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beatmaniaIIDX9thstyle Karma DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイのアップ後にダブルプレイもPowerDirector向けに作り直したので10日遅れ…。
KarmaのDPANOTHERを収録内容の13DistorteD演奏画面、オプションはハイスピード0.5+正規+HARDを直しに向いてやっていこう。
DP穴譜面レベル☆12。この曲は難易度によってBPMが変化する仕組み(222の方を速カルマ、200の方を遅カルマと呼ばれる)。
そのためか、SPはノートが少ない+☆10までに留まっているのでDP譜面を詳述。
リズムと2連打、手の動きの速さ、同時押しが結構多く体力を消耗、スクラッチの絡みと多少デニムまたはズレが生じる、一部5連打も押してあげないと難しい模様(☆12の上位クラスと知られている)。
mylist/65959329
pop'n music 11 ANAHONIKUY -雪の華PuzzLeMix- EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。更新ペースをあげないとまたアップできなくなるのはつらい…。
作り直しの13曲目として初出は11の隠し曲によるANAHONIKUY -雪の華PuzzLeMix-をご覧ください。だが、曲のタイトルが長すぎるのでタグとしては「ANAHONIKUY」と使用する。収録内容は12いろはの演奏画面でオプションはハイスピード4倍。
譜面レベル38(後のレベル44)。ドラマの見どころでも見ることができる江戸時代に近い映像。
この曲はソフランでいう難易度の高い曲です。72から始め、途中45に落とし、145にチェンジしたら階段と同時押し、2連打+階段、2連打と4連打+押しにくいトリル、デニムと押しにくい配置、ラス殺しは同時押しと2連打と体力に気を使うことになるため要練習。
mylist/66065598
pop'n music 4 ヤバイオンナ HYPER AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。遅れ気味になりそうなはずだけど…、作り直しの12曲目。
今回の初出は家庭用4となるヤバイオンナ。収録内容は10の演奏画面でオプションはハイスピード6倍。そのあと、CS10には追加譜面のHYPERが実装された。
譜面レベル28(後のレベル34)。灰初心者は正規の場合、同時の後の連符と交互、同時と体力、ズレと連符、2連打と同時トリルもあるため練習が必要。クリアを狙うならRANDOMかS乱をかけてプレイすることを推奨。バトルは3ボタンのため9ボタンを使うよりも温めになっています。
mylist/66065598
beatmaniaIIDXsubstream gentle stress DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの作り直しと共にダブルプレイも今度は作り直してPowerDirector向けに改めていこう。
gentle stressのDPANOTHERを収録内容の16EMPRESS演奏画面、オプションはハイスピード1.5+正規+HARDを次こそ取り入れ直していくように願おう。
DP穴譜面レベル☆8(復活時☆9)。譜面の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
ちなみにDPAは家庭用のみ実装された譜面だが、SPの違いとして左手の同時連打、右手の交互、リズム合わせタイミングと階段、やや難しいヵ所はあるが、SPに慣れればそれほど難しくないと言える。
6th削除、9th復活、17SIRIUSで再削除後、27HEROIC VERSEにて復活を果たした。DPにも新譜面はありがちだが、詳細は以下の通り。
(DPNORMAL・☆4→☆3(272→198)、DPHYPER・→☆5(351→327)、DPANOTHER・☆9(AC版でも追加))
DPNとDPHも譜面の変更に伴い、難易度が変更前より新譜面で、DPHのみ無理皿削除+同時押しもかなり抑えられた控えめな配置となり、削除前よりかなり易化+難易度が変更前よりも下がっている。だが、DPANOTHERは家庭用当時☆8と難易度に詐欺が出てる声も多かった。AC版は復活の際に☆9へ昇格された。
mylist/65959329
beatmaniaIIDXsubstream gentle stress SPANOTHER AUTOPLAY
はい、こんばんは。やっと復活しましたね。もうCSしかプレイできないと思ってたよ…。
