キーワード Basic が含まれる動画 : 6699 件中 6209 - 6240 件目
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ゲーム理論 BASIC 演習115 -無限回繰り返しゲーム:トリガー戦略-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習115回は「無限回繰り返しゲーム:トリガー戦略」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:寒すぎ・
【星のカービィWiiデラックス#3】ラスボスの名前だけは知ってる初見プレイ【ソフトウェアトーク実況】
第3話「カービィシリーズの最初のボス率、多分80%くらいのアイツ」
注意、投稿者は以下の事以外は未知の状態です。
1.ラスボスが■■■■である(ストーリーは全く知らない)
2.後ろから迫りくる物体から逃げるステージがある?(異空間?の壁のことかどうかすら不明瞭)
前 ⇛ sm44259948 次 ⇛ sm44492861
パート1 ⇛ sm44136880
Vroid Studioの自作モデルを、Recotte Studio Basicで立ち絵として使用してます。
動画内にて下記のサイトのフリー素材を使用しております。
効果音:otologic(https://otologic.jp) 様
エフェクト:みりんの動画素材(https://miirriin.com/) 様
GGST_GI(s4):2024年10月版ナセンテ/6HS起き攻めまとめ v1.40 6HS/okizeme tutorials (4K)
シーズン4新調整ジオヴァーナのナセンテ~6HSの細かいネタ集だよ!
他:series/228121 BGM:sm43691363
#0:00 基本 Basic
#1:09 下段択 Empty jump low
※シーズン5で2Sに前進がついたので簡単になりました
#1:34 バクステ対策と崩し Setups
※WAは削除されました(えぇ……)
#2:38 トロヴァオン重ね en Trovão tips
※調整後のトロ始動は近S→遠S(2)→2HS→ポエンチがおすすめ
#3:22 覚醒技 Supers
※いつの間にかニコニコでも4K動画投稿に対応してたのでテストうp
今のところフルHDに再エンコードされる仕様だけど、とりあえず4Kのまま投稿はできたのでヨシ!
エドワード・エルガー「威風堂々」をファミリーベーシックで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックがあります。ファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタにキーボードを接続して、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)は音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能です。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(自動演奏させるデータです)を入力して音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。MMLはデータが軽いという利点があるためか、現在もよく使われています)。
MMLをファミリーベーシックで打ち込み、エドワード・エルガーの「威風堂々」を演奏しました。
■この動画は以下の音声ライブラリを使用させて頂いております
VOICEVOX:四国めたん 作者:hiho様
https://twitter.com/hiho_karuta
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
YT088 ep25 マルヤス/BASIC【クリスマスケーキ&おせちカタログ徹底調査2024】
※訂正※
動画内で関店以外は全て元マルヤスとお伝えしましたが、一部店舗はコスモスからの業態変更でした。
当動画関連サイト・チャンネルはこちら↓
マルヤスさま
https://www.sapore.co.jp/
GEMINI-C- BASIC Lv.4
個人的にM派かな。
エデオンのUSBってバグあるんですよね。
Joshinあたりなら問題ないかもね
Jogando no microsoft basic display driver (driver de vídeo básico da microsoft)
rede globo no final E5700
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた2 / AFTER BURNER for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナー
座標の回転をやってみたくて、ちょっとだけ続きを作ってみました
■回転座標の計算■
座標(X,Y)を、座標(ZX,ZY)を中心に角度R(ラジアン単位)回転した時の計算式はこんな感じに(^^)
X2=X*COS(R)+Y*SIN(R)+ZX
Y2=-X*SIN(R)+Y*COS(R)+ZY
BASICで三角関数はR800でも重たかったので、角度に対するCOS・SINの計算結果を配列変数に入れて使ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
各データをVRAM16KB以降に配置して、ブロック転送を使って色々やっています
・背景回転時・上下スクロール時にパターンネームテーブルの書き換え
・自機スプライト12枚のパターンの書き換え
・空母・補給機表示にのPCGデータの書き換え
・BGM変更時にBGMデータを裏メモリ(3000H~)へ
・エンディングCGの変更
などなど(^^)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
How to improve your picking John Petrucci Basic picking practice TAB BPM30 【Guitar Picking Vol.155】
□ Tab & Guitar Pro file□
Guitar Proファイルでは曲の速度を自分で変えられます。
是非ゆっくり練習してみてください!
