キーワード AviUtl2 が含まれる動画 : 1810 件中 1 - 32 件目
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【画質テスト】 スマブラX 大観戦 【H.264】
【一般会員での投稿テスト】 S端子入力 エンコード、aviutl 2passエンコード 映像h.264 500kbps 音声 AAC-LC 96kbps 解像度640×360
【ACfA】画質確認用テストその1【アーマードコア】
windows7 64bit i7-2600 3.4GHz
RADEON HD6850
AviUtl 2pass
【ACfA】画質確認用テストその4【アーマードコア】
PCスペックwin7 64bit i7-2600 3.4GHz RADEON HD6850
キャプチャーボード
I/O DATA製 GV-D4VR(付属キャプチャーソフトを使用)
エンコードソフト
VLC media player (mpeg2-TS→mpeg2PS)
AviUtl 2pass (mpeg2-PS→H.264)
動画スペック
解像度 800x450
FPS 59.94
ビットレート 映像1,500kbps 音声128kbps
要望があったので詳細を、ってこれでいいのだろうか
その1だとザラザラ感が、その3になるとノッペリ感があったので、中間くらいの設定にして、気持ち黒を強くしてみました。
MHFベンチマーク【大討伐】 テスト3
Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz [3.50 GHz]
メモリ16384 MB
NVIDIA GeForce GTX 680 4043 MB
Windows 7 64bit DirectX 11
1600x900にてテスト
PC比較用のため(右上がキャプチャしない場合のスコア)
普通なら2万超えます。このときはスコアがあんまり伸びてない・・・ドライバ更新きたら再チャレンジします。
Dxtoryキャプチャ 映像2000kbps 音声124bps Aviutl2passエンコード
前々回のテスト:GTX470→sm15958242
前回のテスト:GTX560Ti→sm17835963
【PSO2】ファンタシースターオンライン2 ベンチマークテスト【設定5】
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz [3.41 GHz]
メモリ8192 MB
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 4065 MB
Windows 7 64bit DirectX 11
簡易設定5 1920x1080にてテスト
キャプチャソフトも使用してるのでかなり高負荷環境でテスト。
大画面で快適にやりたければこのグラボ以上が必要みたいです。
GTX680のテスト結果→sm17899433
Dxtory30fキャプチャ 映像2000kbps 音声124bps Aviutl2passエンコード
「『PHANTASY STAR ONLINE 2』キャラクタークリエイト体験版において撮影された実機動画です。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【AviUtl】WebP読み込み.zip.005
他の汎用ファイルリーダーで読めないので。
今回は「入力プラグイン」なんで、Readmeをちゃんと読んでから使って、どうぞ。
説明が軽いのは、今後仕様変更を行う可能性が高いためという理由もある。(真面目)
リポジトリ
https://github.com/Mr-Ojii/AviUtl-WebPFileReader-Plugin/
ダウンロードはこちらから
https://github.com/Mr-Ojii/AviUtl-WebPFileReader-Plugin/releases
AviUtl ExEdit2用も作りました。
https://github.com/Mr-Ojii/AviUtl2-WebPFileReader-Plugin/releases
使用させていただいたもの
AviUtl + 拡張編集 (KENくん)
Curve Editor for AviUtl (みまらか)
ffmpegOut (rigaya)
InputPipePlugin (amate)
patch.aul (ePi / nazonoSAUNA)
Reactive Dialog (σ軸)
x264guiEx (rigaya)
ひらがな小さ (gometh)
テキスト編集補助プラグイン (oov)
アルティメットプラグイン (蛇色)
色ルーペ (σ軸)
SE OtoLogic
爆発BB 特大(使用例あり) (イ云言兌)
(敬称略)
BGMクレジットはBGM規約により非掲載
YouTube版
https://youtu.be/5iNOI81woCg
AviUtl2【二次創作】SHANTI - wotaku (r - 906 Remix)
(ほぼ)Aviutl2 only スクリプト、プラグイン無し
本家様 https://www.youtube.com/watch?v=BmiwCdGHZ6c
my twitter https://x.com/Ller_Lobelializ/status/1942552237110354205
