キーワード Basic が含まれる動画 : 6698 件中 353 - 384 件目
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【作ってみた】パチスロを作ってみたよ
はじめまして、六樹と申します。 追記を加えたら「文字数が多いよ」と言われてしまったので大幅に書き換えました(2008/12/28)。 本作はVisual Basic 2008 Express Editionを使って作っています。Timerを使って一定周期で画像をずらすことで動かしていますが、仕様によりこれ以上短い間隔で動かすことはできないようです(ご指摘のコメント、ありがとうございます)。これ以上、一度に動かす距離を大きくすると飛び飛び感がアレなので、現在はVBでの作成をお蔵入りし、Visual C++ 2008 Express EditionとDirectXで作れないかと考えています。 まずはVC++でWindowsプログラムを・・・と思ってますが、ここですでにorz コメントにあったアドレスに飛んでみました。俺もあそこまでできるのでしょうか・・・
ベーマガに載っていたファミベのプログラム74
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年6月号 ●タイトル:TAKO-TAKO UP ●V3用 ●作:VASKAROM さん ●タコあげです。せまりくるトリさんなどをよけてどんどん上りましょう。困ったらRAGUNJAという歌をあびせれば敵の動きをとめられます。ある程度上るとクリア。2周目もあります。ウ○コを落としてくるトリさんが1匹増えます。でも簡単です。またしても無駄に長い動画です。延々とこのBGMを聞けます。 うーん、月の休みが二日ぐらいだ・・・(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
99Basicではちゅねミクにネギを振らせてみた
初ネギ振りです。とりあえず、ニコニコ技術部になるには、ネギを振らせればおkと聞いたので。これってはちゅねに見えるのかな?下手ですみません。 マイリスト:mylist/11140540
【リトライ】N88BASICではちゅねにネギを振らせてみた
どうもBASIC_Pです。2回目の技術部です。今回は、AAを改善してみました。あと、AA化のやり方も動画中に。プログラムの解説を知りたい方は、前回のsm5437538を見てみてください。 マイリスト:mylist/11140540
【グラフィックへ】BASICではちゅねにネギを振らせてみた
どうもBASIC_Pです。3回目の技術部です。今回は、グラフィックを改善しました。前回に比べれば結構改善されています。前回の動画で、ファイル化した方がいいとのコメントがありましたが、知らないのでパスorz あと、TBasicを使った方がいいのではというコメントもありましたが、個人的には99Baiscで振らせたかったので、いつものように、プログラムが長くなってしまいました。TBasicはあまり知らないので、しばらくはやりません。 マイリスト:mylist/11140540
BASICを使ってはちゅねにまともなネギ振りをさせてみた
どうもBASIC_Pです。ネギ振り第四回目です。今回は、はちゅねの全体を表示させてみました。最後の方にアンケートも入れておきました。意見などがあったらどうぞ。 マイリスト:mylist/11140540
99Basicの機能でネギを振ってみた
どうもBASIC_Pです。今回は、99BasicのGLOADを使ってネギ振りをしてみました。楽すぎますねwww マイリスト:mylist/11140540
ベーマガに載っていたファミベのプログラム75
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1985年11月号 ●タイトル:レディの空中遊泳 ●V2用 ●作:丸中隆行 さん ●落ちてくるレディをいつもニコニコなニタニタを動かして受け止めて、また飛ばしましょう。ペンペンやアキレスに当たると得点。レディを落とすとゲームオーバー。 そろそろストックが・・・。今日からまた出張だしなぁ。 ●他はmylist/15978594
[PC88VA2]の5インチフロッピーを発掘してみた。[FM音源]
20年近く前に打ち込んだ、SKYKID、TOYPOP他(ROMPERS、ドルアーガの塔などの一部)です。PC88Mk2+サウンドボードと言う環境から移行したばかりの頃です。VAEGを使っています、懐かしいなぁ。[20年前シリーズGRADIUS3編:sm5475108]... mylist/7244683
はちゅねに高速ネギ振りをさせてみた
どうもBASIC_Pです。今回は、前回の動画のコメを参考にBASICとコミックメーカーではちゅねに高速でネギ振りをさせてみました。 注)動画の倍速はいじってません。 マイリスト:mylist/11140540