▶ MyMusicSheet (Worldwide)
https://mymusic.st/technicalguitar/202063
▶ ココミュ kokomu (日本・Japan)
https://kokomu.jp/sheet-music/75325
♬ Song Practice ♬
▶ Repeat for 3 hours【3時間繰り返し】
https://youtu.be/E7Gg0I1zgtg
▶ 一番難しい早さの練習動画
https://youtu.be/AhSEpSL5LMI
▶ ゆっくり練習したい人はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLee0Y-2cOvELlXKM9y0mMjah8JbFO3etT
▶ スピードアップする動画はこちら!腕試し
https://youtu.be/kb3WQ24Nccg
▶ TAB タブのブログを見る
https://kiso-ren.com/?p=3338
□️ Other Tabs □️
https://www.mymusicsheet.com/technicalguitar?viewType=sheet&orderBy=createdAt&page=1
♪ ALBUM ♪
■【ALBUM】Parasomnia / Dream Theater
https://amzn.to/3NLMbnn
▼ジョン・ペトルーシ練習一覧
https://kiso-ren.com/?tag=john-petrucci
【DDR WORLD】 プレイ ESP - 混乱少女♥そふらんちゃん!! 20241208
今日解禁出来たのでプレイ。事前にBASICとDIFFICULTでソフラン箇所はある程度把握済
【UTAUカバー】ポーション【志賀氏・空星ショア】
ねむこと申します。
溝さんと一緒に、UTAUカバーを合作しました。今年は強弱UTA合戦、弱陣営で参加します!わっしょい!
世界観に浸れる素敵な原曲:ライムハイド様(sm39991138)
UST:純名所様(sm44278635)
志賀氏くんの調声・動画・イラスト:溝様(@mizo_167) (mylist/75509176)
ショアくんの調声・MIX:ねむこ(@nemuko_neko) (mylist/71764056)
Vocal・Chorus:志賀氏(TYPE:02), 空星ショア(cymkベース asthma, basic, edge01統合)
キャンドルストーリー/花隈千冬
12月ということもあってクリスマスソングを作らせていただきました。
可愛いファンシーな曲です。
前々から構想は練っておりましたが、急遽3日間での録音、打ち込み、MIXの制作となりました。
そして、なんといっても初めてのボカロ曲になります。初心者です。
花隈千冬様に歌っていただきました。
知って10分ほど使い方を学び、ぶっつけでやってみました。
声あてが1時間ぐらいかかりましたがなんとかうまくまとまっていると思います。
OFFボーカルもご用意しております↓
⬛︎X(旧Twitter)https://x.com/Justeproject
⬛︎ピアプロ(OFF Vocal)https://piapro.jp/t/l1y2
キャンドルストーリー
Music & Lyrics & MIX & 動画:Juste
Vocal:花隈千冬(Synthesizer V AI Chifuyu ライト版)
Synthesizer V Basic版
君の傍で 輝いてた
揺らめくキャンドルストーリー
降り積もる雪の中 約束のベルがなる
温もり感じていたい 心が高鳴ってるよ
この瞬間(とき)を大切に 静かに響くチャペル
終わらない魔法の中 奇跡感じて
君に届けたい 星のメロディー永遠に
2人の未来が続くように 祈っている
君の傍で 時を止めて
ただ伝えたい言葉
輝く目に 映ってたい
暖かい胸の中
この想い素直なまま 愛してる
寄り添う夜道に 星のメロディー煌めく
2人の未来が続くように 祈っている
君がくれた 安らぐ声
ただ独り占めしたくて
手を繋いで 溢れていく
贈り物を受けとって
この想い素直なまま 愛してる
君の傍で 時を止めて
ただ伝えたい言葉
輝く目に 映ってたい
暖かい胸の中
この想い素直なまま 愛してる
ゲーム理論 BASIC 演習116 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略①-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習116回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略①」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:我々は覚悟しなければいけない、クリスマスという戦場がやって来ることを。
【重音テトsv】テトリオの晩秋の落日【SynthesizerVBasic】ξ(^ω^)ξ
腰痛悪化で以前途中で投稿してしまったのをそれっぽく仕上げました
https://drive.google.com/file/d/13WajKinDGm8SLnGMkRY4bZtgcwTSnhwp/view?usp=drive_link
