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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#186)【実況プレイ】
3:05 開始です。セコイアの森を走り抜け、海岸沿いで隠し道路を探しつつ、懐かしのユーレカからレディングを目指す。途中にはビューポイントが2箇所。他にも景色のいい展望台があちこちに。ユーレカからは何度も通った山越えルートだけど、新たな発見があったり、記憶違いもあったり。探索は尽きない。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#184)【実況プレイ】
2:55 開始です。レディングとサクラメントを結ぶ5号線沿いの田舎道で、道路と並行して走るもう一本の道を発見。試しに入ってみたところ、隠し道路ではないが通れる道だった。途中で元の道に戻れると思って進んでみれば、最後はとんでもないことに。そんなめちゃくちゃなドライブをしてもダメージが蓄積されない、最近の修理システムの不思議。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#185)【実況プレイ】
2:55 開始です。シャスタ山を眺めながら5号線を北上し、カリフォルニアでまだ行ったことのなかったヒルトの街に初めて入る。マップを見てそんな予感はしていたけど、見事になにもない場所だった。周辺には観光スポットを知らせる茶色看板がいくつも立っていたので、一応観光はできそう?
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#183)【実況プレイ】
3:20 開始です。レディング近くの山岳地帯を巡る旅。UFOやビッグフットでお馴染みシャスタ山を探しながら、オレゴンを掠めつつカスケード山脈を行ったり来たり。5号線の高台から見えるものと思っていたら、高速道路沿いにあるのはシャスタ湖だけで、山の撮影スポットは麓の小さな街の中だった。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#182)【実況プレイ】
3:05 開始です。久し振りのボンネットトラック。勘を取り戻すために、サクラメントからすぐ隣のレディングに向けて、高速道路で近距離配送。何度も訪れた街だけど、隠し道路を初めて発見。歴史ある鉄道高架橋を横目に見ながら向かった市街地エリアには、いまは芸術センターになっている旧市庁舎が。
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[界の軌跡]第25回(25-4) 第三領域Cの最奥へ
PS5版、英雄伝説 界の軌跡の初見プレイです。
こちらのシリーズは字幕なしでの公開となります。
※ネタバレあり
◎第Ⅱ部 A∴D(オルタードーン)~白き残影~ ケビンルート①
☆黒の庭城・第三領域C-浮遊廃園-(出口へ向かいステージミッションをクリアする~アーツUPのマスに止まる~[全員のATS+5%]~次のステージミッションに入る~[クイックアーツを敵に当てろ]達成~[チャージアタックで敵を攻撃]達成~出口が出現する~[コマンドバトルで敵を撃破]達成~宝箱を回収して出口へ向かう~ステージミッションをクリアする~行動力UPのマスに止まる~[全員のSPD+5%]~ボスステージへ向かう)まで
前回 25-3 sm44501979
次回 25-5 sm44509436
実況音声なし。
編集遅い為、分割配信してます。
【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたヨセミテ国立公園を観光(#181)【実況プレイ】
3:00 開始です。リワークされても罰金ゲートはそのままの、ヨセミテ国立公園。隠しスタンドは以前と同じ場所に合ったが、隠し休憩所は消えていた。観光のときは、時間調整をしてから来るように気を付けねば。肝心の国立公園の景色は、リアルに寄せた結果か、少し迫力が削がれてしまったような……?
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデで追加されたサンノゼの街を旅する(#179)【実況プレイ】
3:05 開始です。サンフランシスコだけで3人もいたホットドッグマンに驚きつつ、カリフォルニア州道1号線経由で、今バージョンから追加された街、シリコンバレーの首都サンノゼに向かう。半導体企業っぽい会社は見当たらなかったが、大きな空港と、路面電車の車両基地があった。残念ながら、動いている路面電車は見付けられなかった。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたゴールデン・ゲート・ブリッジを渡る(#178)【実況プレイ】
3:00 開始です。シスコ名物ケーブルカーと記念写真を撮ったあとは、リワークされた金門橋に向かう。料金所の手前には隠し道路と隠しビューポイントがあって、橋を間近で眺められる。ホットドッグマンの姿もあったけど、残念ながら写真を撮りにくい位置。しかしサンフランシスコは、別の場所にも熱犬男が存在していた。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたストックトンの街を旅する(#180)【実況プレイ】
3:00 開始です。食品工業の街、ストックトン。旧マップでは食品系の会社のない工業地帯という雰囲気だったが、リワークで少しはそれっぽい景色が見られるようになった。街の中にはハンドメイド品のバザーや、隠し道路ではない隠し道路が。お届け先の高難易度駐車でお馴染み Rail Export は、見たことがないくらい広大な敷地だった。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたサンフランシスコ・オークランド・ベイブリッジを渡る(#177)【実況プレイ】
2:55 開始です。サンフランシスコの隠し道路を再び訪れてみると、前回はスト中だったケーブルカーがお目見え。通り沿いのホットドッグ屋は旧マップにもあったお店。ベイブリッジも外観は代わり映えしないが、道路が3車線になっていたりとグレードアップ。残念ながら雨に降られてしまったので、橋からの絶景は次に期待。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたサンフランシスコの街を旅する(#176)【実況プレイ】
