キーワード Alert が含まれる動画 : 1061 件中 289 - 320 件目
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【MSXメタルギア】ADVANCE IMMEDIATELY(警戒体制レベル1 part4)【SCC+PSG】
メタルギア2 ソリッドスネークより
ADVANCE IMMEDIATELY(警戒体制レベル1 part4)です。
作曲はコナミ矩形波倶楽部。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear 2 Solid Snake
ADVANCE IMMEDIATELY (alert level 1 part 4).
Composed by Konami Square Wave Club.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
世界各国のコンビニ入店音の違い
年明けました、残念ながら自分は喪中なので2024年Part2です
↓Youtubeから↓
こちら真面目に調べたというわけではなくイメージと連想ゲームを兼ねたmeme動画となっています、余り本気にして考えないように
↓時間目安↓
0:00日本
0:10ソビエト連邦
0:17アフリカ
0:24中国
0:30イタリア
0:38ブラジル
0:45ロシア
0:56インド
1:02インドPart2
1:08インドPart3
1:17アメリカ(1886年)
1:27アメリカ(1886年)Part2
1:32ベネズエラ
1:40アメリカ
↓入店音↓
大盛況(ファミリーマート入店音)
Soviet March(Red Alert 3)
Africa
モンキーマジック
Enter Sandman
Welcome To Jungle
Song to Denise
Mundian To Bach Ke
Tunak Tunak Tun
Dharma (Extended Mix)
Cotton eye joe
Old Pop in an Oak
白熱戦(PS2ゲーム:機動戦士ガンダム)
Whenever You Need Somebody
Never Gonna Give You Up
Together Forever
↓入店音解説↓
日本→やっぱりファミマが代表でしょ
ソビエト連邦→RED ALART3のメインテーマがSoviet March、名前の通り
アフリカ→曲名そのままの意味
中国→西遊記、曲のモンキー・マジックは堺時代の西遊記OPテーマ
イタリア→Enter Sandmanはメタリカが歌ってる、ジョジョ5部登場キャラのリゾット・ネェロのスタンド名はメタリカ(メインテーマじゃありきたりすぎたので捻った)
ロシア→言わずもがなWide Putin
インド→全部インドに関連した物(一つはインド映画、)
ブラジル→ジャングルと言えばアマゾン、ようこそジャングルへと言う事でこの曲
アメリカ(1886年)→二つとも西部開拓時代に関連する曲
ベネズエラ→ジャブローの場所の設定はギニア高原のテーブルマウンテン、ジャブロー戦の第一フェーズ戦闘時の音楽がこれ(昔はアマゾン川上流だったみたいだけど矛盾が発覚して現在はこの場所に)
アメリカ→引っ掛かったなこれは釣り動画だ!!
↓Fantiaやってます↓
https://fantia.jp/fanclubs/522428
U.S. EAS Required Weekly Test 米国緊急警報システムのテスト。
First video lol
First Video
quem comete latrocinio arderá mais no inferno
quem comete latrocinio arderá mais no inferno
bandido bom é bandido morto
geração raiz covarde e imunda vida a geração nutella
lentamente um guisado para escapar de lento
São Paulo wakes up with pain in its chest October 1st is just another way Dark streets without promise or faith The chicken thief reigns in reverse On the dark corner I see the danger Sharp looks, beggar's laughter Walking here is dancing with death The alleys are the end of our luck You don't know what it's like To walk without protection In your chest only faith The city is a volcano Six o'clock in the morning and I'm already alert Life goes on uncertainly always awake I look ahead but I see the past Memories of a time almost extinguished São Paulo is fire, it's an open wound Each street a deserted legend The march continues without direction or reason Each step is a risk without explanation You don't know what it's like To walk without protection In your chest only faith The city is a volcano
só defende bandido quem nunca foi vítima deles ou teve um familiar sob a mira de uma arma
amor de mãe é estranho ela da a sua vida por ti mas põe macho dentro de casa pra ter risco dele abusar de você
Command and Conquer Red Alert ソビエト側part2
1996年Westwood Studios。RTSの古典的名作C&C系。2008/8/31無料化記念。ソビエト側動画part2。カットシーンの動画は役者が演じた実写。音楽:Frank Klepacki。英語分からないので字幕無しです。part1(sm4492362) part3(sm4497909)
Command and Conquer Red Alert ソビエト側part3
1996年Westwood Studios。RTSの古典的名作C&C系。2008/8/31無料化記念。ソビエト側動画part3。カットシーンの動画は役者が演じた実写。音楽:Frank Klepacki。英語分からないので字幕無しです。part2(sm4497847) part4(sm4497968)
Command and Conquer Red Alert ソビエト側part5(15)
1996年Westwood Studios。RTSの古典的名作C&C系。2008/8/31無料化記念。ソビエト側動画part5/15。カットシーンの動画は役者が演じた実写。音楽:Frank Klepacki。英語分からないので字幕無しです。part4(sm4497968) part6(sm4498062)連合側は気が向いたらうpします。
Painting Portraits [Original Song, Vocaloid, Lucas & Jessica]
The song built whilst doodling with sounds from the Full Bucket emulators -- e.g. https://www.fullbucket.de/music/paralogy.html -- lots of retro subtractive synthesis goodness. These framed the [spoiler alert] alarm sounds through the intro and the track spluttered into life (hopefully) from there. It paints a brief picture (ha, ha) of an artist trying to put their model at ease. There were more verses fluffing out the story but, thankfully, I didn't think the song needed them.
