キーワード ACLR が含まれる動画 : 2002 件中 1281 - 1312 件目
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【ACLR&VD】ライウン先生機を再現
腕部は似た形状のパーツがかったため、横長のCE腕で代用しています。
UNACの方は、おまけで作った筈が対戦機のUNACに勝つために
色々手を加えました。
UNACテスト中に発生したバグ→sm22293694
前←:sm22296244 次→:sm22340217 投稿動画マイリスト:mylist/25583031
シリーズ物:mylist/29661699
シリーズ物その2:mylist/32103996
【ACLR】無限飛行ACで攻略 ラストレイヴン編 その8
無限飛行ラストレイヴン編もこれが最後です。
ここまで見てくれた人も、いきなり最後から見ちゃった人もありがとうございました。
俺たちの戦いはこれからだ!(←違う)
前:sm22277401
NX編マイリストはこちら mylist/36453534
LR編マイリスト mylist/38867547
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「機動警察パトレイバー 5巻」(ゆうきまさみ著 小学館刊)
5point5
ACVD DLC版5point5(ACLR)
投稿動画2[mylist/38628333]⇔ACVDBGM[mylist/38830724]
ACVD 011 - Waver Cannon -
ACVD第11回。
・・・・・。
え~と、この欄、
何を書くようにしてたっけ?
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ま、いっか。
MISSION : 08-2 / 07-4 / 07-8 / 08-4 (ver.1.06 normal) Concept : Sniper Cannon (Weapon Arms)
※ACVD:mylist/39003891
※ACV:mylist/31441230 ※ACLRP:mylist/18103115 ※ACLR:mylist/4554324
ACVD 012 - From Pawns -
ACVD第12回。
荒ぶる機動重2の巻。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
全てを蹴り潰す暴力(夢)。
MISSION : 08-2 / 08-5 / 06-5 / 07-8 (ver.1.07 normal) Concept : Spread Missile Base
※ACVD:mylist/39003891
※ACV:mylist/31441230 ※ACLRP:mylist/18103115 ※ACLR:mylist/4554324
【LRネタプレイ#10】Lode Runner バンゲリング帝国の逆襲 Round09
左上でタバラ(番兵)とクラウJr.(隠れキャラ)を衝突させて固めた状態で
時間いっぱいまで稼いでます。
このありえない状況は、バグの多いこの面特有の現象の一つです。
2-09面のバグについて解説した記事:http://aclr.main.jp/6_gallery/bug03.html#c02
Lode Runner ネタシリーズ(全21本):mylist/38296290
【LRネタプレイ#11】Lode Runner 魔神の復活 Round05
ヘクター(番兵)4匹とクラウJr.(隠れキャラ)を、最終的に全員1マスの空間にシールド。
若干無駄な動きがありますが、マニア間でもそこそこ好意的に受け止められているようです。
このネタの元記事:http://aclr.main.jp/6_gallery/ga_neta.html
上記のリンクから3-05面を参照してください。
Lode Runner ネタシリーズ(全21本):mylist/38296290
【LRネタプレイ#12】Lode Runner 魔神の復活 Round22
右下の宝を、ハシゴ下のトラップを通過しないで回収。
LRW氏はテクニカルなネタをより好む傾向がありまして、
このネタを高く評価したのがそのLRW氏でした。
氏は後に自作面でこれを取り入れた作品を発表してます。
自作面ロードランナーReact:http://aclr.main.jp/7_edit/thumbnail-React/imlist.cgi
この作品の25面です。
Lode Runner ネタシリーズ(全21本):mylist/38296290
【LRネタプレイ#13】Lode Runner 魔神の復活 Round09
番兵3匹越えの3000点を、2匹しか居ないこの面でやってみた。w
2匹越えで3000点が付く現象についての記事:http://aclr.main.jp/blog/index.php/view/290
LRネタプレイ#17 同一コンセプトの応用編:sm22581906
Lode Runner ネタシリーズ(全21本):mylist/38296290
【LRネタプレイ#14】Lode Runner 魔神の復活 Round25
下段でアング(番兵)とバービー(隠れキャラ)を3:1:2に振り分けてシールド。
このネタの元記事:http://aclr.main.jp/6_gallery/ga_neta.html