HEROIC VERSEにて復活おめでとう!改めてPowerDirector向けに作り直していきます。
初出は1ststyleのパワーアップVer.となるsubstreamにおいてgentle stressを紹介します。ジェントルマンとストレスを掛け合わせた造語。収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード1.5+HARD+乱、2P・ハイスピード2+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆9。このANOTHER譜面は家庭用DJT、EMPRESSに実装された譜面です。
同時と皿リズム2連、ズレのある連符、3つ同時縦連打、交互におけるくの字、皿に階段と同時階段、後半にもある3つ同時縦連打、ムービー途中、イメージ通りに点滅されたアルファベットの描き方も鳥肌に目立つかもしれない。しかし一度6thで削除し、9thで復活を得たことはあったが、17SIRIUSにおいて再び削除されてしまい、これ以降ACではプレイできないとされていた上にCSしか遊ぶ方法もないと判断されたが、IIDX27 HEROIC VERSEにて2回目の復活を果たした。ACのみ復活にあたって全譜面変更により新譜面となった。その場合は以下の通り。
(SPNORMAL・☆3→☆2(232→172)、SPHYPER・☆4(350→342)、SPANOTHER・☆9(AC版でも追加))
SPNとSPHは譜面の変更に伴い、難易度が変更前よりもマイルドになっている(初心者でもクリアしやすい設計)。SPNの場合では削除前のNORMAL譜面、CSDJTまたはCSEMPRESSのBEGINNER譜面とも違う譜面。SPAは家庭用にあった譜面をACで逆輸入されて、配置も家庭用と同じ感覚でプレイできる。逆詐欺だが、同時押し連打以外は全体的に押しやすい。しかし難易度は☆9のまま。詳細は新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リストを参照。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX9thstyle one or eight DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの久々の作り直しと共にダブルプレイも久しぶりにPowerDirector向けに再構築を始めよう。
one or eightのDPANOTHERを収録内容の16EMPRESS演奏画面、オプションはハイスピード2.5+正規+HARDに変えてお届けしていこう。
DP穴譜面レベル☆10。詳細はシングルプレイの説明文を参照。
DPAのノートは1110と少なめだが、不規則鍵盤とスクラッチを混ぜた配置は存在しない。長らく、LEGGENDARIA譜面はなかったが、HEROIC VERSEは条件を満たすと出現する(SPLはなく、DPLのみ実装)。しかしDPLは1426と☆12でSPAより難易度高め。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX9thstyle Karma SPANOTHER AUTOPLAY
改めてPowerDirector向けに作り直す時点できやがった。自分も27作目は遊ぼうかと…(21~25日の間にやる予定です、はい)。
よって、TaQ担当の9thstyle初出からKarmaを再アップしていきます。収録内容は13DistorteDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード0.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード1+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆10。詳細はダブルプレイの説明文を参照。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX9thstyle one or eight SPANOTHER AUTOPLAY
今回は☆12の中でノートの少ない3番目を久々にピックアップしてもらう。長かったな…。
初出は9thstyleのone or eightを紹介。収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆12。家庭用DistorteD初出(ACEMPRESS移植)のGo Beyond!!よりも11ノート多い。
