キーワード Basic が含まれる動画 : 6700 件中 5281 - 5312 件目
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【あんスタ】1000万DL記念1日1回無料(Basic)【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!! Basic』
あんスタの「1000万DL記念1日1回無料スカウト」のガチャ記録動画です。
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【あんスタ】1000万DL記念1日1回無料(Music)【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「1000万DL記念1日1回無料スカウト」のガチャ記録動画です。
詳しくは→https://ensemble-stars.jp/10million_dl_campaign/
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【お借りしたもの】
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【あんスタ】復刻 3周年リベンジ!!【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!』
あんスタの「3周年記念!クラス別スカウト(2-B)」のガチャ記録動画です。
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Part1まとめ:mylist/68717388
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【お借りしたもの】
・デフォルメ立ち絵 霊夢(作者:はるかさま)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7633742
【MMDあんスタ】Casino / 少女ふぜゐ【旧Valkyrie】
『追憶*マリオネットの糸の先』イベント開始記念日、
ズ!! Basic&Musicリリース2周年、おめでとうございます!
お借りしたものは動画内とコンテンツツリーにて。
mylist/56538648
Thank you for watching...♪
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ゲーム理論BASIC 第45回補足 -公理から求めるシャープレイ値-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
「公理から求めるシャープレイ値」です。
前回;sm40163810
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UP主の小言:シャープレイ値完
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ゲーム理論BASIC 演習34 -公理から求めるシャープレイ値-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習34は「公理から求めるシャープレイ値」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:隣の部屋がうるさくてうるさくて。
【レトロパソコン】「ラムのラブソング」を演奏させてみた【SORD m5】
今度リメイクするということなので、うる星やつらの最初のOPテーマ「ラムのラブソング」をm5に演奏させてみました。
今回は、マイコンBASICマガジン1984年2月号に掲載されていた同曲のPC-6001版(田中謙次 氏作)を元にさせていただきました。
P6とm5のMMLはほぼ同じだから楽勝!と思いきや…P6って演奏待つのね(わかる人にはわかる)。大分難儀しました。
OP映像再現は無理ゲーなので、雰囲気だけお楽しみ下さい。それでも標準8kbのメモリをほとんど使いましたが。
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【譜面確認用】 ごちうさOP BASIC Lv.3【maimaiでらっくす外部出力】
2022/3/24配信終了曲
プレイ動画です。
【TRPG】世界観ゆるめD&D5e【第8話】
D&Dコンテンツを盛り上げたい!
その一心で動画シリーズをつくっております。
D&DはTRPGの元祖だけあって、ガッツリ系のシステムなんですが、その中でも「ゆるく、自由度高く」をモットーにシナリオを作っていきます。
今回のGMの感想:年度末で忙しかったから投稿遅れはゆるして
youtube版
https://youtu.be/ezsy0gxqlus
D&D5e呪文解説wikiを開設しました!
https://w.atwiki.jp/dnd5ejpcomment/
執筆にご協力いただける方は以下のDiscordに加入をお願いします。
https://t.co/7sZsHgaeP3
twitter:
https://twitter.com/hoihoitrpgclub
D&Dベーシックルール;初心者はダウンロードすべし!
https://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
現在D&D日本語展開を求める署名運動が行われています!
意見に賛同する方はぜひご署名を!
https://www.change.org/p/wizards-of-the-coast-llc-do-not-let-d-d-5e-fade-out-in-japan?signed=true
※動画制作にあたって以下の素材を使用しています。
以下のnoteにまとめております。
https://note.com/hoihoitrpgclub/n/n161df383e337
※Vinicc氏のTaleSpireマップをお借りしています。
https://talesbazaar.com/board/335
この動画は、非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の許諾は得ていません。
題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。
#TRPG #DnD5e #DnD #ダンジョンズアンドドラゴンズ
ゲーム理論BASIC 演習35 -シャープレイ値を求める-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習35は「シャープレイ値を求める」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:うるさいのは隣人じゃなかった件。
【ガジェットレビュー】ipad proを使ってみた!
ごきみゃんさん (@GokiPIPI) / Twitter
こんな動画よりTwitter見てください
引用した動画はhow to basicです
【D&D5e】ボイロTRPG「賢者ゆかりと聖騎士マキ」#10
グール率いるスケルトンたちとの戦闘が始まります。
「VOICEROIDたちをD&D世界に放り込んでみた」企画。
ゆかマキと琴葉姉妹が冒険者となって難関に挑みます。
Twitter: https://twitter.com/Shiratsu_Yuni
D&D日本語公式サイト ベーシックルール無料DLはこちら
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
祝・日本語展開継続!
署名ほか、ご協力いただいた方々に深く感謝申し上げます。
みんなでやろう!D&D!!