3:15 開始です。旧マップでもかなりの力の入れようだったサンフランシスコ。もともと再現度が高かったこともあってか、リワーク前の面影があちこちに。それでも景色の大きく変わっている場所もあって、人気の観光エリア、ピア39にはフォトトロフィーが追加された。隠し道路からは、アルカトラズ島がよく見える。以前は駅に固定されていた路面電車も、遂に動き始めた。残念ながらケーブルカーはスト中で会えず。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたオークランドの街を旅する(#173)【実況プレイ】
3:05 開始です。リワークによって広くなったオークランド。ゲーム的なデフォルメで片側一車線になっていた道路も拡張され、交通渋滞はすっかり解消。港のイメージが強かったけど、大陸横断鉄道のターミナル駅の建設地だったこともあって、鉄道の街でもあった。港には多くの貨物線。道路の上には高速鉄道。そして街のあちこちに、16番通り駅などの鉄道遺構が。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたサンタクルーズの街を旅する(#174)【実況プレイ】
3:00 開始です。5号線沿いの隠し道路を発見しつつ、山を越えて海の街サンタクルーズへ。以前のマップでは寂れた街だったけど、リワークによって立派なリゾート地に変貌。旧マップにもあった観光名所の灯台は隠し道路の先にあり、フォトトロフィーと隠しビューポイントが追加された。シルエットが卑猥に見えるサーファー記念碑も登場。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたカリフォルニア州道1号線で隠し道路探しの旅(#175)【実況プレイ】
2:55 開始です。カリフォルニアの1号線と言えば、隠し道路。旧マップの雰囲気が少しだけ残る海沿いの道路を、サンタクルーズからサンタマリアに向けて南下。途中にはビューポイントも追加され、歴史的建造物の橋も、前よりきれいになっていた。期待していた隠し道路は発見できなかったけど、サンタマリアの近くで謎のAIカー渋滞に遭遇。その原因とは……。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデで追加されたモデストの街を旅する(#172)【実況プレイ】
2:30 開始です。オークデールに代わってヨセミテの近くに追加されたモデルナの街。目立つランドマークは見当たらなかったけど、市のスローガンが光り輝くゲートに、モデスト駅、芸術センターなど、実物がしっかり再現された観光スポットが盛り沢山。工業地帯には隠し道路もあった。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#169)【実況プレイ】
3:05 開始です。リワークによって新たに開通したサクラメントからネバダに抜ける道を通り、大回りでオックスナードへ。以前は荒野をひた走るだけの道だったが、リワークによって景観は様変わり。湖にキャンプ場に展望台、カルガモが横断する道路など、見所がいくつも登場。そして、ヨセミテ近くの小さな町には、アメリカンでは3人目となるあいつの姿が。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたフレズノの街を旅する(#170)【実況プレイ】
2:55 開始です。農業地帯の謎道路がパワーアップしたフレズノ。見付けた隠し道路の先には、フレズノの特産品の綿花やレーズンを育てる広大な農園が。前のマップで市街地の入り口にあったフレズノゲートは消えてしまったけど、特徴的なビルは健在。そしてユーロと同じく、アメリカンにもこのバージョンから隠しビューポイントが登場。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#168)【実況プレイ】
3:05 開始です。ユーロに続いてアメリカンでリワークエリア観光。先ずはサンタマリアから、サクラメントに向けて5号線を一気に駆け抜けてみる。荒野の中をひた走る退屈な道は、リワークでどう化けたかと楽しみにしていたら、風力発電所などがきれいに消えて、以前よりも荒野感が増していた。これがリアルなカリフォルニアの道と言うことか。それでも、辿り着いたサクラメントで新しい機関車に出会えたし、高速道路から垣間見たリワークシティはどれもきれいで、この先の観光に期待が募る。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたヒューロンの街を旅する(#171)【実況プレイ】
2:55 開始です。水戦争の町、ヒューロン。リワークによってエリアは拡大したけれど、相変わらず観光スポットは皆無。アーモンドの収穫マシンと、建設中の鉄道が見られたくらいか。水戦争のその後については記事が見付からなかったが、鉄道が新設されたり住宅地が開発されたりと、町は発展中の様子。このゲームの中では、の話だけど……。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでヨセミテ国立公園を観光(#166)【実況プレイ】
3:25 開始です。フレズノのあみだくじ道路を通り抜け、前回とは逆ルートでヨセミテ観光。方向が違えば景色も変わる。前に通ったときには気付かなかった公園の看板や、謎の石積みを発見。これぞヨセミテという風景には出会えなかったが、雰囲気はそれっぽく作られている様子。リワーク後の景色に期待。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がカリフォルニア州道1号線の隠し道路探検(#167)【実況プレイ】
