キーワード Arduino が含まれる動画 : 1278 件中 1185 - 1216 件目
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【EXVS MBON】バエル戦記M#0426
arduino PLC IDEという無償で使えるラダープログラミングツールが発表されて
日本語に対応してないので日本語表示ファイルを作っています
長い目で見るとこれが制御分野の主流になる気がするんだよな
【EXVS MBON】バエル戦記M#0425
arduino PLC IDEという無償で使えるラダープログラミングツールが発表されて
日本語に対応してないので日本語表示ファイルを作っています
長い目で見るとこれが制御分野の主流になる気がするんだよな
Arduino で2列車自動追越運転
Arduino をプログラミングしてNゲージの鉄道模型2列車を
自動追越運転させました。
出庫・通常運転・終電・帰庫の4種類の運転モードを切り替えています。
【ボカコレ演奏してみた】ロスト・デリュージョン【ベース・GB・FM音源・ドラムマシン】
素晴らしき本家様:sm40202304
「ロスト・デリュージョン/重音テト」フロクロ(Frog96) 様:https://twitter.com/2r96
MIDI・ustを使用させていただきました
ゲームボーイのノイズchが良い感じで鳴ってくれました
ベースは……練習がんばりまつ…
音声別撮りです
twitter:https://twitter.com/yabashimong
こんな感じでシンセを並べて演奏したりしています
使用機材
・Nintendo GameBoy and Arduino
mGB:https://github.com/trash80/mGB
・KORG volca fm (FMシンセ)
・KORG volca drum(ドラムマシン)
・Bacchus TF4-PLD(ベース)
・TECH21 SansAmp Bass Driver DI(ベースプリアンプ)
・YAMAHA MG10XU(ミキサー)
・Nektar MIDIFLEX 4(MIDI IF)
・BITWIG Bitwig Studio(DAW)
シリアル通信(PCtoSFC)実験 デザエモンSFC専用 転送君Jr.
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
ちょうど1年前・・・令和で10bpsのアプリを引っさげて
通信が確立した日でした。あれから1年・・・未だに似たようなことを続けてますが
通信速度は格段に進歩したようです(自分で言う
★新実験環境のご紹介
WindowsPC+USBシリアル基板+PICマイコン開発ボード+おんぼろスーファミ
https://twitter.com/hiroominpps/status/1543238347556290560
↓ 1年前
2021/7/3 つぶやきより引用
https://twitter.com/hiroominpps/status/1411143420274302976
外出の用事があるのでとりあえず報告!結論から言うと・・・送受信の動作確認できました(^O^) もはや誰得すぎて、一応世界初なんですかねw しかし令和で10bpsはいろいろしんどい。でも今回は謎解きがメインだからスピードはどうでもいいんですっ(キリッ) デザエモンSFC 隠し機能 送受信
Raspberry PiとROSでスマホからカメラつきラジコン
広角レンズなのはそれしかなかった
映像見ながら操作できるようになったのは夢のよう
昔作ったArduino版 https://youtu.be/7yvUXen5ruk
「Arduino」でド素人がCNC基盤の自作に挑戦!? - Arduino TD620003APG Easy Driver digitalWrite AccelStepper
ブログ記事
https://slilabo.com/archives/category/electricity/arduino
ド素人がCNCを自作したくて試してみた記録です。
中断しちゃってますが。(笑)
ソースが読めないと思いますが、興味があればブログで見てください。
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グラトラ関連
https://slilabo.com/archives/category/motorcycle/grasstracker
CD50関連
https://slilabo.com/archives/category/motorcycle/cd50
プレスカブ関連
https://slilabo.com/archives/category/motorcycle/press_cub
台湾製FCR関連
https://slilabo.com/?s=%E5%8F%B0%E6%B9%BE%E8%A3%BD%EF%BC%A6%EF%BC%A3%EF%BC%B2
キャブレター関連
