キーワード Ability が含まれる動画 : 921 件中 289 - 320 件目
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ヨッシーのクッキー(ファミコン)BGM+効果音|耳コピ
任天堂より1992年11月21日に発売されたアクションゲーム、ゲームボーイ版・ファミコン版同時発売でした。
楽曲担当は生田ノブヤさん、佐藤亜希羅さん、TSUTOMUさん、西坂紀子さんだそうです。
私は当時ファミコン版のみを購入したので今回の耳コピーはファミコン版のものです。
10面クリアするごとに短いごほうびアニメーションを見られるので
その曲も入れました。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail ) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-6【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-6
難易度:インポッシブル、アイアンマン
バグっぽい挙動が多いミッションでした。
途中でゲームを再起動すれば良かったですね。
ターン毎にセーブされていたと思うので、再起動をしてもミッションには影響しないはず。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-5b【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-5b
難易度:インポッシブル、アイアンマン
敵が強くなってきてミッション1つあたりの時間が長くなってきました。
動画にするのは重要ミッションだけにする予定ですが、重要ミッションは戦闘回数が多いので、今後は前後半に分けることが増えるかもしれません。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【CEVIO】My Soul,Your Beats! カバー feat.IA
前作 sm41346301 / 次作 sm41744481
オケはオリジナルキーです。
ボーカルは実際の歌唱より1オクターブ上です。
vo. IA
cho.ONE
イラストはピアプロからややや様、やみ様
ありがとうございます。
何度もやり直してすみません。
IAの元はLiaさんなので、似ているかどうか?
DAWは ABILITY PRO 3.0
シンセは付属シンセ、UVI PSP
ピアノは D PIANO です
みるくtea様、POKO様、神北クドリャフカ様
hirp(Mu)様、みのむー様、よつきプラス2様
小鉄様、ジョニ様
広告ありがとうございました
半兵衛p
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-5a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-5a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
スコープとストックってよく似ていますよね。
だから間違えるのも仕方がないことなんです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-4【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-4
難易度:インポッシブル、アイアンマン
XCOMシリーズと同じ開発元から新作、Marvel's Midnight Sunsが発売されました。
Marvel作品のヒーローを操作するXCOMみたいなもの、でいいのかな?
ですが、戦闘にカード要素を取り入れるなど、中身は全然別物になっているようです。
XCOMシリーズやMarvel作品が好きな方は手を出してみてはいかがでしょうか。
Marvel's Midnight Suns
https://store.steampowered.com/app/368260/Marvels_Midnight_Suns/
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-3【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-3
難易度:インポッシブル、アイアンマン
・個人的評価の基準
S - ぶっ壊れ。ゲームがかなり楽になる。
A - 超強い。難易度インポッシブルなら1人は欲しい。
B - 強い。戦闘が安定する。
C - 普通。アンドロイドよりはマシ。
D - 弱い。アンドロイドと同等以下。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-2【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-2
難易度:インポッシブル、アイアンマン
本シリーズの投稿を始めてから3か月が経ちました。
当初の見込みではこれくらいの期間で最終回になると思っていたのですが、なかなか予定通りにはいきませんね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-1【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-1
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回から3つ目の組織、セイクリッド・コイルの捜査です。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-12b【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-12b
難易度:インポッシブル、アイアンマン
エンコードの設定を見直していたら、適応的量子化の必要性に疑問を感じたのでテストしてます。
どうせ再エンコードされるので、投稿する動画に適応的量子化はいらないんじゃないかなぁ、と。
まあ、ニコニコ動画は画質がいまいちなので、どっちでもほとんど差はないと思いますけど。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-12a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-12a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
あと2分を削れませんでした・・・。
後半は翌日に投稿します。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-11【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-11
難易度:インポッシブル、アイアンマン
そういえば鎮圧って破断の効果があるんでしたね。
それを覚えていればVIPの拘束はもっと簡単だったのですが。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-10【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-10
難易度:インポッシブル、アイアンマン
注:画質のテストでフレームレートを30fpsにしてあります。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-9【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-9
難易度:インポッシブル、アイアンマン
とうとう最初の犠牲者が出てしまいました。
注:画質のテストでフレームレートを30fpsにしてあります。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【CEVIO】God knows...カバー feat.ONE
前作 sm41132010 / 次作 sm41471671
vo.ONE
cho.IA
E→C(ミ→ド)にあげました
もう課題曲と言っていいほど、何度もやり直して
しまいました.、今回はCEVIOで作りました
ステキなイラストはピアプロから
そつなく様、えー助様、きらばがに様
ありがとうございました。
細かい所を修正しました。
