キーワード BASIC が含まれる動画 : 6727 件中 6369 - 6400 件目
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99Basicの機能でネギを振ってみた
どうもBASIC_Pです。今回は、99BasicのGLOADを使ってネギ振りをしてみました。楽すぎますねwww マイリスト:mylist/11140540
BASICを使ってはちゅねにまともなネギ振りをさせてみた
どうもBASIC_Pです。ネギ振り第四回目です。今回は、はちゅねの全体を表示させてみました。最後の方にアンケートも入れておきました。意見などがあったらどうぞ。 マイリスト:mylist/11140540
【グラフィックへ】BASICではちゅねにネギを振らせてみた
どうもBASIC_Pです。3回目の技術部です。今回は、グラフィックを改善しました。前回に比べれば結構改善されています。前回の動画で、ファイル化した方がいいとのコメントがありましたが、知らないのでパスorz あと、TBasicを使った方がいいのではというコメントもありましたが、個人的には99Baiscで振らせたかったので、いつものように、プログラムが長くなってしまいました。TBasicはあまり知らないので、しばらくはやりません。 マイリスト:mylist/11140540
【リトライ】N88BASICではちゅねにネギを振らせてみた
どうもBASIC_Pです。2回目の技術部です。今回は、AAを改善してみました。あと、AA化のやり方も動画中に。プログラムの解説を知りたい方は、前回のsm5437538を見てみてください。 マイリスト:mylist/11140540
99Basicではちゅねミクにネギを振らせてみた
初ネギ振りです。とりあえず、ニコニコ技術部になるには、ネギを振らせればおkと聞いたので。これってはちゅねに見えるのかな?下手ですみません。 マイリスト:mylist/11140540
ベーマガに載っていたファミベのプログラム74
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年6月号 ●タイトル:TAKO-TAKO UP ●V3用 ●作:VASKAROM さん ●タコあげです。せまりくるトリさんなどをよけてどんどん上りましょう。困ったらRAGUNJAという歌をあびせれば敵の動きをとめられます。ある程度上るとクリア。2周目もあります。ウ○コを落としてくるトリさんが1匹増えます。でも簡単です。またしても無駄に長い動画です。延々とこのBGMを聞けます。 うーん、月の休みが二日ぐらいだ・・・(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
【作ってみた】パチスロを作ってみたよ
はじめまして、六樹と申します。 追記を加えたら「文字数が多いよ」と言われてしまったので大幅に書き換えました(2008/12/28)。 本作はVisual Basic 2008 Express Editionを使って作っています。Timerを使って一定周期で画像をずらすことで動かしていますが、仕様によりこれ以上短い間隔で動かすことはできないようです(ご指摘のコメント、ありがとうございます)。これ以上、一度に動かす距離を大きくすると飛び飛び感がアレなので、現在はVBでの作成をお蔵入りし、Visual C++ 2008 Express EditionとDirectXで作れないかと考えています。 まずはVC++でWindowsプログラムを・・・と思ってますが、ここですでにorz コメントにあったアドレスに飛んでみました。俺もあそこまでできるのでしょうか・・・
浅倉大介ヤマハ時代
◆浅倉大介大全集より抜粋。全部読みたい人は買いましょう。 初めて作った曲はワルツだったそうですw 意外すぐるw(補足:プログラミングは音楽用にPC買う→折角だからプログラミングの勉強する→BASICマスターしたけど処理遅い→マシン語勉強する→PCの仕組み把握した・・・・らしいですw) 文字打ち直すのが面倒だったのでスキャンでサーセンww ◆ヤマハ時代は契約と言っても外注に近い仕事形態ですね。 ◆ここでは語られていませんが「EOS博士」や「最速のQX3使い」とも呼ばれてました。 ◆当時のヤマハはDAへ仕事丸投げしすぎな件。小室先生がアベマネに会わせてくれなかったら今頃過労死しているに違いない(;´∀`) ◆BGMはCultivative Memeライブ音源よりMona Lisa overdrive。紫盤好き。
[Drummania] E-MAIL ME! BASIC譜面
テスト LV13の超詐欺曲。初出時はLV32でした。mylist/9622685
Zen-Ichi BASIC-ALL・昴 Part5(5面)
「Part1(1面)sm5328343」「Part2(2面)sm5328485」「Part3(3面)sm5328582」「Part4(4面)sm5328673」
Zen-Ichi BASIC-ALL・昴 Part4(4面)
「Part1(1面)sm5328343」「Part2(2面)sm5328485」「Part3(3面)sm5328582」「Part5(5面)sm5328786」
Zen-Ichi BASIC-ALL・昴 Part3(3面)
「Part1(1面)sm5328343」「Part2(2面)sm5328485」「Part4(4面)sm5328673」「Part5(5面)sm5328786」
Zen-Ichi BASIC-ALL・昴 Part2(2面)
「Part1(1面)sm5328343」「Part3(3面)sm5328582」「Part4(4面)sm5328673」「Part5(5面)sm5328786」
