キーワード ARToolKit が含まれる動画 : 408 件中 225 - 256 件目
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ARToolKitでARDeskTopもどき(その7)
その7です。カード化編。これでスッキリ。 http://wiki.livedoor.jp/wah_wah_hawah/ 拡大図 http://wiki.livedoor.jp/wah_wah_hawah/d/CKeyboard マイリストmylist/6527130
拡張現実な初音ミクを音楽と同期して溢れ出させてみた(ARToolkit+WPF応用編)
sm6155021の続編です。Emit Mikuボタンを押すのが面倒なので、Windows Media Playerの視覚エフェクトにしてみました。帯域を6つに分割しそれぞれのパワーに応じて単位時間あたりのミクさん放出数を変動させています。二回ループし、二回目は単位時間あたりミクさん放出数の最大値を二倍にしているので少し処理落ちしています。コードはhttp://sites.google.com/site/augmentedrealitytestingsite/downloadの WMPEmitMiku.zipです。バイナリ入りなので遊ぶだけも可。その場合.NET 3.5が必要。WMPの視覚エフェクトはC++で作るのが普通ですが、例によってC#とWPFでがんばったのでプログラムは比較的簡単です。モデルデータは三次元CG@七葉の4169さんのもの、音楽はTackさまのニコニコモンズ作品(nc3207)をお借りしました。マイリスト:mylist/10946296, mylist/9887770。
初音ミクを溢れ出させてみた:ARToolkit(Plus)とWPFの組み合わせのデモ
sm6116619の続きです。簡単な物理シミュレーションをしてみました。重心をニュートンの運動方程式に従って動かす事だけに対応しています。コードはhttp://sites.google.com/site/augmentedrealitytestingsite/downloadのARWithWPFMikuEmitted.zipです。バイナリ入りなので遊ぶだけも可。その場合.NET 3.5が必要。例によってC#のコードで3D部分はWPFを使用しているためプログラムは比較的簡単です。モデルデータは三次元CG@七葉の4169さんのもの、BGMはTackさまのニコニコモンズ作品(nc3207)をお借りしました。マイリスト:mylist/10946296, mylist/9887770。追記:Windows Media Playerの視覚エフェクトにしてみました⇒sm6242828。
ARToolKitでARDeskTopもどき(その6)
その6です。マルチタッチ編。ソース公開します。http://wahwahhawah.web.fc2.com/ardesktop マイリスト mylist/6527130
初音ミク四体同時召還:ARToolkit(Plus)とWPFの組み合わせのデモおまけ
sm6116619の続編というかおまけ。初音ミクを四体同時召還してみました。時代遅れのPentium4+Radeon9600なので処理落ちしまくりです。コードは http://sites.google.com/site/augmentedrealitytestingsite/download にアップしてあります。実行ファイル入りなので遊ぶだけも可です。3Dデータは日曜モデリングさま (http://nitimode.seesaa.net/article/67188140.html)のモデルデータをお借りしました。マイリスト:mylist/10946296, mylist/9887770。続き⇒sm6155021。初音ミクで物理シミュレーションをしてみました。
初音ミクをフワフワさせてみた:ARToolkit(Plus)とWPFの組み合わせのデモ続続
sm6099189の続編です。やりつくされている初音ミクのネタで、目新しい事は特にありません。C#とWPFのシンプルなコードで実現しているのでデータの差し替えに留まらずにプログラムをいじりたい人向けです。プログラム的にはWPFのStoryboardを使っているので、アニメーションがお手軽なWPFの本領発揮という所でしょうか。コードは http://sites.google.com/site/augmentedrealitytestingsite/download にアップしてあります。実行ファイル入りなので遊ぶだけも可です。3Dデータは日曜モデリングさま(http://nitimode.seesaa.net/article/67188140.html)のモデルデータをお借りしました。マイリスト:mylist/10946296, mylist/9887770。おまけ⇒sm6117872。四体同時召還してみました。続き⇒sm6155021。初音ミクで物理シミュレーションをしてみました。
初音ミクでAR:ARToolkit(Plus)とWPFの組み合わせのデモ続