Tech Notes
Drums are from Reason Kong through assorted Reason hosted effects. Although the Reason instruments are all individually routable to Cubase -- as are the effects via VST -- sometimes it's just easier to stitch together at source. It is a fully fledged DAW in its own right. Guitary jangles are also from there using the Mimic sampler. There's a smorgasbord of synths from (deep breath) Full Bucket's emulators Bucket ONE (Bit 01) and Paralogy (Trilogy and Stratus), Reason Subtractor and Malstrom (piped through some Matrix Pattern shizzle), Halion Voltage, Arturia CS-80 , UAD PolyMAX, Retrologue, Olympus Choir. Vocal synths are courtesy of Vocaloid 6's Lucas & Jessica.
The First 15 Minutes of Command & Conquer: Red Alert - Retaliation (PlayStation)
Copied from MobyGames:
Command & Conquer: Red Alert - Retaliation combines the campaigns seen in the Command & Conquer: Red Alert PC add-ons Counterstrike and The Aftermath into one complete game for the PlayStation. It also continues the same storyline seen in the original Red Alert.
New additions include specially produced cutscenes, an improved interface for the control pad users, and a special two player mode, where two PlayStations can be connected using the link cable and two TVs. Inserting one of the discs into one of the consoles results in playing a 2-player version of Red Alert, with 100 different skirmish/multiplayer maps to play.
The First 15 Minutes of Command & Conquer: Red Alert (PlayStation)
Copied from MobyGames:
What if Hitler never existed? Einstein pondered the question and created a time-machine to eliminate Hitler as a young man, thus preventing World War II as history remembers it. However, Einstein stopped one evil only to create another - because Stalin's Soviet Union is now poised to conquer Europe... and Allies must stop them!
Command & Conquer: Red Alert can be considered a prequel to Command & Conquer. Like its predecessor, it is a real-time strategy with an isometric semi-top-down perspective using 2D sprite graphics engine. The player takes control of either the Allies or the Soviets, as he battles for destiny of the planet. Gameplay features are similar to those of the previous game, including building a base with some defenses, massing units, harvesting resources, etc. The game has a variety of environments in its missions, adding some indoor missions that use only infantry units.
BERT ALERT!!! 2.0
originally posted on YouTube in April 2025.
ALERT BERT!!! 2.0
Original version recorded and posted on YouTube in March
Remaster posted in July
インスピレーション?:zer0h
【検証】リフレッシュレートを上げるとディスガイア6は速くなるか?
©Nippon Ichi Software, Inc.※ネタバレ注意/Spoiler Alert
Dead Meat Allies Only Commander's Challenge 1 Under Par 2min30sec ゆっくり実況
Par time: 2:30/4:30.
Red Alert 3 - Uprising
Blood Feud Allies Only Commander's Challenge 2 Under Par 3min55sec ゆっくり実況
Par time: 3:55/10:15.
0:02 一回目
4:47 再走
Red Alert 3 - Uprising
Defense Of The Archipelago Allies Only Commander's Challenge 3 Under Par 6min37sec ゆっくり実況
Par time: 6:37/11:15.
Red Alert 3 - Uprising
Where Satellites Go To Die Allies Only Commander's Challenge 4 Under Par 3min31sec ゆっくり実況
Par time: 3:31/6:00.
Red Alert 3 - Uprising
Symphony Of Steel Allies Only Commander's Challenge 5 Under Par 6min41sec ゆっくり実況
Par time: 6:41/11:00.
