キーワード Basic が含まれる動画 : 6699 件中 1185 - 1216 件目
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【ヴォルペ】パッサカリア
YouTubeより転載。
□ パッサカリア
□ Wolpe - Passacaglia for solo piano, the 4th one of Four Studies on Basic Rows
□ 演奏者:マルク=アンドレ・アムラン
□ 楽譜動画 mylist/32349902
ゲーム理論 BASIC 演習96 -サンタクロースオークション Santa Claus Auction-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習96回は「ンタクロースオークション Santa Claus Auction」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:微分の記号の読み方はクレーム受付不可です。
ACVD 028 - Liberator -
ACVD第28回。
超々久々、中量2脚。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
実に1年と1ヶ月、24回振りな件。
MISSION : 08-2 / 07-4 / 03-4 / 08-3 Concept : 2 LEGS-M / Basic
※ACVD:mylist/39003891
※ACV:mylist/31441230 ※ACLRP:mylist/18103115 ※ACLR:mylist/4554324
【Switch】ゲームの作り方13 鬼ごっこ【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
CHKCHR
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
ゲーム理論 BASIC 演習103 -一対多マッチング-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習103回は「一対多マッチング」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:一週間早いんすよ。大学生は卒業旅行ですか?
ゲーム理論 BASIC 演習82 -交換経済における交渉解 23-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習82回は「交換経済における交渉解」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:なんか暑さ和らいでき、肌寒いくらいです。もう夏終わった?
ベーマガに載っていたファミベのプログラム44
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年10月号 ●タイトル:DANGER ZONE ●V3用 ●作:I.M.O さん ●ファンタジーゾーンを意識したシューティングです。上下左右で移動、ボタンでショット。ザコを何とかしながら上下に動く基地を4つ倒すと面クリア。全10面です。ザコが2匹重なるとこちらのショットがすり抜けてる気がする・・・。 ●他はmylist/15978594
Gimpで透明感のあるアイコンを作ってみた【Gimp】
Gimp歴2,3ヶ月の私がGimpで透明感のあるアイコンを作ってみました。 アイコン自体は何度か作った事があるのですが、このような解説動画は初めてなもので、噛みまくり、操作ミスしまくりです・・・orz ちなみに私の環境は、CPU:Celeron 1.73Ghz RAM:2GB VRAM:64MBで、OSはVista Basicです。 かなり悪環境ですが、Gimpは動いてくれてますwww 本来なら前半と後半という感じに動画を分けようと思ってたんですが、ちゃんとエンコードできるようだったので繋げました・・・。 【追記】どうやらGimpの発音がいろいろあるみたいなんですが、私は「ジンプ」って言ってます。Wikipediaにも載ってるんで正しくない発音ではないと思いますが・・・。 その他パソコン関連の動画→mylist/8287886
ベーマガに載っていたファミベのプログラム111
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年9月号 ●タイトル:影のタワーリング・インフェルノ ●V2用 ●作:市ノ渡剛 さん ●よくわからないタイトルがついてますが、一筆書きゲームです。全20面。火に当たったり、壁の無いところから落ちるとゲームオーバー。面が始める前に"ノコリ:"と出ますが、常に1です。増えません。 14面がクリア出来なかった・・・。どうしても右上が(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
【MTG】日刊 Momir Basic 30/04/2015 Game 1
補足・注意事項みたいなもの。先にこれを見てください→sm25969061
MTG マイリスト→mylist/49480045
プレイ動画まとめ→mylist/34297918
【水の設定】StarCraft 2 Map Editor 講座【Appendix 1】
水の詳しい設定の説明です。
水の基本については五時間目を参照してください。
五時間目:草と水▷sm18083409
トピックス
Basic▷#0:31
Texture▷#1:28
Reflection▷#4:12
|mylist/32306444|
【DDRX2】BASIC 高難易度まとめ【楽】2/2
DDRX2まで収録されているレベル10以上のBASIC動画です。音ズレは多分…解消されたはず…(´・ω・)高難易度まとめ→mylist/25620929 Beginner→sm14640184 BASIC1/2→sm14675807 DP BASIC1/2→sm14789604 DP BASIC→2/2→sm14789887 STANDARD1/3→sm14818272 STANDARD3/3→sm14838816 STANDARD2/3→sm14838626 DP STANDARD1/5→sm14934093 DP STANDARD2/5→sm14968411
ベーマガに載っていたファミベのプログラム200
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年1月号 ●タイトル:くずさんかい2 ●V3用 ●作:ミトッチ さん ●ブロックくずしです。最初に紹介したプログラム(sm2158042)の第2弾です。左右で移動して、ボールを打ち返し、全てのブロックを壊すとクリア。全12面。前作と比べると、キャラに影がつき、パドルの移動に慣性がつき、面が増え、V3用になりました。相変わらずブロックくずしとしてはボール挙動がおかしいのですが、それが逆にいい味になっています。エンディングの紹介用に、コンティニューをすると最終面に行くように変更しています。あしからず。 これで200回、丸3年経ったのか…。 ●他はmylist/15978594
【Switch】ゲームの作り方17 UFOキャット【プログラミング入門プチコン4】UFOキャッチャー風
今回の内容
クレーンゲーム「UFOキャット」の紹介
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 修正版を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
2:02 1後.動作の説明
6:08 2.プログラム解説
9:34 3.まとめ
TTT作るだけ/Create使っても作業厨になれますか?#1
TTT作っただけです。 このシリーズは週一投稿を頑張っています。
使用した素材とか
立ち絵→けめたさん
使用ツール↓
VOICEVOX:ずんだもん/あんこもん
AviUtl(nc422952)
Basic S(sm45523651)
PSDToolkit (nc458876)
音楽(BGM)↓
アフターサービス/オリジナル
パーソナルコード/オリジナル
電気屋の悪魔/BGMer.
