キーワード Arduino が含まれる動画 : 1278 件中 321 - 352 件目
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【ポケモン剣盾×Arduino】冠の雪原ワットショップ目玉商品の自動購入
初投稿です。
ポケモン剣盾:冠の雪原のワットショップの目玉商品を自動で購入し続けるプログラムについて解説します。 マイコンであるArduino Leonardoを使用して、目玉商品を繰り返し購入するプログラムを作成しました。これにより、ポイントアップや王冠などの育成用アイテム、ぼんぐりやドリボ、ウルボといった非売品ボール、その他有用なアイテムをいつでも、寝てる間にも収集することが可能になります。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/0...
mylist/70541529
【ポケモン剣盾×Arduino】カレーの証厳選自動化(カレー作り~ゲット)
ポケモン剣盾のキャンプでカレーを作り続け、やってきた野生ポケモンをゲットするプログラムについて解説します。 マイコンであるArduino Leonardoを使用して、カレーを作り続けるプログラムを作成しました。これにより、カレーの証持ちのポケモンを自動でゲットすることが可能になります。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/02/arduino03.html
mylist/70541529
【ポケモン剣盾×Arduino】冠の雪原レジ三種(岩氷鋼)色違い厳選自動化
ポケモン剣盾:冠の雪原のレジ系3種(ロック、アイス、スチル)の色違いが出現するまでのエンカウントの周回を自動化したプログラムについて解説します。
マイコンであるArduino Leonardoを使用して、レジ系3種の色違い厳選をするプログラムを作成しました。色違いが出現しない場合は戦闘から逃げ、色違いが出現した場合には戦闘が進行しないように設計しました。これにより、色違いが出現するまでの周回作業を仕事中、睡眠中などいつでも可能となります。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/0...
mylist/70541529
【ポケモン×Arduino】冠の雪原レジエレキ・レジドラゴ色違い厳選自動化
本プログラムは、前回の動画 sm38315280 を応用したものとなります。
ポケモン剣盾:冠の雪原のレジエレキ、レジドラゴの色違いが出現するまでのエンカウントの周回を自動化したプログラムについて解説します。
マイコンであるArduino Leonardoを使用して、新規レジの色違い厳選をするプログラムを作成しました。色違いが出現しない場合は戦闘から逃げ、色違いが出現した場合には戦闘が進行しないように設計しました。これにより、色違いが出現するまでの周回作業を仕事中、睡眠中などいつでも可能となります。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/02/arduino05.html
mylist/70541529
タクトスイッチでポップンコントローラー作ってみた
簡単に作れるので作ってみました。
#1:13 から作り方の解説を入れてます。チャタリングは考えていません。
作る際はArduino "UNO" ではなくArduino "Leonard" であるという点だけ注意してください。
タクトスイッチを本家の物に置き換えるだけでACと変わりない物が作れると思います。
【ポケモン×Arduino】冠の雪原レジギガス色違い厳選(捕獲)自動化
本プログラムでは、ポケモン剣盾:冠の雪原のレジギガスの色違いが出現してから捕獲するまでのエンカウントの周回を自動化したプログラムについて解説します。
マイコンであるArduino Leonardoを使用して、レジギガスの色違い厳選をするプログラムを作成しました。色違いが出現しない場合は戦闘後に捕獲せずに逃げ、色違いが出現した場合には任意のボールを投げて捕獲するように設計しました。これにより、色違いを捕獲するまでの周回作業を仕事中、睡眠中などいつでも可能となります。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/03/arduino06.html
過去の動画で、
・PPマックス等回収できるワットショップの周回
・各種レジ系の色違い厳選
についての自動化も紹介しております。mylist/70541529
【MHRise×Arduino】闘技ラージャン突撃自動化(隠密隊、交易船、護石錬金)
本プログラムでは、モンスターハンターライズ(MHRise)の錬金、隠密隊、交易船のクエスト回数を進める動作を自動化しました。
2021/04/28追記 ブログからのプログラム配布の共有設定が誤っていたため修正しました。
マイコンであるArduino Leonardoを使用して、闘技大会05のラージャンに突撃してキルされるプログラムを作成しました。クエスト失敗でも錬金などが進むため、1乙で失敗となる闘技大会に自動で挑みます。 また、5クエストを終えるごとに隠密隊や交易船のアイテムを回収します。自動でモンスター素材やハチミツなどが手に入ります。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/04/arduinoMH01.html
普段はポケモン剣盾の作業を自動化しておりますので、興味のある方は過去動画も合わせてどうぞ。
mylist/70541529
【Arduino】巨大ピアノ作るためにレーザースキャナを買ってみた。上手く行かない、でも楽しい!
