キーワード BATTLEMODE が含まれる動画 : 38 件中 33 - 38 件目
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FT BattleMODE 1-1 (Niki)
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フレンド:CADDIE
コミュニティ:co2492700
【スロット】2027 高確率中サントラ
2027のBATTLEMODE中で流れる音楽です
一部ノイズとBET音が入っておりますがご了承ください
※音質の改善要望があったため高音質mylistを作成しました
相変わらずBET音は入っていますのでご了承ください
高音質用マイリストはこちらから⇒mylist/6525185
※2027のリクエストボードはこちら⇒nm2930880
※他のサントラリスト⇒mylist/6087815
【スロット】2027 音楽集 リクエストボード
※2027シリーズのリクエスト曲があればコメントにて記載願います
※以下リクエスト回答です(5/6更新)
音質の改善のため一部マイリストして頂いたものが見れない場合があります。高音質用にUPされていますのでそちらで確認ください
高音質マイリスト作りました⇒mylist/6525185
【New】5/6にBGM(ピコ-ン)をUPしました。⇒sm3216288
【UP主の独り言】最近気がついたんですが、BET音が自動で3BETされるように機械側で設定していたらしく、通常の1BETのみで収録を試しに行った所、ものすごい静かに収録できました。まあBET音さえきにならなければいいんですが・・・それとは別におまけ動画をあげておきました⇒sm3220564他のサントラリスト⇒mylist/6087815
【OpenXOPS改造】ケース持ちのAIの挙動
初投稿です。平常時のAIが武器をしまうだけでなく、ケースを外にだすようにした。ケース持ちかどうか判別しやすくなるかな?過去のはOpenXOPSのアプデが面倒なので放棄。以下コード(ai.cpp)、int AIcontrol::ControlWeapon()に追記した内容。 //プレーヤーでないキャラは通常時に武器をしまうif (battlemode == AI_NORMAL && (ctrlhuman != ObjMgr->GetPlayerHumanObject())) {//何かケース以外の武器を持っている時if (weaponid != ID_WEAPON_NONE && weaponid != ID_WEAPON_CASE) {//武器を受け取るスロットを空けるfor (int i = 0; i ChangeWeapon(-1); }//装備なしのスロットがあるなら武器変更else {//装備なしorケースのスロットがあるなら武器変更weapon[i]->GetParamData(&weaponid, NULL, NULL);if (weaponid == ID_WEAPON_NONE || weaponid == ID_WEAPON_CASE) { ctrlhuman->ChangeWeapon(-1); }}}}}
【スロット】2027 SE音 スペシャルリプレイ⇒BATTLEMODE突入
希望がありました2027のSE音を徐々にUPしていきます
一部ノイズを消して音質を上げてみました
相変わらずBET音は入っていますがご了承ください
高音質2027用サントラマイリストを作成しました⇒mylist/6525185
他パチンコ/スロットサントラリストはこちらから⇒mylist/6087815
