キーワード ACOP が含まれる動画 : 134 件中 1 - 32 件目
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ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA OP (VP6)
ある意味、アクアビットマンのご先祖様。この頃から丸っこい・・・。
AC sm8119876 ACMoA sm8120029
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート VP6 854kbps 音声ビットレート MP3 128kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→FLV (VP6/MP3) 出力
【acfa】阿修羅ビットマン、ランクマに降臨【予告篇】
さぁ、審判の時間だ
正直すまんかった
今回は全体企画として有志の方を集めて言わば祭りをやりますw
詳細は…と思いましたが面倒なのでここに書きます。
日時:7月9日・10日 21:00~23:00の間
参加条件:純正ビットマンに右腕「モタコブ」左腕「月光」両背中「天使砲」
以上の武装で縛ってください(チューン・内装は自由)
あとは上の時間帯にランクマに乱入だ!!
最後に、参加する方で名前を動画に載せてもいいという方はコミュの掲示板
又は https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/Team/TeamInfo/DispDetail/?tid=775のチャットまでお願いします
他の投稿物 mylist/25391209 本編:sm15001121
新型PSP,PV4、動画テスト
新型PSPとPV4を使った動画のテスト
犠牲者はアーマードコア フォーミュラフロント。
PSPのゲームの解像度は480x272のため、拡大をすると画質が低下します。505+56kb/s(30fps)
なかなか超画質とは行かないなあ。
ちなみに音声はライン入力を録音。
PSPが光音声出力できないのを知ったのは買った後。
新型PSPは普通にコンポジ出力できるのを知ったのも買った後('A`)。
追記:2007_11_17
ゲーム画面の出力はプログレッシブ映像出力方式でないとできないようです。
(プログレッシブ映像出力方式:D2端子以上やコンポネ端子)
つまり、ビデオ端子(コンポジ、AVケーブル)やS端子ではゲーム画面の出力はできません。
コメントの情報に感謝!
ARMORED CORE FORMULA FRONT OP PSPver (H.264)
まさかのAIでのアーマードコア。異端ではあるが好きです。
PS2版と違う部分と比較してみては?
ACLR sm8074177 ACFF(PS2) sm8126100
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 60fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力
※一部、TMPGEnc 4.0 XPress使用。※
ARMORED CORE FORMULA FRONT OP PSPver (VP6)
PSP作品だが、所々処理オチが目立つ・・。(インターナショナル版は直っているのこと)
ACLR sm8074395 ACFF(PS2) sm8126300
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート VP6 854kbps 音声ビットレート MP3 128kbps フレームレート 60fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→FLV (VP6/MP3) 出力
※一部、TMPGEnc 4.0 XPress使用。※
[ACFF]フォーミュラフロント[OP FULLHD]
SpursEngineとaviutlを使いアップコンバートしてみました
mylist/21011829
ARMORED CORE FORMULA FRONT International OP
アーマード・コア フォーミュラフロント インターナショナルのオープニングムービーです。
ARMORED CORE FORMULA FRONT OP PS2ver (H.264)
OPの曲は、いい感じの曲なのに・・ACっぽくないからか?
ACFF(PSP) sm8138337 AC4 sm7947139
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力
ARMORED CORE FORMULA FRONT OP PS2ver (VP6)
AIを弄るだけなのに、意外と面白い作品。
ただ、チップが集まるまでが一苦労するorz
ACFF(PSP) sm8138396 AC4 sm7947758
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート VP6 854kbps 音声ビットレート MP3 128kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→FLV (VP6/MP3) 出力
ARMORED CORE MASTER OF ARENA OP
アーマードコアマスターオブアリーナのOP。誰もあげていないようなので。シリーズ中最高峰のOPだとおも。色おかしいですね、ごめんなさい。ちょっと設定見直します。
ARMORED CORE MASTER OF ARENA OP (VP6)
間違いなく、ムービー制作スタッフはナニカサレテイル。
ACPP sm8119933 AC2 sm8119397
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート VP6 854kbps 音声ビットレート MP3 128kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→FLV (VP6/MP3) 出力
ARMORED CORE NEXUS OP (H.264)
いろんな意味で熱いゲームだった。
AC3SL sm8062657 ACNB sm8092305
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力
ARMORED CORE NEXUS OP (VP6)
こいつに出会ったとき、真の漢気を見た。
アモー「そんな機体で勝負する気か?なめられたものだ」
AC3SL sm8062729 ACNB sm8092372
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート VP6 854kbps 音声ビットレート MP3 128kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→FLV (VP6/MP3) 出力
【OP】Armored Core Nexus【リサイズ】
ネクサスOP sm15460269 をリサイズ
縦を合わせてより迫力を…?
