キーワード ARCADE が含まれる動画 : 21764 件中 19457 - 19488 件目
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FGOAC回顧録#103 “山の翁”通常攻撃の即死 (2022/4/25)
“山の翁”はクラススキルで、HP3,000以下の相手に通常攻撃で即死付与を持っておりますが、発動する確率はめつちゃ低いもので。
そんな即死が実際に発動した試合があったので、記念的意味合いで2試合アップします。
ちなみに、どっちも負け試合です(;'∀')
FGOAC回顧録#102 舞踏場×2戦 (2022/4/25)
動画の在庫処分回で、2試合分です。
ゆっくりは今回はおりません。
FGOAC回顧録#101 ティアマト「蒼き星の海」ゆっくり解説付き (2022/4/25)
ゆっくり第二弾。
という事で、ティアマト母です。
後半に試合を入れましたが、気の利いた実況ができなかったので、無編集で申し訳ない。
また、ゆっくり無しの試合だけのアップもする予定なので、その場合はサムネにゆっくりが居ない状態で投稿させて頂きます。
今回からタイトルの「アーケード」が略称の「AC」に短くなりましたのでご了承を。
『Fate Grand Order Arcade』ジャンヌ・ダルク(ルーラー)カラーバリエーション
Youtubeからの転載です(https://www.youtube.com/watch?v=ketP-_FN730)。
『Fate/Grand Order Arcade』
ジャンヌ・ダルク(ルーラー)
カラーバリエーションの紹介動画です。
FGOアーケード回顧録#100 白槍王「光の奔流」ゆっくり解説もあるよ (2022/4/25)
祝! #100到達!
前回で告知はしていましたが、今回よりゆっくり解説・実況も入れていきます。
ただし、先に記しておきますが、毎回ゆっくり解説・実況がある訳ではなく、無編集での試合のみの投稿も並行して行っていくつもりです(ストレートに、毎回全てにゆっくり音声入れるの大変ですし、気の利いたトークとか無理っす)。
さて、今回は先日の調整で強化が入った白槍王です。
内容はスキルがアプリ版のが反映されたのみですが、これまで問題であった、宝具解放できないと火力不足気味という弱点をカバーできるようになりました。
という事で、今回はその辺りの点も含めて色々と、ゆっくり空に語って貰いました。
まだまだ声の抑揚変化を利用した感情表現や、表情の変化演出など、課題は多いですがお楽しみ頂ければ幸いです。
【頭文字DAC】頭文字U ストリートダービー【ウマ娘】
車種:STI S207 NBR CHALLENGE PACKAGE (VAB) vs SILVIA K's (S13)
コース:筑波6800m・往路・昼・良馬場
天皇賞に間に合って良かった。
編集はやっつけ仕事ですが、良ければ高評価・アドバイスお願いします!!
FGOアーケード回顧録#99 大体味方さんが強かったお蔭の回 (2022/4/19)
私あんま活躍してないの回とも言う。
FGOアーケード回顧録#98 アルジュナ回×2戦(動画編集始めました) (2022/4/19)
リップ・アルジュナ・ゲオル先生の編成で、アルジュナの活躍回です。
んーむ、やっぱQuickの速射力の宝具の壁抜けが強い。
最近、ようやっと動画編集ソフトの練習を始めましたので、2試合分を繋げて一気に投稿する事にしてみました。
そのうち、ゆっくり実況とかやってみたいな、とか思いますけど、上手いネタが無いっすねぇ。
FGOアーケード回顧録#97 この重量感が好き (2022/4/19)
まだ19日なので、バトル調整が入る前です。
大体、味方さんが強かったお陰の回でもあります。
割りとどうでもいいですけど、リップの宝具演出が好きです。
全身で1トン、つまり片手だけでも大体500キロはあるあの重い腕。それを、身体を捩じった反動込みでうぉりゃ、っと振り上げる動作がロマンあって好きです。
FGOアーケード回顧録#96 理想的なタゲ集 (2022/4/19)
予定より早めですけど、何とかなったのでボチボチFGOを再開しております。
という事で、リップ動画。
礼装は以前は春風でしたが、NP効率がバカ高いしArts枚数多めにしているので、NPがめっちゃ溜まりやすいので、同じダメージカット量の陽だまりへ変更しました。
礼装を援護射撃にして、Quick編成によるクリ主体もいけるかと思うんですけど、そうなると編成変更した方がいいかなぁ、という所で。
【頭文字DAC】AT限定ゆかりさんの頭文字D THE ARCADE Season2 全国対戦 #4【VOICEROID実況】
車種:LANCER EVOLUTION Ⅶ GSR (CT9A) vs 911Turbo3.6 (964)
コース:いろは坂・下り・昼
対戦では初のいろは坂です。
良ければアドバイスお願いします!!