Red Alert 3 - Uprising
Athena's Wrath Allies Only Commander's Challenge 6 Under Par 5min37sec ゆっくり実況
Par time: 5:37/12:00.
0:02 一回目
7:31 再走
Red Alert 3 - Uprising
Scavenger Allies Only Commander's Challenge 7 Under Par 2min46sec ゆっくり実況
Par time: 2:46/13:30.
Red Alert 3 - Uprising
Creeping Death Allies Only Commander's Challenge 2-1 Under Par 5min32sec ゆっくり実況
Par time: 5:32/9:00.
Red Alert 3 - Uprising
心構~Keep Your Beats~ feat.重音テト【電脳歌姫候録 第弐拾壱閃~BOCALOID VLOG Vol.21~】
現在、1年を72に分けた七十二候1候ごと(4~6日)に1コーラスの楽曲と動画を制作する、電脳歌姫候録~BOCALOID VLOG~という企画に現在挑戦しています。
バンドマンの頃に目指した目標、「10年後も聴いてもらえる音楽」の続きにあたると自分のとしては解釈しています。
ニコニコ動画では新暦に合わせて、候末を目標に電脳歌姫候録を最速で投稿しているので、チェックして頂けると嬉しいです。
「閃編」では、該当する候にあたる新曲の制作、意宣禮(いのり)の「意」にあたるものを目指して発表していきます。
自分のなかで「意」がOKとなれば、次は「宣」として修正箇所の改善と、2コーラス目に取り掛かっていきます。
▼第四十四候 鶺鴒鳴のおさらいリスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vv8_mtV9KPoweLZv2Q4f-zGKyDiH1dk
前回動画をご視聴下さった方々、特にいいねとコメントを下さった方々、ありがとうございます。
重音テトさんを制作された方々、愛される方々、そして「わっち」の元ネタさん、それを愛される方々のお陰様だと想い、すべてに感謝申し上げます。
今作を作って感じたこととしては、「修羅ニ候~Alert For The World~」の原型を作っていた頃の感性、感覚に近いものが甦ってきたかな、というところです。
この作品ができて、当時本当にやりたかったことを表現するやり方がやっと手繰り寄せられたように思います。
自分的には手応えを感じるものができました。この作品制作中に観たおさむーびーの手塚治虫短編が非常に良い刺激になりました。
さて、情報が錯綜している現在ですが、むしろこれまでの状況が「異様」であったとも言えるのではないでしょうか。そう思うとこれからの世界が楽しみでもあります。
あくまでひとつの視点として、電脳歌姫候録があなたの人生の何かしらお役に立てれば何よりです。
≪現在の目標≫
○電脳歌姫候録を一巡する(現在:29/72) ※番外編ストック5
・・・採用候は「宣」として二巡目に2コーラス目、没になった候は新曲作成。
○詠唱編として、祝詞を学ぶ
・・・次は、天地一切清浄祝詞いくかもです。個人的にやりたいのは十種神宝。
○喪失七十二候~Lost Seasons~の派生として「シンメイワ歴」を制作する。
○貴船神社へ参拝する。
○祖父の母方の故郷である小豆島の88ヶ所を巡礼する。
Crate And Red Barrel Allies Only Commander's Challenge 3-1 Under Par 3min36sec ゆっくり実況
Par time: 3:36/7:30.
Red Alert 3 - Uprising
Are You Experienced Allies Only Commander's Challenge 3-1-1 Under Par 2min59sec ゆっくり実況
Par time: 2:59/6:30.
Red Alert 3 - Uprising
Number One Threat To America Allies Only Commander's Challenge 3-1-1-1 Under Par 5min43sec ゆっくり実況
Par time: 5:43/9:30.
Red Alert 3 - Uprising
No Place To Hide Allies Only Commander's Challenge 3-1-1-2 Under Par 3min16sec ゆっくり実況
Par time: 3:16/4:00.
Red Alert 3 - Uprising
【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA Any% (Ver.1.1.1)【Spoiler Alert】RTAルート研究 01
©NITRO PLUS
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
はじめまして、人間だよ?昔はね
初RTAで初投稿です
タイマールール想定は、製品版でNEW GAMEデータ名入力後の「開始」ボタン押下から
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする。
ルート研究と題している動画の目的
ルート作る時間が用意できない、という方向けにルート情報を提供する事。
理由
現在ドールズネストはVer.1.0.3までとは環境が変わり、Ver.1.1.1での情報が不足しているため。
本動画はタイマーをLiveSplit等を使わずIGT(イン ゲーム タイム)、データロード画面時の経過時間のみで計っている為、正式な記録として扱わないでください。
想定しているルールはAny% (Ver.1.1.1)。こちらはSpeedrun.comにも
ルールは載っていないようです。本動画における、グリッチと言われている事は
下からネマに話しかけているぐらいでしょうか。
Speedrun.comのガイドタブにグリッチに関する記載があります。
元々はRTAを走る友人を手伝う為に始めたルート研究だったが、
ふとここまでやったのだから公開するのも良いのでは?