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【ロックマン11】リッカチャン11 運命のこはるぐま!! その9
意味がわかると怖いサムネ
Synthesizer V Basic / 小春六花 ライト版でキミもレッツシンギング!
https://www.ah-soft.com/trial/synth-v.html
次:パイセン発売後
ゲーム理論BASIC 演習36 -4人ゲームのシャープレイ値を求める-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習36は「4人ゲームのシャープレイ値を求める」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:声がガラガラ。
【検証】Synthesizer Vの特定単語の音声合成について【とか】【とさ】
今日はSynthesizer Vで遭遇した現象について動画にしました。
ど素人なので説明が難しいですが、
・「と」の後に「か」や「さ」を縦のメモリで1~5メモリ離して入れると「か」や 「さ」が「た」「だ」「が」「ざ」と聞こえるように感じる。
言葉にすると理解できにくいので動画を見ていただければと思います。
Synthesizer Vの最新版は(1.6.0)で、動画は2月末頃の話なので(1.5.0)を使用しています。
なお、最新版(1.6.0)でも影響は残っていました。(完全に同一の挙動ではありません)
※最新版が突然きましたので、再度検証したところ、Ryo君の方で声が変に震える現象が追加で確認してしまいましたのでAH-Softwareサポートセンター様に一報入れました。「とか」を縦のメモリで1メモリ以上空けた場合、「と」の最後が変になります。(10メモリ以上開けても影響を確認)下記の「音源を変える」、「低音や高音にしてから元の音に戻す」が有効でした。
あまりこういう動画は作りたくは無かったですが、AH-Softwareサポートセンター様ともやり取りしましたが、これは仕様のようですので今後も同じ体験をされる方が増えるのではないかと思い、解決の一助になればと考え作成しています。
「と」+50音では「か」と「さ」が違和感がありました。他の組み合わせでも起きている可能性はあります。
AI版特有の症状かも?(ついなちゃんとRyo君しか持ってないので不明です)
この検証のために絶対持て余すであろうPro版も安くなっていましたので購入しましたが、Basic版と変わりませんでした。
ついなちゃん推しなのでRyo君にやってもらおうと考えていましたが、高音の男性声を聞き続けるのはかなり苦手なので、ついなちゃんになりました。(ついなちゃんごめんなさい)
解決策
・単語間を詰める(縦のメモリで0)(AH-Softwareサポートセンター様推奨)
・ 縦のメモリで5以上離せば問題なさそう
・原因不明で突然戻ることがある
×低音や高音にしてから元の音に戻す。
×音源を変える(ついなちゃんAI→RyoAI→ついなちゃんAI等)
×一旦離してから所定の位置へ
×「とか」「とさ」を「とかさ」「とさか」等文字を増やす
×音程(音波?)を書き直す
#00:12
比較
#00:25
検証開始
#11:58
検証終了~結論
#13:35
おまけの検証
あんさんぶるスターズ!!Basic【祝2周年!☆5確定】無料10連スカウトpart2
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【AI Singers アカペラ】打打打打打打打打打打【みくぺら番外編】
ひらり、はらり。
最近NEUTRINOをはじめとしたAI歌声合成ソフトがあれやこれや登場してきてすごいですね!しかも無料のソフトが多いんだなこれが......。
しかしこれらを知っているのはごく少数。
なんともったいないことか。
無料でかなりいい感じで歌ってくれるこの子達を広めてぜひ使ってもらいたいんです。デモ音源とかにかなり最適ですし。
というわけで、今回は無料で使えるAIボーカリストたちにペラってもらいました!曲は人が歌うにはかなりの難易度の『打打打打打打打打打打』をAIだからできる高難易度バージョンをお楽しみください!
素敵な原曲様
https://youtu.be/JaHvO3SJ2c4
参考にさせていただいた動画
https://nico.ms/sm29622547
Lead:波音リツAI(AmadeuSY+ENUNU+VOICEVOX
1st:小春六花AI ライト版(Synthesizer V Basic Studio)
2nd:知声(Cevio Pro(仮))
3rd:夏目悠李(ENUNU)
Bass:ナクモ(NEUTRINO)
Vocal Percussion:H.SATOI(サンプリング音源)
アレンジ、MIX、動画:H.SATOI
3人ゲームの混合戦略ナッシュ均衡を求める[前半] ゲーム理論 BASIC 演習1の補足
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習1の補足は「3人ゲームの混合戦略ナッシュ均衡を求める」前半です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:50分オーバだったので分割しますた。
駆け抜けてヴァルイベ+α
日記(6/9)
1000over再生ありがとうございます!!!
追記(4/14)また動画作りました悪いのはハッピーエレメンツです(sm40315910)
また帰ってきました。朱桜司様お誕生日おめでとうございます Happy birthday♪(ネイティブの発音)
イベの走り方講座!みたいなの作りたかったんですけど
なんか思っとったんと違う動画が出来ました!!!!!(?)