9thスタート時は譜面もHYPERまでしかプレイできず、穴譜面を解放するまで待っているプレイヤーも多い(アップデート時にANOTHER実装)。次回10th以降の作品では穴譜面も最初からプレイ可能。
連符階段、同時のゴミ付き+声ネタのアサインされたスクラッチ、同時トリル、2~4連打、2連スクラッチ、不規則に配備された鍵盤のゴミ付き、ゲージもゴリゴリ減らされる問題がプレイヤーの襲う結果の一員となった(SPの話だが、DPはそれほどではない)。
空耳音声としてパスタパスタ、色々な空耳があるので見つけよう。でも正しくはスペイン語で"fiesta fiesta(パーティーだ), baila baila(踊れ)!"と言っている。
最近になって、HEROIC VERSEでは条件を満たすとLEGGENDARIA譜面が用意されている話が伺えて…、SPLは存在しないのでDPLのみ追加された(詳細はダブルプレイの説明文を参照)。
mylist/65959326
IIDXDistorteD tripping contact DPHYPER/DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイのアップと同時にダブルプレイも2曲分まとめてやっちゃおう。
tripping contactまたはリミックス版共々収録内容と曲の構成は以下の通りに示す。
原曲・DP灰譜面レベル☆10←削除曲
(teranoid&MC Natsack Remix)・DP穴譜面レベル☆12←生存曲
両者ともオプションは以下の通り。
ハイスピード1.5+正規+HARD
シングルプレイの説明文を参照。
原曲の方はDPANOTHERはないものの、ラス殺しが縦連のみとなっている。
リミックスは原曲と違い、DPANOTHERは用意されているも、密度が濃い部分があったり叩きにくい場所があったりする為に☆12が与えられている。
SPの違いとしては同時押しがより多かったり、階段と少しデニムし過ぎ、手さばき+体力、休憩あり、リズム全体、左手の交互と右手のトリルし過ぎ、逆に変えて左手のトリルし過ぎと右手の交互、縦連打+2連打、終盤の皿はなく、同時を耐え抜くことが大切。原曲のSPAより7ノート多い。そのためか、後半あたりの交互とトリルし過ぎに耐え切れず、両手をブロークンしてしまう可能性もあった。
mylist/65959329
IIDXDistorteD tripping contact SPANOTHER AUTOPLAY
今回急ぎの急ピッチで2曲まとめ続きを受けてもらおう。
原曲とリミックス共初出はDistorteDとなるtripping contact。リミックス版であるtripping contact
(teranoid&MC Natsack Remix)についても詳述。収録内容は以下の通り。
原曲・SP穴譜面レベル☆12←削除曲
(teranoid&MC Natsack Remix)・SP穴譜面レベル☆11←生存曲
両者ともオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード1+NORMAL+正規、2P・ハイスピード1.5+HARD+乱
原曲は13~19、22~25まで遊ぶことができる。だが、kors k色が強い曲調。
SPANOTHERでは特に問題がある。交互と皿絡み、ズレ+同時、交互+連符、同時トリル+皿、縦連打におけるラス殺しがひどい原因かもしれなかった。そのために当時の☆11の割りにGOLDから☆12に昇格されている。Lincleはリミックスと共に削除候補に選ばれたものの、製品版は生存された。tricoroで今度こそロケテと本稼働でもそのまま削除され、PENDUALこそ楽曲解禁イベント「Chrono Seeker」で条件を満たすと復活曲の扱いで解禁されたが、4作後のRootageにおいてロケテスト、本稼動後は再び削除されてしまったという残念な結果に…(ラス殺しの配置を少し削っておいた方も良かったかもしれません)。
リミックス版は同時押しと皿における体力譜面。ただしデニム、階段、叩きにくいヵ所、ズレ+縦連打+交互、原曲のように縦連打はそれほどなく、同時と皿絡みも加えられている。
SPHYPERは元々☆9だったが、GOLDで☆10に昇格され、ANOTHER譜面も☆12に行けと言われる可能性もある。Lincleのロケテストで削除候補に挙げられていたが、製品版は生存された。tricoroでは原曲と違い、ロケテストで削除候補に挙げられる事なく現行作でもプレイ可能(リミックスの方が選曲率高い)。何とも、不遇な原曲…。
mylist/65959326
pop'n music 2/5 お江戸花吹雪 HYPER/EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。この作品からpop'nでは初めて2曲分のギミックを入れることにしました。
