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【Battle.netアプリで..】No.0134 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では、私がかつて1勝しかしたことが
無い、Very Hard=超難関レベルのAIと対戦した
試合をお送りいたします。( ・`ω・´)キリッ
結果は.. 勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近、私の課題は、現在やっている形の速攻の
形を、現在のタイムの4分30秒~5分辺りから、
4分10秒~4分20秒辺りまで短縮することです。
これは、対戦相手が飛行ユニットを生産して
こちらの地上ユニットを一方的に倒してくる
可能性を減らす(飛行ユニットの生産が
間に合わない)ことがポイントです。
4分30秒を過ぎると、お相手が飛行ユニットを
どんどん生産する体制を整えることが出来る
時間帯になるので、これは私が個人的に思う
以上に重要なことかもしれません。
たしかちょっと前に、対ザーグのミラーで、
ラーカー相手にこちらの部隊が壊滅させられ
ましたから、やはり上位ユニットの生産が
間に合うようなタイムで速攻を仕掛けては
いけません。(( ;゚ Д゚ ))
この試合は、4分半を過ぎてしまいましたが、
ザーグリング+ローチのスピーディな攻撃で
お相手を圧倒し、しっかり勝つことが
出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ベインリングの生成が間に合いませんでしたが、
なるべくそれも次回は間に合わせたいと
思います( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0154 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回の試合で、予想外の快勝を収めることが
出来ましたが、今回はAIのザーグを相手に、
逆に速攻を仕掛けられ、そのまま負けてしまい
ました( ;°; Д °;)。:+`;:゙・+:。
ダメですね.. このままではダメっす(-_―; )
ここ何試合か、序盤が思うように行かなかったり
もしてますが、結果は勝ったり負けたり。
しっかりと修正をして、勝率アップを目指したい
と思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0137 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は、勝ちました( ・´ー・`)
やっぱりローチの力は強いですね。
接近しないと戦えないザーグリングとは
セットで使ってあげることで、中距離から
敵を射抜けるローチが大活躍してくれます。
( ・`ω・´)キリッ
今回は、快勝といえる内容の試合でしたが、
同時にベインリングの生産を間に合わせる
ことが出来なかったという課題も残りました。
勝ったから良い、という風に考えず、
一気に大ダメージを与えることが出来る
ベインリングをしっかり軍に入れてあげる
ことで、狭い戦場などで敵ユニットを
まとめて倒せるようにしたいです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
..といっても、結局は同じ過ちを何度も
繰り返しながらゲームを遊ぶのだと
思いますが、私は。あはは(*´∇`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0131 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この試合は、勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
徐々に奇妙な冒険.. じゃなかった、、、
『..!?(°益°╬)』
あは(*´∇`*)
徐々に、試合の立ち上がりで、どの建物を
どの順番で建設するか、自分なりのパターンが
定まってまいりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
まだ全然固定、って感じじゃないんですが、
自分のパターン通りに試合を運べるように
なったのは大きなポイントです( ・`ω・´)キリッ
私は、個人的に3ハッチェ・オールインの際、
ローチウォーレンを建て、エボリューション
チャンバーも建てたいと思っているので、
通常よりもガスの採掘を急がないといけません。
なので、第二~第三のハッチェよりもまずは
エクストラクタからスタートし、なるべく
早い段階からガス採掘量が三桁に乗るように
しております。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ガスは、ローチの生産やベインリングの生産、
そしてエボリューションチャンバーにおける
キャラピス(装甲)のアップグレードなどにも
使用する物です。一回キャラピスを強化する
ことで、兵ユニットがやられにくくなり、
以降生産するユニットが1体ごとに強く
使える計算になります。私は個人的にこの
アップグレードがあった方が、速攻→長期戦
への切り替えもしやすいと考えております。
最近は、速攻一辺倒になっている状況なので、
いずれは速攻→長期戦の切り替えを行って
戦うスタイルもやってみたいと思います。
( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0148 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
しばらくぶりのスタクラ2となりますが、
なるべくこれまで培った経験を無駄にしない
ようにプレーを心掛けました。
わりといい勝負を挑むことが出来たつもり
ですが、試合はVery Hard=超難関レベルAI
相手に負けてしまいました。(( ;゚ Д゚ ))
今後、ブランクによるちょっとした感覚の
ずれや手順の遅れを減らしてまた再挑戦したい
と思います(`・ ω・ ´)ゞ
本日の配信はこれで終えますm(_ _)m
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【Battle.netアプリで..】No.0145 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(2)AIと超難関レベルAIに対し3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、○×】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回の動画にて、HarderレベルのAI相手に
3連勝を決め、見事Very Hardレベルへの
挑戦権を獲得したのですが..
直後のVery Hardレベル相手には負けて
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
せっかく勢いそのままに、動画録画を
中断せずに試合に臨んだのに..?(-_―; )?
