キーワード BARRICADEZ が含まれる動画 : 130 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【3-1-2:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day8 ~ Day7【BARRICADEZ】
失敗
失敗が続く場合企画倒れ、おしまいとなります。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいな
【3-7:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day23 ~ Day28【BARRICADEZ】
ゴールドブロックさえ作れるようになれば後はどれだけ効率よく電波塔(アンテナ)を修理できるかになってくる。
だんだん10倍速の時間が長くなってきます。
Q,でもピッチャー&ボマーからの攻撃の可能性はあるんじゃ?
A.ゴールドブロックが防ぐ攻撃はピッチャーによるボマーの爆撃とボマー単体の自爆とウーズの酸攻撃、ウーズならダメージ無効化、ボマーならヒットポイント1から下がらない。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-8:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day29 ~ Day39【BARRICADEZ】
だんだん10倍速の時間が長くなってきます。
最初のトーク後 #20:00 まで10倍速になっています。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
ダイソンスフィアプログラムで苦労する六花ちゃん【その11】
埋め立て工事と工場の拡張を永遠とやってた。
現在の目的など
・研究素材を中心に工場建設(完了)
・お掃除
・ドット絵を打つ(完了)
・200時間以内にダイソンスフィアの建造を開始する
タスク1:部品製造ラインの建造
タスク2:部品打ち上げプロセスの構築
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
※BARRICADEZは購入予定
【2-22】孤独な採掘業者とマイニングベイベー:Day91 ~ Day100【BARRICADEZ】
作戦コード:希望の花
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
※立ち絵素材はサムネイルのみ、動画内で使うのは次回以降
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
終わりよければすべてよしという言葉がありますが、これは終わりの始まりでございます。
【2-1】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day1 ~ Day6【BARRICADEZ】
ダイジェスト風味の10倍速
今回の選択トラップ
スピアー
メテオライター
ペンデュラム
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し、もしくは最初からながら今回のような倍速編集ではなく戦闘だけ見せていく感じにしていきます。
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
未知の情報:最大到達日数7日
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/
投下地域で稼働中のAIを検出
採掘AI - 963 (上半身)
支援AI - 625 (下半身)
主に採掘パートは10倍速で行います。
建設パートと戦闘パートは等倍の予定ながら建設パートも10倍速の場合がございます。
あとあんまり二人は喋りません!
【2-4】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day10 ~ Day11【BARRICADEZ】
本日4本目? 投稿本数多くなりそうだしモチベーションが高いうちにどんどん投稿していく予定。
少し横になったら寝てたわ
目的を達成する度にというよりは一定日数を達するごとにアクセス権を得るみたいな?
そうでもしないとそのうち一言もしゃべらなくなりそうだから話題作りね!(メタ)
今回の選択トラップ
スピアー
メテオライター
ペンデュラム
カタパルト
スパイク(スキル取得後の強化版)
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:最大到達日数9日
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/
投下地域で稼働中のAIを検出
採掘AI - 963 (上半身)
支援AI - 625 (下半身)
主に採掘パートは10倍速で行います。
建設パートと戦闘パートは等倍の予定ながら建設パートも10倍速の場合がございます。
あとあんまり二人は喋りません!
Q.夜のうちでも採掘できるならするってのが重要になりそうだけど放置は怖いにゃー
A.ゲームオーバーになるまで10倍速になるがよいのか?二人も一言もしゃべらなくなるぞ?
今のところ夜の間は地下から採ってきた鉱物を焼いてインゴットにしてたり素材を自動で加工してるところなので、放置していてもあまり問題は無いように思える。
Q,試行錯誤もコストだから難しいよね。クリエイティブモードみたいなのがあれば話は変わるけど
A.テストプレイ及び、施設の設計や装置の使いごこちなどはチュートリアルモードのラッキーボックスにて確認している、出現モンスターがランナーというゾンビのみ
Q.何故投石機が動作不良を起こしていることに気づかないのだろう?やはりポンコツでは…?