https://slilabo.com/?s=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%BF%E3%83%BC
Arduino LeonardoによるSwitch自動化環境構築解説
本チャンネルでは、Arduino Leonardoというマイコンを使用することで、ポケモンやモンハンなどのNintendo Switchのゲームにおける作業を自動化しております。本動画は、公開しておりますプログラムを使用するために必要な環境構築について解説した動画となります。
・本動画は、環境構築のためのブログ記事を補助的に解説するものとなります。実際に環境構築を行う際は、必ずブログ記事もご覧ください↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/02/arduino01arduino-leonardo.html
・本動画で紹介しております方法は、私のブログ内で公開しているプログラムを使用するためのものとなります。他の方が公開している自動化プログラムとは、使用しているマイコンやライブラリなどが異なる場合があります。
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お借りした動画素材
BGM
締め切り前に始まる謎の部屋掃除的なBGM:鷹尾まさき(タカオマサキ) 様nc268376
わくわくクッキングタイム的なBGM:鷹尾まさき(タカオマサキ) 様nc132272
曇った宝石:かずち 様nc107166
おどれグロッケンシュピール:しゃろう 様nc173213
これって尾行だったんですかセンセイ:TOGA 様nc222423
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【BDSP×Arduino】BDSPストーリー自動化(不思議な贈り物解禁後~リーグ到達)
※こちらの動画は、BDSPストーリー自動化の概要と準備について解説した動画となります。 実際の動きを見たい方は、ようつべ側に動作全容を公開しているのでご覧ください。
ポケモンBDSPにて、以前に公開しました序盤ストーリーの進行自動化に続き、ポケモンリーグ到達までのストーリー進行を自動化しました。 マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。最初に選んだヒコザルを別のデータに輸送し、Lv68以上まで育成、技の調整、その他道具などの準備をしたうえで、204番道路からポケモンリーグ到達(四天王に挑む前)までのストーリーを自動で進めます。うまく進めば6時間半程度で四天王に挑めるところまで進みます。また、殿堂入り後は伝説とウパーを図鑑に埋めればシンオウ図鑑完成します。 ストーリーを進める気力はない、でも伝説ポケモンなどを厳選したい・・・といった場合などにご活用ください。
序盤ストーリー自動化はsm40206144
経験値稼ぎ自動化はsm39741940
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/04/bdsp06.html
【ポケモンBDSP×Arduino】ダークライ&アルセウス色違い厳選自動化
ポケモンBDSPにて配信アイテム「メンバーズカード」入手で現れるダークライと、レジェンズアルセウスとの連動により「てんかいのふえ」入手で現れるアルセウスの色違い厳選をそれぞれ自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。
基本動作はシェイミ色違い厳選自動化と同様のため、以下の動画も参考にしてください。
sm40206120
色違いが出るまで戦闘、逃げる、マップ移動を繰り返します。色違いが出た場合、出現したときの光るエフェクト約2秒の差を利用し、逃げるを押さずに自主退場し、次のポケモンを選択する画面のまま進まないようにします。久々の色違い幻が入手できるイベントとなります。お役立てください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/04/bdsp05.html
雑談放送 潜航中! Dive:02 ”正月はゆっくりしたい”
水中技術関連について雑談する飲み会放送、第3回です。
パーソナリティ @gaga_robot / @verdeverne
-- Watch live at https://www.twitch.tv/gaga_robot
質問はフォーム(https://forms.gle/RNFSpFqJZXVTUsj57)かTwitterで #uwr_Q をつけて投稿してください。
今回の話題は下記に触れています。
0:00 [開場](再生数の話,つまみの話,視聴者増やしたい)
13:11 [乾杯]
15:28 [ふつおた] 今年の野望は?
16:05 Verdeは広報を頑張りたい
22:41 Verdeは美少女になりたい
28:38 gagaは企業と参加者をつなげたい
39:54 gagaは自分の枠を広げるために本を書きたい
47:05 初心者のための電子工作本は?
