キーワード Basic が含まれる動画 : 6699 件中 609 - 640 件目
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ベーマガに載っていたファミベのプログラム122
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1985年11月号 ●タイトル:ビーダマMADNESS ●V3用 ●作:HYO! さん ●MARBLE MADNESSがイメージにあるゲームです。3つのゲームがあります。[ONE PLAY]黒玉(CPU)とバトル、先に3回落とせば勝ち[TWO PLAY]赤玉(2P)とバトル[BE CARRY]赤玉をゴールに運ぼう。十字(4方向)で移動(慣性あり)、Aでキアイ(3倍の加速)です。バトルは坂道をうまく使うと良いようです。面構成はランダムなのでどうしようもない面が出るときが・・・。POKE文による音出しが知れ渡る以前なので効果音はPLAY文でがんばっています。ちなみに投稿コーナーではなくファミベ講座的な連載コーナーで紹介されていたものです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム123
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年12月号 ●タイトル:[GM]TOP LANDING -MAIN THEME 1- ●V3用 ●作:草場“テストで疲れた”威人 さん ●ゲームミュージックプログラムです。原曲は→sm1826147(0:37辺りから) 長音がとぎれてるのはまあ、ファミベなのでしょうがないところです。しかし、原曲の雰囲気は十分に伝わっていると思います。例によって当時近くにゲームセンターが無かったため、このゲームについてもよく知りません。私がわかるのは、作者の方が当時テストに疲れていたらしいということだけです。 ●他はmylist/15978594
【ニコラップ】basic stance【MCポテト,ふすと,sexy隊長】
いったい何番煎じでしょうか?わかりません。
でもいいんだ!やりたいからやる!そうだろ?
地球ハンパない!
Track:K's
Lyric:MCポテト,ふすと mylist/11474668,sexy隊長
MIX:DJ luv_la_doll
絵:excel☆ちょんまる
Lyric→ http://blog.livedoor.jp/sexy1017/archives/51351076.html
【VB】未経験者のためのゲーム作成講座【第0回】
Visual Basicで皆さんとゲームを作っていく、そんな動画です。とりあえず、今回は第0回なので準備編みたいなそんな感じです。さすがにいろいろと教えないとゲームは作れないので、しばらくはまだゲームを作らずに文法の説明とかです。ただし、VBは簡単なのでそこまで時間がかかるものではないと思います。
【DDR】娘がDPに興味を持ったようです1
BRILLIANT 2U(Basic) / DDR歴1年の娘(小6)が急にDPに興味を持ってほぼ初プレイ / いきなりDrop the bomb楽でフルコン取ったので急遽動画撮影することにしてみた / 2プレイ目でAA取るとはなかなかやるのぅ… / 1年前のプレイ動画(VS)→ sm5159314 / その2 → sm8450314
【DDR】娘がDPに興味を持ったようです2
Ghetto Blasta Deluxe(Basic) / DDR歴1年の娘(小6)が急にDPに興味を持ってほぼ初プレイ / 8パネCPを最近良くプレイしているとはいえ、良く踏み外さんもんだな… / 1年前のプレイ動画(VS)→ sm5159314 / その1 → sm8450200
家の5インチFDを無差別実況プレイ!~ドンキーゴリラ~
03.ドンキーゴリラ(PC-88)
ツクモの正規版に改良を加えてあります。
※正規版プレイ動画→sm1835956
mylist/14751809
sm8394259←前■次→sm8541678
まとめ→sm13454675
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第1章補習】
今までに質問があったことの回答をしています。あと、文法と言うほど大げさなものではありませんが、コメントという文法が出てきますので、一応今までのことが完璧な方もご覧ください。mylist/14778903
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第1回-Part1】
今回からは第2章なんで難易度も上がります。「何でこんなことをやるの?」と思うかも知れませんが、それは変数をやった時に分かります。 ●今回覚えるべき型→★Boolean型…TrueかFalse★Integer型…整数★String型…文字 ●動画内では言い忘れましたが、型の学習が終わったら、画像をアイコン形式に変換するソフトを作ります。 ●第~章とつけましたが、1つの文法につき、1つのソフトを作るという方針は変わりません。 mylist/14778903 Part2を作りました。マイリスで確認してください。 第2回できました→sm8531756
ベーマガに載っていたファミベのプログラム124
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年11月号 ●タイトル:マリオのガールハント ●V3用 ●作:寺井章 さん ●昭和を感じさせるタイトルですが…まあ、釣りゲームです。釣竿を出して左から来るお魚を釣ります。食いついたら引き上げて誘います。イクベーと返事すると得点。誘いやすい順にヒロコ10点ユーコ20点ミカ30点で、3匹共釣るとボーナス+タイム延長。右から来るブスヨちゃんは0点で、遠くからでも食いつきさらになかなか誘えません。どの魚が食いつくかは最初に出て竿の上げ下げで順番に変わります。トリさんに糸を切られると減点。慣れてからなので普通にやってますが、最初は糸切られまくりブスヨちゃんばっかりで普通にマイナス(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第1回-Part2】