A.幸い敵に当らないと弾は消費されないのでセーフ
【2-16】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day40【BARRICADEZ】
ほぼ建築回
ミュータントであるウーズ対策を行います。
より効率よく倒す為に次回、少しだけ手を加えますが殆ど完成形となります。
終盤までこの形でいけるかどうかは不明である。
命名:ミュータントホイホイ
Q.修理ができるチャンスが一瞬できついな
A.微量減ってるだけで回復したくなる体質なだけで現時点ではきついとは感じない、今後どうなるかはわからないものの50日までなら1夜放置でも耐えられる自信あり。
・採用予定の罠(実践で試験導入しながらの検証予定)
〇フェンス撤去落下型マイントラップ
普段はフェンスで通過可能、ウーズ、ブッチャーなどが来たら任意のタイミングでフェンスを撤去して落下させて壁を破壊させ纏めて地雷やダイナマイトで一網打尽にする罠。
※ピッチャーの爆撃で撤去不能になる可能性あり、地面を1マスブロックで埋めることでカバー可能
☆ミュータントホイホイ【小型用】【大型用】
小型しか入れないペンデュラムトラップ、大型しか入れないウーズ専用トラップを作成予定
既に設計はできているものの工事が多少なり面倒みが強い、ウーズ側のみファイアウォークが使えるのが強みになる予定
〇小型ゾンビ用入場ゲート、大型ゾンビ用入場ゲート
主にボマーとピッチャーを分けるのが目的のエリアを作る予定、高くしすぎるとピッチャーの投擲で壁を超えるため調節が難しめ。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
琴葉葵のお姉ちゃんにゲームさせたい その6
今回紹介するゲーム「BARRICADEZ」
このスタイルに懐かしさを感じたけどそりゃ4年以上たてば懐かしく感じるわ
実はツイッターもやってます。@sonntyou3
前(sm27870626) 次(そのうち)
お姉ちゃんにやらせたいシリーズ(mylist/53536325)
【3-17:最高難易度:最終回】二つの琴葉ピラミッド:Day98 ~ Day100【BARRICADEZ】
35ある実績全て達成
コンティニューすると強くてニューゲーム
セーブandロードは少し前からやり直すだけなのでコンティニュー扱いではない模様(あたりまえだよなぁ)
次回はKenshi(短編集を予定)
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする(ほぼ達成)
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)達成
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)達成
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)達成
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)達成
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-5】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day12 ~ Day13【BARRICADEZ】
言われるまでカタパルトが機能してないことに気が付かなかったわ
何故気づかなかったかというとカタパルトに意識が1ミリも向いていなかったからだろう。
というかミュータントブリッジの仕様を未だによく理解していないため、弾が通過するブロックとそうでないものの区別があまりできていないのがそもそもの原因だった。
今まで機能していたものに意識を向けないのはよくあること、というか編集時ですら気づかなかったわ
そして私は思った「14日までは少なくともカタパルトは左側に1台だけでも十分強力」であると、なので次回からはおそらく右側にもカタパルトを1台移動するかもしれない。
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
ボマー:通れない道があると爆発する
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(素早くて攻守高め)
・罠情報
スパイク(コスパは最強クラス、しかし未強化は弱い)
アロー(数を揃えられれば頼もしい、矢を無効化する敵がいる)
ペンデュラム(単純に強力)
メテオライター(縦方向に無限射程)
カタパルト(投石器つえぇ!範囲攻撃)
テンダライザー(打ち上げて串刺し)
スプリング系(斜めや横に吹き飛ばす)
スピアー(横方向6ブロックにノックバック攻撃)
ヘルファイアー(階段を素早く上らせたい時の火炎放射器)
ファイアウォーク(初見殺し、使い方を考える必要あり、踏んだり隣接すると燃える)
ピットフォール(重さに反応して蓋があく落とし穴、人数による負荷にも対応)
ミュータントブリッジ(彼ら以外全て落とす橋)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【BARRICADEZ】BARRICADEZゆっくり実況プレイ第1回【わんぱくゲーム紹介】
【2020/03/24 編集】この動画はいつもやっているカードゲーム以外のゲーム実況および解説、紹介動画である「わんぱくゲーム紹介」シリーズ series/108339 の動画になりました
始めましての方は初めまして、そうでない方はこんばんは。毒屋群青(どくや ぐんじょう)です。
steamの早期アクセスゲーム「BARRICADEZ」の実況プレイ動画でございます。バリケーズ……って読むのかな?