sm6074669の続編です。やりつくされている初音ミクのネタで、目新しい事は特にありません。C#とWPFのシンプルなコードで実現しているのでデータの差し替えに留まらずにプログラムをいじりたい人向けです。今回からコードは英語サイトにアップするようにしました。 ( http://sites.google.com/site/augmentedrealitytestingsite/download ) なお、プルプルするのはカメラが安物でサイズの小さなマーカでは精度が低いためです。1分経過以降に大きなマーカを使い出してから拡張現実感が強烈です。請うご期待。ブログ: http://tomorrowplusplus.blogspot.com/。マイリスト:mylist/10946296, mylist/9887770 。また、3Dデータは日曜モデリングさま(http://nitimode.seesaa.net/article/67188140.html)のモデルデータをお借りしました。続編⇒sm6116619。フワフワ回転させてみました。
ARToolkit(Plus)とWPFの組み合わせのデモ
余計な物を導入しなくても単体で素のVisual C# 2008でビルド可能なARToolkit(Plus)のサンプルコードを作りましたのでデモ動画を投稿してみました。ブームに乗り遅れた上にミクさんとかのネタはありませんが、これからARしたい人には最もとっつき易い出発点になると思います。 http://sites.google.com/site/tomorrowpluspluspublic/artoolkit-plus-jikken-sho 3D描画にはWPFを使用しているので3D部分での苦労は少なくなりますし、GUIとの連携も容易です。このコードを参照する人で、カメラのキャリブレーションを行いたい人は、私のブログのエントリ http://tomorrowplusplus.blogspot.com/2009/02/and-finally.html を参照してください。追記:初音ミクやりました(sm6099189)。あと私のマイリスト(mylist/10946296, mylist/9887770)。
タブレットとARToolKitであの楽器(表示だけ)
今更ですが、MVPenを買ったので、ARの方を真似してあの楽器っぽい事をやってみました。■原曲(sm1826238)をお借りしました。■3DモデルはInnocence3DPV(sm5480792)にて公開された物を改変してます。■mylist/10185050
暇だったのでARToolkitを使ってみた
何番煎じかわからない位ですが見てばかりだったので初うpマーカーを小さく作りすぎたので認識があまい…
赤青3Dメガネで立体ゲーム動画
Direct3Dのゲームを、3Dステレオグラム(アナグリフ)表示させてみました
3Dメガネが無い方はセロファンや下敷きなどで自作も可、赤を右にして見てください
試行錯誤して超画質を目指しましたがこれが限度です^^;
サムネは「ゲームといえば?」ってことでw
近いうち「あっち側の世界」+「wiiリモコンで立体」+「ARToolKIT」+「裸眼立体ディスプレイ」
が当たり前になるといいなぁ
いくつかのゲームをキャプチャしましたのでお楽しみ下さい
やりかたはエンドロールに書いておきました。
バーチャロイドにARToolKitを使ってみた
コトブキヤのライデンを買いました。家に○ッキーがなかったので、ARToolKitで装飾してみました。■BGMはMusMus様(http://homepage2.nifty.com/musmus/)からお借りしました。■mylist/10185050
ARToolKit とびだす動物ブロック
大学のグループ制作。ARToolKitを用いて、子どもを対象とした積み木ブロックを作成しました。
ARToolKitで「あの楽器」
「あの楽器」東京ミーティングに向けてARToolKitで作ってみた。3DPV(sm5480792)の3Dオブジェクト使わせていただきました。ん~・・・マーカーの位置を間違えてる気がする。のれんっぽい…[mylist/10219801]
トリスタの羊を召喚してみた
暇だったのでやってみました。思いっきりやっつけです。手抜き感満載です。録画の時にウィンドウがうつってしまいましたが気にしないでください。画質が悪いのはご愛きょ……ごめんなさいorz目に付いても触れちゃダメです。使用→metaseq・ARTOOLKIT
ARToolKitで複数マーカーを使ってみた
今更ですが、ARToolKitで複数マーカーの検出ができたので、3Dモデルの操作に使ってみました。■やっぱり、ARToolKitでの姿勢検出は楽しそうです。■BGMはSAM Free Music様(http://sam-free.com/)からお借りしました。■mylist/10185050
はちゅねミクをブラウザ上で動かしてみたよ FLARToolKit版
前回(sm5539510)の3Dはちゅねミクを、FLARToolKitというライブラリを使わせていただいて、マーカー上に表示できるようにしてみました。実際に動かしてみたい方はコチラ(要:Webカメラ) → http://aidn.jp/miku/Miku3D_FL.html mylist/9969452
3D電脳メガネをつくってみた
3DでARができるHMDをつくってみました。ソースはこちらです→http://www.mediafire.com/?nwtvx1dpcntその他製作物はこちら→mylist/5136354
DSでポケモンを3D表示してみた
ARToolKitがどんなものなのかを試して見たくて、自作のポケモンモデルを使ってやってみました。プログラムの知識はほとんどないのでサンプルをそのまま使ってます。テクスチャーを使用しているモデルでは影がつかないみたいですね…
2010/03/25 ニンテンドー3DSでこれが現実になるのか…な?
【iPhone】でテルミンっぽいもの【chaTheremin】
iPhoneでテルミンぽいものを作ってみた。
途中予期せずスリープしてしまったのはご愛嬌・・・
R2-D2っぽい?
マンドラゴラっぽい?