#AviUtl2
※ネタバレあり 無課金初期勢のFGO インドラの大試練 ~巡るブロークン・スカイ~ 編 part9
流石神と邪龍のやり取り。高度でスケールもデカくてついていくが大変だ
※Aviutl2の試運転です。
使い慣れなくて時間かかってしまったので続きは明日投稿します
アルカナハート3LMSSSXランクマ日記Part193【2025/07/08】
Aviutl2を色々いじりたかったけどうまくいってない
なずな
00:00 VSピストリクス
一般エルデンつよむしナイトひまり実況.aviutl2
aviutl2を触るためだけの動画です
できないこともあんまないけどできるようになったこともあんまりない感じ
尤も、難しいことは私はしてないのでそのあたりはわかんないですけど。
特に理由がないならもうすこし様子見たら移行してもいいかも しろ
そうやってマイクラ1.2.5や1.7.10に永住しちゃったんだからさ
※ネタバレあり 無課金初期勢のFGO インドラの大試練 ~巡るブロークン・スカイ~ 編 part10
スーパーインド人。マジ構図がDBなんよ
(Aviutl2まだ慣れないので次パートも明日投稿します)
【MMDドラクエ】Pale【ナラジア】
AviUtl2の練習がてら。
楽曲 Pale / MIMI様 sm37944826
振付 天天様 sm37959787
モーション 鯖味噌煮サンバ様 sm42496166
カメラ ひな様
他お借りしたものはコンテンツツリーにて。
【遊戯王マスターデュエル】【VOICEVOX実況】俺得決闘記1041【ゴールドI】
ブラマジ新規が来たら《闇の誘惑》や《カオス・ミラージュ・ドラゴン》も入れて帰還に対応することで、かなり強くなりそう
なお新規が来るまで、あと1年近くかかるもよう
それはそうと、AviUtl2は「に」と「ツー」、どっちが正式名称なのかがわからない
メインフェイズ2は「に」が正式名称なのは知ってるけど(遊戯王脳)
~本動画について~
VOICEVOXを使用した、リプレイの実況動画です
カジュアルなデッキを基本回しながら、リプレイとして残したい対戦を動画として保存しています
使用ツール:
■動画編集
AviUtl
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
■ボイス
VOICEVOX:冥鳴ひまり
https://voicevox.hiroshiba.jp
VOICEVOX:冥鳴ひまり(exVOICE)
https://www.meimeihimari.com/goods
■フォント
ラノベPOP V2
フリーダウンロード:https://flopdesign.booth.pm/items/2328262
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【AviUtl2テスト】指差呼称定着動画
指差呼称
1 概要
KY(危険予知)活動の一環として、作業対象、標識、信号、計器類に指差しを行い、その名称と状態を声に出して確認することです。業界や事業場により、「指差(確認)喚呼」、「指差称呼(唱呼)」とも呼ばれています。
元は、日本国有鉄道の蒸気機関車の運転士が、信号確認のために行っていた安全動作でしたが、現在では鉄道業にとどまることなく、航空業、運輸業、建設業、製造業等、幅広い業界で行われています。
人間の意識レベルを5段階のフェーズに分けた「フェーズ理論」によれば、対象を指で差し、声に出して確認する行動によって、意識レベルを「フェーズⅢ(脳が活発に動き、思考が前向きな状態)」に上げ、緊張感、集中力を高める効果をねらった行為とされています。
2 指差呼称の手順
一般的に、「指差呼称」は以下の手順で行われます。
(1)対象をしっかり見る
(2)対象を指で差す
呼称する項目を声に出しながら、右腕を真っ直ぐ伸ばし、対象から目を離さず、人差し指で対象を指差します。
なお、指を差す際、右手の親指を中指にかけた「縦拳」の形から、人差し指を真っ直ぐに突き出すと、指差しが引き締まります。
(3)差した指を耳元へ
差した右手を右の耳元まで戻しながら、「本当に良いか(正しいか、合っているか)」反すうし、確かめます。
(4)右手を振り下ろします
確認できたら、「ヨシっ!」と発声しながら、対象に向かって右手を振り下ろします。
また、(1)~(4)の一連の動作は、左手を腰に当て、背筋をピンと伸ばし、キビキビと した動作で行うことが奨励されています。
3 指差呼称の効果
1994年、財団法人(現、公益財団法人)鉄道総合技術研究所により、効果検定実験が行われました。同実験によれば、「指差しと呼称を、共に行わなかった」場合の操作ボタンの押し間違いの発生率が2.38%であったのに対し、「呼称のみ行った」場合の押し間違いの発生率は1.0%、「指差しだけ行った」場合の押し間違いの発生率は0.75%でした。
一方、指差しと呼称を「共に行った場合」の押し間違いの発生率は0.38%となり、指差しと呼称を「共に行った」場合の押し間違いの発生率は、「共に行わなかった」場合の発生率に比べ、約6分の1という結果でした。
【MMDペルソナ】番長と陽介でアイボリー【P4】
警告
モデル・モーション、その他動画内で使用されているものについて、配布元の方に迷惑がかかるコメントはご遠慮ください。
お借りしたものは動画最後とコンテンツツリーにて。
5年弱も期間が空いていたらしいです。マジ?