めっさ面白いタワーディフェンスゲームです。ロボットを操作して、魔物たちから赤ちゃんを守ろう。トラップ! 要塞!! 死屍累々!!!
ストアページは以下に
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/
近々、大型アップデートが控えているそうなので、視聴するタイミングでは動画の内容が古い可能性がありますが、ご容赦ください。
あと、動画後半がちょっと音が大きて申し訳ないです、次回以降気を付けます。
※この動画からうp主の動画を見始めた方へ
謎の二人組が解説役をしていますが、これまで投稿していたカードゲーム実況プレイ動画に使っていたキャラクターです。諸事情あって、使い回してます(その辺は次回にでも
動画に使用したイラスト im10193654
次 ’(第2回) sm36503212
【2-6】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day14【BARRICADEZ】
通常時と非常時でサムネイルを変更することにした。
Q.なんでこんな早朝に・・・うぽつだけどさあw
A.だいたい深夜2時から6時頃にコメントしてくれる視聴者がいるため、その時間と10時から15時、18時から21時頃に投稿することが多くなっている、うちの動画群では早朝投稿の方が多い傾向。
Q.本体の速度アップとかあるんやろか?
A.なさそうだけど、車両に変形できるらしい
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
・罠情報
スパイク(コスパは最強クラス、しかし未強化は弱い)
アロー(数を揃えられれば頼もしい、矢を無効化する敵がいる)
ペンデュラム(単純に強力)
メテオライター(縦方向に無限射程)
カタパルト(投石器つえぇ!範囲攻撃)
テンダライザー(打ち上げて串刺し)
スプリング系(斜めや横に吹き飛ばす)
スピアー(横方向6ブロックにノックバック攻撃)
ヘルファイアー(階段を素早く上らせたい時の火炎放射器)
ファイアウォーク(初見殺し、使い方を考える必要あり、踏んだり隣接すると燃える)
ピットフォール(重さに反応して蓋があく落とし穴、人数による負荷にも対応)
ミュータントブリッジ(彼ら以外全て落とす橋)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-3:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day12 ~ Day14【BARRICADEZ】
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいな
【3-4:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day14 ~ Day16【BARRICADEZ】
あかねAIは六花AIと違ってポンコツではなく天然系AI
バージョンはあかねAIの方が上、あおいAIは更に上
どちらもシミュレート機能があり、よりよい結果を採用して挑む
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【BARRICADEZ】ササっと要塞作ろ~ね Reborn Part.17
のんびり進めるBARRICADEZ(2回目)
なんか敵の数が増えてきてるな
次:sm40938326
前:sm40853383
マイリス:mylist/71555559
part1マイリス→mylist/71088846
twitter→https://twitter.com/9DRF9
【2-10】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day22 ~ Day24【BARRICADEZ】
安定し過ぎて話すことがない問題(´ω`=)
次回はセーブして1日中地下潜ってようかな。
最近暑くて編集がつらい、朝方編集したい涼しいから、このゲーム楽し過ぎなんだけど、実績に難易度難しいで5時間以内にクリアしろとか、鬼畜すぎない?動画にするかは不明
※いつもより倍速の音がうるさい気がするから注意
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
第一防衛ライン
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
第二防衛ライン
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
最終防衛ライン
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-11】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day25 ~ Day27【BARRICADEZ】
資源は大量なので今後は罠のアップグレードとドリルのアップグレードを最優先
そろそろキルゾーンも倍速するべきか(時間が半々)
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
第一防衛ライン
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
第二防衛ライン
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
最終防衛ライン
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
2525再生を喜ぶイタコさん。
犯行自供:前回までで汚い音声を使ってて申し訳ないと反省しました。_(:З」 ∠)_
sm39258464≪ 前? 続いてるってなんで?次≫sm39394638
マイリスってやつ≫ mylist/68130186
前回の動画などの再生、コメント、マイリス、いいね!をありがとうございました!