MP3:https://piapro.jp/t/7SV3
GIFイラスト:ハッサン様 https://piapro.jp/t/ATC3
SynthesizerV Basic
重音テトAI Lite
Audacity
ゆっくりMovieMaker Lite
テト・トリオなのに合いの手入れたら四人居るじゃん...(;^_^A
【Switch】ゲームの作り方30英単語5択【プログラミング入門プチコン4】今後の活動報告、二択刑事
今回の内容は、サンプルプログラム「英単語5択」(暗記苦手な人必見!)を紹介しています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
新作「ひろGAME1」のプログラムの公開キーは4JR332V8Eです。(← 元素5択を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/915/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
しゃろう、ZUN、えもん、エクシエ(ニコニコモンズ) 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】
Pexels(Nicola Narracci様ほか)
0:00 オープニング
2:00 1.ゲームの実演、操作とルール
3:14 2.プログラム解説(フローチャートあり)
9:00 2.1 緊急企画(AIに作らせてみる?)
10:27 3.今後の予定
11:26 3.1 赤(BASIC入門の補講)
12:03 3.2 ピンク(東パソ非公式)
14:02 3.3 青(ゆっくりBASIC)
16:10 3.4 緑(その他)
17:17 4.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
ずんだもんと四国めたんが、「あの素晴らしい愛をもう一度」を歌ってみた(UTAUカバー/ファミリーベーシック)
加藤和彦・北山修の「あの素晴らしい愛をもう一度」を、ずんだもんと四国めたんにカバーしてもらいました。
ずんだもんと四国めたんの歌声は、「歌声合成ツールUTAU」を使用しました。
伴奏ですが、ファミリーコンピュータでBASIC言語を楽しむ為の周辺機器のファミリーベーシックでMMLを入力して作ったものです。
この動画をお楽しみいただければ幸いです。
ぜひ、コメントや高評価、チャンネル登録もよろしくお願いします!
どうぞお楽しみください!
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
四国めたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
立ちずんだもん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10792934
[合成音声]
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:ずんだもん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
四国めたんが歌ってみた
series/353223
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
ゲーム理論 BASIC 演習117 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略②-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習117回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略②」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:最近夢でも仕事してます。
【SynthesizerVBasic】テトリオー見守り様【重音テトsv】
きっとあなたの傍にも見守り様(^_-)-☆
SynthesizerV Basic
重音テトAI Lite
GIFイラスト:ハッサン様 https://piapro.jp/t/ATC3
効果音:効果音ラボ様
ゆっくりMovieMakerlite
Audacity
mp3:https://piapro.jp/t/A6zY
#synthesizerv #kasaneteto #重音テト
Back to Basic【ラプマス合作4単品】
合作(sm44441494)単品です
Fighting My Way
作詞:HIROMI
作編曲:Giga
歌唱:花海咲季
Rap Lyric
(Now I’m ready, I’m ready to go.)
これから始まるshowcase
こぞって集まるマイメン
共鳴よりする証明
R@P M@STER 新たな1ページ
今こそ問う価値 Back to Basic
全員準備は出来てる エンジンかけて前進
ライバル集まる東西から
首席が見せてく存在感
初手で味わうの勿体ない?