前回アルミホイル sm38586847 の続き、
まだ望んだ物と違うけど、だいぶ楽しい編です。
今回は YDLIDAR X2 というレーザースキャナで足の位置を検出しています。
祝。ニコニコネット超会議2021『超作フェス一斉投稿企画』開催!
https://chokaigi.jp/2021/plan/tsukufes.html
【MHRise×Arduino】カムラポイント稼ぎ自動化@(10万pt/h)溶岩洞ツアー
本プログラムでは、モンスターハンターライズ(MHRise)のカムラポイント稼ぎを自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoを使用して、溶岩洞ツアーの特産品の採取(3か所)を自動で行います。
ロード時間を含めて1周約2分で周回し、1回あたり3000~5000ポイント(+同額の金)を回収します。1時間で約10万ポイントを寝ている間などに回収できます。
前回の動画のプログラムを使用すれば、集めたカムラポイントを隠密隊にてモンスター素材(=錬金素材)にしてくれます。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/05/arduinoMH02.html
普段はポケモン剣盾の作業を自動化しておりますので、興味のある方は過去動画も合わせてどうぞ。
【MHRise×Arduino】カムラポイント+錬金素材稼ぎ自動化@溶岩洞ツアー
前回プログラムを改良し、モンスター素材も回収できるようにしました。
本プログラムでは、モンスターハンターライズ(MHRise)のカムラポイント稼ぎとモンスター素材稼ぎを自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoを使用して、溶岩洞ツアーの特産品の採取と、ウロコモリトカゲの落とし物回収を自動で行います。ロード時間を含めて1周約3分50秒で周回し、3000ポイント程度と溶岩洞のモンスター素材3個を寝ている間などに回収できます。
ポイント回収効率は落ちておりますので、ポイントのみ欲しい方は前回動画をどうぞ
mylist/70912752
詳しく解説した記事はこちら
https://kokenikki.blogspot.com/2021/05/arduinoMH03.html
【鉄道部品】自作DE15ディーゼル機関車運転シミュレータのご紹介
実物の部品をかき集めて制作したDE15ディーゼル機関車ラッセルヘッドのシミュレータについてご紹介します。
DE15はDE10によく似た国鉄の液体式ディーゼル機関車で、いまでも各地で活躍しています。今回はその先端に主に除雪時につけるラッセルヘッドの運転台を再現しました。
客車列車を牽引している背景の写真は、ふらの・びえい雪原ノロッコ号です。
主な技術としてはPython(プログラミング言語)、Arduino、電子工作、木工などを使用しました。プログラムは下記のGitHubに上がっております。
GitHubリポジトリ: https://github.com/mipsparc/DE15 (音源は無断使用禁止)
なお、圧力計(ER, BP)のゼロまで行かない挙動は実物と異なりますが、構造上簡単に直せないので突っ込まないでください。
作者Twitter: https://twitter.com/mipsparc
【ついでに拙著の宣伝】改訂 鉄道車両内ネットワークの基礎 https://mipsparc.booth.pm/items/2705808
TIMSやINTEROSといった言葉は有名ですが、その中身に詳しくなれる一冊です。なんとTIMS装置本体の内部写真や納入価格まで掲載。
1970年代からの過渡期の技術など含め、鉄道車両の制御伝送に詳しくなれます。電子版もあります。
【ポケモン剣盾×Arduino】孵化厳選自動化の効率化
ポケモン剣盾の孵化厳選を自動化するプログラム(効率化)について、n番煎じですが解説します。
マイコンであるArduino Leonardoを使用して、孵化厳選をするプログラムを作成しました。サンプルプログラムでは1個ずつ孵化していましたが、ここでは5個ずつまとめて孵化することで、時短となります。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/06/arduinopoke08.html
過去の動画はこちら mylist/70541529
【MHRise×Arduino】マカ錬金回しの自動化(過去動画より改良版)
過去のラージャン突撃プログラムを改良し、マカ錬金の回収や素材投入を自動化しました。
本プログラムでは、マイコンであるArduino Leonardoを使用して、モンスターハンターライズ(MHRise)の操作を自動化しています。過去のプログラム同様に闘技大会05 ラージャンのクエストで1乙する動作を繰り返しつつ、一定回数ごとにマカ錬金の回収を自動で行います。 ロード時間や錬金を受け取る動作などを含めてクエスト10回分で18分半程度の周回となります。
本プログラムでは、マカ錬金によりモンスター素材を大量に消費します。誤って宝玉等を投入することがないように、理解したうえで使用してください。宝玉等が飲み込まれても責任は負いかねます。
改良前のプログラムはこちら sm38620149
mylist/70912752
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/mhrise05.html
【ポケモン剣盾×Arduino】固定シンボル色違い厳選自動化(画像認識無し、ソフトリセット無し)【メタグロス】
ポケモン剣盾にて色証ポケモンを厳選するため、固定シンボルの色違い厳選を、画像認識などを使用せずマイコン単体にて自動化しました。