上記のリンクから3-25面を参照してください。
Lode Runner ネタシリーズ(全21本):mylist/38296290
【LRネタプレイ#17】Lode Runner 魔神の復活 Round06
ヘクター(番兵)4匹を使って3匹越えの3000点を2回取る大技。
ネタさえ出来ればノーボーナスでも全然問題ナッシング。
LRでは番兵5匹越えをすると3000点が2回付きます。(難度MAX)
2匹越えで3000点の現象を4匹でやれば理論上5匹越えと同じになるはず・・・を検証した結果です。
検証するか普通?・・・てゆーか、なしてそういう発想になるかね、私ってば。w
5匹越えで3000点が2回付く現象についての記事:http://aclr.main.jp/3_replay/rep_lr2_3.html
上記のリンクから2-15面を参照してください。
このネタの元記事:http://aclr.main.jp/3_replay/rep_lr3_3.html
上記のリンクから3-06面を参照してください。
LRネタプレイ#13 同一コンセプトの元ネタ:sm22581558
Lode Runner ネタシリーズ(全21本):mylist/38296290
【LRネタプレイ#18】Lode Runner バンゲリング帝国の逆襲 Round21
モル(番兵)3匹を左サイドにシールドするのは比較的楽なのですが
あえて右サイドの3ヶ所にシールドしてます。
極悪難易度のネタを無謀にもチャレンジして成功させた私は変態ゲーマーです。w
尚、モルはLRの番兵の中でもとりわけ特殊な挙動のため、穴から這い上がる瞬間に
コマンダーとの当たり判定が無くなることを利用してます。
マニアの間では「モルのすり抜け」と呼ばれている現象です。
コマンダーをすり抜ける敵についての記事:http://aclr.main.jp/6_gallery/bug03.html#c09
Lode Runner ネタシリーズ(全21本):mylist/38296290
ACVD 012-2 - From Pawns B-Side -
ACVD第12回・おまけ編。
本編でアイギスの処理をハブったのと、第11回で時間制限未取得の腐蝿先生分をまとめて回収。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
もとい、録ったものの盛り上がりに欠けたので本編未採用になった奴です。
MISSION : 07-8 / 08-4 (ver.1.07 normal) Concept : Spread Missile Base
※ACVD:mylist/39003891
※ACV:mylist/31441230 ※ACLRP:mylist/18103115 ※ACLR:mylist/4554324
ACVD 013 - Timid Knives -
ACVD第13回。
本シリーズ初、ムラクモ機。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ムラクモメインじゃないですが(爆。
MISSION : 07-4 / 08-3 / 07-3 / 07-8 (ver.1.07 normal) Concept : 2 Legs Light / In Fighter
※ACVD:mylist/39003891
※ACV:mylist/31441230 ※ACLRP:mylist/18103115 ※ACLR:mylist/4554324
ACVD 014 - Telescopes -
ACVD第14回。
狙撃特化4脚。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・ ×特化 ○超特化
MISSION : 08-2 / 03-2 / 08-5 / 06-5 (ver.1.01 normal) Concept : 4 Legs / Sniper
※ACVD:mylist/39003891
※ACV:mylist/31441230 ※ACLRP:mylist/18103115 ※ACLR:mylist/4554324
【ACLR&VD】2人は隊長
隊長という肩書き以外全く共通しない2人ですが、タイトル優先で
組み合わせてみました。
オラクルは、似たようなパーツを選びましたが所々似せきれていません。
原因が見つかったらしいので、V/VDサーバーの復旧が早いといいですね。
警備隊長機のRGBは、AC Decal Factory様が公開されていのを参考にさせていただきました。
AC Decal Factory様
Twitter:https://twitter.com/AC_Decal
【追記】警備隊長殿の機体エンブレムが間違ってました。
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シリーズ物:mylist/29661699
シリーズ物その2:mylist/32103996
シリーズ物その3:mylist/41328485
AC2AAノーダメチャレンジ 01/92(武装集団排除)
アーマードコア2アナザーエイジの全ミッションノーダメージクリアを目指す動画です。
ミッション:ネオ・アイザック「武装集団排除」
AAで最初のミッション。射程では勝っているので、動きをミスらなければ何とかなります。
ミッションは1:00から。
