キーワード Basic が含まれる動画 : 6699 件中 5953 - 5984 件目
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あんさんぶるスターズ!!Music【アルバム発売記念】DoubleFace10連続スカウト
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【しじみくらふとハードコア3】カピバラ・村のシンボル作り開始。【93日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア
カピバラの楽園(エデン)を作る。
93日目。
村人増殖機を完成させたカピバラ。
機能などはオリジナルなので、動作確認と、
シンボル作りの土台作業に入る。
今日は足元を作る。
2023/9/26(火) 5:05開始(1時間04分)
Minecraft Java Edition
Hardcore that ends when you die
Create a capybara paradise (Eden).
Day 93.
A capybara that has completed a villager breeding machine.
Since the functions are original, please check the operation and
Start the basic work of creating the symbol.
Today we will make the feet.
2023/9/26 (Tue) 5:05 start (1 hour 04 minutes)
【しじみくらふとハードコア3】カピバラ像を作る。閑話昔のworld巡り【94日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア
カピバラの楽園(エデン)を作る。
94日目。
村人増殖機を完成させたカピバラ。
機能などはオリジナルなので、動作確認と、
シンボル作りの土台作業に入る。
今日は胴体を作る。
2023/9/26(火) 23:19開始(2時間08分)
Minecraft Java Edition
Hardcore that ends when you die
Create a capybara paradise (Eden).
Day 94.
A capybara that has completed a villager breeding machine.
Since the functions are original, please check the operation and
Start the basic work of creating the symbol.
Today we will make the body.
2023/9/26 (Tue) 23:19 start (2 hours 08 minutes)
あんさんぶるスターズ!!Basic【POWERE OF YOU】10連スカウト
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ゲーム理論 BASIC 演習84 -アナウンスは効果があるか 2-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習84回は「アナウンスは効果があるか」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:風邪ひきやすくなりました
Daydream / 重音テト
エモっぽいイメージで作りました。
Synthesizer V はほんとうにすごいソフトです。
あまりの凄さに長年辞めていたDTMを再開しました。
重音テトもとても素晴らしいライブラリです。
本体Synthesizer V Studio Basic と歌声データベースの重音テト ライト版 を使用しています。
これらは無償で使用できます※。
初めて歌声合成ソフトを使う人にもお勧めできます。
各種クレジットは以下のとおりです。
素晴らしいソフトウェア、サービス、イラストをありがとうございます。
- Synthesizer V 重音テト AI ライト版を使用
- 字幕作成:TextAlive ( https://textalive.jp )
- 立ち絵:重音テト・オフィシャルサイト( https://kasaneteto.jp/illust_logo/ )
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※ご使用にあたっては各種ライセンスをよく確認してください
【Switch】ゲームの作り方13 鬼ごっこ【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
CHKCHR
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
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【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
あんさんぶるスターズ!!Basic【1600万DL】無料10連スカウト
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ゲーム理論 BASIC 演習85 -部分ゲーム完全均衡:参入ゲーム-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習85回は「部分ゲーム完全均衡:参入ゲーム」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:急に寒くなってきた。
【Switch】ゲームの作り方14 固定迷路【プログラミング入門プチコン4】ジョイスティック
今回の内容
STICK READ DATA
本来ならば壁を枝の様に発展させて生成するのが定番の「迷路」のプログラム
ですが、今回はDATA文の情報で一部を固定させて初心者にも親しみやすい迷路作りにしています。
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ゲーム理論 BASIC 演習86 前半 -部分ゲーム完全均衡:行動戦略-
動画視聴の皆様
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このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習86回は「部分ゲーム完全均衡:行動戦略」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:計算面倒すぎた。
ゲーム理論 BASIC 演習86 後半 -部分ゲーム完全均衡:行動戦略-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習86回後半は「部分ゲーム完全均衡:行動戦略-」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:これ需要あるか?
【心理学】たった1つの質問で説得の成功率を劇的にアップする方法【VOICEROID解説】
人間、ちょろいんじゃね?