【ロックマン11】リッカチャン11 運命のこはるぐま!! その2
#毎月6日は六花の日 !
Synthesizer V Basic / 小春六花 ライト版を使用
気軽に六花を歌わせていこうね!
https://www.ah-soft.com/trial/synth-v.html
次:5/6 18時
TAS Rockman Basic Master WIP
お久し振りです。戦艦武蔵のラジコン制作に夢中になってたので音沙汰無しでした....スンマセン.....取り敢えずこれは作り直すので供養代わりにぶん投げておきます。只今、Rockma5 YH、Rockma3 キノコ王国の最後、MEGAMARI、Rockma NCも制作中ですのでお楽しみに.....(いつになるのやら....)
ACFFAAGP03ノーロックorノーレーダーSP試合その7
レギュレーション無視チームとのスペシャルバトル
チャレンジャー:HazedonRless
ステージ:BASIC ARENA
大会HP:https://sites.google.com/site/acffaagp109/home
今大会の動画まとめ:mylist/58976401
※尺余りは動画編集の際のミスです。すみません。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム175
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ナムコビデオゲーム・ミュージック・プログラム大全集(1986年4月) ●タイトル:[GM]NAMCO MUSIC SELECT ●V2用 ●作:Pooyans Fukuma さん ●ゲームミュージックプログラムです。リスト6本立てです。それぞれの内容と原曲リンクです。 1:PAC-LAND[往路] 2:PAC-LAND[復路](sm10146798) 3:DIG DUG II(sm10196949) 4:LIBBLE RABBLE(sm10197663) 5:PAC & PAL(sm10204717) 6:DRAGON BUSTER(sm10196931) ●他はmylist/15978594
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 2【ひとまず完成】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkIIっぽいものに、色々と追加してみました。
例によってALL BASICですが、turboRのパワーで2ドット単位スクロールさせています。
blueMSXで起動、タイトルデモ、1面~4面(5面開始時にESCAPE)、ネームエントリーまでのPLAYを動画にしてみました。
起動時にRAMDISKにプログラムなどをコピーしているので、カラー選択以降はオンメモリで実行しています。
【前回】sm33560529 【AREA1-16】sm33909276 【Z80 vs R800】sm33911295
ゲーム理論 BASIC 演習98 -リスク回避的な入札者-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習98回は「リスク回避的な入札者」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:早起きしました。なぜか?理由はない
ゲーム理論BASIC 演習53 -ベイジアンゲームにおけるナッシュ均衡-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習53回は「ベイジアンゲームにおけるナッシュ均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:大雨に注意。
連縁蛇叢釼 Basic EASYリプレイ
グラチェ廃人(になることを意識している)せいでリプレイ名もグラチェになってる。グラチェと言えばさ、徒雲蛇穴丸って名前実はGrandChaseClassicで検閲対象になってるんですよ。なんでかはわからないのですが、蛇穴丸の可愛さはどこからどこまでもJynX様によって洗練されているから、グラチェを作りしKOG神様はそんな蛇穴丸の可愛さにおびえているんです。そうに違いないのです。我らが唯一神であるKOG神様にも怖いものがあるのですよ、ええ。とは言え、そんなKOG神様ですら恐れてしまうほどの可愛さを持つ徒雲蛇穴丸は本当に何者なのでしょうか。だってあんなくりっくりした綺麗なおめめで見つめられたら、徒雲八尾呂智様とエリシス・ジークハート様以外ならみんな心奪われるだろ。めちゃくちゃ可愛がりたいくらい可愛すぎる。あの可愛さはまさに一級品だろ。可愛いところはそこだけでなく、きゅるるんとした尻尾…あの尻尾もまたかわいい。しかも尻尾は自由に伸ばしたり縮ませたりすることができるのだが、なんと蛇穴丸は八尾呂智様ほど尻尾を自由に扱うことができないらしい。は?可愛すぎないかお前。可愛すぎて私は今すっごくきゅんきゅんしてる。今すぐに抱きしめて頭撫でてやりたいくらいの感情。他にも性格だとか八尾呂智様に一途なところとか、というか名前自体が可愛い。なんなんだよ「あだぐものさらぎまる」って…その名前の響き自体が可愛すぎてもはやチート級。貴様はそうやって何人もの心を盗んできた?