マイコンであるArduino Leonardoを使用して、固定シンボルから色違いが出るまでエンカウントを続けるプログラムを作成しました。ここではメタグロスを例に解説しておりますが、プログラムを改変することで他の固定シンボルの厳選にも応用可能となります。
~訂正~
動画終盤で捕獲の様子を(8倍速)としていますが、正しくは5倍速でした。
※動画の動作は、現在公開しているプログラムと一部動作が異なります。公開しているプログラムは、天候が曇り、イエッサンのなつき度が高い状態で動作するものを公開しております。必要に応じて適宜時間調節をしてください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/arduinopoke09.html
過去の動画でもポケモン等の自動化を紹介しております。
mylist/70541529
アヴェマリアをステッピングモーターで演奏してみた
13作目です。J. S. Bach / C. F. Gounod の Ave Maria をArduinoとステッピングモーターで演奏しました。
YouTube版
https://youtu.be/PlcMoeTPYDY
【ポケモン剣盾×Arduino】ふしぎなおくりものシリアルコード入力自動化(ストーリー自動化と一緒に)
こっちに上げ忘れてた。
動画の内容はウルトラボールの配布の受け取りですが、ポリゴンZの受け取りにでも使ってください。
ポケモン剣盾にてふしぎなおくりものの受け取りを自動化しました。
過去に作成したストーリー序盤進行自動化と合わせ、ストーリー開始から贈り物を受け取るまでを40分間で行います。
ストーリー進行についてはこちら↓ (Youtubeのみ)
https://youtu.be/laRroIxzB2g
詳しく解説した記事はこちら↓ ポケモン受け取り用にプログラム追加しています。
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/poke10.html
【ポケモン×Arduino】マイコンによるバトルタワー周回自動化(BP集め)
ポケモン剣盾にてバトルタワーの周回を自動化しました。
今回はマクロコントローラーではなくマイコンとしてArduino Leonardoを使用しています。マクロコントローラーよりも複雑な操作が可能なため、マイコン用に最適化した自動化をしてみようと好奇心で作成してみました。1戦2BPと、バトルタワー自体のBP効率が悪いので、用途は限定的かと思います。
(ランクマッチでマスボ級到達しているのでBP余りがち)
...殿堂入り後にジャッジ解放には役立つかも
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/08/poke11.html
arduino自作シンセ_ESP32ドラムマシン_など
mozziを使ったarduino自作シンセ_ESP32ドラムマシン_など
デザエモン(SFC)専用ターボファイルもどき完成とびっくりなご報告
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
光栄なことにデザエモン開発者であったtabataさんに降臨いただいたご報告(感謝とお礼)と「デザエモン(SFC)専用ターボファイルもどき完成」のお知らせ動画になります。私も公言していたこの成果物をもって、当デバイス作成については終わりにしようと思います。
★2021/08/31
デザエモン専用のメモリーカードもどきを作ってみた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39269082
★親動画
【デザエモン(SFC)】隠しメッセージにある通信機能を使う方法【27年越しの謎】【実現】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39106573
【ポケモン剣盾×Arduino】ストーリー+ふしぎなおくりもの自動化Ver2.0(全言語対応)
ポケモン剣盾にて以前にふしぎなおくりものの受け取りを自動化しました。はじめからストーリーを開始し、ふしぎなおくりものをうけとるまでをArduino Leonardoで自動化しています。
sm39215843
今回は、先日からの色違いザシアン・ザマゼンタの配信に合わせて調整し、全言語への対応、複数データでの連続受け取りへの対応を可能としました。 調整の紹介ついでに、ストーリー自動化について簡単な解説を加えております。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/poke10.html
【ポケモン剣盾×Arduino】剣盾ストーリー自動進行(簡易説明版動画)
※この動画は、マイコンでストーリーを自動進行させたプログラムについて、必要な準備などのみを簡単に説明した動画となります。プログラムの動きの全容を確認したい方は以下のリンク先の動画をご覧ください(Youtube、1時間43分)
https://youtu.be/ZaNJNFnATcg
ポケモン剣盾のストーリーについて、最初から初めて殿堂入りまでの大半の部分をマイコンを用いて自動化しました。 マイコンであるArduino Leonardoを使用して、殿堂入りまでのストーリーの自動化プログラムを、2つに分けて作成しました。「A: 主人公設定(ストーリー開始)~最初のワイルドエリア」と「B: エンジンシティ~殿堂入り」の2パートに分けて剣盾のストーリーを自動で進行します。プログラムA終了後に手動でワイルドエリアでシェルダーを捕獲し、別のデータでLv上げなどを行い、プログラムBを進めます。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/11/poke13.html