音程と音量のコントロールを片手だけで演奏するのは厳しい感じ。
ARToolKitでテルミン→(sm2184134)
ポーズキャプチャをWiiリモコンでまねしてみた
sm3753083のポーズキャプチャが面白そうだったので、Wiiリモコンを使ってまねしてみました。■検出は1箇所のみ、キャリブレーションは省略と、オリジナルに比べるとやっつけ気味ですが、ARToolkitとの組み合わせは楽しそうです。■BGMはSAM Free Music様(http://sam-free.com/)からお借りしました。■mylist/10185050
PTAMとHandyARでbulletしてみた
いろいろ混ぜてみた。PTAM(Parallel Tracking and Mapping for Small AR Workspaces)はオックスフォード大学のGeorg Kleinらによる研究です。論文やプログラムのソースコードはhttp://www.robots.ox.ac.uk/~gk/PTAM/で入手することができます。HandyARはカリフォルニア大のTaeheeLeeらによる研究です。論文やプログラムのソースコードは http://ilab.cs.ucsb.edu/projects/taehee/HandyAR/HandyAR.htmlで入手することができます。ステキなサウンド:きりたんP様sm1853135 これまでにつくったものmylist/7023672
家のミクは引きこもり
初めてDSでくみましたんで、イロイロ気が利かないプログラムになってます。DSiの情報とかでてくればARToolKitとか動くんっすかね。モデルデータは三次元CG@七葉さんのnh0163とnh0198、ハクさんはhttp://fenyo-ru.hp.infoseek.co.jpさんのものをお借りしました。音はsm2195637・途中の動画はsm4788237を使わせてもらいました。ソース:http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html#nds
【立体視】ARToolKitで立体視してみた【交差法】
前作(sm4911787)で使用したカメラは「暗い、粗い、残像がひどい」と良いとこ無しでしたので作り直しました。
ARToolKitのマーカーを2台のUSBカメラで同時撮影して立体視をしてみました。
やっぱりプルプルするなぁ・・・。ま、とりあえず立体で見えます。 3Dモデル制作者に感謝!!
■モニタのサイズなど環境により平行法ができない人がいるようなので交差法にしました。
■自作動画:mylist/767941
携帯電話でARToolkit 【その2】 ~ウマウマ編~
nyatla様作「NyARToolkit」の新しいライブラリが公開されたので早速。プログラムはこちらから。→http://d.hatena.ne.jp/nyatla/20081014●名曲「シュレディンガーのぱんつ」はこちら:sm2085553●自作動画:mylist/7459883
【TGS2008】電脳フィギュア「アリス」
以前ニコ動で見た拡張現実(AR)があったのでついつい撮影してみた。動作はカクカクだった。本当はもっと開発が延びる予定だったらしいけど、問い合わせが多いため製品版として10/19に出すようです。ARToolKitでミク動かしたりとか、身近になったもんだ。
ARToolKitでVF-25をフライトシム
2度までもモデルデータを提供して頂いたsm4124610のうp主に多大なる感謝を。前作sm4168985 その他mylist/5286241 PTAMやりたいけどインストールが大変。 電脳フィギュアが商品化されてて吹いたhttp://blog.livedoor.jp/geek/archives/50747981.htmlと思ったら既出でしたsm4903467
ARToolKitでアンチエイリアス【java】
ジャギーが気になってやってみた。1フレーム4回描画してるんで遅いッス。いい方法ないもんかと思うけんど、趣味の範囲をこえそうだ…。ソースはもうちょい整理してからうpします。モデルデータは三次元CG@七葉さんとこから借りてます。ソースうpしました→http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader_java.html
【ARToolkit】弱音ハクを動かしてみた
焼酎をお供えしていたら、オイラの部屋にハク姉さんが遊びに来たよ。
動画の最後で紹介している「使用ツール」にJoyToKeyが漏れてました・・・。orz
ゲームコントローラの入力をキーボード入力に置き換えてくれる優れものです。
定番のコメントフィルター t → 「ツマンネw」
ARToolKitでハク姉さんもウマウマ (試作段階)
ようやく完成版が出来ました。sm4769116
こちらは後日削除予定です。
ようやく我が家のハク姉さんがウマウマ覚えたので、あまりの嬉しさに試作段階でUP。
やっとARToolKitでの動かし方が分かったけど・・・・MikuMikuDanceの良さが浮き彫りになった1習慣でしたん。
まだ「おっぱいボーン」入れてないので胸は揺れません。浪漫の無い動画ですんまそん。
定番のフィルター t → 「ツマンネw」
QRコード上の初音ミク
QRコードの読み取りソフトを書いていたら,ARToolKitもどきが出来ました.
まだ,色々バグだらけです.色々面白いことができそうなので,これはこれで良さげです.
一部に,ARToolKit,libdecodeqrのソース使っています.あと,とても素敵なmqoファイルは「三次元CG@七葉」よりお借りしました.
追記:無音だと寂しいので試しにBGMを(@BGM sm3893380)
【ARToolkit】いまさらARToolkit + しょぼい導入講座
使ってみたかったので使ってみましたよ。モデルは「こどものじかん」の「九重りん」ちゃんです。親切な解説のおかげでよくわかってないまま使えましたw そのうち動かせるようにしたいですね! ちなみにWEBカメラもってないので携帯でとった動画をAVIにして使ってます; BGM●http://www.oo39.com/:「oo39ドットコム」 と 「れっつ!おひめさまだっこ」 mylist●user/31532 追記●http://kougaku.blog28.fc2.com/blog-entry-282.html ←このへん見たら動かせました。相変わらず親切な説明でわかりやすかったです。