PowerDirector向けに作り直していきますが、10曲目の作り直しはお江戸花吹雪。ここでは11曲目によるTEYAN-day MIXも解説する。収録内容は12いろはの演奏画面で構成は以下の通り。
原曲・HYPER、譜面レベル18(後のレベル24)。収録内容はハイスピード5倍。
TEYAN-day MIX・EX、譜面レベル40(後のレベル47)。収録内容はハイスピード4倍。
原曲の初出は2で現在の25作目でもプレイすることができる。
満を持して登場した演歌調の曲だが、その分ロックやプログレに近い。最初は当時NORMALしかプレイできないが、3でHYPERが実装され、FC難易度が高い。FCの難易度の高い理由としては、イントロ・アウトロで登場するリズムが不規則な縦連打や、所々追加された微発狂・同時押しがプレイヤーに襲う。現在の環境でクリア・フルコンするのならS-RANDOMをオススメ(判定が辛いためS-RANDOMのオプションを使用すると大分捌きやすくなる)。
そのあと、5ではTEYAN-day MIXの曲もまとめておくが、NORMALでも難易度は高め。次作の6は灰とEXが実装された。問題はEXの方。
EXはH譜面の縦連打を増やした程度の構成。最初のリズムをたたきながら演奏で、この後待ち受ける縦連打の連打数が異常なこと、同時押しも絡み配置自体も左側に偏っている。さらにトリルも混ざっていて、終盤の高密度のラス殺し付き+ボタンが押しづらいという、非常に独特な譜面ということで話題になった。無論クリア難易度も当時の譜面にしては異常に難しく、独特過ぎるオブジェ配置ゆえに登場から現在でもクリア狙いたいのに失敗が続くせいで後を絶たない。
ただし、S乱を使うとドラムンフライの如くラス殺しが難化しやすいため非推奨。基本的に正規譜面で遊ぼう。
6のみに登場した赤譜面はこれまた異様なものになっていた。この曲のH譜面も赤譜面補正によって物量譜面と化してしまい、トランスH(赤)とはまた違った極悪難易度譜面として降臨と言われていたという…。
mylist/66065598
pop'n music 10 SCI-FI EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。今度こそPowerDirector向けに作り直しを目指した。
9曲目の作り直しとなるのはSCI-FI。収録内容はハイスピード3倍。
譜面レベル32(後のレベル38)。※括弧内は21作目以降の50段階難易度を表す
この曲は連続交互がやってくる高めの難易度です。1回目の連続交互、旋律と2つ同時、ズレと同時押し+階段、2回目の連続交互と旋律、軸やリズム+デニム、後半場所も3回目の連続交互も恐れずに手の動きや見切りを手ならししておこう。ただ高難易度でも体力を消耗しやすくなったり、敵のミス時は電気ビリビリボールを避けつつ。
mylist/66065598
pop'n music 10 mind EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。この曲はしばらく作り直していなかった…。
8曲目の作り直しはmind。ただしジャンル名のマインドは違うから。収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル??(後のレベル??)。※??はまだ付けてないので改めて訂正する。
ボトルネック、同時、階段、歌の始まりに続く同時押しの体力、同時トリル、縦連、終盤の同時を繰り返して行わないと難しい難易度の一つにまとめられた。
mylist/66065598
beatmaniaIIDX9thstyle Silvia Drive DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの作り直しと共にダブルプレイも今度こそ取り入れ直し。なお、音に不調があったため改めて録画をやり直したのだよ…。
Silvia DriveのDPANOTHERを収録内容の16EMPRESS演奏画面、オプションはハイスピード5+正規+HARDにやり直して風景実写を振付をもう一度…。
DP穴譜面レベル☆11。SP黒の方より難易度が高い。
開幕からトリル+リズム+階段、連符、移動トリルや階段がそれぞれで偏られ、SPにはなかった左右に皿も設けられ、SPのように途中から同時と体力、休憩が一ヵ所しかない、連符+交互、嘆きの樹みたいな螺旋階段+4連同時、2連打+3連符と手さばき、終盤は前半にもあった配置が強化+階段またはBADハマりが起こり得る危険もあるため、(EX-)HARDオプションでも練習や体力を鍛えておく+リズムを掴み取って練習しよう。Noria曲の次回は何を取ろう?