BARRICADEZの広告を
剛田幸村様、しのびぃ~様、渇木豚速様、K_ai_you様、NME@CeVIO解説推進委員様、
nwtr様、しらこま様、ランタサン様、空海 航太郎様、Nuka1125様、
????の広告を
剛田幸村様、渇木豚速様、あああああ様、ねぎ様、K_ai_you様、タメナ様、
To be Y様、NME@CeVIO解説推進委員様、毛玉猫様、いかちゃん様、ランタサン様、
ネイティ様、Nuka1125様、空海 航太郎様、mitsu様、wabisabi様、⑨mmパラ様、
広告ありがとうございました!(*´ω`*)
空海 航太郎様に至っては????の方をクリップ生成をして頂き本当にありがとうございます!!(*´ω`*)
予防接種2回目でだるくてなんもやる気がでませんが元気です_(:З」 ∠)_
使用ソフト
AviUtl KENくん 様
PSDToolKit oov 様
VOICEROIDO2 東方イタコ
VOICEVOX
お借りした立ち絵
ずん○○○ごっこ素材
im10800605 / 空どうふ 様
BGM
オルゴール神社.crx
sm19349882 / (`ω´ ) 様
ニコニコモンズ
吹き出し・台詞
nc60828 / ポクテ 様
白いドアセット
nc228843 / hiropon 様
背景 壁
nc234786 / アタックオブザキラー 様
【背景】古い机と本棚
nc210417 / おんJぶりゅーげる 様
本棚
nc244595 / まむた 様
【ゲーム紹介】音街ウナもゲームがお好き!#03 ゾンビ編
ウナちゃんがテーマに沿っておすすめのゲームを紹介していきます。
第3回目は「ゾンビ」ゲームについて。
1本当たりの時間をちょっと増やしてみました。
デッドライジングは当時、XBOX360版で遊んでいたので、
今回のためにsteam版を買いなおして一から始めたのですが、
引き連れていた4人の生存者が順番に死んでいく光景を見て、
あっ、自分てこんなにゲームへたくそだったんだな...と再認識しましたつらい。
■steamのストアページ
1本目「Death Road to Canada」:https://store.steampowered.com/app/252610
2本目「How to Survive」:https://store.steampowered.com/app/250400/How_to_Survive/ (続編あり)
3本目「Dead Rising」:https://store.steampowered.com/app/427190/DEAD_RISING/ (続編あり)
4本目「Barricadez」:https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/
【1-3】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day5 ~ Day6【BARRICADEZ】
このゲームのタワーディフェンスには幾つかの種類のプレイヤーに分けられる。
・壁を作り終わるまでひたすらノックバックや振り子で耐え抜いていく(戦うことを避けたい派)
・緻密な設計と工夫を凝らして効率よく処刑するキルゾーンを作る(多くのTDにおける正統派)
・迷路のような通路と落とし穴を作ってひたすら同じところをループさせる(愉悦部)
その他諸々、私は正統派に分類される予定
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:58668
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
未知の情報:初見プレイ
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/
投下地域で稼働中のAIを検出
採掘AI - 963 (上半身)
支援AI - 625 (下半身)
主に採掘パートは10倍速で行います。
建設パートと戦闘パートは等倍の予定ながら建設パートも10倍速の場合がございます。
あとあんまり二人は喋りません!
【2-15】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day38 ~ Day39【BARRICADEZ】
頻繁に起こるブラッドムーンよりも通常襲撃の方が厳しいのはなぜ?
