテしてた!
GGXX SLASH DKJ(ジョニー) vs ???(アバ)
ファイブオー津店より、ABAの方のPNは忘れてしまいましたごめんなさい、元ファイル名は7_22_11.wmv 他ギルティギア関係うpリスト⇒mylist/2070160/2548947
【フリーソフト】 Noiz2sa (Stage01) 【STG】
海外のシューター諸兄からも高い評価を得ているABA氏の作品です。
あまりにもabstractすぎるグラフィックと、abstractすぎて却ってsymbolicな登場物、そしてstoicなゲーム性が特徴。
弾銃フィーバロンとプロギアの嵐を足して2で割ったようなシステム、なのかな? プロギアじゃなくてぐわんげかも。
例によってプレイには期待しないでください。フリゲの紹介みたいなものですので。嘘避け万歳。
01:これ 03:sm1532759 05:sm1533581 07:sm1538978 09:sm1533450 Insane:sm1539250
N2sa作者様宅 http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
フリゲ関連 mylist/444565/3479943
【フリーソフト】 Noiz2sa (Stage03) 【STG】
初プレイの時に、画面の驚きの白さに「うおっまぶしっ」になったのは自分だけじゃないはず…
Level別ステージは10個あるけど、全部はやってらんないので飛ばし飛ばしです。
STGや弾幕の初心者はこのへんから安心して死ねる…のではないでしょうか? どうなんだろう。
01:sm1532478 03:これ 05:sm1533581 07:sm1538978 09:sm1533450 Insane:sm1539250
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【フリーソフト】 Noiz2sa (Stage09) 【STG】
Stage05とStage07を撮った動画が激しくガクついてたので、一足先にStage09を。
ここまで来るともう自分の腕じゃ嘘避け万々歳です。
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【フリーソフト】 Noiz2sa (Stage05) 【STG】
ここから急激に難易度が上がる…ように感じます。
どんどん弾消ししていかないと、にっちもさっちもいかなくなります。
※敵の爆発に巻き込んだ敵弾は、得点アイテムに変化します
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【フリーソフト】 Noiz2sa (Stage07) 【STG】
このへんになると弾幕を見切りきれなくなるので被弾率急上昇。
これをガチ避けできる人は相当な手練れと思われます。
…どうでもいいけど音楽良すぎ。プログラムも音楽も書けるとかウラヤマシス
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【フリーソフト】 Noiz2sa (Endless Insane) 【STG】
きが くるっとる
※このモードは他のモードと以下の2点が異なります※
・区間が切り替わっても、画面上の敵弾・敵機が消去されずに残る
・どんなに敵弾が放たれても、「手加減のための人工処理落ち」が発生しない
01:sm1532478 03:sm1532759 05:sm1533581 07:sm1538978 09:sm1533450 Insane:これ
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【フリーソフト】 rRootage (NORMAL 5R) 【STG】
鬼畜弾幕生成エンジン「BulletMorph」を搭載したボスラッシュSTG。
A・B・C面の弾幕は毎回同じですが、R面の弾幕は毎回RANDOMです。
NORMAL(怒首領蜂)モードは、緊急回避ボムが使えます。
でもボムった直後に死にすぎですねコレ。
NORMAL:これ PSY:sm1592188 IKA:sm1592292 GW:sm1592404 IKA(8):sm1592507
rR作者様宅 http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
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【フリーソフト】 rRootage (PSY 5R) 【STG】
鬼畜弾幕生成エンジン「BulletMorph」を搭載した、ボスラッシュSTG。
A・B・C面の弾幕は毎回同じですが、R面の弾幕は毎回RANDOMです。
PSY(サイヴァリア)モードは、攻撃や敵弾掠りでゲージが溜まると少し無敵に。
…が、本家PSYVARIARもヘタクソなため、とてもあっけないことになりました。
NORMAL:sm1586842 PSY:これ IKA:sm1592292 GW:sm1592404 IKA(8):sm1592507