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【お世話になっているサイト】
かわいいフリー素材集 いらすとや様…https://www.irasutoya.com/
甘茶の音楽工房様…http://amachamusic.chagasi.com/
ニコニ・コモンズ様…https://commons.nicovideo.jp/
効果音ラボ様…https://soundeffect-lab.info/sound/button/
DOVA-SYNDROME様…https://dova-s.jp/
ずんだもん(VOICEVOX)様…https://voicevox.hiroshiba.jp/
引用文献
Bolkan, S., & Andersen, P. A. (2009). Image induction and social influence: Explication and initial tests. Basic and Applied Social Psychology, 31(4), 317–324.
あんさんぶるスターズ!!Music【8周年fromME記念】☆5確定スカウト
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ゲーム理論 BASIC 演習87 -投票ゲーム/拒否権をもつプレイヤーと独裁者-
動画視聴の皆様
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このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習87回は「投票ゲーム/拒否権をもつプレイヤーと独裁者」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:風邪はしんどいっす。まだ喉やられてる感。
【Switch】ゲームの作り方15 あうん【プログラミング入門プチコン4】投稿方法紹介
今回の内容
TALK ダウンロード(作品検索) アップロード(投稿方法) PROJECT DIALOG EXEC
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
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[プチコン4] 落下男 -RAKKA MAN- [Nintendo Switch]
プチコン4 公開キー : 4BKMNK3C4
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム、落下男 -Rakka Man- の紹介です。
スプライトやスムースなスクロールを扱う練習みたいなもので
昔の投稿ゲームにあるような なんてことないゲームですが、歌うBGMが特徴です。
よければ遊んでみて下さいな。 ※ Nintendo Switch と プチコン4 が必要になります
※プチコン4体験版では歌わないようです。
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
★ 【桜乃そら】Rakka Man -落下男のテーマ- ::sm43437535
レソト国歌 Lesotho fatse la bo ntat'a rona 日本語訳詞 【IA】
レソト王国国歌「Lesotho fatse la bo ntat'a rona レソト、父なる地」も日本語訳詞を作ってほしいとリクエストをいただきました。
レソトは南アフリカに囲まれた国で、公用語は英語とソト語ですが、国歌の歌詞はソト語です。元はスイスの讃美歌に歌詞を付け替えた歌で、そのうち最初の1番と最後の5番を国歌に採用したようです。
#0:05 1番
#0:35 5番
レソト王国大使館ー基礎データ:
http://lesothotokyo.com/jpn/basic_data/index.html
世界の国歌総覧 全楽譜付き: https://a.r10.to/h6cG2A
国歌和訳:mylist/68472168
YouTube:https://youtu.be/lgzpvmGtHUg
音源のコピー使用はご遠慮下さい。
この和訳詞を使ってあなた自身が作成した音源でニコニコに投稿する場合はコンテンツツリーの親作品の登録をお願いします。
ゲーム理論 BASIC 演習88 -投票ゲームにおけるシャープレイ•シュービック指数-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習88回は「投票ゲームにおけるシャープレイ•シュービック指数」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:健康って大事です。
【世界樹の迷宮Ⅱ】帰ってきた! ゆかりさんの楽しい世界樹の迷宮Ⅱ #03【VOICEROID実況】
2階攻略・F.O.E退治
世界樹の迷宮を完全踏破したおでん屋台が帰ってきた!
世界樹Ⅱは初見のゆかりさんとその仲間たちが迷宮を楽しくプレイしていきます。
世界樹の迷宮Ⅱも完全踏破する(?)予定の動画です。
※ネタバレにご注意ください
シリーズ唯一の縛り
・全力で楽しむこと
今回のプレイで確信しました。
ⅡはⅠより難しい!
Ⅱの原作やexpertをプレイした人は本当に凄いですね。
私にはbasicが似合ってると思います。
それでもグダグダ状態ですが、投げ出さずご視聴を続けてくれる皆様に感謝を。
※パラディンのグラフィックは次回こそ変更する予定です。
前シリーズの「ゆかりさんの楽しい世界樹の迷宮Ⅰ」もよろしく! → sm42314073
プレイしたゲーム
世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER
©ATLUS ©SEGA
プレイ環境
switch版をプレイしていきます。
雑&低燃費編集でも許してね!
前回:#02 → sm42962758
次回:#04 → sm43002695
「いいね」に酷い目に遭ったRPGを書いときました。
蜃気楼 / 弦巻マキ 【オリジナル曲】
■歌 弦巻マキ
(歌ってくれてありがとう)
■絵 udoon様
https://x.com/udondaisuki_3?s=20
(素敵なイラスト本当にありがとうございました!)