Gigaでも言っちゃう「もうヤダ」
追いかけられる喜びと畏怖
覚悟してるハナから片道切符
有名よりまず有言実行し 走る一本道
Fighting my way 足踏みしてるの誰?
毎日思っているまだまだ全然
だから日に日にupdate
地面に足付け飛びたつ
これくらいのレベルでウォーミングアップ
想いじゃ負けないVoyager
そう後悔しないようにもう一回
ステージ上 I’m like a 花火
目指すTOPはまだwannabe
流す汗と涙が証
夢も未来には本当の話
疼き出す身体ど真中
良い筋してる才能何パターン?
でも葛藤 周りは遥か先
ついていけば分かるらしい
始まる伝説を目の当たり
A blooming flower
Work out harder
Boom生むPower
A blooming flower
Work out harder
Boom生むPower
CheckしなR@P M@STER
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
レースゲームのコーナーをやってみたくて、ちょっとだけつくってみました
画面モードはSCREEN 4,3
DM-SYSTEM2のメモリマッパ機能を使って、160KBのPCGデータを書き換えることで、ラスタースクロールっぽい演出を再現してます
メモリへの読み込みが20秒ほどあるのでNOW LOADING画面を作るついでに他の画面もSCREEN4で作ってみました
BGMは1曲しか作っていないので選曲できないのは内緒(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
ゲーム理論 BASIC 演習118 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略③-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習118回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略③」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:この時間にUploadは珍しい
チキンライス covered by 重音テトSV
みなさんこんばんは、あずみのです。
今日はクリスマス。
そんな聖夜にささげる一曲です。
素人の耳コピですがよかったら聴いてみてください。
お借りしたもの
高宮憂様【素材】Synthesizer V 重音テト
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11163002
歌っちゃ王様カラオケ音源 チキンライス (原曲歌手: 浜田雅功と槇原敬之)
https://youtu.be/RUY6EXHkzsg
この動画はSynthesizer V Studio Basic、Synthesizer V AI 重音テト ライト版を使用しています。
ゲーム理論 BASIC 演習119 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略④-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習119回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略④」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:クリスマス!仕事!
ゲーム理論 BASIC 演習120 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略⑤-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習120回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略⑤」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:連休は普段通りのせいかつを心がけたい。・・
【Eleanor Forte】Waiting for the rain【SynthesizerV AIカバー】
どうも。電車内制作Pです。
お仕事で忙しくなってしまったので、大晦日に一気に2曲UPします・・・。
<制作環境>
打ち込み・調声:SynthesizerV Studio Basic(エレノア・フォルテ Lite版)
使用DAW:MAGIX Samplitude Pro X4 Suite
使用Plugin:
・Advanced Dynamics (Samplitude内蔵)
・Waves Tune(ハモリ作成)
・Waves F6 Floating-Band Dynamic EQ
・FLUX Ircam Trax v3(今回は少し若くなるようにフォルマント設定を作りました)
・Ozone 8 Imager
・FabFilter Pro-R
・Sonnox Oxford Infrator
マイリスト:mylist/2536870
【MERROW-2.7.0β】My Dearest【NEUTRINOカバー】
どうも。電車内制作Pです。
お仕事で忙しくなってしまったので、大晦日に一気に2曲UPします・・・。
昔からやりたかった曲なのでやっと出来て嬉しいです。
<制作環境>