というわけで、何だかんだあってAviutl2ありがとう&ペルソナ4リバイバルありがとう記念みたいなタイミングになってしまいました。ベースの動画自体は半年前くらいに出力していた気がするんですが……
とはいえ、両方おめでたい事なのでここでお祝いさせてください。関係者すべてにありがとう。
ちなみにカメラいじった半年前の自分には全然文句言いたいです。なんて音ハメしにくい構成にしてくれたんだ。
今回Aviutl2を試験的に使ってみたのですが、サクサク動くし導入しやすくなってるし、旧版のスクリプトもそのまま動くしで最高でした。でもTV オンオフスクリプトは相変わらず重い。やっぱりマシンスペックなのかしら。
リハビリ込みの勢い8割で構成されてるので、また修行を積み重ねていきたいですね。
ちなみにタロットとかターゲットマークとかWEAKマークとかは自分で描いてみました。数秒しか登場しないのに。今後また何かに使えるといいなあ。
次は何作らせてもらおうかな。
【実況】#54 侵入せよ、ガラハド要塞【Xenoblade Definitive Edition】
AviUtl2がうまく使えなくて結局初代に戻した
※ネタバレや、今後の匂わせのようなコメントはおやめください!
この動画シリーズ→series/504563
【遊戯王MAD】沢渡さんが上振れ手札でイキる動画【遊戯王マスターデュエル】
Aviutl2来たので編集しました。
ありがとうArcV。
【ウマ娘】チャンピオンズミーティングCLASSICの結果報告
チャンピオンズミーティング
お疲れ様でした!!
次回のチャンミはデバフ禁止ですが
覚醒スキルや進化スキルがデバフの娘は
かなり厳しいのでは?
あと無人島シナリオが超楽しい
最近aviutlで出力する動画が
高確率でホワイトアウトする事態に
かなり困っていた時に
aviutl2が発表されたので
google play版からsteam版に
aviutlからaviutl2に変えたので
編集も最初からやり直したので
投稿に時間がかかりました
申し訳ございません
一応作られた連絡用メールアドレス
[email protected]
※この動画を見る際は誹謗中傷はお止めください※
【インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)視点】道化のEXVS2OB_77
Aviutl2での動画作成テストを兼ねて出してみるね。
インターレースの解除をし忘れたので多少の線が入るのは大目に見てよ。
Twitter:Kan_getsu
PONTSUKA!! 2025/07/11
マイリスト → [mylist/78057980]
http://web.bayfm.jp/bump/
※ 試験的に AviUtl2 で作成しています。問題等あればコメントで教えてください。
Aviutl2とVOICEVOXを試したかっただけ
取り合えず触ってみただけ。
仕様ツール
Aviutl2
Voicepeak東北イタコ
無料AIトークソフトCOEIROINK: https://coeiroink.com (Lusty*Kiss Production: https://production.lusty-kiss.com)
COEIROINK:クロワちゃん、つくよみちゃん
VOICEVOX東北イタコ、ずん子、きりたん
立ち絵
akihiyo様作 「立ち東北イタコ素材」:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10573336
akihiyo様作 「立ち東北ずん子素材」:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10632398
akihiyo様作 「立ち東北きりたん素材」:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10601764
akihiyo様作 「立ちクロワちゃん素材」:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11568415
,;' ・ω・;, 自作
音楽
魔王魂様:https://maou.audio/
背景素材
みんちりえ様:https://min-chi.material.jp/
ざつ旅最終話冒頭部に本家BGMを入れてみた
AviUtl2が出たとのことなのでテスト動画として作ってみました。
粗削りなのはご勘弁を。
【SynthesizerV2_pro】宮舞モカがモザイクロール(Reloaded)をカバーしてくれたよ
aviutl2とsynthesizev2をダウンロードしたので初投稿です。
【AI Game BGM】魔導ダンサー選手権 (Arcane Dance Tournament) #8Q43 #ダンスBGM #SunoAI
魔術を導入した競技ダンス大会のBGMです。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
BGM for a competitive dance tournament infused with magic from the fictional retro game "8bit Quest 2".
*
・v3(Extendガチャ)→v4リマスター無編集
・とても可愛いくて美しいインパクトがあったので、あえて残酷なシーンの曲として際立たせるかすごく悩んだ
(談笑シーンや最後の一枚とかエモくなったのでこれが正解かな、って)
・曲名フォントは生真面目な真剣勝負って感じにしたよ
・さて、AviUtl2導入するか……
*
(蛇足)モンスターや魔法のような「かつて悲劇をもたらした侵略者の技術」が長い時を経て文化として定着した、という背景をAIアートの現在になぞらえています。
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
【Blender】セルルック試作N回目【3DCG】
AviUtl2利用テストを兼ねて。
オリキャラ…クラフト
アニメーションわからん
BGM
「シロツメクサ」
ゆうきわたる 様
https://dova-s.jp/bgm/play20561.html
AviUtl2がリリースされたから、動画投稿はじめるよ!!
AviUtl2の導入・編集は他の人が解説しているので割愛。
ちなみにステマじゃないよ!!
【引用】 AviUtlのお部屋(公式サイト)『https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/』
→無料の動画編集ソフト