ほんとは3分ぐらいで終わる予定だったんですけどね。
前回の動画(sm40164810)(自分が思ってたよりも何倍ものご視聴及びコメントありがとうございます!!!)見ていただくとお察しつくと思いますが、そういうことです。
詳細は見て頂ければ分かります。
多分前よりも動画編集力上がってるんじゃないかナ⁉️⁉️(スマホ編集の限界を感じたけど)
あと動画内にも書いてあるんですけど、就活生のため、この動画を最後に暫く動画編集のお休み及びゲームの時間を少し(少し)削ります。ぴえん。推しイベの時は走るからな‼️‼️(推しが多い人間)
動画は就活が終わってから作るネ………待っててね…
ご質問がございましたらコメントでご遠慮なくどうぞ!
一定数質問コメントがあれば就活が終わった後にまとめて解答動画を作ろうと思います
動画内に登場した一部キャラクター・イラスト・デザイン・譜面・音楽の著作権は全て Happy Elementsに帰属します。
お借りしたもの
きんに君のボイス
イッパツマンOP
ちーんの音
Acanthe (Valkyrieの楽曲)
駆け抜けて青春
ナニコレ珍百景のBGM
CapCut内のフリーBGM
RAGE OF DUST (SPYAIRの楽曲)
Last Lament(Valkyrieの楽曲)
デビルマンOP
正解の音
ジャガーマンのOP
キャシャーンのOP
キセキ(TVアニメ あんさんぶるスターズ!2クール目のOP)
アイデンティティ(サカナクションの楽曲)
デビルマンの座ってる透過素材
あんさんぶるスターズ‼︎ basic
あんさんぶるスターズ‼︎ Music
参考にさせて頂いたもの
たくさんのジャガーマンシリーズ外伝外伝
使用アプリ・ツール
CapCut デビルマンジェネレーター
リア友にバレてて草
【AIWAR2】弦巻マキがAI2体をシバき倒して銀河を取り戻すpart1【実況プレイ動画】
AIWAR2の実況プレイ動画です。
ゲーム設定はQuick Start のBasic Scenario2でLevel5のAI2体のシナリオです。
AIが増えると1体目を倒した時のAIPの増加が無視できないのでAIP管理が大変です。
まぁ何とかなるっしょ(慢心
3人ゲームの混合戦略ナッシュ均衡を求める[後半] ゲーム理論 BASIC 演習1の補足
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習1の補足は「3人ゲームの混合戦略ナッシュ均衡を求める」後半です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:何回か計算チェックしてるんですので大丈夫だと思うんですけどね。
ゲーム理論BASIC 演習37 -3人ゲームの混合戦略ナッシュ均衡を求める-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習37は「3人ゲームの混合戦略ナッシュ均衡を求める」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:暖かくなって・・・というか暑い。
あんさんぶるスターズ!!Music【祝2周年☆5確定!】無料10連続スカウトpart4
あんさんぶるスターズ!!Music【祝2周年☆5確定!】無料10連続スカウト
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※あんスタMフレンドID⇒9h43mds2
基本はフレンド申請来たら普通フレンドになりますので良かったらお願いいたします。
Twitterも宜しければ【Twitterに関してはニコ動見てますとかリプライ頂ければフォロー返します】⇒@default_call⇒インスタ⇒kyoya0605
前回のガチャ結果⇒sm40272671
あんさんぶるスターズ!!Musicガチャ動画マイリスト⇒mylist67823636
あんさんぶるスターズ!!Basicガチャ動画マイリト⇒mylist67820468
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ライフフォース - Slash Fighter (stage4) -【blueMSX+BASIC作成曲】
ライフフォースからステージ4「Slash Fighter」を打ち込みました。
OPLL(YM2413)FM6音+PSG2音(ドラムパート)構成になっています。
沙羅曼蛇を作成した時に作った音色を使用しました。先ずはライフフォースの中で沙羅曼蛇に雰囲気が近い曲を作成しています。
当時自分が通っていたゲーセンにはライフフォースが無く、あまり見たことが無かったためイメージとしては沙羅曼蛇の海賊版なのでは?など勝手な妄想が進んでいました。(笑)(今は大丈夫です)
ノリが良い曲ですので、よろしければお聴き下さい。
他の投稿作品 mylist/59127397
【AIWAR2】弦巻マキがAI2体をシバき倒して銀河を取り戻すpart2【実況プレイ動画】
AIWAR2の実況プレイ動画です。
ゲーム設定はQuick Start のBasic Scenario2でLevel5のAI2体のシナリオです。
AIが増えると1体目を倒した時のAIPの増加が無視できないのでAIP管理が大変です。
まぁ何とかなるっしょ(慢心
4月23日にDLCがでるからワンチャン半額になったりしないかな
