キーワード BATTLEMODE が含まれる動画 : 38 件中 33 - 38 件目
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FT BattleMODE 1-3 (Niki)
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フレンド:CADDIE
コミュニティ:co2492700
FT BattleMODE 1-2 (Niki)
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フレンド:CADDIE
コミュニティ:co2492700
FT BattleMODE 1-1 (Niki)
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フレンド:CADDIE
コミュニティ:co2492700
FT BattleMODE 1-1 (Niki)
ばぐった
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フレンド:CADDIE
コミュニティ:co2492700
【自作RPG】 otosanRPG ver 0.9.9.3 【サウンドトラック】
けんたんです。
今回もボカロ曲ではなく、製作中のなんとなく古臭いRPGで使用した BGMのサウンドトラック序盤分(全部で22曲あるのでそのうちの5曲)。
ゲーム本体は いわゆる ツクールの類ではなく JAVAプログラミングで作っています。あとは テストプレイの結果のみです。本体はどこに 置くか。。。
プログラミング モンスターデザイン キャラクターデザイン 効果音 BGM マップチップなど すべて けんたん(今回はotosan名義)
ゲーム制作のきっかけになった ボカロのユニット seadenden → mylist/57099955
序盤のプレイ動画と曲は同期してません。
1曲目 hazimari
2曲目 kurayami
3曲目 battleMode
4曲目 Corner of the world
5曲目 bukkofubeat
https://seadenden.booth.pm/items/745902 #booth_pm
【OpenXOPS改造】ケース持ちのAIの挙動
初投稿です。平常時のAIが武器をしまうだけでなく、ケースを外にだすようにした。ケース持ちかどうか判別しやすくなるかな?過去のはOpenXOPSのアプデが面倒なので放棄。以下コード(ai.cpp)、int AIcontrol::ControlWeapon()に追記した内容。 //プレーヤーでないキャラは通常時に武器をしまうif (battlemode == AI_NORMAL && (ctrlhuman != ObjMgr->GetPlayerHumanObject())) {//何かケース以外の武器を持っている時if (weaponid != ID_WEAPON_NONE && weaponid != ID_WEAPON_CASE) {//武器を受け取るスロットを空けるfor (int i = 0; i ChangeWeapon(-1); }//装備なしのスロットがあるなら武器変更else {//装備なしorケースのスロットがあるなら武器変更weapon[i]->GetParamData(&weaponid, NULL, NULL);if (weaponid == ID_WEAPON_NONE || weaponid == ID_WEAPON_CASE) { ctrlhuman->ChangeWeapon(-1); }}}}}