99BASICではちゅねにきれいにネギを振らせてみた
どうもBASIC_Pです。今回は、LINEで描画したときにちらついたプログラムの改善です。ニコニコ動画(秋)からニコニコ動画(冬)へのリニューアルしたのでこっちのデザインの方も変更してみました。 マイリスト:mylist/11140540
[PC88VA2]でGRADIUS IIIを鳴らしてみた。[サウンドボード2]
20年近く前、BASICでPC88シリーズのサウンドボード2の全ての音を鳴らしてみるテストをしたもの。難はあるものの無事成功し、リアルタイム当時グラディウス3でやってみました。VAEGを使用、音が薄い……[20年前シリーズnamco編:sm5468915]... mylist/7244683
【らき☆すた】こなたとかがみの都市伝説教室1
こんちゃ、今回は都市伝説の解説をするようです。非常にグダグダですが、どうぞ。今回はJUNGLEにまつわる話。みんな知ってると思いますがwwwwマイリスト→mylist/9664255参考サイト様→http://umaibo.net/ul/basic/index.html次作→sm5477407
Flashで東方のちぇんとお燐描いてみた
使用環境:WindowsXP,Flash8BASIC,ラインツールでの作画は主にマウス,ブラシツールでの作画は主にペンタブを使用。Flashブラシ使いが増えるといいなぁ。
ポケコン哀歌ロングバージョンをBASICで作ってみた
どうもBASIC_Pです。☆☆【初音ミク】「ポケコン哀歌ロングバージョン」【オリジナル曲】(sm2984836)☆☆をBASICで作ってみました。目を覚ますとニコニコ動画(ββ)になってましたwww マイリスト:mylist/11140540
一太郎でネギを振ってみた
ども、BASIC_Pです。今回はBASICではなく一太郎でやってみました。 マイリスト:mylist/11140540 【リベンジ!マクロ使用・カラー化】一太郎12でネギを振ってみた:sm5556162
【鏡音リン】L-F【カナリアDC版イメージソング】
オケがないなら樽を使えばいいじゃない。違った。作ってしまえホトトギス、ということで耳コピしました。★ゲーム「カナリア~この想いを歌に乗せて~」イメージソングで「L-F」です。★Independence Basicを主に使っています。見所は良くも悪くもギターソロ。原曲みたいにきれいな高音を出せないのが悩みどころ。★動画はMikuMikuDanceとAviSynthです。呼吸動作がひゃっくりみたいになっちゃった(w 使いこなせないながらもMikuMikuDanceの進化には驚くばかりです。★mylist/5100768★ピアプロにMikuMikuVoiceで作った音声データを公開しています。http://piapro.jp/content_list/?pid=niao&view=audio
ベーマガに載っていたファミベのプログラム76
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年3月号 ●タイトル:マリオ・スーパー・スカイ・ジャンプ ●V2用 ●作:OUT OF MEMORY さん ●マリオを動かして、飛んでくるものを踏んづけてジャンプしてどんどん空を上ります。左右でマリオを移動。下から飛んでくるものに当たるとミス。面が進むにつれ、ジャンプ力が落ちていきます。全7面。かなり特徴のあるタイトル画面です。 ●他はmylist/15978594
【リベンジ!マクロ使用・カラー化】一太郎12でネギを振ってみた
どうもBASIC_Pです。前回は偽技術部なんて言われましたが今回はどうでしょうwww。マクロも使って、カラーにしてみました。 マイリスト:mylist/11140540
I'm Your Brother (Club Version)/Round One
'94/Main Street Basic ChannelのサブレーベルMain Streetから出た、Roundシリーズの1作目。ディープ・ハウスの名曲中の名曲。
B面のChez DamierとRon Trent sm1560108 によるバージョンも素晴らしい本作は、実は85年のCaravan Of Love/Isley Jasper Isley(Isley Brothers)の替え歌カバー。
【DDRパフォもどき】 SO FABULOUS SO FIERCE (DP BASIC)
cs MAX2 / DDRXで復活して欲しい曲第5弾 / 折角バーを新調したので使ってみた / 後半の停止連続部分~FA終わりまでがキモチイイ / おまけ動画→sm5570858 / 例によってやっぱり1Fではありませんが、下の人はいないのでどんなに踏んでも無問題(w 他の通常譜面→mylist/5809027 EDIT譜面→mylist/5752962
【DDRパフォもどき】 SO FABULOUS SO FIERCE (DP BASIC) おまけ