打ち込み:SynthesizerV Studio Basic
調 声:NEUTRINO-2.6.0(MERROW-2.7.0β)
使用DAW:MAGIX Samplitude Pro X4 Suite
使用Plugin:
・Advanced Dynamics (Samplitude内蔵)
・FLUX Ircam Trax v3(今回は少し若くなるようにフォルマント設定を作りました)
・Ozone 8 Imager
・FabFilter Pro-R
マイリスト:mylist/2536870
【星のカービィWiiデラックス#4】ラスボスの名前だけは知ってる初見プレイ【ソフトウェアトーク実況】
第4話「咄嗟の判断ができないゲーマーです…」
注意、投稿者は以下の事以外は未知の状態です。
1.ラスボスが■■■■である(ストーリーは全く知らない)
2.後ろから迫りくる物体から逃げるステージがある?(異空間?の壁のことかどうかすら不明瞭)
前 ⇛ sm44362149 次 ⇛ sm44645440
パート1 ⇛ sm44136880
Vroid Studioの自作モデルを、Recotte Studio Basicで立ち絵として使用してます。
動画内には下記のフリー素材を使用しております。
効果音:otologic(https://otologic.jp) 様
エフェクト:みりんの動画素材(https://miirriin.com/) 様
妖夢のみょんなモデリング 第4話 守矢神社のロープウェイ費用対効果
--- 以下、うぷ主のコメ返し ---
● あくまで、分かり易いようなモデルケースなので現実味とは乖離していると予め事伝えしていますのでご了承を。
● 質量 q はマイナスは除外した条件入れています。
● SymPyについては年末の隙間時間にけっこうダウンしていた際でも気力を振り絞ってかなり試行錯誤し実験しました。今回登場させた教科書のモデルケースは導入部分の説明で別にもっとリアルに近い非線形モデルも登場させる予定でしたが、いろんな問題が発生してデバッグできるだけの時間と余力が無い(元旦に間に合わない!)ので、あえて教科書のモデルケースのみで断念しましたのでご了承願います。
● ミクロ経済の教科書(少なくとも小生が勉強したUKでは)MC=MRが利益を最大化させます。 それ以外の外因的要因までいれるとややこしくなりますので、あくまで主流のミクロ経済理論に則っていますのでご了承願います。
● 融資については、うぷ主の時間の余力のためかなり端折ったっと弁明しましたのでご了承願います。
● なお、融資条件については早苗さんの交渉力と守矢神社の影響力を表現したファンタジー世界でのお話ですのでここもご了承を。
● 前半の茶番もこの動画の大切な醍醐味ですのでそこも楽しんでいただける方もしくは気にせず遠慮せずに飛ばしていただける方のご閲覧を期待しています。少なくとも顧客よりもまず小生自身が好きなスタイルの動画を作成したいというのがポリシーですので、ある程度小生うぷ主の趣味に付き合っていただくことを御覚悟いただきたい。
--- 以上、うぷ主のコメ返し ---
Pythonプログラミングに基づいた費用対効果分析モデルの自作立ち絵のゆっくり解説を作成し掲載ました。
Python Codes: https://art-blue-liberalism.blogspot.com/2025/01/cost-and-benefit-analysis-basic.html
自作立ち絵含むイラスト: https://www.pixiv.net/en/tags/%E5%A6%96%E5%A4%A2%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%82%87%E3%82%93%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0/artworks
引用BGM、効果音、背景https://art-blue-liberalism.blogspot.com/2024/12/my-own-standing-picture-of-sanae.html
ゲーム理論 BASIC 演習121 -しっぺ返し戦略の組は部分ゲーム完全均衡でない-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習121回は「しっぺ返し戦略の組は部分ゲーム完全均衡でない」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:実家帰ってました。実家では本当に何もしてない。
メッちゅう LIFE150 BASICチャレンジ☆
EXPERTではLIFEが150固定で無理すぎるのでこれです
2024/12/29配信の予定でしたが、2025/1/2に配信した動画です
デザエモン隠しメッセージにある通信機能を使う例のポケコン版公開しました。
デザエモン隠しメッセージの動画の最後におまけで載せていた
ポケコンでの通信例のやつです。
デザエモン隠しメッセージにある通信機能を使う例のポケコン版公開しました。
https://github.com/hiroomin/pokekon_dezaemon-challenge
動画作ったんだけど、これ実機からROM抽出しないとお試し体験もできないことに気がつきました。
→実機持ってるなら実機で試した方が100倍楽。・・ということで、ごめんなさいw
ただの、冬休み成果物のお知らせだと思ってください。。。