Zen-Ichi BASIC-ALL・昴 Part1(1面)
「Part2(2面)sm5328485」「Part3(3面)sm5328582」「Part4(4面)sm5328673」「Part5(5面)sm5328786」
ポケコンでネギ振り Full Version
どうせなのでフルバージョン作ってみました。表情が違うネギ振りだけで3パターン*5枚、居眠りミク*2、ネギを落とすミク(ここだけはネギを別に描画)など、全部で26枚ほどグラフィックを使ってます。撮影には携帯カメラしか持っていないので、知り合いにプログラムを送って撮影、動画編集もしてもらいました。ポケコンの個体差なのか、ピッタリあわせたつもりだったのにずれていて、再調整してもらいました。あと、このために動画編集ソフトを買ってしまったらしいです。次もたのm(ry 前の sm4841735 sm4879277
マシン語でグラフィック表示、BASICからマシン語実行とウエイト調整をしています。
mylist/11245762
ソフト屋のうp主がハードの勉強を始めた AS編 Part4
◆今回は、Applied Sensors編(AS編と略記)の最終回です。ポンプを動かしてみました。
◆お借りしたBGMは nm4709239 です。ありがとうございます。
◆sm5188850 ← part3 || 次回 → sm5697046
◆他の動画
○ WAM(What's a Microcontroller)編 Part1 → sm3740308
○ US(Understanding Signals)編 Part1 → sm3939632
○ BAAD(Basic Analog and Digital)編 Part1 → sm4249853
○ AS(Applied Sensors)編 Part1 → sm4355800
○ PC(Process Control)編 Part1 → sm5697046
ベーマガに載っていたファミベのプログラム73
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年2月号 ●タイトル:ジャンピング・アタック2 ●V2用 ●作:ミトッチ さん ●大事な木に攻撃してくるニタニタをカニさんが倒すアクションゲーム。左右で移動、ボタンでジャンプ、押す長さで高さが変わります。自分の色と同じニタニタに触れると倒せます。自分の色は、着地したときやトリさんに触れたときに順番に変わります。自分の色と違うニタニタに触れたり、一定数攻撃されるとミス。一定数倒すとラウンドクリア。 出張に行くので早めにうp。ここ数ヶ月、新たに打ち込む時間が取れない・・・。 ●他はmylist/15978594
【jubeat】 PLAYER SK.HO4-Y Jumping Boogie(BASIC) 【ほしケチ】
プレイヤーが後日コメントします
ベーマガに載っていたファミベのプログラム72
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年11月号 ●タイトル:MARTIAN!? ●V2用 ●作:佐藤勝也 さん ●ちょっと変わったシューティング。右からやってくるペンギンのような火星人を撃ちます。上下で道の上を移動、Aでショット。火星人を倒したときに、色によって自機が移動します。青→前、桃→後、緑→上の道、赤→下の道。一定数倒すと、道が短くなったり、レベルが上がって火星人のスピードが上がったりします。火星人に当たったり、一定数逃がすとミス。タイトルでレベルを選べます。例によって最高レベルはきついです。 ●他はmylist/15978594
051.DDR SuperNOVA2 EDIT - [LOSTSTEP] PARANOiA HADES SINGLE BASIC 6 (8)
EDIT投稿第51弾:2ちゃんねるのアーケードスレにて、ハデスのBASICが欲しいとの意見がいくつかありましたので、初代PARANOiA=足6程度の難易度を想定して作ってみました。
【EDIT名の由来】…オフィシャル譜面には本来のBASIC相当の譜面が欠落しています…
※今回よりエンコード方式を変えてみました。画質が向上しているとよいのですが。
投稿EDIT一覧:mylist/61262/1123226 ----コメントしていただいた皆様、どうもありがとうございます。
【FM TOWNS】真KNIGHT【フリーローグライクRPG】
【注意】静止画です。メインは作中曲を流すことだったり■FM TOWNS初期の名作フリーローグライクRPGのゲーム画面(静止画)と使用楽曲を混ぜて動画にしたけど、絵が変わるのは最初だけ■スライムが地味に痛いこのゲーム。溶ける…。動画作成までにクリアできず…。曲を最大限に生かす為か、効果音はBEEPです■曲はBASICソースをチラ見してミュージックモードから。OMAKE.EXPの内容含みます■うんづ使用。マシンパワー(ry■前回の動画共々問題がありましたら削除します■フリコレ5(4には真が付かない奴が)■専用の手紙のような画面構成の曲プレイヤが有った気がするんですが思い出せない…■主にTOWNS:mylist/8908991■.FMB->VOPM用FXB変換ツール:http://park19.wakwak.com/~lfo/
むかし、MSX-BASICで作った曲とか。Part2
今回は、TM Networkの曲のみです。Part1→sm5147927 GameMusic Part1→sm5150192 Part2→sm5209173 今回の曲は 1.1974 2.Your Song 3.Chase In Labilince です。
むかし、MSX-BASICで作ったGMとか。Part2