そうすれば、RTAを走ってみたいがルートを作る時間が用意できない方の助けになるかも知れないと思い、公開する事にしました。
私が言っているルートとは皆さんにとってのチャートの事です。
チャートって単語に中々慣れなくって。
現在の個人目的
現在最新であるVer.1.1.1でのIGT60分切り
今回の目標
これまでのルートに一部変更を加えたので、タイムに与える影響を調べつつIGTで60分切り
依頼内容はごく単純、この変な動画も使ってRTA走者になってくれればいい。
戦闘は実弾を使用、なんで最悪〇ぬけどそのつもりで
話が長くなった、じゃ、始めようか
【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA Any% (Ver.1.1.1)【Spoiler Alert】RTAルート研究 02
©NITRO PLUS
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
システム キドウ
タイマールール想定は、製品版でNEW GAMEデータ名入力後の「開始」ボタン押下から
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
ルート研究と題している動画の目的
ルート作る時間が用意できない、という方向けにルート情報を提供する事
本動画はタイマーをLiveSplit等を使わずIGT(イン ゲーム タイム)、データロード画面時の経過時間のみで
計っている為、正式な記録として扱わないでください
次回作があるなら、本編クリア後にいつでもボス戦が出来るシミュレーター機能とかあると
嬉しいですね。うっかりボス撃破すると練習が次の周回になっちゃうんで
大橋渡りで引っ掛かった時落下するのではと思い方向キーを入力し続けていますが、
実際はその場に停止しても落ちませんでした
現在の個人目的
現在最新であるVer.1.1.1でのIGT60分切り
今回の目標
新しく思い付いたルートとこれまで遅くなるだろうと思って採用しなかったルートを実際に使い、
タイムにどう変化があるか調査しつつIGT60分切り
依頼内容はごく単純、この変な動画も使ってRTA走者になってくれればいい。
戦闘は実弾を使用、なんで最悪〇ぬけどそのつもりで
話が長くなった、じゃ、始めようか
【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA Any% (Ver.1.1.1)【Spoiler Alert】RTAルート研究 03
©NITRO PLUS
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本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
今k 今m そr(ポチポチポチポチ
契約しますか?
私の想定ルートはバグ無しのGlitchlessでは無く、Any%なので
ネマに下から話しかける事も問題無いと考えています
タイマールール想定は、製品版でNEW GAMEデータ名入力後の「開始」ボタン押下から
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
ルート研究と題している動画の目的
ルート作る時間が用意できない、という方向けにルート情報を提供する事
本動画はタイマーをLiveSplit等を使わずIGT(イン ゲーム タイム)、データロード画面時の
経過時間のみで計っている為、正式な記録として扱わないでください
降積地帯のボスは煙を出した後、右に移動します。ステルスしていても
着地時、走って逃げる際に土煙が立ち上るので、それを見つけられれば追えます
これまでと違う事をやろうとすると、動きにブレって出ますよね
現在の個人目的
現在最新であるVer.1.1.1でのIGT60分切り
今回の目標
前回に続き、新しく思い付いたルートとこれまで遅くなるだろうと思って採用しなかった
ルートを実際に使い、タイムにどう変化があるか調査しつつIGT60分切り
依頼内容はごく単純、この変な動画も使ってRTA走者になってくれればいい。
戦闘は実弾を使用、なんで最悪〇ぬけどそのつもりで
話が長くなった、じゃ、始めようか
【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA Any% (Ver.1.1.1)【Spoiler Alert】RTAルート研究 04
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本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
修正が必要だ
タイマールール想定は、製品版でNEW GAMEデータ名入力後の「開始」ボタン押下から
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
ルート研究と題している動画の目的
ルート作る時間が用意できない、という方向けにルート情報を提供する事