54:00 Verdeのおすすめ本(Arduino)
※生活科は家庭科と理科をあわせたものでした(訂正)
1:04:00 gagaのおすすめ本(micro:bit)
1:12:26 [告知]今年のNPOが参加するイベントについて
【BDSP×Arduino】BDSP序盤ストーリー自動進行(不思議な贈り物まで)
ポケモンBDSPにて配信アイテム「オーキドのてがみ」配信期限まであと1週間を切りました。シェイミ等を複数データで欲しいものの、ストーリーを繰り返すのが面倒だったので、不思議な贈り物受け取り可能になるまでの序盤ストーリーの進行を自動化しました。
マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。主人公とライバルの名前を設定した後から放置し、約2時間でコトブキシティのギンガ団を撃破するところまでを自動で進めます。ストーリーを進める気力はない、でも不思議な贈り物を受け取っておきたい・・・といった場合などにご活用ください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/03/bdsp04.html
【ポケモンBDSP×Arduino】シェイミ色違い厳選自動化
ポケモンBDSPにて配信アイテム「オーキドのてがみ」入手後に現れるシェイミの色違い厳選を自動化しました。
マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。 色違いが出るまで戦闘、逃げる、マップ移動を繰り返します。色違いが出た場合、出現したときの光るエフェクト約2秒の差を利用し、逃げるを押さずに自主退場し、次のポケモンを選択する画面のまま進まないようにします。 久々の色違いシェイミが入手できるイベントとなります。お役立てください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/03/bdsp03.html
【アルセウス×Arduino】図鑑タスク埋め自動化@訓練場(力技や対戦相手変更など)
ポケモンレジェンズアルセウスにて、訓練場のノボリ前でAボタン連打することで経験値稼ぎができることを応用し、力技や早技を使用したり、対戦相手をタキ以外に変更したりできるように改良しました。
マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。一部はマクロコントローラーでも自動化可能かと思います。 訓練場にて図鑑タスクをこなしたいポケモンの技を力技や早技で繰り出すことで、図鑑タスクをこなします。また、相手のポケモンによって有利不利、無効タイプなどが変わるため、対戦相手をリスト2番目、3番目のトレーナーに変更可能です。以上の動作をA、Bボタンや十字キーの入力を組み合わせることで、誤動作を防ぎつつ自動で行います。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/02/legends02.html
LEDの明るさ制御〜MOSFET・トランジスタでArduinoから制御する
PWMによらないLEDの明るさの制御について,実験と解説をしてみました. 実用的なものではありませんが,何かの役には立つのかもしれません.
同じ動画をYouTubeにも上げてあります→ https://youtu.be/DDhb6l62e8g
PWM出力からアナログ電圧を生成する〜ArduinoのanalogWrite()でアナログ電圧を
ArduinoのanalogWrite()で出力されるのはPWM波形で,アナログ電圧ではありません.
本動画では,この出力に回路を追加してアナログ電圧を取り出します.
YouTube にも同じ動画を上げてあります→ https://youtu.be/0L5C-mAbvyA
【ポケモンBDSP×Arduino】地下金策+ドーピング購入自動化
ポケモンBDSPにて地下でのタマ交換による金策を自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。
デパートで台座を購入した後、地下大洞窟で台座を小さいタマ、技マシンと交換してくれる山男を利用し、その技マシンを売ることでお小遣い稼ぎを行います。一応、アプデをせずVer1.1.2以前のソフトの場合はずらしバグに対応しております。 また、上限までお小遣いが貯まった場合に、ドーピングアイテムを自動で購入します。これにより、お小遣い上限に達した後も稼ぎと購入を繰り返し、長時間にわたってかせぎつづけることができます。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/12/bdsp03.html
【ポケモンBDSP×Arduino】経験値稼ぎ自動化(地下労働)
ポケモンBDSPにて経験値稼ぎを自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。
地下大洞窟で出現する野生ポケモンとの戦闘を繰り返しつつ、ポケモンを回復してくれる山男を利用することで半永久的に戦闘を行います。経験値効率や戦闘効率を上げるための準備を含めて説明しております。 効率としてはお察しレベルなので、昔でいうところの「育て屋に預けてからスティックを輪ゴムやテープで固定」の代わり程度にお役立てください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/12/bdsp02.html
