キーワード BLASSTY が含まれる動画 : 15 件中 1 - 15 件目
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【実況】ロボット好きが「クルーズチェイサー ブラスティー」をやる Part2
今後カットが多くなると思い、いちいち編集するのも面倒くさいので「アイキャッチ」的なモノを作りました
(数パターン作った後、その中から二種類を選びました)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-8801用ソフト「CRUISE CHASER BLASSTY(クルーズチェイサー ブラスティー)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part1→sm43795039
Part3→sm43847340
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1166
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
閉鎖宇宙内に存在する宇宙ステーション「オンディーナ」はコミューンと呼ばれる中枢統括局に統治されていたが、それに反抗してゲリラ活動を行うインバースとの抗争が繰り広げられていた。
オンディーナに生まれた主人公は、インバースと戦う賞金稼ぎ「インカー・マース」となり、敵を倒すことで得られる賞金を得て自分の機体を強化していく。
【実況】ロボット好きが「クルーズチェイサー ブラスティー」をやる Part3
今回からマップだけは攻略サイトをカンニングすることにしました
(だが、その判断は大正解でした…)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-8801用ソフト「CRUISE CHASER BLASSTY(クルーズチェイサー ブラスティー)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part1→sm43795039
Part2→sm43834639
Part4→sm43873146
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1166
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
閉鎖宇宙内に存在する宇宙ステーション「オンディーナ」はコミューンと呼ばれる中枢統括局に統治されていたが、それに反抗してゲリラ活動を行うインバースとの抗争が繰り広げられていた。
オンディーナに生まれた主人公は、インバースと戦う賞金稼ぎ「インカー・マース」となり、敵を倒すことで得られる賞金を得て自分の機体を強化していく。
【実況】ロボット好きが「クルーズチェイサー ブラスティー」をやる Part4
ステージ2です
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-8801用ソフト「CRUISE CHASER BLASSTY(クルーズチェイサー ブラスティー)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part1→sm43795039
Part3→sm43847340
Part5→未定
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1166
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
閉鎖宇宙内に存在する宇宙ステーション「オンディーナ」はコミューンと呼ばれる中枢統括局に統治されていたが、それに反抗してゲリラ活動を行うインバースとの抗争が繰り広げられていた。
オンディーナに生まれた主人公は、インバースと戦う賞金稼ぎ「インカー・マース」となり、敵を倒すことで得られる賞金を得て自分の機体を強化していく。
【NRTDRV】“妄想企画” クルーズチェイサー ブラスティー for X1
1986年にスクウェア(現:スクウェア・エニックス・ホールディングス)より発売されたRPG、クルーズチェイサー ブラスティーのBGMをYM2151によるFMサウンドで演奏させてみました。
X1版のサウンドはPSGによるものでしたので、もしFM音源対応版があったら、という妄想になります。
あまり知られていませんが、X1版のBGMをよく聴くとPC-8801mkIISRシリーズのものとは一部アレンジが異なっており、単純にFMからPSGへ置き換えているだけではないことがわかります。
さらに本作の特徴の一つとしてオリジナルのソノシートが付属しており、豪華にアレンジされた楽曲を楽しめるようになっていました。
今回の妄想ではこれらを参考にした上で独自の解釈を加え、単純な発音数増加ではないブラスティーを表現してみました。
演奏にはなるとさん作のNRTDRV、hex125さん作のNRDSELを使わせていただきました。
#00:00 BLASSTY MAIN THEME
#04:15 ANTHEM
#08:00 SPACE
#14:50 In The Maze
#18:33 ENDING
#21:07 FINALE
[CRUISE CHASER BLASSTY][PC88][OPNA] ANTHEM OPNA(NO PCM) クルーズチェイサーブラスティー
クルーズチェイサーブラスティー より
ANTHEM です
今回はマイナーな曲なのですが
この曲好きでいつか作ろうと思っていました
原曲はFM3音だけで重厚な感じが出ていて
スゴいのですが、やはり3音しかないので
当時から、どうしても音抜けが多くも
感じていました
音楽の知識に乏しい自分ですが
経験を積んだ今なら作れそうな
気がして作ってみました(笑)
原曲な感じを残しつつ重厚な
感じは出ているでしょうか?^^;
FM 6 ch + SSG 3 ch、SSGドラムで
PC88を感じていただけたら幸いです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
(X1:PSG)ブラスティ(CRUISE CHASER BLASSTY)曲集
X1 ブラスティ(CRUISE CHASER BLASSTY)の曲集です。
画面は静止画です。