本動画はタイマーをLiveSplit等を使わずIGT(イン ゲーム タイム)、データロード画面時の経過時間のみで
計っている為、正式な記録として扱わないでください
前2回分の追加調査したデータも元に修正統合し、ルートを決めていく
中央大洞穴
追加調査前のルートで良し
大森林
遅くなるので調査前のルートで良し
樹窟
短縮可能性が多いに在るので採用
降積地帯
大差無いので安全な調査前ルートで良し
禁域
大差無いので安全な調査前ルートで良し
大断層
短縮出来るので採用
大橋
え?大橋渡り?安定化させられれば、短縮の可能性はありますね
浄水層
どれも大差無いので調査前の右ルートを選ぶぜ
聖櫃
遅くなったので調査前ルートで良し
調子が悪い日でしたね
大断層のあんな所で落ちたのはRTAでは初めてですよ
現在の個人目的
現在最新であるVer.1.1.1でのIGT60分切り
今回の目標
統合したルートを確認しつつIGT60分切り
依頼内容はごく単純、この変な動画も使ってRTA走者になってくれればいい。
戦闘は実弾を使用、なんで最悪〇ぬけどそのつもりで
話が長くなった、じゃ、始めようか
【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA Any% (Ver.1.1.1)【Spoiler Alert】RTAルート研究 05
©NITRO PLUS
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
この静寂、遅かったというのか
タイマールール想定は、製品版でNEW GAMEデータ名入力後の「開始」ボタン押下から
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
ルート研究と題している動画の目的
ルート作る時間が用意できない、という方向けにルート情報を提供する事
理由
現在ドールズネストはVer.1.0.3までとは環境が変わり、Ver.1.1.1での情報が不足しているため
本動画はタイマーをLiveSplit等を使わずIGT(イン ゲーム タイム)、データロード画面時の
経過時間のみで計っている為、正式な記録として扱わないでください
Ver.1.0.4の調整により特に実弾スナイパーキャノンは攻撃力低下・リロード3倍・装備負荷増加となったので、Ver.1.0.3までと同じ走り方では速度は出ません。
Ver.1.0.4からRTA動画が出ていなかったのもそれを表していると思います
Ver.1.0.3までの先達の動画より使用パーツが多い理由でもあります。
後は単に私がこのスナキャ使うのが不得手なだけです。
なので私のルートではラスボス戦のみ実弾スナキャを使用しています
このスナキャ調整は色々なパーツを使う選択肢が出来、〇〇だけやっていれば良い
が無くなったので必要な調整だったと思っています。
装備負荷の増加は、少し増加量が多かったのではと思いますが
大森林の樹からショップ付近に行く方法を確認しましたが、
RTAでは使い難いそうな足を使っていますね。
行けてもあまり変わらないか、遅くなる気がします
現在の個人目的
現在最新であるVer.1.1.1でのIGT60分切り
今回の目標
大体決まったが、まだ短縮出来る可能性を探りつつIGTで60分切り
依頼内容はごく単純、この変な動画も使ってRTA走者になってくれればいい。
戦闘は実弾を使用、なんで最悪〇ぬけどそのつもりで
話が長くなった、じゃ、始めようか
【ネタバレ注意】 Dolls Nest RTA Any% (Ver.1.1.1)【Spoiler Alert】RTAルート研究 06
©NITRO PLUS
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/?l=japanese
本動画はネタバレを含みます注意
Spoiler Alert
本動画は解説音声や字幕はありません
じゃあ、もうちょっと遊ぼうか
タイマールール想定は、製品版でNEW GAMEデータ名入力後の「開始」ボタン押下から
ネマ戦で「討伐対象撃破」が表示されるまでクリアする
ルート研究と題している動画の目的
ルート作る時間が用意できない、という方向けにルート情報を提供する事
理由
現在ドールズネストはVer.1.0.3までとは環境が変わり、Ver.1.1.1での情報が不足しているため
本動画はタイマーをLiveSplit等を使わずIGT(イン ゲーム タイム)、データロード画面時の
経過時間のみで計っている為、正式な記録として扱わないでください
研究としてRTA走っていると物や地形の配置で、制作陣の中に実はRTA好きな人が
居るんじゃないかと思う事もあります。物はともかく地形は消し忘れや
埋め忘れ等の可能性も考えられますが、全ては憶測の域を出ません
現在の個人目的
現在最新であるVer.1.1.1でのIGT60分切り
今回の目標
新しい使用パーツを思いついたのでそれを試しつつIGTで60分切り
依頼内容はごく単純、この変な動画も使ってRTA走者になってくれればいい。
戦闘は実弾を使用、なんで最悪〇ぬけどそのつもりで
話が長くなった、じゃ、始めようか