バーにクッション巻いてあるとはいえ、直撃は結構痛いもんですorz / →sm5570405
IDA2習作
中学生の頃にMSX2で作ったプログラムが発掘されたのでキャプってみました。MSXべーしっ君で高速実行してるのですがひどい遅さです。オパオパも居ないし。音もないし。(再アップ)
TENTORIS
金はなかったがヒマと若さだけはあった中学生の頃に、MSXでBASICでテトリスもどきを作りました。その名も「点取リス」・・・まぁ中学生ですから(^_^;処理が遅くて、ブロック同士の当たり判定を、ミノが1コマ落ちるごとに1回しかできなかったので、落としながら移動しながら回転させると、めり込んでしまいます(^_^;
回路図エディタBSch3Vでネギ振り
どうもBASIC_Pです。今回は、回路図エディタのBSch3Vを使ってネギを振ってみました。はちゅねを描くのが難しかったですwww 【補足】補修版うpしました。 マイリスト:mylist/11140540
DDR フルフルパーティ - SILVER☆DREAM
music by jun
フルフルパーティ、ボス曲の1つ。
BASIC、DIFFICULT、EXPERTと続けてプレイ。
激はともかく、ほかの二つはなかなかの良譜面だと思います。
ギミック有、ハンド無、スピードx1.5。
【補修】回路図エディタのBSch3Vにネギ振りをさせてみる
どうも、BASIC_Pです。BSch3Vでのネギ振りで補修を言い渡されたので、改善版を作ってみました。 マイリスト:mylist/11140540 【追記】ネギ振り飽きてきましたwww次回は、別のものでもやろうかと思っています。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム77
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年3月号 ●タイトル:天空に浮く大帝国 ●V3用 ●作:C.A.T.SOFT さん ●マリオを動かして、ナイフを投げて敵を倒し、鍵を集めましょう。左右で移動、Aでジャンプ、Bでナイフ。敵を倒すとアイテムを落とします。靴・・・スピードアップ、肉(に見えない)・・・体力回復、鍵・・・クリアには3つ必要。右にずっといくと扉があり、鍵を3つもって触れるとクリア。全4面。アイテムはランダムなので、なかなか鍵が出ないことも・・・。 明日からまた出張。仕事クリスマスだ\(^o^)/ ●他はmylist/15978594
【Excelでもネギを振ってみた】一太郎ネギ振りの改善と解説
ども、BASIC_Pです。今回はおまけとして、Excelでもネギを振ってみました。 マイリスト:mylist/11140540 【追記】タグが再び削除されていたのですべてのタグをロックしました
ベーマガに載っていたファミベのプログラム78
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1991年12月号 ●タイトル:アヤカリス ●V2用 ●作:佐藤勝也 さん ●ヒゲおやじがいっぱい降ってくるので消すことにしました。同色のトリさんがぶつかると消えます。消えたあと、消えた地点の上下が同色だと、ついでにまとめて消えます。Bで左、Aで右に落下。下のファイアが触れると強制的に降ってきます。一番上まで溜まるとゲームオーバー。一風変わった感じの落ちものパズルです。 明日は仕事納め。みなさん良いお年を。 ●他はmylist/15978594
DrumManiaV5 高難度BASIC 一覧
お久しぶりです。今回はEXTから少し離れてDrumManiaV5のBASIC高難度からやっていこうと思います。
音源は最初と最後除き全てラインを使用しています。
高難度BASIC編[sm5690481]←今ここ
高難度ADVANCED編[sm5732344]
EXT 70-74編[sm5811169]
EXT 75-79編[sm5833357]
EXT 80-89編[sm5883360]
EXT 90-99編[sm5883756]
ソフト屋のうp主がハードの勉強を始めた PC編 Part1
◆今回から、Process Control編(PC編と略記)です。
◆今回は、デジタル入力について学習しました。以前より少し高度ですが、理解できていないところもあります。
◆お借りしたBGMは sm4082514 です。ありがとうございます。
◆Applied Sensors編 part4 ← sm5313171 ■ mylist/10351977 ■ sm6161703 → part2
◆他の動画
○ WAM(What's a Microcontroller)編 Part1 → sm3740308
○ US(Understanding Signals)編 Part1 → sm3939632
○ BAAD(Basic Analog and Digital)編 Part1 → sm4249853
○ AS(Applied Sensors)編 Part1 → sm4355800