型学習についてはやることが多いのでまだまだ続きます。ソフトウェアの作成まではまだまだです。さらに、Part数が多いだけではなく、動画の長さも長くなっています。今回出てくる型→★Byte型★Short型★Integer型★Long型★Single型★Double型★Decimal型★Date型★String型★Boolean型★Size型★Point型★Rectangle型★Image型★Bitmap型★Font型★Color型 mylist/14778903 Part3→sm8535162 第2回できました→sm8666233
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第1回-Part3】
型学習はまだまだ続きます。型は非常につまらないものではありますが、次の変数につながっていくので、しっかり学習してください。動画内でも言っておりますが、絶対に会計処理なんかでSingle型、Double型を使わないでください。ちなみに整数型はすべて正確に計算してくれます。 mylist/14778903 Part4→sm8547694 第2回できました→sm8666233
ベーマガに載っていたファミベのプログラム125
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年1月号 ●タイトル:ハエ! ●V2用 ●作:英君 さん ●上から攻撃してくるハエを倒し、POWER(●)をためてボスを倒そう。左右で移動、ボタンを押している間、弾が飛んで行きます。離すと消え、次に押すと再び自機から飛んでいきます。8以上POWERをためるとボスを倒せます。ボスの上の旗はPOWERが5以上で当てると1UP。隠れキャラもあります。面が進むたびにハエの横移動量が増え、弾を当てにくくなります。この頃のプログラムは、無駄を省くと結構早くなるものがあったりします。というわけで、久々に最適化してみました。 ●他はmylist/15978594
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(1/6)
題名のとおりです。作業用BGMが終わるまでにゲームを作っていきます。これが真の作業用BGMの使い方かな?今回はVBでシューティングを作っていきます。制限時間は117分です。今回使わしてもらった動画→sm4212628 マイリス→mylist/14778903 2/6→sm8587194 3/6→sm8663642 4/6→sm8678882
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第1回-Part4】
これで型の学習は最後なんで頑張りましょう。言い忘れましたが、String⇒Integerに変換したい場合はValメソッドを使いましょう。例→Val("1.5") mylist/14778903 Part5はマイリスより Part5→sm8547829 第2回できました→sm8666233
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第1回-Part5】
型の学習が終了したので、その実力を試すためのソフトを作ります。今回はアイコン作成ソフトということで、みなさんビットマップ画像を用意してください。ただし動画内で言い忘れましたが、画像の大きさは決まっています。16×16、24×24、48×48、96×96などです。 mylist/14778903 第2回できました→sm8712717
ベーマガに載っていたファミベのプログラム126
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年7月号 ●タイトル:るるもっぺ ●V2用 ●作:スクランブルう○子 さん ●全31面のパズル。ファイアを魔法の床の隣から移動させると互いの位置が入れ替わります。規定回数内の入れ替えで魔法の床を中央に並べた後、ボタンで判定。並んでいればクリア。規定回数オーバーや、判定がダメだとゲームオーバー。単純なゲームであるため、他機種にも移植されました。 16面がむずかしい。30面は…まあ、ひっかけ?的なものです。掲載データが破損しているため、20面はオリジナル面になってます。あしからず。ちなみに移植されたほうも当然ですが20面はオリジナル面になっているようです。 ●他はmylist/15978594
【Trance】Basic Dawn - Pure Thrust 2009 (P.H.A.T.T remix)【Full】
スイスのThrust Groove Recordsから なんともP.H.A.T.T.らしい曲ww mylist/14323876
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(2/6)
今回はスムーズにいかずに、結構つっかえたりしているので、みなさんがイライラしちゃうかも・・・。特に変数名を決めるのに時間かけすぎ…。はたして作業用BGMが終わるまでに、ゲームは作れるのか…。(ちなみにため撮りしているので、うp主は結末を知っています。) 1/6→sm8537907 3/6→sm8663642 4/6→sm8678882 マイリス→mylist/14778903
マイリス30記念に動画再生ソフトの作成を実況解説