【ポケモンBDSP×Arduino】孵化厳選自動化(自転車グルグル)
ポケモンBDSPにて孵化作業を自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。
孵化に必要な歩数、孵化させたいボックス数(×30匹)を設定することで、タマゴの受け取りと孵化を指定した数だけ自動で行います。
今回は、以前に作成したポケモン剣盾の孵化厳選自動化を、BDSP用に改変して使用しております。動きに関して基本的には同じですので、剣盾用も参考にどうぞ sm38929665
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/11/bdsp01.html
【ポケモン剣盾×Arduino】剣盾ストーリー自動進行(簡易説明版動画)
※この動画は、マイコンでストーリーを自動進行させたプログラムについて、必要な準備などのみを簡単に説明した動画となります。プログラムの動きの全容を確認したい方は以下のリンク先の動画をご覧ください(Youtube、1時間43分)
https://youtu.be/ZaNJNFnATcg
ポケモン剣盾のストーリーについて、最初から初めて殿堂入りまでの大半の部分をマイコンを用いて自動化しました。 マイコンであるArduino Leonardoを使用して、殿堂入りまでのストーリーの自動化プログラムを、2つに分けて作成しました。「A: 主人公設定(ストーリー開始)~最初のワイルドエリア」と「B: エンジンシティ~殿堂入り」の2パートに分けて剣盾のストーリーを自動で進行します。プログラムA終了後に手動でワイルドエリアでシェルダーを捕獲し、別のデータでLv上げなどを行い、プログラムBを進めます。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/11/poke13.html
【ポケモン剣盾×Arduino】ストーリー+ふしぎなおくりもの自動化Ver2.0(全言語対応)
ポケモン剣盾にて以前にふしぎなおくりものの受け取りを自動化しました。はじめからストーリーを開始し、ふしぎなおくりものをうけとるまでをArduino Leonardoで自動化しています。
sm39215843
今回は、先日からの色違いザシアン・ザマゼンタの配信に合わせて調整し、全言語への対応、複数データでの連続受け取りへの対応を可能としました。 調整の紹介ついでに、ストーリー自動化について簡単な解説を加えております。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/poke10.html
サーボ駆動翼竜型羽ばたき機 Rhamphorhynchus93-3 Arduino による羽ばたきのシステム
サーボ駆動翼竜型羽ばたき機 羽ばたきシステム
Arduino による羽ばたきのシステム
翼をArduino boardに書きこんだCODEで操作する。
ServoFlapOrnithopterRhamphorhynchus93-3 spec
Wingspan 1095mm
Length860mm
Weight 29g without Lipo battery
Weight 32.5g with 120mAh1cell Lipo battery
Servo: BLUEARROW AF D43S-6.0-MG Micro Metal Gear Digital Servo
Arduino Pro mini board
DC step-up converter 6Voutput
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Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=B8-fR_Hdak4
Arduino code is here: https://www.rcgroups.com/forums/showpost.php?p=47185117&postcount=5892
【ポケモン剣盾×Arduino】草むら色違い厳選自動化(画像認識無し、マイコン単体)
ポケモン剣盾にて色証ポケモンを厳選するため、草むらでランダム湧きするポケモンの色違い厳選を、画像認識などを使用せずマイコン単体にて自動化しました。
マイコンであるArduino Leonardoを使用して、草むらのポケモンから色違いが出るまでエンカウントを続けるプログラムを作成しました。ここではクレッフィを例に解説しておりますが、他のポケモンの厳選にも応用可能となります。
固定シンボル色厳選も合わせてどうぞ> sm39089417
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/09/poke12.html
【ポケモン×Arduino】マイコンによるバトルタワー周回自動化(BP集め)
ポケモン剣盾にてバトルタワーの周回を自動化しました。
今回はマクロコントローラーではなくマイコンとしてArduino Leonardoを使用しています。マクロコントローラーよりも複雑な操作が可能なため、マイコン用に最適化した自動化をしてみようと好奇心で作成してみました。1戦2BPと、バトルタワー自体のBP効率が悪いので、用途は限定的かと思います。