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【フリーソフト】 rRootage (IKA 5R) 【STG】
鬼畜弾幕生成エンジン「BulletMorph」を搭載した、ボスラッシュSTG。
A・B・C面の弾幕は毎回同じですが、R面の弾幕は毎回RANDOMです。
IKA(斑鳩)モードは、属性バリアを切り替えて、同属性敵弾を吸収反射できます。
斑鳩はGC版で結構遊んだので、4モードの中ではこれが一番好きです。
※属性切り替えSEは、本家「斑鳩」の属性切り替えSEに差し替えてあります
NORMAL:sm1586842 PSY:sm1592188 IKA:これ GW:sm1592404 IKA(8):sm1592507
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【フリーソフト】 rRootage (GW 5R) 【STG】
鬼畜弾幕生成エンジン「BulletMorph」を搭載した、ボスラッシュSTG。
A・B・C面の弾幕は毎回同じですが、R面の弾幕は毎回RANDOMです。
GW(ギガウイング)モードは、溜め入力で敵弾反射バリアを展開可能。
本家ギガウイングも未経験のため、コツがイマイチ分かりませんが。
NORMAL:sm1586842 PSY:sm1592188 IKA:sm1592292 GW:これ IKA(8):sm1592507
rR作者様宅 http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
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【フリーソフト】 rRootage (IKA 8R) 【STG】
IKAモードだけはレベル5じゃ物足りないので、ちょっと高めのレベルも撮ってみました。
弾拾いが楽しい…
R面はBGMもランダム(全3種類から)なので、他の4動画では偶然抽選されなかった1曲をこの撮影で流そう…
と思ったら、中々抽選してくれませんでした。 物欲センサー自重しろ。
NORMAL:sm1586842 PSY:sm1592188 IKA:sm1592292 GW:sm1592404 IKA(8):これ
rR作者様宅 http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
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【フリーソフト】 PARSEC47 (ROLL HARD) 【STG】
「速過ぎて意味不明」Part1。 Part2はsm1602777。
基本的に速度が遅めの「弾幕」に慣れてると、このゲームの敵弾はムチャクチャなスピードに感じます。
自機のスピードも凄まじいので、ちょん押ししただけですっごい滑るよ!
P47作者様宅 http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
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【フリーソフト】 TORUS TROOPER 【STG? レース?】
「速過ぎて意味不明」Part2。 Part1はsm1596570。
猛烈なスクロールスピード故に、敵弾の視認が非常に困難。嘘避けのオンパレード。
「ゲームとしてオススメか」と聞かれれば首を傾げてしまう、非常に実験的なソフトだとは思うのですが、
スピード感と音楽だけでも気持ちよかったので撮影。 この快感、もはや意味不明。
※録画したプレイを全部入れると容量制限に引っかかるので、途中までの映像となっております
TT作者様宅 http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
フリゲ関連 mylist/444565/3479943
全方向STG「gunroar」 プレイ動画
倍率ドン、さらに倍。 全方位ガンボートシューティング、Gunroar。(作者サイト様より抜粋)倍率がそのままランクになってます。自分の腕ではこの倍率が限界・・・ご興味を持たれたらググってみて下さい。
『Gunroar』 Mouseモードプレイ動画 前編
フリーゲーム「Gunroar」のプレイ動画です。知る人ぞ知るABA氏作の全方位STG。この独特の「俺強えー」感は商業ゲーでもなかなか味わえないレベルではないかと。個人的神ゲーです。BGMはてきとーに差し替えてます。原曲ファンの方ごめんなさい。×80以降はsm2329903の後編へどうぞ。 ■作者様のサイト http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/gr.html
『Gunroar』 Mouseモードプレイ動画 後編
前編(sm2303479)の続きです。×80あたりから。弾幕がだんだんヤバイ事に…。曲は差し替えてあります。■作者様のサイト http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/gr.html