エレキギターのエフェクターの調整というものを
やってみました
DAW ABILITY PRO 3.0
シンセ付属シンセ、UVI PSP、SAMPLE TAMK3 エフェクター
みるくtea様、くまなん様、poko様、スバル様
hirp(Mu)様、瀬瑠華様 、sasaralab様、870300コロニー様
くまなん様
広告ありがとうございます
半兵衛p
彼岸花の媚薬 / NEUTRINO 四国めたん
ドゥルル
作詞・作曲 kadotanimitsuru
編曲 ABILITY 4.0 Pro EZアレンジ
NEUTRINO 四国めたん
Synthesizer V AI ついなちゃん
【群生】彼岸花 / bit https://commons.nicovideo.jp/material/nc236533
【秋】真っ赤な彼岸花 / bit https://commons.nicovideo.jp/material/nc252818
【秋】彼岸花とクロアゲハ4K / bit https://commons.nicovideo.jp/material/nc252819
女神登場(ゼルダの伝説 神々のトライフォース/神トラ)|耳コピ
1991年11月21日 任天堂より発売されたアクションゲーム。
泉から女神が現れる際のBGMです。
正式名称は『ゼルダの伝説~神々のトライフォース』
曲構成は2回繰り返しの上、3回目の頭でフェードアウトしました。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【MMDカバー】 劇場版 機動戦艦ナデシコ 主題歌 Dearest (京町セイカ)
今回も、ルリルリです。
CubaseではGS/XGのMIDIの音が狂うので、新しくDAWを購入しました。
(´・ω・`)
『DAW』
・ABILITY Elements
・Cubase Element
『ボーカル』
・京町セイカ
・東北きりたん(ユニゾン)
・さとうささら(ユニゾン)
『MMD』
モデル:
・なつゆき式ホシノルリ(劇場版)(なつゆき様)
ステージ:
・森と宇宙(怪獣対若大将P様)
モーション:
・シニカルナイトプラン(リングイネ様)
カメラ:
・シニカルナイトプラン(ゆきねこ様)
エフェクト:
・Ray-MMD&FXAA(Rui様)
・AutoLuminous(そぼろ様)
・KiraKira(ビームマン様)
・PowerDOF(針金様)
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-8【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-8
難易度:インポッシブル、アイアンマン
きずなあかりは こんらんした
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【鏡音リン・レン】supercell / 君の知らない物語【自作オケカバー】
■アーティスト/曲名■
supercell/君の知らない物語
■作詞/作曲■
ryo
■作曲ソフト/VOCALOID■
ABILITY 3.0 El/鏡音リン・レンV4X
■イラスト■
しげむ様からお借りしました
■うp主より■
リンちゃんでカバーしてみたく、リハビリがてら作ってみました
制作中色々収穫があったり、素敵なイラストもお借りできて良かったです
【VOCALOID作品】mylist/31786905 【MIDI作品】mylist/24229262
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-7【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-7
難易度:インポッシブル、アイアンマン
クレイモア無双、はっじまるよ~。
まあ、クレイモアが暴れるのは今に始まったことじゃないですけど。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【自作カラオケ】supercell / 君の知らない物語【off vocal cover】
■アーティスト/曲名■
supercell/君の知らない物語
■作詞/作曲■
ryo
■作曲ソフト■
ABILITY 3.0 El
■イラスト■
すっとん様に描いていただきました
■うp主より■
初音ミクやGUMIで過去にカバーした動画のカラオケ音源となります
個人的にカラオケを聴くのも好きで、試しにアップしてみました
作者やURLを載せない形での無断転載は禁止です
【VOCALOID作品】mylist/31786905 【MIDI作】mylist/24229262 【うp主】user/17758028
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-6【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-6
難易度:インポッシブル、アイアンマン
おまけコーナーで話した通り、本作の各種設定値はテキストファイルで記述されています。
普通にテキストエディタで開けるので、興味がある方は覗いてみてはいかがでしょうか。
設定ファイルの場所は、ゲームフォルダ内のXComGame\Configフォルダ内です。
敵の紹介で記載してあるデータもここから引っ張ってきています。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-5【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-5
難易度:インポッシブル、アイアンマン
解説コーナーの余談、みんな大好きなバイパーについての小ネタです。
バイパーの種族は女性しか存在しません。
これは種族の特徴ではなく、エルダーが繁殖を制限するために操作した結果だそうです。
実際、XCOM 2ではバイパー・キング(♂)が出てきましたね。
ということで、今後のXCOMシリーズではバイパーの男性が出てくるかも?
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-4【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-4
難易度:インポッシブル、アイアンマン
モーション・インデューサーとロンリー・ヘラルドが手に入った以上、クレイモアはもう止まりません。
ほとんどのミッションは蹂躙するだけになりそうです。
そして、せっかく加入したチェラブですが、味方の火力が高すぎてあまり役に立ちそうにないです。
序盤に来てくれれば見せ場はたくさんあったんですけどねぇ。
余談ですが、Warhammer 40k: Darktideのβテストに参加しました。
久しぶりにFPSをやったものだから3D酔いが酷い・・・。
中身は予想通り、システムが進化したVermintide 2っぽいです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-3【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-3
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ゲームをプレイしてから動画の作成をするとですね。
プレイ時にやろうとしていたことを忘れやすいんですよ。
だからアイテムの持たせ忘れとかがあるのは仕方がないことなんです。
ということにしておきましょう。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-2【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-2
難易度:インポッシブル、アイアンマン
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【AIずん子&AIきりたん】ラブライブ!より「告白日和、です!」を歌わせてみた【midi】
自作のラブライブ!曲のmidiデータに合わせて、NEUTRINOで歌わせるとどうなるかかなり気になったので制作するに至りましたw
midiデータ自体は2017年10月に完成したものを引っ張り出してきましたが、NEUTRINO向けに最適化をMuseScore 3で行いました。
打ち込みに自信がある作品となっていますので、ぜひ注意深く聞いてみてください!