■作詞作編曲・動画 むぅむる
(今回めちゃくちゃ動画編集頑張ったぞ!!)
※本作はSynthesizer V basicの弦巻マキ(ライト版)を使用しています。
収益化は行っておりません。
【レトロPC】イース2のオープニングをSORD m5(32K)で再現してみた
m5 pro/jr発売40周年&イース2発売35周年記念動画です。
今回はさすがに32kB増設RAMを使用しました。
例によってBASIC(BASIC-G)オンリーです(モニタをコールしていますが)。
実機で再生しています。
この動画を作成するにあたり、以下の動画を参考にさせていただきました。ありがとうございました。
bugfire2009 様
Ys2オープニング曲をPC-8001で再生(PCG8100、PasomonMini)
https://www.youtube.com/watch?v=qR-qgv_AXjA
【MERROW‐2.4.0β】mimizuqu【NEUTRINOカバー】
どうも。電車内制作Pです。
NEUTRINOの表現の現在地を探ろうと思い、めろうさんに、あえて難しそうな曲を歌ってみてもらいました。
Styleshiftガチャも今回は利用しています。(後述)
<制作環境>
打ち込み:SynthesizerV Studio Basic、sigさん調声支援ツール
使用NEUTRINO:NEUTRINO-2.3.1 MERROW-2.4.0β
使用DAW:MAGIX Samplitude Pro X4 Suite
使用Plugin:
・FLUX Ircam Trax v3
・Advanced Dynamics (Samplitude内蔵)
・Ozone 8 Imager
・Fabfilter Pro-R
・Waves Tune
・Infected Mushroom Wider
マイリスト:mylist/2536870
<補足>
前回ぐらいから、
SynthV打ち込み
→UtaFormatix( https://sdercolin.github.io/utaformatix3/ )でmusicxmlに変換
→Sigさん調声支援ツールに読み込ませ、調声を実施
という方法打ち込んでおりますが、前回の動画で書き漏れてしまったこの方法の利点について補足すると、いくらオケがrit.しようがaccel.しようが、楽曲にVo.のテンポを追従できることがあげられます。
(これがなかったら前回投稿の「猫背」は打ち込めなかったと思います…)
今回の楽曲では上記の工程の後にStyleshiftガチャを実行しており、以下の工程を追加しました。
・Styleshift違いの5トラックを作り、それぞれ調声
・最初に作ったVo.とStyleShift違いのVo.をDAWに読み込ませ、1音1音比較しながら
適当な発音をしているものを選び出して編集点を切りまくってボーカルを生成
・選び出した内容でハモリとかを作成
……Styleshiftガチャしているみなさん、これをやっていると思うと頭が下がります…。
あんさんぶるスターズ!!Music【燃え上がれハーフアニバーサリー】10連スカウト
あんさんぶるスターズ!!Music【燃え上がれハーフアニバーサリー】☆5確定スカウト
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ゲーム理論 BASIC 演習89 -安全保障理事会決議における投票力指数-
動画視聴の皆様
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このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習89回は「安全保障理事会決議における投票力指数」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:急に寒くなって体が持ちません。
【AIきりたん-2.4.0β】シルシ【NEUTRINOカバー】
どうも。電車内制作Pです。
LiSAさんの歌う「ソードアート・オンライン」マザーズ・ロザリオ編のアニメED曲、
「シルシ」を歌わせてみました。
この曲は前々から歌わせたかったのですが、ハモリの全くない曲なのでズルができず、どうやって魅せる歌声にするかが苦労しました。ようやくAIきりたんの御し方の一つが見えてきた気がします。
動画はいつもの紙芝居動画ではなく、調教風景を参考までに流しています。
ご参考になれば幸いです。
<制作環境>
打ち込み:SynthesizerV Studio Basic、sigさん調声支援ツール
使用NEUTRINO:NEUTRINO-2.3.1 KIRITAN-2.4.0β
使用DAW:MAGIX Samplitude Pro X4 Suite
使用Plugin:
・FLUX Ircam Trax v3
・Advanced Dynamics (Samplitude内蔵)
・Ozone 8 Imager
・Fabfilter Pro-R
マイリスト:mylist/2536870
ゲーム理論 BASIC 演習90 -標準化のメリット-
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このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習90回は「標準化のメリット」です。
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