TUMIKI Fighters 180万点ALL 2/2
5面が大変残念なことに(´・ω:;.:... マイリスト【mylist/2967113】
TUMIKI Fighters 180万点ALL 1/2
敵をくっつけて強くなる、ABAさんの粘着系ぺたぺた弾幕STG。2/2 【sm2338183】 マイリスト【mylist/2967113】
うpテスト
うpテスト 追記2/26どれくらいの画質でうpされるか試しただけなのになんで再生数増えているんだろうかw車種はアコードユーロRです。mylist/5311652
D言語BOF はじめの挨拶 - BERO
オープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2482689(ABA) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
D+SDL+OpenGLでざくざくゲームを作る - ABA
オープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2483020(k.inaba) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
1976年ABAスラムダンクコンテスト
スラムダンクコンテストが初めて開催されたのは1976年、ABAオールスターゲームのことだった。初代チャンピオンはジュリアス・アービングだったが、翌年にはABAがNBAに吸収されたため、コンテストは短命に終わっている。その後、1984年にNBAにおいてスラムダンクコンテストが初めて開催された。1997年以降、目新しいパフォーマンスが少なくなったことから2年間開催されなかったが、2000年に復活。近年大物選手の出場は減っており、スターへの登竜門として若手選手の活躍の場となっている。マイリスト→mylist/5484273
Wii 『BLAST WORKS』
海外Wiiで発売予定のSTG。ABAGamesのツミキファイターが雛形だそうで。作ろー渡そーぶっ壊そー。
【MUGEN】病人以外でタッグトーナメント⑥
トナメ表ほかhttp://www.geocities.jp/niconicobyounin/過去の戦績を知ってるとより楽しく見れるかもmylist/5126504 準決勝手違いがあり再試合他。確かに勝ち進んだ力が発揮されてないなと。覚醒観鈴は立ち状態で目が開いています 終りの始りとOP sm2465144 ①sm2481369 ②sm2495393 ③sm2510487 ④sm2524147 ⑤sm2530425 final⑦sm2561623
MUGEN 奮闘日記 Part1-2 vs クナギ
ABAがうp主。
いまMUGEN練習中です。
気づいたんだけれど、キャラによっては
連続技の最中にも割り込まれるすよ!
mylist/7019903
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UPテスト Torus Trooper
ABA Games製作のTorus TrooperをDxtoryで60fpsキャプチャ
Video: VP6 512x384 60.00fps 768Kbps
Audio: mp3 44100Hz mono 32Kbps
見るからにコーデック殺しの動画
これで768Kbpsあるのが信じられないほどのグチャグチャ動画(SP1)
時間も短いので音質も妥協しまくり。
最初、680Kbps指定でエンコードしたら1900Kbpsの動画が出来上がってました。
Spatial Resamplingを有効にする以外に、ビットレートの膨らみを効率的に押さえる方法はないか模索中。
ニールセン交響曲第二番より第四楽章 ストコフスキー
レオポルド・ストコフスキー(1882-1977)が1967年にデンマーク国立交響楽団を指揮した、ニールセン(1865-1931)の交響曲第二番「四つの気質」より第四楽章「多血質」です。ABA'の三部構成で出来ています。
ストコフスキーは新作好きでたくさんの現代音楽を世界初演・アメリカ初演をしてますが、現代ものには正当なアプローチをしてます。これも非常に素直な演奏で、ストコ節を期待すると裏切られます。ここにストコフスキーの別な一面があります。
MUGEN 「Mリーグ」 1stステージ Part.53(第十七節)
Mリーグ 第十七節の第5試合です。
ホームチームはATK,DEF+10となっております。
その他ルールについて、まだOPを見ていない方は、先にそちらをご覧ください。
各チームの調整内容
・Boss ルガール=ホーム時Ωモード イグニス=アウェイLv10 ホームLv11
・GG カイ&ソル=AI4Ver 大将以外Lv10 副将はホーム時Lv11 大将Lv11固定
※各節の最初の動画では、開始前に変更点などのInfoがあります。
そこだけは、飛ばさずに確認をお願いします。
MリーグOP sm2589727 Mリーグ一覧 mylist/5508474 Part.54 sm2880517