ルール:強化人間、基準違反機体禁止
次(新型MT破壊) sm22801417
ノーダメマイリスト mylist/41264716
初代AC 武器制限プレイ → sm22564968
本家(二等兵氏)のACLRノーダメチャレンジは → sm7373971
AC2AAノーダメチャレンジ 02/92(新型MT破壊)
アーマードコア2アナザーエイジの全ミッションノーダメージクリアを目指す動画です。
ミッション:ネオ・アイザック「新型MT破壊」
前回と状況はほぼ同じです。
強いて違いを挙げるなら、敵が空中からミサイルを撃ってくること・初期配置が微妙にいやらしいことでしょうか。
ミッションは0:55から。
ルール:強化人間、基準違反機体禁止
前(武装集団排除) sm22796034 / 次(エレベータ施設防衛) sm22809823
ノーダメマイリスト mylist/41264716
初代AC 武器制限プレイ → sm22564968
本家(二等兵氏)のACLRノーダメチャレンジは → sm7373971
AC2AAノーダメチャレンジ 03/92(エレベータ施設防衛)
アーマードコア2アナザーエイジの全ミッションノーダメージクリアを目指す動画です。
ミッション:ネオ・アイザック「エレベータ施設防衛」
開幕直後にレーザーを撃ってくるMT2機が鬱陶しいです。
前回までのGRコアのOB速度ではレーザーに引っかかってしまうため、XA/2コアに換装しています。
それはそうと攻略法がワンパで申し訳ない・・・。
ミッションは0:52から。
ルール:強化人間、基準違反機体禁止
最初(武装集団排除) sm22796034 / 前(新型MT破壊) sm22801417 / 次(輸送車両襲撃) sm22816174
ノーダメマイリスト mylist/41264716
初代AC 武器制限プレイ → sm22564968
本家(二等兵氏)のACLRノーダメチャレンジは → sm7373971
AC2AAノーダメチャレンジ 04/92(輸送車両襲撃)
アーマードコア2アナザーエイジの全ミッションノーダメージクリアを目指す動画です。
ミッション:ネオ・アイザック「輸送車両襲撃」
ここからしばらく市街地ミッションが続きます。
序盤にグダってますが、あとはそれなりに上手くできたかと思います。
ミッションは0:57から。
ルール:強化人間、基準違反機体禁止
最初(武装集団排除) sm22796034 / 前(エレベータ施設防衛) sm22809823 / 次(企業部隊救援) sm22822583
ノーダメマイリスト mylist/41264716
初代AC 武器制限プレイ → sm22564968
本家(二等兵氏)のACLRノーダメチャレンジは → sm7373971
AC2AAノーダメチャレンジ 05/92(企業部隊救援)
アーマードコア2アナザーエイジの全ミッションノーダメージクリアを目指す動画です。
ミッション:ネオ・アイザック「企業部隊救援」
敵「頑張ってMTと戦ってたら、ACが来て一瞬でボコボコにされたンゴ・・・」
ミッションは0:48から。
ルール:強化人間、基準違反機体禁止
最初(武装集団排除) sm22796034 / 前(輸送車両襲撃) sm22816174 / 次(強奪部隊追撃) sm22835462
ノーダメマイリスト mylist/41264716
初代AC 武器制限プレイ → sm22564968
本家(二等兵氏)のACLRノーダメチャレンジは → sm7373971
AC2AAノーダメチャレンジ 06/92(強奪部隊追撃)
アーマードコア2アナザーエイジの全ミッションノーダメージクリアを目指す動画です。
ミッション:ネオ・アイザック「強奪部隊追撃」
せっかくだからキレイにクリアしようと思ったら、思いのほか回数が増えてしまいました。
ミッションは0:54から。
ルール:強化人間、基準違反機体禁止
最初(武装集団排除) sm22796034 / 前(企業部隊救援) sm22822583 / 次(爆撃機破壊阻止) sm22843501
ノーダメマイリスト mylist/41264716
初代AC 武器制限プレイ → sm22564968
本家(二等兵氏)のACLRノーダメチャレンジは → sm7373971
AC2AAノーダメチャレンジ 07/92(爆撃機破壊阻止)
アーマードコア2アナザーエイジの全ミッションノーダメージクリアを目指す動画です。
ミッション:オールド・ザム「爆撃機破壊阻止」
敵「爆撃機を破壊してたら、ACが来て一瞬でボコボコにされたンゴ・・・」
ミッションは0:48から。
ルール:強化人間、基準違反機体禁止
最初(武装集団排除) sm22796034 / 前(強奪部隊追撃) sm22835462 / 次(工場内爆弾撤去) sm22852336
ノーダメマイリスト mylist/41264716
初代AC 武器制限プレイ → sm22564968
本家(二等兵氏)のACLRノーダメチャレンジは → sm7373971
AC2AAノーダメチャレンジ 08/92(工場内爆弾撤去)
アーマードコア2アナザーエイジの全ミッションノーダメージクリアを目指す動画です。
ミッション:オールド・ザム「工場内爆弾撤去」
長くて雑魚がいっぱい出てくるミッションは疲れます。
ショックで持ってる物を落とすっていう表現がよくありますが、最後に一発食らったときはリアルにコントローラー落としました。
ミッションは1:01から。
