キーワード ARCADE が含まれる動画 : 21765 件中 7073 - 7104 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
FGOAC回顧録#EX パッションリップの性能、ゆっくり解説の回
という事で、リップに聖杯を入れてみました。
それに合わせて、リップの性能面についてゆっくり解説を作ってみようかな、と思いましたら結構な分量になったので、ひとまず基本性能周りについてだけ。
クラス相性や、装備礼装候補とかは、次回で改めてまとめて解説したいと思います。
リップはいいぞ!
操作性に癖はあるけど!
Fate/Grand Order Arcade 初心者のFGOアーケード練習記録7
Platinum行ってもすぐ落ちます
スパⅡX:サガット&1コインで豪鬼クリア
〔Switch版〕CAPCOM ARCADE STADIUMに収録されている
スーパーストリートファイターⅡXでプレイ
※ニコニコ生放送中でのプレイなので一人で喋っています
公 式:https://www.capcom-arcade-stadium.com/ja/
【セガ頭文字DACシリーズ20周年】F12022のOPのBGMを、初代頭文字D ARCADE STAGEのOP曲にしてみた
今年、セガ頭文字DACシリーズ稼働開始から20周年!!
3月から開幕したF12022のOP映像のBGMを、初代頭文字D ARCADE STAGEのOP曲、TAKE ME BABY / MICKEY B.にしてみました!
また頭文字D THE ARCADEでは2022年6月15日まで、セガ頭文字DACシリーズ生誕20周年記念イベントも開催中!
Fate/Grand Order Arcade 初心者のFGOアーケード練習記録10
メルトの動画少ない…少なくない?
FGOAC回顧録#118 ダイヤ帯ランク昇格戦(2022/5/24)
ついに、この時が。
かなりの間プラチナ5~4をフラフラしていましたが、初のダイヤ昇格を掛けた一戦がここに、です。
先日のアップデートで、プラチナ3以下のポイントが緩和されましたが、昇格戦自体はそのアップデート前のものになりますね。
肝心の戦闘内容は……うーん、酷い。
ほぼ、味方さんの活躍のお陰って感じで、自分はろくに活躍できてねぇ。
特にBBちゃんの人が大金星過ぎる。
今回はいつもと違って、ゆっくりの音声は無しで、アイコン表情の変化とテキスト表示のみとなります。
気の利いたトークがなかなかできそうもないので、むしろ当時の自分の心境の方が実況になるかな、と思いましたのでこの形式となりました。
ゆっくりの出番は、情報提供的な解説にして、実況関係はこの形式にしようかな、と考え中ですが、さてどうしましょう。
Fate/Grand Order Arcade 初心者のFGOアーケード練習記録11
探偵エドモンにしてみたけど中々いい感じです
椿ライン【Assetto Corsa コースMOD 聖地巡礼】
2022年1月撮影
頭文字D最終戦の舞台となった椿ライン
「頭文字D ARCADE STAGE」のコースデータを使用してるとされています
現在の「THE ARCADE」では走れませんがアセットコルサではMODを導入すればお家で走行できます
「ARCADE STAGE」の看板類が外されたリアル版を走行してます
ゲーム側が明らかにコース長く感じ、カーブもリアルより緩くなってるように見えます
最初ゲーム内で軽でゆっくり走行したのを録画して編集しようとしたら、リアル映像側がスローになってしまいます
だからゲーム側でそこそこの速度で走らせることになりました
「ARCADE STAGE」では#7:11あたりがゴールとなっています
動画を作ってて初めて知ったのが背景はともかくコースレイアウト自体は原作でのゴール地点まで作ってあったのがビックリ