録画ボタンが押したのに押されたことになっておらず開始20~30分の録画データなし
Q.そのうちエングラム採掘業者でもはじめそうやなw
A.マジレス、エングラムは「記憶残滓」でありロボの失われた記憶データである、壊れたロボ、人類設備の残骸、アグレッサーの駆除でのみ得られる、採掘とは関係なし
Q.それも採掘で拾わなきゃいけないやつかー
A.どちらかというとそれは発掘である
・タイムトラベル装置は詰まってから使用するのは悪手で実際はそこそこ楽に
倒せてエングラムを大量入手できるところを周回するのに使いましょう、辛くなってから使うと倒しづらいためエングラムの入手量が微妙な上に何度も苦労するハメになります。
赤い月イベントは「7日目」のみ翌日襲撃がお休みで突然襲われる場合は翌日も通常襲撃が来る模様、今のところ別に休日なくてもいいまである、エングラムを稼ぎたい。
・採用予定の罠(実践で試験導入しながらの検証予定)
〇フェンス撤去落下型マイントラップ
普段はフェンスで通過可能、ウーズ、ブッチャーなどが来たら任意のタイミングでフェンスを撤去して落下させて壁を破壊させ纏めて地雷やダイナマイトで一網打尽にする罠。
※ピッチャーの爆撃で撤去不能になる可能性あり、地面を1マスブロックで埋めることでカバー可能
〇ミュータントホイホイ【小型用】【大型用】販売予定!
小型しか入れないペンデュラムトラップ、大型しか入れないウーズ専用トラップを作成予定
既に設計はできているものの工事が多少なり面倒みが強い、ウーズ側のみファイアウォークが使えるのが強みになる予定
〇小型ゾンビ用入場ゲート、大型ゾンビ用入場ゲート
主にボマーとピッチャーを分けるのが目的のエリアを作る予定、高くしすぎるとピッチャーの投擲で壁を超えるため調節が難しめ。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【BARRICADEZ】ササっと要塞作ろ~ね Reborn Part.13
のんびり進めるBARRICADEZ(2回目)
重戦車ウーズくん
次:sm40600972
前:sm40494440
マイリス:mylist/71555559
part1マイリス→mylist/71088846
twitter→https://twitter.com/9DRF9
【2-14:鬼門】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day33 ~ Day37【BARRICADEZ】
Q.これだけの速度で動画上げ続けられるのすごいなぁ
A.aviutlだとエンコードに2~5時間近くかかる、YMM4だと30分の動画でも20分程度でエンコードが終わる、おまけに倍速編集諸々の動作が軽くて編集が捗る、プラグインは使えないもののYMM3とaviutlと比較して高性能である、つまり何が言いたいかというと編集ソフトを変えたらレスポンスが上昇した。
いつからブラッドムーンが難所だと錯覚していた? 油断していると通常でも足元掬われるゾ
今回はそんな回(ポンコツミスで窮地招いてるだけなんですがね)
なんとなくでずるずるきた人はこの辺りでゲームオーバーになるんじゃね? とはいえこれ難易度優しいなんだけどね。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
ウーズ:床、壁、天井を酸で溶かしながら進む、ミュータントブリッジや特殊ブロックには酸のダメージを受けない効果がある、接着面から剥がれにくい。
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-2:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day8 ~ Day12【BARRICADEZ】
前回失敗したので新しいデータでやり直し!
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいな
【単発】BARRICADEZ
犯行自供:ギフト送られて来たらどんな形でも
動画にしないといけないって何処かできいたから単発で..._(:З」 ∠)_
ギフトして下さったnwtrさん≫ user/1031415
自分のマイリスってやつ≫ mylist/68130186
前回の動画などの再生、コメント、マイリス、いいね!をありがとうございました!