今回は、VBで動画の作成ソフトを作っていきます。僕のやっているVB講座の第3回までの知識でできますので、是非皆さんもチャレンジしてみてください。ほとんど難しい構文は出てきません。 mylist/14778903
VB.NETでXNAをゆっくりさせてみるテスト #1
ゆっくり音声で解説させてみるテスト まだ途中ですorz
本体 : VB.NETでXNAを書いてみるテスト #1 (sm8580969)
ベーマガに載っていたファミベのプログラム127
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年10月号 ●タイトル:キャベくんの冒険 ●V2用 ●作:キャベツくん さん ●キャベくん(ファイア)を動かして体当たりでニタニタをやっつけよう。海水の流れと浮力で何もしなくても右上に動いていきます。敵に当たるとエアが減り、0以下でゲームオーバー。面数ニタニタを倒すとクリア。5面ごとにボーナス面です。たまに、無敵になったり、移動が早くなったり、ガボくん(黄ファイア)に触れてショートボーナスとかいろいろ詰め込まれています。 動画は10面までですが、このあとも終わらず20面以上までやってました。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム128
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ゲーム・ミュージック・プログラム大全集Ⅲ(1988年5月) ●タイトル:[GM]ダンクショット ●V2用 ●作:ACF さん ●ゲームミュージックプログラムです。V2用で6本立てとなっています。内訳は、ラウンド1~5、その他となっています。原曲は→sm6265939 誌面ではGORRY先生がかなりほめていました。 ●他はmylist/15978594
【jubeat】天国と地獄 BASIC ステルスエクセ
EXTとかADVとか無理なんでBSCで。BSCの動画はあまりないのであげてみました。
Player: jubegraphの人
jubegraph knit: http://massda.dyndns.org/jubeat_knit/
マイリスト mylist/15523464
【jubeat】Evans BASIC ステルス
EXTとかADVとか無理なんでBSCで。BSCの動画はあまりないのであげてみました。
Player: jubegraphの人
最後の方で枠の部分を押してフルコンを逃してますw
jubegraph knit: http://massda.dyndns.org/jubeat_knit/
マイリスト mylist/15523464
【コーラスも歌ってみた】右肩の蝶 verめすまゆ feat.sexy隊長
めすまゆです(マДユ)ノ 間奏にラップを入れてもらい、かなりフリーダムに歌ってみました。
ヘッドフォン推奨です。
偉大な本家様→sm6609407 カラオケ配信おめでとうございます。
歌→めすまゆ mylist/6958531
ラップ→sexy隊長
MIX→luv_la_doll mylist/12646459
めすまゆの前作→孤独の果て sm7994986
sexy隊長の前作→basic stance nm8441732
(2011/07/31)レンver歌いました→sm15168841
ITGのマラソンモードでNOT DRIVEコースをプレーしてみた
アメリカ版DDRことin the Grooveのマラソンモード(DDRで言うノンストップ)のNOT DRIVEコースをプレー。譜面の難易度はそこまで難しくないのにレベル10な理由は…?まあ突っ込みたい事は色々あるけど、とりあえずBASIC譜面で裏の裏を踏ませるのは止めて欲しい。 これまでにうpったITG動画:mylist/4156835
Basic Mechanism of Object-Oriented Programming Language - makoto kuwata
YAPC::Asia 2009 2日目 西5号館
mylist/15370462
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(3/6)
今回は、ちょっと動画の編集をしてみたので、少し時間がかかってしまいました。スミマセン。ただ、そんな高度なことはやってないです。まあ、慣れてないもんで。 今回は当り判定を中心的にやっていきます。 1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 4/6→sm8678882 MyList→mylist/14778903
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(4/6)
早いですが、Part4もうpしてしまいます。そろそろうp主の集中力もやばくなってまいりました。それよりも、動画編集中の俺のテンションは一体何だったんだ? マイリス→mylist/14778903 1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 3/6→sm8663642 5/6→まだ
ベーマガに載っていたファミベのプログラム129
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年10月号 ●タイトル:STAR DUST Ⅴ ●V3用 ●作:竹内久徳 さん ●1対1のシューティング。ビッグフェイスをレーザーで倒そう。左右で移動、Aでビーム。ビームをビッグフェイスに10発当てるとラウンドクリア。ビッグフェイスの出すレーザーや白玉に当たるとミス。タイトル画面に凝ってあるようなので、時間を長めにとりました。 ●他はmylist/15978594