さて、アセットコルサ聖地巡礼の手持ち車載動画がもう尽きたのでしばらく追加の予定はありません
BGMつけてみました
・EURONIGHT / EUROGROOVE(ARCADE STAGE 6 椿ラインBGM)
・SPEED OF LIGHT / THE SNAKE(ARCADE STAGE 7 椿ラインBGM)
・NEVER SAY NEVER / MANUEL(ARCADE STAGE 8 椿ラインBGM)
・ADRENALINE / ACE(アニメFinal Stage 椿ライン戦で使用)
・Days / m.o.v.e(アニメFinal Stage 椿ライン戦で使用)
Fate/Grand Order Arcade 初心者のFGOアーケード練習記録13
意外と引っかけ性能が高いArts
Fate/Grand Order Arcade 初心者のFGOアーケード練習記録15
真の黒幕編Fatalが手に入りません
『Fate Grand Order Arcade』アストルフォ(セイバー) カラーバリエーション
Youtubeからの転載です(https://www.youtube.com/watch?v=_19fTD3yJBQ)。
『Fate/Grand Order Arcade』
アストルフォ(セイバー)
カラーバリエーションの紹介動画です。
究極タイガー(PS4究極タイガーヘリ収録版) SUPER EASY Ver. 28,043,300pts
お待たせ。7月の時にSTGはこれしかないでしょ!日常シリーズ第37作目はTAITO販売、東亜プラン開発の究極タイガーを遊びます。ちなみに、ノーコンクリアが最大の鬼というARCADE Ver.はクイックロードの繰り返しならどうにでもなるんですが…今回の収録はSUPER EASY Ver.でお届けします。
使用環境・PS4PRO、収録バージョン・ディスク版(Ver.1.04)
SUPER EASY Ver.での変更点
・ARCADE Ver.に比べてクリアを狙いやすい
・1UPが初回5万、以後15万点ごと
・ボムがある状態で敵に衝突、敵弾に被弾した場合はオートボンバーが発動
・自機の移動速度をやや速く設定
・ミス時のショットレベルが1段階下がった状態で再スタート
・アイテムの速度がARCADEに比べてゆっくりになっている
・ボムを発射すると弾の速度と難易度を低下させるボムスピードアップが有効化
・地上の敵に近付くと弾封じの範囲がARCADEに比べて広い
・1周エンド、全面クリア時に残機1機につき100万点ボーナスが入る
Ver.1.04基準ですが、ARCADE Ver.はパターンの構築ができなければたまにミスしてしまうこともよくあります(持っている残機を全て散ってしまうことがよく起こり得る)。
SUPER EASYならスタート時にボム数が5個とオートボンバーのおまけがついてて初心者でもクリアしやすい、ミス時のショットレベルが1段階パワーダウンする救済があって助かります。ただし、できるだけ被弾は避ける必要があるので、ハイスコア狙いはどれだけエクステンドできるかが勝負。
なお、タイトル画面のコピーライト表記が違います(原作はTAITO CORP. 1987、M2ショットトリガーズ版はTOAPLAN CO.,LTD.)。メーカーロゴはTAITOのまま。
mylist/64175584
【FGOACいろいろ】まろオルタ中級者視点 part52
無心
(現在:プラチナ) マイリスト→mylist/71322274 実況part1リスト→→mylist/30551498 まろ丞twitter→https://twitter.com/#!/marosuke113 コミュできた→co1681622
【FGOAC実況/シャーロック・ホームズ】まろオルタ中級者視点 part53
ババババリツ!