3:00 開始です。カリフォルニア州道1号線の隠し道路の中に、秘密の休憩所は実在した。それを確認したあとは、リワーク対象エリア内でやり残したことを、いまのうちにやっておく旅に出発。ホテルカリフォルニアの前で記念写真を撮り、謎の荒野のお掃除おじさん実はトレジャーハンター説から、お宝探しの話で盛り上がる。リワーク前のアメリカン観光はこれで区切りを付けて、次はユーロのリワーク前スイス観光へ。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでヨセミテ国立公園を観光(#165)【実況プレイ】
3:05 開始です。待ちに待ったヨセミテ観光。痛トレーラーで記念写真を撮るべく、罰金を払ってゲートを通過。隠し道路のヒントらしき場所に展望台があると思い込んでいたが、行ってみるとそこには予想外のものが。そして国立公園第一号は、ヨセミテではなくイエローストーンだったらしい。ワイオミングDLCの話をしていたときには正しく覚えていたのに、いつ思い違いをしたのやら。ヨセミテは、Windows98SEの壁紙の方。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#164)【実況プレイ】
3:40 開始です。ホテルカリフォルニアの近くの小山に奇妙な人影を発見。カメラを向けてみると、そこに居たのは街も道もない荒野を掃除し続ける清掃員。バグなのか小ネタなのか、はたまた寓話の世界の住人か。いずれにせよ、間もなくのリワークで消えてしまうと思われる。会いに行くならいまのうち?
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https://store.steampowered.com/app/270880/American_Truck_Simulator/?curator_clanid=32793483
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#160)【実況プレイ】
3:05 開始です。サンフランシスコ近辺を行ったり来たりしながら、3つの橋を見て回る。それぞれに特徴が有って面白い。リッチモンド橋近くのビューポイントに至る道は、制限速度がだいぶ厳しいが、それも納得の場所。遠くにはサンフランシスコのビル群がよく見えた。金門橋の料金所の時計は、リワークされた暁には修理が終わるのだろうか。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vNH3eBhLASHEgZkcFnt-1i
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#162)【実況プレイ】
3:05 開始です。サンフランシスコからサンタマリアに向けて、隠し道路のヒントらしきものがたくさんある海沿いの道をひたすら南下。果たして、予想通りの場所に隠し道路はあったけど、その先にあった光景は驚きの連続。やはり隠し道路探検のときは、トレーラーを置いてくるものなのか。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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・高画質版プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#163)【実況プレイ】
3:10 開始です。前回走り抜けたサンフランシスコからサンタマリアまでを、今回は101号線を使って逆戻り。あまり見所のない荒野の道をただ走るだけで終わってしまうかと思ったら。ベイブリッジからの夜景を見るために夜にしたところ、v.1.49へのアップデートからこっち、一度も現れたことのなかった満月に出会う。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#161)【実況プレイ】
3:25 開始です。サンフランシスコと次のアプデで消える予定のオークデールを行って来いするだけのつもりが、帰りに隠し道路を発見。オークランドまでのショートカットかと思いきや、まさかのロングノーカットでたちまち遅配の危機に。海辺の道で別の隠し道路を見付けつつの大冒険の果てに、残り15分で滑り込みセーフ。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#159)【実況プレイ】
3:30 開始です。サンフランシスコ名物のケーブルカーと記念写真を撮ったあとは、『じゃない方の橋』ことサンフランシスコ・オークランド・ベイブリッジを渡って、オークランドの港へ。このエリアは次のリワークで大きく変わるらしく、いましか見られない景色を存分に堪能。港の周りの大渋滞道路も、リワークで改善されるのだろうか。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#158)【実況プレイ】
3:00 開始です。Steam実績になっている荷物が出てきたので、サンフランシスコの港を目指すことに。もう何度も来ていた街だけど、改めて観光してみるとまた新たな発見が。ガレージからアルカトラズ刑務所は見えず、名物のケーブルカーにも会えなかったが、ラスベガスではついぞ見かけなかったリムジンを、なぜかやたらと目撃した。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#157)【実況プレイ】
3:05 開始です。一日経ったら外部の荷物がたくさん出てきたストックトンから、まだ走ったことのない下道を通って、サーファーの聖地サンタクルーズへ。時計塔がランドマークらしいけど、残念ながら再現はされていなかった。だがリゾート地らしい景観の海辺の道には、年季の入った灯台が。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#156)【実況プレイ】
3:00 開始です。まだ使ったことのないブランドのトラックを買いたいと思っていたところに、ウェスタンスターのディーラー行きの荷物が出たので、ヨセミテ観光はまたにして、ストックトンの街を目指す。観光名所はそれなりにある街のようだけど、ゲームのマップ中にあるランドマークらしき建物の正体は謎のまま。新しいトラックの乗り心地は、次の配送ではっきりするだろう。
※配信のアーカイブです。
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