mylist/65959329
beatmaniaIIDX9thstyle Silvia Drive SPBLACKANOTHER AUTOPLAY
Glorious Daysに続けてボーカルのNoriaが利用された第2作目となった。なので、PowerDirector向けに作り直し+再挑戦をやってみようと考えます。少し高めの難易度でやってみよう。
初出は9thstyleのSilvia Drive。収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・HARD+乱、2P・NORMAL+正規、両者・ハイスピード5
SP黒譜面レベル☆10。詳細はダブルプレイの説明文を参照。
Glorious Daysは少し難易度が抑えたくらいで遊びやすいものの、しかしこの曲は一味違っています。
理由として再びdj TAKAとNoriaがタッグを組んだ楽曲。2003年4月の下旬頃、一通り仕事が落ち着いた頃に「気晴らしに曲でも作ろう」って言って作り始めていた。
ただし、ムービーは当初、風景実写を中心にしたムービーにNoriaのポートレートを挟み込むスタイルを想定していたが、カメラチェックを兼ねて、試しに一曲まるまるアドリブの振り付けをしながら歌ってもらったら予想以上に楽曲とマッチしていたことも。
大百科には書いてないが、SPNだと16分階段やトリルなど☆4にしては押しづらい配置があるため、☆6に近い(どう考えても詐欺に見える)。
BLACKANOTHERはDPAをベースに、リズム+階段、同時押しの隣に皿も絡まれ、階段のほかにもトリルが混ざったり、休憩の同時押しのタイミング、途中のトリルと皿、餡蜜とハネ、配置ズレ、連続階段、2連打+連符、運指に体力をかけないとDPより☆11に近いクラスが求められる。でもDPANOTHERよりノートが少ないから…、私はこっちの方が好きですわ。ただ、声がスクラッチに置き換えられ、譜面がよりバランスを重視したものとなって、プレイヤーからは良譜面と語っている。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX4thstyle KAMIKAZE DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの同時にダブルプレイも神風して特攻しちゃおう。
KAMIKAZEのDPANOTHERを収録内容の9thstyle演奏画面、オプションはハイスピード4+正規+HARDで体当たりをかなえよう。
DP穴譜面レベル☆7(後のレベル☆10)。詳細は大百科またはシングルプレイの説明文を参照。
SPに比べてHYPER以外はNORMALは3つ、ANOTHERだと1つ少ない。特に印象的なのがDPANOTHERで、2回登場するスクラッチ以外のノートは全て白鍵盤で、黒鍵盤が一切出てこないという、驚きの白さを誇る譜面。本当に最初から最後までこんな感じで、白鍵盤しか出てこないなら楽勝じゃね?と思った人もいると思うが、黒鍵盤が出てこないくらいでは大して楽にはならない。曲全体を通して青鍵盤が一切降ってこず、皿も両サイドに1枚ずつという先に言ったように白鍵盤超特化型譜面。BPM130と遅く、微縦連も要所要所にあるためごまかしが利きにくいため、両手共にかなりの片手力が問われる。白鍵盤に特化した配置が苦手なら両RANDOMで崩すのもありだが、ハズレの確率もそこそこ高く、ハズレが来ると正規よりもかえって押しにくくなる点には注意(正規でやるか正規以外でやるかの運が問われる)。黒鍵盤は出てこない譜面が基本だが、正規以外のオプションを使えば当然黒鍵盤ノートも登場するようになる(ハズレが来るととんでもないことになるかもしれない)。だが、レーン数の関係上必ず白鍵盤が出てきてしまうので、Macuilxochitlのように真っ青のソーダバー譜面にすることはできない。残念!
mylist/65959329
beatmaniaIIDX4thstyle KAMIKAZE SPANOTHER AUTOPLAY
nagureo曲の中でも削除されてない曲がもう一つありそう。これをピックアップやり直すかな…。
4thstyle初出のKAMIKAZE。神風って体当たりの意味でも使われる名称ですが…(無関係)。収録内容は9thstyleの演奏画面でオプションはハイスピード4+正規+NORMAL。
SP穴譜面レベル☆6(後のレベル☆10)。詳細は大百科の説明文を参照。
7thstyleで削除され、9thstyleで復活。DPに比べてHYPER以外はノートの数もNORMALは3つ、ANOTHERは1つ多い。SPANOTHER譜面では同時押しが多数出現。鍵盤だけならまだ良いのだが、スクラッチが絡んでくることもあり、かなり押しにくい。その押しにくさから、段位認定のCS9th八段にて2曲目で猛威を揮い嵐の如く暴れまわった。さらに長い歳月を重ね、なんとPENDUALでも八段2曲目に就任。ACでもその癖の強さを存分に発揮する事になる。BPMは遅いが、隣接押しに微縦連など空POORや押し抜けを誘発しやすい配置が多く、同時押し譜面が苦手、もしくは譜面をしっかり見切れていないと閉店ということもあり得る。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX1ststyle GAMBOL DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの作り直しと共にダブルプレイも作り直していきましょう。