ちなみに、最近ハマっている戦術のこの
3ハッチェオールイン。ハッチェって付ける
場合はザーグのベース建造物となる
ハッチェリーを意味し、つまり3ハッチェ
オールインと呼ぶことでザーグという種族を
使って3ベースオールインを仕掛ける、という
ことを指します。スタクラ2におけるどの
種族を使ったのか不透明な場合はこの動画の
タイトルにもある通り、3ベースオールイン
と呼びます。
もうすっかり、私という1プレイヤーに
とっての十八番となってきた3ハッチェ
オールイン。最近は、クイーンも前線に送る
工夫をし始めました。
スタクラ2を始めた頃によく使った
クイーンズマーチ。こうして中級者に
なってからまたクイーンズマーチをやる
ようになって、ちょっと感慨深いです。
lョ゚д゚`)。oO
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【Battle.netアプリで..】No.0138 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は.. 負けました。
( ;°; Д °;)グハァッ。:+`;
Youtubeの配信者さま、そしてスタクラ2の
プロのゲームをいくつか拝見いたしまして、
ビルドオーダーに工夫を加えてみました。
それはナチュラルベース(第二基地)へと
繋がるランプを建造物でWall Off(ウォール
オフ)すること。これは敵が大軍で押し寄せて
来た時に、通り道を狭くすることで、より
少ない兵力で迎え撃てるようにするためです。
元々、こちら側としては速攻を狙っている
ので、逆に守備が薄くなりやすいんです。
なので、サードベース(第三基地)は最悪
取られてもいいけどメインベース(第一基地)と
ナチュラルベースは死守しよう、という構えを
取ろうとしました。( ・`ω・´)キリッ
全体的には良いタイムで軍を整備できた
気がいたしますが、ややザーグリングが
少なすぎた印象があります。普段なら
大活躍のローチの部隊が、なんとお相手の
採掘役であるSCVに取り囲まれて倒されて
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
もっとザーグリングがいたなら戦況は
違ったでしょうから、惜しい敗北をして
しまいました(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0152 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、何週間かぶりにVery HardレベルのAI
との対戦に臨みましたが、結果は負けと
なりました(( ;゚ Д゚ ))
やっぱり、Harderよりもスピードが速い
というか、Aiが用意してくる兵力があまりにも
デカいんですよね。こちら側は、それを
上回る兵力でも用意しないと、勝てないかも
しれません(; ・`д・´)
過去には2~3回ほど勝ったことがあるん
ですが、コンスタントに結果が残せていない
ことを考慮すると、マグレだったのかも
しれません(( ;゚ Д゚ ))
本日の配信はこちらの動画で終えます。
Youtubeの方で、プレーリストをいじったり
しますので、ご関心のある方はどうぞご覧に
なってみてくださいm(_ _)m
YouTube垢→Regular Oppa
https://www.youtube.com/channel/UCwTukDue1fnK5yVhrA0oyhQ
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【Battle.netアプリで..】No.0150 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は、HarderレベルAIとの対戦
となりましたが、こちらは序盤でエボリューション
チャンバーを建設する際に、誤ってもうすでに
建設途中と同じベインリングネストを指定して
しまい、結果何秒間かの遅れが、ユニットの
アップグレードにも影響し、かなり戦いにくい
状況を招いてしまいました(; ・`д・´)
やはりキャラピス(装甲)アップグレードの効果を
得られなかったのは厳しく、有ると無いとでは
かなりの差を感じました。(( ;゚ Д゚ ))
装甲をアップグレードすると、一体一体の
ユニットがやられにくくなるので、少ない兵力
でもより強く戦えるんです。
最後はなんとか物量攻めを決めて勝つことが
出来ましたが、これがもしVery Hard Aiとの
バトルだったら、きっと負けていたでしょう。
(( ;゚ Д゚ ))
なるべくこういうミスは避けたい、と思い
ました。( ・`ω・´)キリッ
一応、今回からベインリングネスト、
エボリューションチャンバー、ローチウォレン
のうち、ローチウォレンを先に作るように
したいと感じました(ローチウォレンが完成する
までローチは生産できず、いち早くローチ隊を
用意するためにも、早めのウォレン建設が
欠かせないから)。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0144 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに対し3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
シャドバとスタクラ2については、一試合、
一試合ごとに動画の録画を小まめに中断して
別の動画用に録画を再開する方がいい気が
してまいりました。
長い動画となると、エンコードの仕様で
映像が途切れたり、映像と音のタイミングが
ずれてしまうことがあるんですよねぇ..
(( ;゚ Д゚ ))
なお、本当はスタクラ2の動画を1ヶ配信
したら、いつも次の枠で配信をしている
チェス動画をやりたいんですけど..
最近、呪われてて4つ目以降の動画が
撮れていないんですよね..
きっと、ただの言い訳と思われるかも
しれませんが..
大丈夫、ほとんど誰も観ない動画ですから!
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0130 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ここのところ、勝ったり負けたりが続いている
AIとの試合。このHarder=難関レベル(二)と
呼んでいるAI相手に、もっとコンスタントに
勝てるようになりたい、と思います。
( ・`ω・´)キリッ
ところが..
この配信も結局1勝1敗の勝ったり負けたりを
してしまいました(*´∇`*)
基本、第一戦を負けると、私は「何を~」って
第二戦をやって、結局勝つまでやる感じに
なってしまうんですよね。
勝つまでやるって..子供か!?って思われる
かもしれませんが..
これも一つの人間らしさだと思ってください。
( ・`ω・´)キリッ
『自分で言うんじゃねえよ!?(°益°╬)』
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