(ランクマッチでマスボ級到達しているのでBP余りがち)
...殿堂入り後にジャッジ解放には役立つかも
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/08/poke11.html
【ポケモン剣盾×Arduino】ふしぎなおくりものシリアルコード入力自動化(ストーリー自動化と一緒に)
こっちに上げ忘れてた。
動画の内容はウルトラボールの配布の受け取りですが、ポリゴンZの受け取りにでも使ってください。
ポケモン剣盾にてふしぎなおくりものの受け取りを自動化しました。
過去に作成したストーリー序盤進行自動化と合わせ、ストーリー開始から贈り物を受け取るまでを40分間で行います。
ストーリー進行についてはこちら↓ (Youtubeのみ)
https://youtu.be/laRroIxzB2g
詳しく解説した記事はこちら↓ ポケモン受け取り用にプログラム追加しています。
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/poke10.html
【ポケモン剣盾×Arduino】固定シンボル色違い厳選自動化(画像認識無し、ソフトリセット無し)【メタグロス】
ポケモン剣盾にて色証ポケモンを厳選するため、固定シンボルの色違い厳選を、画像認識などを使用せずマイコン単体にて自動化しました。
マイコンであるArduino Leonardoを使用して、固定シンボルから色違いが出るまでエンカウントを続けるプログラムを作成しました。ここではメタグロスを例に解説しておりますが、プログラムを改変することで他の固定シンボルの厳選にも応用可能となります。
~訂正~
動画終盤で捕獲の様子を(8倍速)としていますが、正しくは5倍速でした。
※動画の動作は、現在公開しているプログラムと一部動作が異なります。公開しているプログラムは、天候が曇り、イエッサンのなつき度が高い状態で動作するものを公開しております。必要に応じて適宜時間調節をしてください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/arduinopoke09.html
過去の動画でもポケモン等の自動化を紹介しております。
mylist/70541529
【MHRise×Arduino】マカ錬金回しの自動化(過去動画より改良版)
過去のラージャン突撃プログラムを改良し、マカ錬金の回収や素材投入を自動化しました。
本プログラムでは、マイコンであるArduino Leonardoを使用して、モンスターハンターライズ(MHRise)の操作を自動化しています。過去のプログラム同様に闘技大会05 ラージャンのクエストで1乙する動作を繰り返しつつ、一定回数ごとにマカ錬金の回収を自動で行います。 ロード時間や錬金を受け取る動作などを含めてクエスト10回分で18分半程度の周回となります。
本プログラムでは、マカ錬金によりモンスター素材を大量に消費します。誤って宝玉等を投入することがないように、理解したうえで使用してください。宝玉等が飲み込まれても責任は負いかねます。
改良前のプログラムはこちら sm38620149
mylist/70912752
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/mhrise05.html
【実況】自分の声で操作してクリアするポケモンエメラルド【part2】
声を出すだけでこんなに喉が渇くものなのでしょうか????
youtubeライブをまとめた動画です。
是非遊びに来てください。
youtube→https://www.youtube.com/channel/UCpEt7uN7Bkmd1Rh8tQccmdQ
前→sm38976022
次→sm39023019
音階認識できるプログラムを組んだ電子機器(arduino)をGCコンと繋げて、声でGCを操作できるようにしました。
これを用いて自分の声でポケットモンスターエメラルドを操作し、殿堂入りを目指していきます。
《操作説明》
ド=右
レ=左
ミ=上
ファ=下
ソ=A
ラ=B
シ=START
※全て#3の音域です(たぶん僕の声域がこれくらいのため)
※もし、万が一プレイ中に声変わりが起きた場合音域を広げるかもしれません
twitter:@donketukun
mail:[email protected]
【ポケモン剣盾×Arduino】孵化厳選自動化の効率化
ポケモン剣盾の孵化厳選を自動化するプログラム(効率化)について、n番煎じですが解説します。
マイコンであるArduino Leonardoを使用して、孵化厳選をするプログラムを作成しました。サンプルプログラムでは1個ずつ孵化していましたが、ここでは5個ずつまとめて孵化することで、時短となります。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/06/arduinopoke08.html
過去の動画はこちら mylist/70541529
ピアノソナタ月光第二楽章をステッピングモーターで演奏してみた
第一楽章 sm38819038
第三楽章 sm38819476
七作目その2です。
ベートーベンのピアノソナタ第14番「月光」第二楽章をArduinoとステッピングモーターで演奏しました。
YouTube版(全楽章版)
https://youtu.be/VGWWqbZk2RQ