例の如く、高ビットレート注意
ラストレイブン:sm15484701
【OP】Armored Core Nexus
懐かしいアーマードコアネクサスのOPでてきた
リサイズ版:sm15484816
熱管理シミュレータなどと言われるも、OPだけは好きで毎回飛ばさず見てました
ビットレート高めなので注意
LastRaven:sm15484701
ARMORED CORE NEXUS OPムービー(ぬるぬる動く高画質)
H.264 1280x720 60fps(MVTools使用) ビットレート5Mbps
うp主の考える、ベンチマークにならないレベルでの最高に近い設定です。
サイズ制限の理由から、フルHDの60fpsは視聴目的としては非現実的な気がします。
画質的には1分以内に収めたいですが、それをクリアしたとしてもシークバーが…
ちなみに主のPCだとフルスクリーンモードはカクカクです。
なんでこんなもんエンコードするんだろうね。
標準解像度ver/sm16329446(カクカクする方、通常モードで見る方はこちらをどうぞ)
ぬるぬる動く高画質シリーズ/mylist/29234736
【ACNX】オープニング.H264【高画質OP】
丁度ディスクが転がってたのでエンコ練習にやってみました
PSSを直接変換しています
AC3~LRまでの造形がお気に入り!AC4からはプレイしていません
ARMORED CORE 3 SILENT LINE OP (H.264)
リトルベアに萌えたのは言うまでもない
AC3 sm8061871 ACNX sm8073387
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力
ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE OP (H.264)
初プレイ作品。初めて見たとき、ワンダーレイドの動きに惚れてしまった・・・
AC2 sm8119193 AC3 sm8061871
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力
ARMORED CORE 3 SILENT LINE OP 【高(中)画質版】
『それは、犯してはならない領域――』アーマード・コア3サイレントラインのOPムービー。前にあげた奴が低画質だった為エンコ。しかし高画質には程遠い罠。
ARMORED CORE 10th Woks anniversary Premium DVD - オープニングムービー集 3
NEXUS - ARMORED CORE 10th Woks anniversary Premium DVD>mylist/12859381 その他うpした動画まとめ>mylist/12859382
【ニコニコベンチ】 ARMORED CORE3 NEXUS OP(60fps) 【LV3】
【LV2.5】sm18167008 ← →【LV3.5】sm18228994
【LV3.5】
2304x1728 60fps 6Mbps
AviSynthとMVTools2で60fps化、
AVIUTLでアップスケーリング(4M)を行っています。
●AVIUTL使用プラグイン
・SharpenResize
・NL-Means Light for GPU
・WarpSharpMT
●その他 → mylist/32527138
ARMORED CORE NINE BREAKER OP (H.264)
ゲームもOPもある意味、N i c e J o k e (プァンプァン)
ACNX sm8073387 ACLR sm8074177
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力
ARMORED CORE NINE BREAKER OP (VP6)
こんなゲームでも、ナインボールは本当に強かった・・orz
ACNX sm8073543 ACLR sm8074395
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート VP6 854kbps 音声ビットレート MP3 128kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→FLV (VP6/MP3) 出力
ARMORED CORE OP (H.264)
毎回思うが、扉ぶち破るシーンは、殴って開けているのか?w
ACfA sm7949677 ACPP sm8119908
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力
[AC2]アーマードコア2 [OP]1280x960
アーマードコア2のオープニングムービーをもう一度アップコンバートしてみました
解像度 1280x960
今まで投稿したものmylist/21011829