Fate/Grand Order Arcade BEASTⅥ/Sレイドまとめ2
記録更新出来たんで再投稿です
協力してくれた方ありがとうございました
【FGOアーケード】決戦、収束特異点!Part5【FGOAC】
続いてビースト最終戦に挑戦(上級と超級)
今回のレイド戦では絆レベルに応じて追加効果を得られる仕様となっています
詳細はこちら→https://arcade.fate-go.jp/info/2022/2022-03-27-1/
特効サーヴァントは山の翁とマーリン[プロトタイプ]の2騎
100%の攻撃力特効が付与されます
ボスの注意点は
・ボスのHPの各セクション(三角のマークのところ)までHPが減ると次の攻撃に移るまで攻撃してもHPが減らない
・途中でボスが召喚するシャドウは時間経過で毒沼(寸前になるとHPの部分が点滅する)に変化するので注意
・HPをすべて減らすとガッツが発動して極限状態に移行(およそ3分で消えると思われるが要検証)
主にこの3つでしょうか
ドラコー戦と違って宝具範囲は全域ではありませんが余裕があれば3人の宝具の連発でうまく凌げると思います
【頭文字DAC】AT限定ゆかりさんの頭文字D THE ARCADE Season2 全国対戦 #3【VOICEROID実況】
車種:STI S207 NBR CHALLENGE PACKAGE (VAB) vs SAVANNA RX-7 ∞Ⅲ (FC3S)コース:秋名(雪)・下り雪は走りにくい...良ければアドバイスお願いします!!
【FGOアーケード】収束特異点 背徳果実都市 リリムハーロット 後付け実況 #7
アーケード版のグランドオーダー第8章の後付け実況プレイです。
収録日:2022/4/2
今回はニコニコ君にセンシティブ判定されないはず。
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【FGOアーケード】収束特異点 背徳果実都市 リリムハーロット 後付け実況 #6
アーケード版のグランドオーダー第8章の後付け実況プレイです。
収録日:2022/3/28
そういえばストレージボックス当たりました。
ポケモンカードの収納に使おうと思います。
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【FGOアーケード】収束特異点 背徳果実都市 リリムハーロット 後付け実況 #5
アーケード版のグランドオーダー第8章の後付け実況プレイです。
収録日:2022/3/28
遅くなりました。
武蔵ちゃんのヘソについてはお問い合わせするまであるかもしれない。
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【頭文字DAC】AT限定ゆかりさんの頭文字D THE ARCADE Season2 全国対戦 #2【VOICEROID実況】
車種:ALTEZZA RS200 Z EDITION (SXE10) vs SPRINTER TRUENO GT-APEX (AE86)
コース:赤城・下り・昼
動画投稿遅くなりました...
良ければアドバイスお願いします!!