可愛がり。の広告を
青木つかさ様、
ミカケイシ。の広告を
剛田幸村様、K_ai_you様、ねぎ様、空海 航太郎様、きつね様、RIYO様、
くそダジャレ部茜ちゃん。3広告を
平賀玄米様、
くそダジャレ部茜ちゃん。4広告を
剛田幸村様、平賀玄米様、
くそダジャレ部茜ちゃん。5広告を
平賀玄米様、nwtr様、
くそダジャレ部茜ちゃん。コメント編1の広告を
平賀玄米様、
くそダジャレ部茜ちゃん。コメント編2の広告を
平賀玄米様、
くそダジャレ部茜ちゃん。コメント編3の広告を
ランタサン様、空海 航太郎様、平賀玄米様、
くそダジャレ部茜ちゃん。コメント編4の広告を
ランタサン様、平賀玄米様、
広告ありがとうございました!!(*´ω`*)
くそダジャレ部茜ちゃん。4のコンテンツツリーを
し忘れてました、申し訳ございません。
使用したもの、お借りした物については
コンテンツツリーに登録出来る物については
後ほどツリー登録をするのでそちらでご確認ください。
使用ソフト
AviUtl KENくん 様
PSDToolKit oov 様
VOICEROIDO+ 京町セイカex
VOICEROIDO2紲星あかり
【BARRICADEZ】ササっと要塞作ろ~ね Reborn Part.22
のんびり進めるBARRICADEZ(2回目)
終わりは近い
次:sm41284159
前:sm41089686
マイリス:mylist/71555559
part1マイリス→mylist/71088846
twitter→https://twitter.com/9DRF9
【BARRICADEZ】ササっと要塞作ろ~ね Reborn Part.21
のんびり進めるBARRICADEZ(2回目)
無敵要塞は近い
次:sm41190905
前:sm41056271
マイリス:mylist/71555559
part1マイリス→mylist/71088846
twitter→https://twitter.com/9DRF9
【2-9】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day18 ~ Day21【BARRICADEZ】
なんか音が消えてた、元の動画は音有り
時々ニコニコのエンコードで不具合起きるわね。
それはさておき今回はチュートリアル?のブラッドムーンが七日周期以外にも発生する場合があるよというイベントぽい、今後はブラッドムーンが七日前に発生するようになるのだろうか。
罠やブロックをアップグレードすると全快するからそれを利用するのも今後は必要かもしれない。
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
・罠情報
スパイク(コスパは最強クラス、しかし未強化は弱い)
アロー(数を揃えられれば頼もしい、矢を無効化する敵がいる)
ペンデュラム(強力な範囲攻撃)
メテオライター(縦方向に無限射程)
カタパルト(投石器つえぇ!範囲攻撃)
テンダライザー(打ち上げて串刺し)
スプリング系(斜めや横に吹き飛ばす)
スピアー(横方向6ブロックにノックバック攻撃)
ヘルファイアー(階段を素早く上らせたい時の火炎放射器)
ファイアウォーク(初見殺し、使い方を考える必要あり、燃えて加速する敵に注意)
ピットフォール(重さに反応して蓋があく落とし穴、人数による負荷にも対応)
ミュータントブリッジ(壁を登る敵以外全て落とす橋)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【BARRICADEZ】ササっと要塞作ろ~ね Reborn Part.10
のんびり進めるBARRICADEZ(2回目)
小型処理場の改造
ところどころゲームの進捗が戻ってる箇所があったりする
次:sm40459599
前:sm40320248
マイリス:mylist/71555559
part1マイリス→mylist/71088846
twitter→https://twitter.com/9DRF9
【2-17】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day40 ~ Day44【BARRICADEZ】
実戦形式の試行錯誤は続く
ガバは突然発生し 目は節穴ときた。
慢心とガバは似ている、そして慢心は人を盲目にしてしまうのだ。
しかしそんな慢心とガバをフォローするように絶対的な堅牢さを発揮する拠点、ガバは間違いなく存在し続けるもののそのガバを堅牢さで防ぎ切ったミュータントホイホイは偉大である。
なお編集するまで構造上の原因で崩落が起きたとは気づきもしなかった模様。
ガバを乗り切ったこのキルゾーンは何日目までその堅牢さを発揮し続けることができるのだろうか?
それにしても週1~2のペースで赤い月がくるようになってしまったような?今のところおやつですね。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
ダイソンスフィアプログラムで苦労した六花ちゃん【その12】
ダイソンスウォーム
ダイソンスフィア
工場建築
それにしても実況の方法が安定しないわね、実は情緒不安定なのは私自身なのかもしれない。
現在の目的など
・研究素材を中心に工場建設(完了)
・お掃除
・ドット絵を打つ(完了)
・200時間以内にダイソンスフィアの建造を開始する(完了)
タスク1:部品製造ラインの建造〇
タスク2:部品打ち上げプロセスの構築〇
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.shift+クリックで指定軌道付きでコピーできた…ような?
A.私が言ってるのはファクトリアみたいに内部情報だけコピーして既に建造してる施設に内部情報だけ上書きする機能のこと、それだと一回撤去してから設置し直さないと更新されないのだ。
※BARRICADEZは購入しちゃった!難しい。。。
