キーワード Basic が含まれる動画 : 6703 件中 2657 - 2688 件目
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天火明命(BASIC OD0.30% 可)【オンゲキ】
攻撃力372で挑み、OD0.30%(BREAK1)。OD0.46%(BREAK1)。
※猶予NEARはBREAK2ということになる。
欲しい情報は揃えたので後日推測を動画にしてみようかと思います。
【maimai】Air_bpsl 09/25 Let's Go Away BASIC 理論値
意識のはっきりしないまま編集をするから色々とあれ
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【maimai】Air_bpsl 09/25 Rodeo Machine BASIC
お前GONZO!!!
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【maimai】Air_bpsl 09/23 Calamity Fortune BASIC
BREAK配置マージで神、好き、ナイス。
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【maimai】Air_bpsl 09/23 チルノのパーフェクトさんすう⑨室 BASIC
カバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディカb(ry
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【maimai】Air_bpsl 09/23 Ultranova BASIC
A4用紙さんもっと楽曲提供して…頼む…
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【maimai】Air_bpsl 09/22 Last Brave ~ Go to zero BASIC 理論値
I'm here.
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【maimai】Air_bpsl 09/19 GO BACK 2 YOUR RAVE BASIC 理論値
音ゲーせっかくやるなら曲も楽しまなきゃ損じゃない?
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【maimai】Air_bpsl 09/19 名探偵連続殺人事件 BASIC
なんかみんな結構毛嫌いしてるけど割とこれの紫嫌いじゃないな。
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【maimai】Air_bpsl 09/19 Limit Break BASIC 理論値
Paranoia収録はまだですか…。
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Maqrite(BASIC OD0.26% 可)【オンゲキ】
攻撃力651で挑み、OD0.26%(BREAK0)。
もう少し攻撃力は減らせるのか?
神威(BASIC OD0.02% 可)【オンゲキ】
攻撃力514で挑み、OD0.02%(BREAK13)。
もう少し攻撃力を減らしても倒せそうだけど、これ以上の精度を求めるのは厳しそうなので他の楽曲を攻めます。
ベーマガに投稿された[DOCK-FORCE]を自分用にPB-simを使って動画にしてみた
パスワード : ab1465 HP : http://xfs.jp/3f6zg5 -DOCK-FORCE2-1986年07月号のベーマガ、170P 高橋博明BM投稿プログラム読者間レビュー : http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1986070170 PB-100+RAMパック(PB-sim用)
PB-100+増設RAM-DOCK-FORCE-1986年07月号のベーマガ、170P
PB-Sim012では、メモ帳にBASICで容量に関係なく1つの文がどれくらい書いても良し。使える変数は26個に222個足したくらい使える。グラヒックは一マスで替えられます。(PB-Simのサイトでダウンロードするファイル必要)カラーも対応(256色のBMPファイル), BEEP音で楽譜にしたリズムをBASICで書くことができる。他の人のプログラムもダウンロードできます。
XEVIOUSを考えながら作りましたが、すり抜け技がものをいうゲームになってしまいました。しかし3機しかミスはできません。1~6エリアで7割できると"P"がでてきてミスしても次のエリアに進めます。しかし残機が0になるとゲームオーバーです。私は3エリアでいつもゲームオーバーになることが多いのですが、動画を撮影時は6エリアクリアーでき2エリアに進んでいます。小学生の子でも理解できるゲームです。※小学生、中学生の生徒はこのページのニコニコ市場は見ない方が良いでしょう。
【maimai】Air_bpsl 09/18 Ragnarok BASIC Life 1/1完走 理論値
暇を 持て余した 神々の 遊び
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【第5回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【レンダリング編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、オリジナルキャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第5回目はモデリングではなく、レンダリングの話です。
3DCGではある程度モデリングが進んできたら、レンダリングしながら出来上がりのイメージを固めていきます。
Shade3Dのレンダリングは、ちょっと設定を工夫してあげると、とてもリアリティがあり綺麗な絵を得ることができます。普段の絵に物足りなさを感じている場合はお試しください。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.17 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
【第4回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【手指編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第4回目は手指を作ります。
手指は小さく目立たないわりに、キャラクターのポーズや印象を決める重要なパーツです。
ポリゴン編集機能も色々使うため、練習題材としても良いと思います。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
【maimai】Air_bpsl 09/16 吉原ラメント BASIC
もっと和風な曲を増やしてもいいのだよ