なお、前回のアイノヨカンの動画と構成はほとんど同じにしてありますが、AIシンガーの組み合わせをメインボーカルずん子、コーラスきりたんにしてみました。
きりたんはTwitterに上げた虹ヶ咲の楽曲をアニメサイズで歌わせてみた時によく使っていたので、結構思い入れはありますね~
ずん子は無調声でも本当に扱いやすくて、鶴さんのお気に入りとなっています…w
新しいPCを新調したこともあり、AIシンガーに歌わせてみる活動が結構捗っていて、(多分一時的に)マイブームになっています…w
今回の制作環境はアイノヨカンの時とほぼ同じく、以下のとおりです。
midi音源: Sound Canvas for iOS
打ち込み: ABILITY 2.5
midi再生: TMIDI Player
録音: GarageBand(44.1khz/24bit)、Audacity
画面録画: AGDRec64(29.97fps)
マイリスト
midi動画→mylist/33555339
彼岸花の媚薬 / IA AI SONG -ARIA ON THE PLANETES-
作詞・作曲 kadotanimitsuru
編曲 ABILITY 4.0 Pro EZアレンジ
CeVIO AI
IA AI SONG -ARIA ON THE PLANETES-
結月ゆかり 麗
【群生】彼岸花 / bit https://commons.nicovideo.jp/material/nc236533
【秋】真っ赤な彼岸花 / bit https://commons.nicovideo.jp/material/nc252818
【秋】彼岸花とクロアゲハ4K / bit https://commons.nicovideo.jp/material/nc252819
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-1【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-1
難易度:インポッシブル、アイアンマン
どうでもいい話を1つ。
ボイロ系で雑魚を「ジャコ」と読んでいる動画が多くて不思議に思っていたのですが、デフォルトの読みがそうなっていたんですね。
ということで、こちらも先人にあやかることにしました。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【AIずん子&AIずんだもん】神のみぞ知るセカイII EDテーマ 「アイノヨカン」を歌わせてみた【midi】
今回、自作のmidi(off vocal音源)に合わせて歌わせてみたかった、完全なアニソンを歌わせるとどうなるかの実験をしたかったため、この動画を制作するに至りました。
なぜAIずん子をメインに採用したかといいますと、東北姉妹の中ではずん子(と、ずんだもん)のモデルで今まで歌わせたことがなく、好奇心で使ってみたかったからですねw
あとは、動画にはしていませんが桑田佳祐さんの曲をいくつか歌わせたときに、特にずん子ちゃんが無調整なのに綺麗な歌声、歌い方だったためです。
やはりNEUTRINOの威力は素晴らしいものがありますね!
ということで、今回はメインボーカルにずん子、ハモりにずんだもんを採用してみました。
そして、なぜ曲はアイノヨカンを選んだかといいますと、10年ほど前に偶然この曲を知って、カラオケでよく歌っていた時期があります。
あまりに良い曲だと思ったので、バンドスコアをDLして、midiに起こそうと決意していました。
当初は昔の動画でも使用していた音源モジュールのSD-20向けとして制作していましたが、2013年2月に途中まで打ち込んで挫折…
そのデータを今になって引っ張り出し、Sound Canvas for iOS向けとして最適化、最後まで完成させ、NEUTRINOに歌わせるための準備を行いました。
そのため、大部分は2013年時点に打ち込んだままの状態となっています。
アイノヨカンのオリジナルの歌唱メンバーにずん子とずんだもんの中の人がいないため、実際にこの二人が歌うとどうなるかをこの動画で体験できると思います!
また、今回は動画の後半におまけとしてボーカルのみを抜き取って、調声支援ツールの画面と共に楽しめる編成としました。
今回は特に味付けをしていないため、NEUTRINOが素の状態でどのような調声となっているか視覚的にわかるでしょう。
CD音源と合わせて再生するとかなり幸せになれると思いますよ~w (UP主実験済)
なお、今回の制作環境は以下のとおりです。
midi音源: Sound Canvas for iOS
打ち込み: ABILITY 2.5、SSW 8.0
midi再生: TMIDI Player
録音: GarageBand(44.1khz/24bit)、Audacity
画面録画: AGDRec64(29.97fps)
マイリスト
midi動画→mylist/33555339
おい森 博物館→化石→魚→絵画→天文台|耳コピ
2005年11月23日任天堂より発売されたコミュニケーションゲーム。
正式名称は「おいでよ どうぶつの森」です。
博物館(フータ管理)→化石コーナー(00:32)→魚コーナー(01:14)→絵画コーナー(01;35)→
→天文台(01:54)(フータの妹フーコが管理)
の音楽を耳コピーでつなげました。
博物館玄関エリアでは壁時計のコツコツ音が聞こえていたと思いますが
考えたすえ「音楽」としては入れませんでした。
midi制作環境
シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