GAMBOLのDPHYPERを収録内容の16EMPRESS演奏画面、オプションはハイスピード5+正規+HARDつけてやり直し。
DP灰譜面レベル☆1(現・レベル☆2)。詳細は大百科またはシングルプレイの説明文を参照。
問題点としては難易度変更が長らくなかったが、HEROIC VERSEにて☆2に1段階昇格。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX1ststyle GAMBOL SPHYPER AUTOPLAY
今度もPowerDirector向けの作り直しのきっかけでやっていこう。
初出は初代となるGAMBOLをピックアップ。収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハードゲージ+乱、2P・ノーマルゲージ+正規、両者ハイスピード5
SP灰譜面レベル☆1(現・レベル☆2)。詳細は大百科の説明文を参照。
強烈な辛判定とどの譜面でもノート数は137に固定されている。判定が辛いせいかアーケード版3rdstyleは削除されていた(CS3rdstyleは収録された)が、9thstyleにて6作振りに復活。HAPPYSKYからNORMALの実装+判定の見直しが行われた。なお、1ノート目の音ではワォワォワォワォのSEが出るものの、DPでは別のSEに変更されている。また、ANOTHERは家庭用IIDXREDの隠し譜面扱いで、EXPERTモードの中にある隠しコースのSLAKEコース(ANOTHER)を完走する必要がある。コース難度が高い上にBADが非常に出やすいため、難易度も☆9+ゲージ回復は事実上不可能なため、常駐すら困難。長らく、難易度変更はなかったが、HEROIC VERSEにてまさかのSPN、SPHと共に☆2へ…、長い年月の時期で1段階昇格されて…。
mylist/65959326
IIDXHAPPYSKY Agnus Dei DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの同時期に今度もダブルプレイで私の本気によるペース。
Agnus DeiのDPANOTHERを収録内容にハイスピード2.5+正規+HARDでいざ受けて。
DP穴譜面レベル☆11。だが、DPNORMALはノートが1つ、DPHYPERは59少ないが、DPHのみシングルより難易度が1つ低い。しかしDPAは1つ難易度が高い(ノートは1051でSPAと同じ数)。
最初のばら撒きと交互、リズムの掴みにくい同時+縦連打、早押し、シングルに比べると☆11はまさしく体力を忍耐するレベル。
mylist/65959329
IIDXHAPPYSKY Agnus Dei SPANOTHER AUTOPLAY
えーっと、今度はゴシックメタルのジャンルに使用されていたGF10th&dm9thの移植に関わっていた曲が…、カードにより隠し要素としてプレイできる…、あれやりましょう。
初出はGF10th&dm9th、IIDXの初出はHAPPYSKYで移植されたAgnus Deiをピックアップ。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+HARD+乱、2P・ハイスピード3+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆10。詳細はGITADORAの説明文を参照。
IIDXの場合だとカードを持ってない+オフライン設定の場合はプレイ不可能のため、予め家庭用かDistorteD以降の作品をプレイする必要がある。
階段や交互+トリル、縦連と同時押し+連符、早押しと階段、シンバル音に使うスクラッチ、餡蜜の特訓にも磨く譜面と言える。しかしIIDXに移植の際、ムービーの手直しも行われた。
mylist/65959326
【BOFXV】Sparkling☆Sunshine!!【BMS】
BMSURL:http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=5&event=127
BMSイベント「BOFXV -THE BMS OF FIGHTERS eXtreme Violence-」
(http://bmsoffighters.net/bofxv/) 参加作品です。
Music:otoshi.b (https://twitter.com/0t58t)
Illust:はしたかさん (https://twitter.com/Hstk_Mega)
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=MX6pTCOWKD4
SoundCloud:https://soundcloud.com/d_h_binodulosus/sparkling_sunshine
同梱譜面AUTOPLAY:https://www.youtube.com/playlist?list=PL549fC0Iw5oKRw3IaUmDlG9_nqYXWLJyf