(現在:プラチナ) マイリスト→mylist/71322274 実況part1リスト→→mylist/30551498 まろ丞twitter→https://twitter.com/#!/marosuke113 コミュできた→co1681622
頭文字D THE ARCADE イベントモード 3台バトル 東京から来た二人 八王子の仲間 Lv.1~5 いろは坂下り
こんにちは□□
いつもご視聴ありがとうございます。
今回は追加されました、東京から来た二人チャレンジイベント、いろは坂下りを攻略していきましょう。
久々過ぎて走り方が分からず、グダグタです。
全一や公式の動画視て、研究しよ( ̄▽ ̄;)
【FGOAC実況/ネモ】まろオルタ中級者視点 part54
(現在:プラチナ) マイリスト→mylist/71322274 実況part1リスト→→mylist/30551498 まろ丞twitter→https://twitter.com/#!/marosuke113 コミュできた→co1681622
[OSSC Pro Lite]DExx-vd_islを使っての サンダーフォースAC [AC版実機 NORMAL 連付]
サンダーフォースACのDefaultランクのノーミスクリア動画です。何度も同じような動画を上げていますが、今回はDExx-vd_isl(Fw.0.59)のAdaptive LMモードを使ったという違いがあります。特に稼いではいませんが、何かの参考になればということで。
[関連動画]
Arcade, JAMMA Extractor + RT5X 1080p(Fill)(Fw.v2.71): sm40424495
RT5X-Pro 1080p(Fill)(Fw.Ver.2.39): sm39890708
RT5X-Pro 1080p(Fill)(Fw.Ver.1.24): sm38847576
アストロシティミニ版: sm38027338
Nintendo Switch版 Rynex : sm36864865
AC基板, OSSC経由 : sm36689713
AC基板, 直接キャプチャユニットに接続した動画をAviUtlで拡大 : sm24250294
サターン版: sm22370864
[撮影日]
2022年8月23日
[使用機器]
シグマ AV7000 + Σ9000TB
DExx-vd_isl(Fw.0.59) + DE10-Nano + Magewell Pro Capture HDMI 4K Plus LT
【フリーホラー】学生が作った衝撃度MAXのショートホラーゲーム【二本立て】
今回は「The Arcade: A Stranger Things Experience」と「Estação Liberdade」というホラーゲームの二本立てで実況プレイ!
どちらとも学生が作ったなんてアンビリーバボー!
GRADIUSII 1面練習-2
ん年振りから5日目くらい。
取り敢えず人工太陽終了で10万→#37:30
STEAM
ANNIVERSARY COLLECTION ARCADE CLASSICS
GRADIUSII オプションハンター実験
動画は3面で危ない所をなんとか乗り切ったので3面から4面まで。
3面で危なくなった際の立ち回りの参考になるかなと思ったけれども3周目以降では役に立たないかなー。
(今見ると大きい氷を避けた後ミサイルを打ち止めなかった為壊してしまい危ない目に合ってるのはいただけない)
動画には入ってないが1面ボスは自爆待ち、点数は低め、という条件。
(3面ボスの戦闘時間の方が理屈で言えば影響するはずなので後にも書いているが計測の必要があるかな。)
元々このプレイの主旨は、最初のオプションハンターのタイミングに
・点数は関係するのか
・1面ボスとの戦闘時間は関係するのか
の実験。
1面ボスで自爆待ちはするが点数は稼がないという条件で稼いだ場合と同様、4面前衛でオプションハンターが出現。
稼いで1面ボスを速攻で倒した場合は4面前衛の後。
ただし、1面ではオプションが3つ。
理屈で言うと戦闘時間が影響するとは非常に考えにくい。
一番関係のあるはずのオプション4つの装着時間をまだはかってなかったのでその結果も含めて判断かな。
STEAM
ANNIVERSARY COLLECTION ARCADE CLASSICS
【DANCE aROUND】Sakura Sunrise(ADVANCED)を初音ミクが踊る
チキンラーメンコラボのひよこちゃんアバターが
9/25で終了したため
今後のダンアラ新曲を踊ってみたについては
初音ミクで投稿します!
そして安定のDance Evolution ARCADEの
簡易版振り付け
【MMD】ProjectDIVA Miku Rin promise
~お借りしたもの~
model
KOALA‗P様
motion
盗賊@つばきP様
(カメラは改変しました。)
stage
リグナム様
エフェクト
そぼろ様
下っ腹P様
ビームマンP様
針金P様
プログラム
樋口優様
曲
Samfree様
最後まで見てくれてありがとう!!
#ProjectDIVA
#Project Diva Arcade Future Tone
#MikuMikuDance
#MMD
#初音ミク
#鏡音リン