前/sm40217958 次/
【FGOアーケード】収束特異点 背徳果実都市 リリムハーロット 後付け実況 #4
アーケード版のグランドオーダー第8章の後付け実況プレイです。
収録日:2022/3/26
今回画質が悪いです。
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FGOアーケード回顧録#95 1,2か月お休みします (2022/3/16)
諸事情により、ちょっとばかり投稿お休みします。
理由としては、単純にやってる暇が無いのでしばらくそっち側に注力したい為(多少のプレイや収束特異点の討伐戦とかはやってるかも)。
また、以前から言っていました、地元のゲーセンの録画機器が相変わらず調子悪くて、綺麗に撮り辛いというのも一応。
5月くらいになったら余裕ができるので、その辺りになったらまた帰って来てるかと思いますので申し訳ないっす。
【FGOアーケード】収束特異点 背徳果実都市 リリムハーロット 後付け実況 #3
アーケード版のグランドオーダー第8章の後付け実況プレイです。
収録日:2022/3/20
味方のNPCが積極的に宝具を撃ちますね
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【FGOアーケード】収束特異点 背徳果実都市 リリムハーロット 後付け実況 #2
アーケード版のグランドオーダー第8章の後付け実況プレイです。
収録日:2022/3/20
なぜそこで愛!?
sm40207516 ← 前|次 → sm40210834
【FGOアーケード】収束特異点 背徳果実都市 リリムハーロット 後付け実況 #1
アーケード版のグランドオーダー第8章の後付け実況プレイです。
収録日:2022/3/20
オール英霊総進撃!
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【頭文字DAC】AT限定ゆかりさんの頭文字D THE ARCADE全国対戦 #6【VOICEROID】
車種:アルテッツァ (SXE10) vs EUNOS ロードスター (NA6CE)
コース:碓氷・左周り・昼
アルテッツァデビュー戦。
前/sm40190529 次/
FANTASIANゆるゆる初見プレイ【素人実況】
Apple Arcadeのゲーム面白そうだったので始めちゃいました。
つまらない部分はガツガツカットしていきたいので不自然な感じにはなると思います。
いやーやりきれるかな笑
FGOアーケード回顧録#94 曲がる母ビーム(何コレ?) (2022/3/3)
大体、02:31、辺り。
ティアマトのBusterビームって、空中を真っすぐ飛ぶたけじゃないん?
FGOアーケード回顧録#93 カチカチ耐久リップ (2022/3/3)
という事で、防御重視にしたリップ編成です。
礼装は春風で、アルジュナはArts3枚とサポスキ2でHP回復、ゲオル先生はサポスキでタゲ集と防バフを。
スキル1のダメージカットや防バフがある状態だと、ダメージ0が出るくらいカチカチになります。
ただ、ダメージカットは3回までですし、自前の防御バフは効果時間が短いので、バフが無い時に攻められるとあっという間に削られますな(;'∀')
そうでなくても火力インフレがスゴイ昨今なので、耐久型は使ってて宝具が撃てないと火力不足を実感します。
いっそ、礼装は援護射撃にして火力を上積みするのも手でしょうか。
個人的雑感としては、リップの初手はArtsの方が良いと思っています。
Arts1は二段目の横判定が広い上にArts2は途中での振り向き補正が強いので甘い回避を喰いやすいのと、Quick1は再踏み込みがないのと攻撃範囲が変わらないので外れたらスキを晒しやすいの、初手Artsのが切り込みやすいかな、と。
まぁ、まだまだ練習中なので動かし方自体があれなんですけどね。
FGOアーケード回顧録#92 三連装ティアマト砲 (2022/3/3)
ティアマト母×3
城門前にMAPが移動したのもあって、これは楽しかった。
FGOアーケード回顧録#91 多分同じ動きはできない (2022/3/1)
リップやアルジュナも色々と試していますが、イマイチいい動きができないもので。
という事で負けが込んでからのBuster砲でポイント稼ぎ中の一コマで、録画が正常だった分からです。
【Starcraft2/Direct Strike】あかりすとらいく #4
Starcraft2のArcade(MOD)のDirect Strike Commander Modeのプレイ動画です。
●立ち絵
夏樹テル様
●音素材
PANICPUMPKIN様(http://pansound.com/panicpumpkin/index.html)
OtoLogic様(https://otologic.jp)
●いつものカンニングシート
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