【染まるよ/チャットモンチー】GBで演奏して重音テトさんに歌ってもらった
テトさんの新音源:「エッジ音源」と「語尾息吸い音源」ちょっとだけ使ってます
twitter:https://twitter.com/yabashimong
使用機材
・GameBoy and Arduino(mGB)
・Domino(MIDIシーケンサ)
・KORG NTS-1
・TC ELECTRONIC Flashback 2 Delay
・YAMAHA MG10XU
ゲームボーイは一応ステレオなので(L/R100%でパン振りできる)
Lチャンネル:ベース(波形メモリch)&ドラム(ドラムch)→コンプ
Rチャンネル:ギター(矩形波ch x 2)→ディレイ
みたいな感じでエフェクトかけてます
【ポケモンBDSP×Arduino】経験値稼ぎ自動化(地下労働)
ポケモンBDSPにて経験値稼ぎを自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。
地下大洞窟で出現する野生ポケモンとの戦闘を繰り返しつつ、ポケモンを回復してくれる山男を利用することで半永久的に戦闘を行います。経験値効率や戦闘効率を上げるための準備を含めて説明しております。 効率としてはお察しレベルなので、昔でいうところの「育て屋に預けてからスティックを輪ゴムやテープで固定」の代わり程度にお役立てください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/12/bdsp02.html
Braccioの組み立て【ずんだもん】
アームロボットのTinkerkit Braccioの組み立て方と、途中の確認ポイントについての簡単な説明です。
Arduinoでの動作確認は、Braccioのライブラリをインポートしたあと、ファイル>スケッチ例>Braccio>simpleMovementsを利用しています。
ーーー以下の素材・ツールを使わせていただきました。ありがとうございます。ーーー
•音声:ヒホ様 VOICEVOX ずんだもん VOICEVOX | 無料で使える中品質なテキスト読み上げソフトウェア (hiroshiba.jp)
•立ち絵:坂本アヒル様 ずんだもん立ち絵素材 / 坂本アヒル さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト) (nicovideo.jp)
•立ち絵編集:oov様 立ち絵支援ツール PSDTool (oov.github.io)
•効果音:和太鼓でドン.mp3 効果音ラボ 様 演出・アニメ[1]|効果音ラボ (soundeffect-lab.info)
電子オセロ盤を作ってみた
初投稿です。
8×8RGBドットマトリクスLEDとシフトレジスタを用いて電子オセロを作りました。
使用したマイコンはArduino Nanoです。
2人対戦や3人対戦、CPUとの対戦ができます。
蜂の巣駆除ロボット製作してみた。
自宅の蜂の巣を駆除するために殺虫剤を散布するロボットを作ったが、
完成前にハチが全滅してしまい活躍できなかった可哀そうなロボットです。
RaspberryPiとArduino搭載
部品は3Dプリンターで製作
カメラはラズパイV2カメラモジュール
ハチの巣観察動画
https://youtu.be/6e1oxCmxtA4
LEDの明るさを制御する〜LチカからPWMへ
マイコンの電子工作で最初に出てくるのがLチカ.
Lチカから始めて話を膨らませていきました.
この動画は YouTube にも上げてあります→ https://youtu.be/m_idiYmF07A
【ポケモンBDSP×Arduino】地下金策+ドーピング購入自動化
ポケモンBDSPにて地下でのタマ交換による金策を自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。
デパートで台座を購入した後、地下大洞窟で台座を小さいタマ、技マシンと交換してくれる山男を利用し、その技マシンを売ることでお小遣い稼ぎを行います。一応、アプデをせずVer1.1.2以前のソフトの場合はずらしバグに対応しております。 また、上限までお小遣いが貯まった場合に、ドーピングアイテムを自動で購入します。これにより、お小遣い上限に達した後も稼ぎと購入を繰り返し、長時間にわたってかせぎつづけることができます。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/12/bdsp03.html
【アルセウス×Arduino】金策自動化(野盗三姉妹狩り@黒曜の原野)
ポケモンレジェンズアルセウスにて、野盗三姉妹を倒すと手に入るきんのたま回収による金策を自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。
黒曜の原野にて、高台ベースから北側に出現するオウメとのエンカウントをするため、アヤシシライドでの爆走とコトブキ村への帰還を繰り返します。 野盗の出現には運が絡みますが、1時間当たり3~4回、きんのたま15~20個程度を回収することができます。ボールなどの素材の購入費用、そしてラスボスであるシュウゾウ撃破にお役立てください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/02/legends01.html
ロボット搭載用自作レーダー作ってみた。
レーザー測距センサモジュールを使ってレーザーレーダーを作りました。
搭載センサ:VL53L1X
センサ首振りサーボ:SG-90