IIDXHAPPYSKY First Resolution DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの同時にgood-coolの担当曲もダブルプレイを遊ばせていこう。
First ResolutionのDPANOTHERを収録内容にハイスピード3+正規+HARDで早めのペースを上げてもらう。
DP穴譜面レベル☆10。詳細はシングルプレイの説明文を参照。
ただし、DPにおけるノート数もHYPER以外はSPと同じ。ANOTHERのみ☆10が与えられて、SPより難易度が高い。
mylist/65959329
IIDXHAPPYSKY First Resolution SPANOTHER AUTOPLAY
そういえばこれは全然アップしてませんねぇ…。good-coolの担当曲をやろうかと。
初出はHAPPYSKYのFirst Resolutionを紹介します。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+HARD+乱、2P・ハイスピード3+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆9。NORMALとANOTHERのノートはSPDPとも同じ数(HYPERのみ11個差なので違う)。
初めにおける連符と軸、同時押しとくの字、皿絡みと交互、階段やデニム、X線、☆9の中では少し難易度の高い配置になる。
mylist/65959326
pop'n music 9 Angel Fish EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。10月のピックアップは今回が2回目で作り直しの7曲目。
初出はCS9のAngel Fish。収録内容は10の演奏画面でオプションはハイスピード6倍。
譜面レベル28(後のレベル34)。EX入門者向けだが、連符と同時押しの切り返し、少し遅いトリル、トリルの中に同時が混ざっている、5連符とデニム、ズレが1ヵ所しかないため配置の演奏を覚える入門曲になります。ただし、BPMの低速にも気を付けて演奏しよう。階段が苦手な場合はRANDOMかS乱付けて当たりを待つのが効果的。
mylist/66065598
pop'n music 5 Drivin' High EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモードで、今回の作り直しも6曲目。久々ですな…。
今回紹介となるのはDrivin' Highをピックアップ。収録内容は10の演奏画面でオプションはハイスピード3倍。
譜面レベル29(後のレベル35)。同時押しとV字、素早い階段の後にまた同時押し、交互と連符、4連打、体力の忍耐でEX初心者は階段が苦手なら乱を付けて崩してあげよう。
mylist/66065598
beatmaniaIIDX5th/9thstyle RISLIM DPH/DPA AUTOPLAY
もう10月、シングルプレイの同時期に2曲まとめてダブルプレイもやりましょう。
RISLIMまたは-Remix-の2曲分ダブルプレイでお届けしていきます。収録内容と構成は以下の通り。
原曲・DP灰譜面レベル☆6(11IIDXRED演奏画面、ハイスピード4+正規+HARD)
リミックス・DP穴譜面レベル☆7+(後のレベル☆12+ハイスピード4+正規+HARD)
シングルプレイの説明文を参照。
DPHYPERはシングルよりノートは変わらず、トリルが左右に分かれているため難易度も1つ低い。
問題なのはリミックスの方。シングルよりさらにえげつない配置になったが、2連打と同時押し、歌の始まりに縦連打と回しにくいスクラッチとズレがあり、デニムしすぎではなさそうな同時縦連と左のある連続スクラッチ、終盤で同時2連打とズレ、終盤のトリルと同時が混合されて、(EX-)HARDオプションでもきついうえに☆12の上位クラスとも知られている。ただ、上級者でも苦手な人がいる模様ですし、生半可な気持ちで挑まないほうが良い(やりたいならノマゲ以下のオプションで挑もう)。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX5th/9thstyle RISLIM SPH/SPA AUTOPLAY
今回も続けて2つまとめのピックアップに身を任せる。これが私ならできる。
5thstyle初出のRISLIMをPowerDirector向けに上げ直します。ここでは、9thstyleに初登場したリミックスも解説を行う(2つにまとめてピックアップ)。収録内容と構成は以下の通り。
原曲・SP灰譜面レベル☆7(11IIDXRED演奏画面、1P・ハイスピード4+NORMAL+正規、2P・ハイスピード4.5+HARD+乱)
リミックス・SP穴譜面レベル☆6(後のレベル☆11+ハイスピード4+正規+NORMAL)
原曲は24分トリル厄介で、、SINGLEだと密接しているので動体視力やイメージトレーニングが必須になるが、縦連打などの厄介な要素がある。
9thstyleに初登場となったリミックスは元soulgrooveの縄田寿志が担当。「楽しかっちょいい」をキーワードに制作され、当時のアンダーグラウンドシーンで注目されていたエレクトロ要素をふんだんに取り入れた2STEPサウンド。