今回も、前回同様ですが、ツインビーはアレンジバージョンになっっていますが、ちょーへたくそですし音が外れてます。Pare1→sm5150192 JPOPなどPart1→sm5147927 1.Twin Bee 2.Space Harrier 3.Splash Wave
ソフト屋のうp主がハードの勉強を始めた AS編 Part3
◆今回は、Applied Sensors編(AS編と略記)の第5章 水の導電率測定について学習しました。
◆お借りしたBGMは sm1886358 です。ありがとうございます。
◆sm4463815 ← part2 || part4 → sm5313171
◆他の動画
○ WAM(What's a Microcontroller)編 Part1 → sm3740308
○ US(Understanding Signals)編 Part1 → sm3939632
○ BAAD(Basic Analog and Digital)編 Part1 → sm4249853
○ AS(Applied Sensors)編 Part1 → sm4355800
ベーマガに載っていたファミベのプログラム71
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年2月号 ●タイトル:DISORDER PUZZLE ●V2用 ●作:林崎崇 さん ●全5面のパズルゲームです。マリオとレディを動かして、マリオは青いパネル、レディを赤いパネルに乗せるとクリア。マリオは十字の通りに動きますが、レディは逆に動きます。一定時間ごとにCHANGE!と出てこの関係が逆転します。これが結構困ります。いばらに当たるとミス。バイナリィランドを思いおこしそうですが、こちらは上下も逆です。 明日から再び出張。どうなることやら。 ●他はmylist/15978594
Back to Basic
どうもDivineです。初投稿します。ポップノイズ万歳不協和音万歳な野郎ですがこれからさり気無く投稿してくつもりなんで、良かったら聞いてください。トラックは 【ニコラップ】 vikki 【トラック提供13】 様の秀逸すぎるものを借りました。 感謝します!
むかし、MSX-BASICで作ったGMとか。
MSX-BASICで、約20年前に作ったものです。カセットテープから起こしました。ノイズ除去とリバーブをかけています。最初のOlgaBreezeはMSXを2台使ってステレオ録音しています。Part2→sm5209173 その他の曲 Part1→sm5147927 Part2→sm5210873Olga Breeze(DARIUS2) The Return of Ishter メドレー Dragon Spirit Ending おまけ Olga Breeze(MT-32 ver)
むかし、MSX-BASICで作った曲とか。
MsX-BASICで作ったものです。Part2→sm5210873 GameMusic Part1→sm5150192 Part2→sm5209173 ZIGGY - GLORIA TMN - STILL LOVE HER 渡辺美里 - 恋したっていいじゃない Princess Princess - 19 GROWING UP TMN - Come on Everybody
Rock to Infinity/FOR THE FINAL(DRUM-ADV)
シャッターの中の人に「RtIのADV録画お願いしたい!」とお願いしたところ「プレイしてやるからお前が編集とかやれ」と快いお返事とこの素材を誕生日プレゼントにくれましたありがとう。
初めての合作なので結構嬉しかったりします。今度はもっと何か別の形でやりたいな、と。
基本概要は全てBASIC版[sm5102768]にまとめてありますのでこっちは簡潔に。
Special thanks to "IKARUGA"/高円寺キューブ
ベーマガに載っていたファミベのプログラム70
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年3月号 ●タイトル:SPACE WARS ●V3用 ●作:田村浩一 さん ●サムネの通りシューティングです。ザコを倒しているとボスが出てきます。ボスは、奇数面と偶数面の2種類います。偶数面のボスがきつい。面が進むと、敵弾が増えたり、弾速があがったりします。 来週は出張。週末には戻っている予定だけど。 ●他はmylist/15978594
昔アレンジしたカービィ曲×6
昔作ったカービィ曲アレンジを若干修正して6つ詰め込んでみました。
全曲、PS2ソフトのBASIC STUDIOというゲーム制作ゲーム内のスコアノートという制限の多い中で作ったために拙い所多し。それ以前に(ry
なお、1曲だけパート不足により、2つに分けて録音後にミックスして作ってあります。
画像は描き立てほやほや。
曲目:VS.デデデ、VS.マルク、こうじょうけんがく、ゼロツー戦×2、星のカービィ3の3-6
白銀合体シルバリオンを3Dで作ってみた その1
こんにちは~Gatty(ガティ)と申します。今回、初めて投稿しました。
さて、Shade Basic7.5でいろいろ勇者シリーズのロボを作っています。
今回は、黄金勇者ゴルドランより白銀合体シルバリオンを作ってみました。
ミクの音声は、sm3950137よりお借りしました。
もっとこうしてほしい、勇者ロボでこれ作って欲しい…など、要望があったらコメントでどうぞ~。
ブログ http://blogs.dion.ne.jp/good_job_gatty/
シルバリオンを3Dで作ってみた その2 →sm5124710
Gattyのうpリスト→mylist/9341306