ルール:強化人間、基準違反機体禁止
最初(武装集団排除) sm22796034 / 前(爆撃機破壊阻止) sm22843501 / 次(セキュリティシステム破壊) sm22859906
ノーダメマイリスト mylist/41264716
初代AC 武器制限プレイ → sm22564968
本家(二等兵氏)のACLRノーダメチャレンジは → sm7373971
AC2AAノーダメチャレンジ 09/92(セキュリティシステム破壊)
アーマードコア2アナザーエイジの全ミッションノーダメージクリアを目指す動画です。
ミッション:オールド・ザム「セキュリティシステム破壊」
前回のミッションをさらに面倒にした感じ。
ロケットは半身だけ見えている敵を潰すのに最適です。
ミッションは1:00から。
ルール:強化人間、基準違反機体禁止
最初(武装集団排除) sm22796034 / 前(工場内爆弾撤去) sm22852336 / 次(廃棄物処理場占拠者排除) sm22867175
ノーダメマイリスト mylist/41264716
初代AC 武器制限プレイ → sm22564968
本家(二等兵氏)のACLRノーダメチャレンジは → sm7373971
ACVD 015 - Mjolnir -
ACVD第15回。
軽た~ん。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
毎度お待たせしております。
MISSION : 04-3 / 05-2 / 05-6 / 03-4 / 08-6 (ver.1.07 normal) Concept : Light Tank
※ACVD:mylist/39003891
※ACV:mylist/31441230 ※ACLRP:mylist/18103115 ※ACLR:mylist/4554324
AC2AAノーダメチャレンジ 10/92(廃棄物処理場占拠者排除)
アーマードコア2アナザーエイジの全ミッションノーダメージクリアを目指す動画です。
ミッション:オールド・ザム「廃棄物処理場占拠者排除」
マルチミサイルを上から撃つと敵が死にます。
落ちると熱いです。
えー・・・以上。
ミッションは0:54から。
ルール:強化人間、基準違反機体禁止
最初(武装集団排除) sm22796034 / 前(セキュリティシステム破壊) sm22859906 / 次(レイヴン評価試験) sm22874501
ノーダメマイリスト mylist/41264716
初代AC 武器制限プレイ → sm22564968
本家(二等兵氏)のACLRノーダメチャレンジは → sm7373971
ACVD 016 - Reversible Wall -
ACVD第16回。
ガチターン。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
よし分かった。タンクを補充する。
MISSION : 05-3 / 05-4 / 06-5 / 07-6 (ver.1.07 normal) Concept : GATI-Tank
※ACVD:mylist/39003891
※ACV:mylist/31441230 ※ACLRP:mylist/18103115 ※ACLR:mylist/4554324
AC2AAノーダメチャレンジ 11/92(レイヴン評価試験)
やっぱり1vs1はアーマードコアの醍醐味ですよね!(リミッターを解除しながら)
アーマードコア2アナザーエイジの全ミッションノーダメージクリアを目指す動画です。
ミッション:オールド・ザム「レイヴン評価試験」
ミッションは0:49から。
ルール:強化人間、基準違反機体禁止
最初 sm22796034 / 前(廃棄物処理場占拠者排除) sm22867175 / 次(拠点ビル襲撃) sm22881273
ノーダメマイリスト mylist/41264716
初代AC 武器制限プレイ → sm22564968
本家(二等兵氏)のACLRノーダメチャレンジは → sm7373971
AC2AAノーダメチャレンジ 12/92(拠点ビル襲撃)
やっぱりカラサワがナンバーワン!
アーマードコア2アナザーエイジの全ミッションノーダメージクリアを目指す動画です。
ミッション:オールド・ガル「拠点ビル襲撃」
ミッションは0:50から。
ルール:強化人間、基準違反機体禁止
最初 sm22796034 / 前(レイヴン評価試験) sm22874501 / 次(機密物資防衛) sm22889330
ノーダメマイリスト mylist/41264716
初代AC 武器制限プレイ → sm22564968
本家(二等兵氏)のACLRノーダメチャレンジは → sm7373971
AC2AAノーダメチャレンジ 13/92(機密物資防衛)
防衛目標を盾にしたっていいじゃないか。
アーマードコア2アナザーエイジの全ミッションノーダメージクリアを目指す動画です。
ミッション:オールド・ガル「機密物資防衛」
ミッションは1:10から。
ルール:強化人間、基準違反機体禁止
最初 sm22796034 / 前(拠点ビル襲撃) sm22881273 / 次(強奪部隊迎撃) sm22897154
ノーダメマイリスト mylist/41264716
初代AC 武器制限プレイ → sm22564968
本家(二等兵氏)のACLRノーダメチャレンジは → sm7373971