実機から直接録音の為ノイズなどが混入していますのであらかじめご了承ください。
GAME DATA
発売年:1986年
発売メーカー:スクウェア(現スクエアエニックス)
ジャンル:RPG(3Dダンジョン:コマンド選択式戦闘)
【実況】ロボット好きが「クルーズチェイサー ブラスティー」をやる Part1【PC-8801】
メカデザイナー:明貴美加 氏
シナリオ:坂口博信 氏
音楽:植松伸夫 氏
アニメーション作画:日本サンライズ
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-8801用ソフト「CRUISE CHASER BLASSTY(クルーズチェイサー ブラスティー)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→sm43834639
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
前のゲーム(スクウェア)→sm33612290(テグザー(FC))
次のゲーム(全般)→同じく
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1166
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
閉鎖宇宙内に存在する宇宙ステーション「オンディーナ」はコミューンと呼ばれる中枢統括局に統治されていたが、それに反抗してゲリラ活動を行うインバースとの抗争が繰り広げられていた。
オンディーナに生まれた主人公は、インバースと戦う賞金稼ぎ「インカー・マース」となり、敵を倒すことで得られる賞金を得て自分の機体を強化していく。
PC88 CRUISE CHASER BLASSTY ED曲のみ
以前ニコニコで検索した時に単体でなかったのでうp。PC88版ティル・ナ・ノーグop→sm16035007 マイリスト→mylist/5129077
PC88 CRUISE CHASER BLASSTY おまけ:GAME OVER+OP再録
スクウェア+日本サンライズという最強タッグ(笑)によるSFアニメーションRPG・ブラスティーのGAME OVERシーンです。やられシーンのアニメもきちんと用意してあります。 インバース編part1:sm2730884 コミューン編part1:sm2621987 PC88マイリスト:mylist/8387185
PC88 CRUISE CHASER BLASSTY コミューン編 part2+ED
スクウェア+日本サンライズという最強タッグ(笑)によるSFアニメーションRPG・ブラスティーのコミューン編その2(エル・ド・ラン到着~)とEDです。この動画では短そうに見えますが、エル・ド・ラン内探索・雑魚との戦闘を11分ほどカットしています。 インバース編part1:sm2730884 コミューン編part1:sm2621987 PC88マイリスト:mylist/8387185
PC88 CRUISE CHASER BLASSTY インバース編 part2+ED
スクウェア+日本サンライズという最強タッグ(笑)によるSFアニメーションRPG・ブラスティーのインバース編その2(オンディーナ5F~)とEDです。この動画では短そうに見えますが、エル・ド・ラン到着後、武器などを開発して購入し、途中のステーションも攻略しつつオンディーナ(スタート地点)まで逆戻りして5Fに到達するという数時間以上の途中経過は完全カットしています。ラストステージは正解ルートを知っていてもエネルギー切れとの戦いになります。 コミューン編part1:sm2621987 インバース編part1:sm2730884 GAMEOVER:sm2729582 PC88マイリスト:mylist/8387185
PC88 CRUISE CHASER BLASSTY インバース編 part1
スクウェア+日本サンライズという最強タッグ(笑)によるSFアニメーションRPG・ブラスティーのインバース編その1(リベリオン~エル・ド・ラン出発)です。他の動画と比較して遅めなのは、このゲームが開発された当時の機種に合わせて4MHzで動かしているからです。(他の動画は8MHz) 最後に「いきなりバルカンを撃つ」という裏技も付けておきました。 コミューン編part1:sm2621987 インバース編part2:sm2730110 GAMEOVER:sm2729582 PC88マイリスト:mylist/8387185
CRUISE CHASER BLASSTY X1版
スクウェア2連発ということで今回はブラスティなどを。
当時としては「サンライズ」「アニメーション」を御旗に掲げ、設定資料等の特典と共に同社おなじみの「収納の際に収まりの悪いサイズのパッケージ」で発売されました。
その成果は…いろんな所で述べられていると思うのでここでは省きますが、コレに次回作がキングスナイトでは「FFが最後の作品になるかもしれなかった」というのも頷けます。
(そういう意味では初期の頃から今日の買収に至る道筋は既にあったわけですね)
全プレイに関しては例のごとく他の方が88版でやられてる(インバース編もコミューン編もうpされてました)方をご覧ください。
うpしたX1動画のリスト(XANADU関連除く)→mylist/7840215
PC88 CRUISE CHASER BLASSTY コミューン編 part1+OP
シナリオ田中弘道(聖剣伝説)、ゲームデザイン坂口博信(FF)、キャラクターデザイン日本サンライズ(ガンダム)という夢の製作陣によるSFアニメーションRPG・ブラスティーのOP(ノイズ付きorz)とコミューン編その1(リベリオン~エル・ド・ラン到着)です。スクウェアの特徴が凝縮されて煮詰まったような作品で、高速描画の3Dマップ(録画が追いつかない!)と12FPSのロボットアニメを誇りながら、宇宙なのになぜか5F建ての迷宮と変わらない構成の「階差閉宇宙」、不親切極まりないゲームシステム、冗長な戦闘シーンが数々のプレイヤーを挫折に追い込みました。ストーリーなど詳しくはこちらをご覧下さい:http://www.geocities.jp/rip_gamer/blassty/blassty.html インバース編part1:sm2730884 コミューン編part2:sm2644806 PC88マイリスト:mylist/8387185