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【maimai】Air_bpsl 09/16 空威張りビヘイビア BASIC
は?(素頓狂)
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【maimai】Air_bpsl 09/16 Sakura Fubuki BASIC
ギュルギュルギュルギュルギュルギュルギュルギュルg(ry
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【第3回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【衣装編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第3回目は衣装として、ワンピースやブーツ、ドロワーズを作成します。
衣装は体を複製したポリゴンを素材にして作成しています。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
【maimai】ry0-Y*Rt, Mn.Hisui, flair*sc & Air_bpsl 09/15 Xevel BASIC 100%SYNC
4,5番反応しなくて1回黄色でシンクぶっ壊したんだけどねぇなんで
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【maimai】Air_bpsl 09/15 Seyana. BASIC
何も言うことを聞いてくれないアカネチャン
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【maimai】Air_bpsl 09/15 初音ミクの激唱 BASIC
どこぞのAiolosを彷彿とさせる連打の速さ
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【第2回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【体 編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第2回目はウエスト以下~腕~足までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
Everlasting Today (BASIC OD0.00% 可)【オンゲキ】
攻撃力792で1BREAKしたらOD0.00%になりました。
動画は差し替えておきます。
Sword of Secret (BASIC OD0.67% 可)【オンゲキ】
できるだけギリギリの攻撃力で倒してみようという目的のプレーの様子です。
攻撃力653で挑み、OD0.67%。
OD1%以内を目標にしています。
かばんちゃんfigma紹介+使用例【コマ撮り】
figma かばんちゃんがついに2018年8月31日に発売されたゾ。
※(今回の動画には淫夢・クッキー☆の要素は一切含まれて)ないです。
MUR「うそだよ」
次の作品:キズナアイねんどろいど紹介 + 使用例「Woodie's Basic」 →sm34325769
前作:TikTokのウザい広告に耐えるRU姉貴→sm33513035
【第1回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【顔~後編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第1回目は顔~髪までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
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Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
■本動画で初めてニコニコ広告していただきました!ありがとうございます。
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 4【Z80 vs R800】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
turbor用ですが、MSX2+でも起動できるようにしたので、比較動画にしてみました。
比較開始をソルバルウが表示されたところに合わせています。
turobR環境は、例によってFS-A1ST実機のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
MSX2+環境は、MSX PLAYer(完全保存版1)のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
また、FS-A1WXなどの高速モードを想定して、Z80の周波数を5.38MHzに設定したものも入れてみました。
あと、turboR(R800)の起動が遅いのは、RAMDISKにプログラムなどをコピーしているためで、タイトル画面以降はオンメモリで実行しています。
MSX2+環境でもゲーム中に必要なデータはVRAMにおいてあるので、ゲーム中は読み込みなしです。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276
【第1回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【顔~前編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第1回目は顔~髪までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
■本動画をニコニコ広告していただきました!ありがとうございます。
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 3【AREA1-16】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
3つのカラーモード(デジタル4色・8色、アナログ16色)、AREA1~16までを並べて動画にしてみました(無敵モードON、照準レーダー機能OFF)。
また、ソルとスペシャルフラッグが表示されるようにプログラムを変更しています。
【敵機の配置】
スプライト枚数や定義数の関係から、ドモグラム・グロブダーは同時に合わせて4体まで、空中物は同時に同じ機体しか表示できません。
また、空中物の出現順やソル・SFの配置はAC版、地上物の配置やドモグラム・グロブダーの移動はP6版を参考にしています。あと、シオナイトの出現AREAはP6版に合わせています。
【カラーモード】
4色と16色は、スペシャルフラッグと森の中の平地のグラフィック以外は同じデータ使用して、パレット変更で対応しています。8色も同じデータを使っていたのですが、地味な印象だったので、80SR版っぽいのを描いてみました。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【Z80 vs R800】sm33911295
