キーワード AdobeFlash が含まれる動画 : 6 件中 1 - 6 件目
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【KAITOオリジ】或る詩謡い人形の記録『夕刻の夫婦』
電波・解釈自由。口裂け女的な都市伝説の青磁版です。PVは約24時間製作。AdobeFlash&SAIで作ってNMMでエンコード。一応効果音以外は全部自作です。 イラスト配役は夫/KAITO(白)・妻/MEIKO・王の狂信者/KAIKO・謡い手/KAITO。夫の外見はピアプロにあったシロイトさんの絵を参考にしました。 mylist/8328852 例の如くMP3と小話はhttp://piapro.jp/seiji_m
Flashでプリンを作ってみた
なんか時間がなくすごくグダグダに…
こんな動画をニコニコ技術部タブであげてしまい、すいません…
AdobeFlashを使ってプリンを作った動画です。
何気に普通のプリンを作る動画があがっていたので、食べるほうが作りたい方は
↓
sm602629
あ、あと声が小さいのは録音を深夜にやっていたため大きい声が出せなかったせいですorz
Windows777の人ではありません…
ややこしい声ですいません
その他マイ作品?→mylist/2727183
【OP動画風支援】ヒッキーはクリアされた世界で養って欲しいようです【オリジナル】
やる夫板のシェルターで連載中の、deburin◆47xyTSg2CA氏のスレ向け支援です
他製作物 mylist/22018084
大好きだったシリーズの続編を今更見つけて久々に動画を作ろうとしたら、愛用していた古い動画編集ソフトが、AdobeFlashのサ終でいよいよお亡くなりになっていた件
【第二回】無料で始める【Flash&AIR】
AdobeFlash 高い・・・CS5まだかなぁ・・・。
まず最初に
前回の動画で言っていた画像及び音楽の使用が今回の動画に収録できなかった事を深くお詫びします。
【リファレンス】
http://www.adobe.com/support/documentation/jp/flex/1_5/asdocs_jp/前回sm10554982 マイリスmylist/18825598
ご不明な点は、コメントに残していただければ、解答させていただきます。
タグに「これはFlashではないMXMLだ」と、有りますが
Flash(swf)を作るのに、MXML及びActionScriptを使っています。
確かに、MXMLの説明ばかりになってしまいましたね、以後改善を目指したいと思います。
更新停止中:構成を練り直してます
【Flashゲーム】ちびれーるの思い出【鉄道ゲーム投稿祭150】
2020年12月のAdobeFlashのサポート終了に伴い幕を閉じた、往年の名作ゲームのプレイ動画です。
鉄道ゲーム投稿祭150参加動画
詳細は→sm40910960
ちびれーる http://www.chibirail.com/top.asp
プレイした日:2020年12月31日
Adobe Flash Professional CCゲーム制作編第3章モバイル機能、加速度センサーの利用[動学.tv]
動学.tv(http://dougaku.tv/)より、Adobe Flash Professional CCゲーム制作編第3章「モバイル機能、加速度センサーの利用」のサンプル映像をお届けいたします。
Adobe Creative Cloudの中でも、WEBコンテンツやスマートフォンアプリを制作するのに非常に強力なツールとなるのが、Adobe Flash Professional CCです。今回はAdobe Flash Professional CCによるゲーム制作方法について学べる教材を、「動学.tv(スマートフォン視聴対応)」に動画講座として公開します。
本講座は、Action Script自体を解説する教材ではなく、
iOS用のゲームアプリ制作の流れと、それに必要な機能解説をしています。
内容としては、iPhoneを傾けることによってカゴを操作し、
ランダムに落ちてくるリンゴを受け止めるゲームを作っていきます。
必要なイベントの解説と、モバイル機能ならではの加速度センサーの利用方法、
Adobe Scout CCで負荷のかかり具合などを解析する方法や、
ゲームオーバー時にiPhoneをバイブレーションさせる方法も学びます。
さらに、映像内と同じファイルが演習ファイルとして付属しているので、
それらを使って実際のアプリケーションで復習を行うことが出来ます。
誰でもわかるAdobe Flash Professional CCゲーム制作編(約65分)
第1章 ドキュメントの新規作成
・ドキュメントの新規作成
・シンボルの作成と配置
・シンボルへのコードの記述
・コードスニペットの利用
第2章 イベントの利用
・TimerEventの利用
・ENTER_FRAMEイベントの利用
・TouchEventの利用
第3章 モバイル機能の利用
・加速度センサーの利用
第4章 Adobe Scout CCの利用
・Scoutによるゲームの解析
・詳細なTelemetryの有効化
第5章 ネイティブ拡張
・ネイティブ拡張の環境設定
・Vibration機能の利用
第6章 アプリケーションのパブリッシュ
・アプリケーションのパブリッシュ
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
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