原曲に存在しなかったANOTHERはリミックスのみで、配置がえげつないと話題に。嫌な位置で待ち構えている16分スクラッチ、4鍵盤を軸にした同時押し、トリルにあのラストと嫌がらせ譜面のオンパレード。家庭用の場合原曲では12段階化を与えられているのに対し、リミックスは12段階化を与えられていなかった(与えられたのはACのみ)。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX2nd/9thstyle I Was The One DPH/DPA AUTOPLAY
シングルプレイの同時期に2つまとめて作り直すのがダブルプレイと言える。
I Was The Oneもしくは(80's EUROBEAT STYLE)のDPを2つに取り組んでピックアップしましょう。収録内容と構成は以下の通り。
原曲・16EMPRESS演奏画面、DP灰譜面レベル☆2(ハイスピード5+正規+HARD)
80'S EUROBEAT STYLE・14GOLD演奏画面、DP穴譜面レベル☆8(ハイスピード3+正規+HARD)
シングルプレイの説明文を参照。
原曲のみDPANOTHERは用意されておりません。しかし段位認定のDP七級では2曲目だったが、Rootageで3曲目に就任することになった。ただし、DPNは元々☆1だったが、HEROIC VERSEにて☆2に1段階昇格。
80'S EUROBEAT STYLEはSPより難易度が1つ違うためか、ノートは2つ少ない。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX2nd/9thstyle I Was The One SPANOTHER AUTOPLAY
2つ分まとめは今回から合体させていただく。これが最強のPowerDirector向けだ。
2ndstyle初出のI Was The Oneをご覧頂こう。ここでは、ユーロビートリミックスだった9thstyle初出の80'S EUROBEAT STYLEもありますが、まとめてピックアップします。収録内容と構成は以下の通り。
原曲・16EMPRESS演奏画面、SP穴譜面レベル☆3(現・レベル☆4、1P・HARD+乱、2P・NORMAL+正規、両者・ハイスピード5)
80'S EUROBEAT STYLE・14GOLD演奏画面、SP穴譜面レベル☆7(1P・ハイスピード2.5+HARD+乱、2P・ハイスピード3+NORMAL+正規)
この作品では家庭用に限り原曲が13と16、EUROBEAT STYLEが9と14に2作とも入っていた。
原曲はレベルが最も低い穴譜面では終盤だけ縦連がおぞましいため体力と忍耐が必要。また、難易度に関しては長らく変更がなかったが、HEROIC VERSEではSPNが☆3、SPAが☆4へ1段階昇格された。
対して、80'S EUROBEAT STYLEは原曲より難易度が高い。4連符と同時、左端トリル、皿が絡まれる、灰よりスクラッチの根気と忍耐、同時のほかに交互も混ぜている、現行作でも初段ボスを務めている。
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beatmaniaIIDX8thstyle Smoke DPANOTHER AUTOPLAY(修正版)
シングルプレイの同時にダブルプレイも12段階化を与えられなかったことに気付いた。
SmokeのDPANOTHERを収録内容の13DistorteD演奏画面、オプションはハイスピード2.5+正規+HARDで楽しんでもらおう。
DP穴譜面レベル☆10。削除の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
ただし、DPANOTHERは家庭用限定譜面。アーケードでは収録されていないことに…。
幻とも呼ばれている謎の譜面だったDPAはこれにて解説を行う。
構成的にSPAをベースに、連符とリズム、片手のタイミング、交互のハイハット音、キックを使うハネと部分ズレ、前半後半ともサビの部分がSPより難易度が高め。
追記・最後の部分がカットしていませんでした、申し訳ありません…。
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beatmaniaIIDX8thstyle Smoke SPANOTHER AUTOPLAY
変わっては煙に使う意味での曲が…。まぁ賢いけどな。
8thstyle初出のSmokeをピックアップ。収録内容は13DistorteDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆10。この曲は元々12段階化の難易度を与えられていなかった(楽曲自体が11IIDXREDで消えてしまった)。家庭用DDのみ復活の際12段階化のレベルが付けられた。
この曲は少しタイミングの合う交互、2連打、餡蜜、少し入力の難しい同時、連符とリズム、ACでのプレイ自体は10thまでとしている。だが、この内容は外観と動物園らしいムービーの設定。
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