【星のカービィWiiデラックス#4】ラスボスの名前だけは知ってる初見プレイ【ソフトウェアトーク実況】
第4話「咄嗟の判断ができないゲーマーです…」
注意、投稿者は以下の事以外は未知の状態です。
1.ラスボスが■■■■である(ストーリーは全く知らない)
2.後ろから迫りくる物体から逃げるステージがある?(異空間?の壁のことかどうかすら不明瞭)
前 ⇛ sm44362149 次 ⇛ sm44645440
パート1 ⇛ sm44136880
Vroid Studioの自作モデルを、Recotte Studio Basicで立ち絵として使用してます。
動画内には下記のフリー素材を使用しております。
効果音:otologic(https://otologic.jp) 様
エフェクト:みりんの動画素材(https://miirriin.com/) 様
【D&D5e】初心者がゆるくやる赤い手は滅びのしるしpart96(第四章)【生声ノーカット】
この動画は旧版シナリオ「赤い手は滅びのしるし」のネタばれを含みます。
また、スターターセット収録シナリオ「ファンデルヴァーの失われた鉱山」攻略後のため、そちらのネタばれも含みます。
いやぁ防衛会議回は強敵でしたね・・・。
ブリンドルでの決戦が迫りますが、ひとまずレベルアップ報告だ!
今回は割と短めです。
マイリス > mylist/65443011
第一章part1 > sm35080654
第二章初め > sm35854066
第三章初め > sm36101793
第三.五章初め > sm36429250
第四章初め > ここ
前 > sm36513958 次 > sm36546010
元祖TRPGの最新版が、いまならベーシックルールで無料で遊ぶこともできます!
> http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
追記:KAZさん Myhanaさん ご広告ありがとうございます!
東方竜稀譚外伝 > sm33691974
【DSi】 BALLOON狂 【プチコンmkII】
クレイジーなバルーン、爆誕。
プチコン3号も近そうだし、作りかけのゲーム片づけといた方が良いかなー。
と思って、ずっとほったらかしだったゲームを完成させました。
ちょっと風船でかかったみたいで、面の構成に難儀しましたわぁ。
その他の○○狂 → mylist/24945182
ベーマガに載っていたファミベのプログラム266
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1991年8月号 ●タイトル:ゴール・ゴール! ●V3用 ●作:寺井章 さん ●CPU相手のスポーツタイプのゲームです。十字で移動、ボールに触るとボールを跳ね返します。上下とAを押しながらボールに触ると上下方向に斜めに跳ね返します。ボールを相手のゴールに入れると得点。15ポイント先取で1セットですがデュースがあるので2ポイント以上差をつける必要があります。3セット先取で勝ち。CPUは得点差によって強さを変えてきます。 斜めに動ければさらに良かった気がします。 ●他はmylist/15978594
ゲーム理論BASIC 演習50 -完全ベイジアン均衡-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習50回は「完全ベイジアン均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:完全ベイジアン均衡
【折り紙】「アリオリア」 26枚【創造性】/【origami】"Arioria" 26 pieces【creativity】
作品No.719「アリオリア」 26枚
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テーマ「創造性」
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〔生態〕
飛龍の原始的な要素を備えた龍の一種。飛行能力は未発達なものの、飛行能力を備えるのに必要な翼を手にしている。歩行能力は本来から手にしており、身体を支える脚力からの蹴りは対象を飛ばすことは用意である。
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〔閃き〕
飛龍の基本的な骨格を作りたいと思い、作ってた時に閃いた作品です□
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また、制作過程をyoutubeの方で公開しています!よろしければホームページからご覧ください٩( 'ω' )و
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(English)
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Work No.719 "Arioria" 26 pieces
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Theme "creativity"
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[Ecology]
A type of dragon with the primitive elements of a flying dragon. Although he is underdeveloped in flight ability, he has the wings needed to equip him with flight ability. The walking ability is originally possessed, and it is easy to skip the target when kicking from the leg strength that supports the body.
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[Inspiration]
I wanted to make the basic skeleton of Hiryu, and it was a work that inspired me when I was making it □
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Also, the production process is published on youtube! Please see the homepage if you like ٩( 'ω' )و
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【MTG】日刊 Momir Basic 18/04/2015 Game 2
1マナドロップ同士の戦い
補足・注意事項みたいなもの。先にこれを見てください→sm25969061
MTG マイリスト→mylist/49480045
プレイ動画まとめ→mylist/34297918
放送日2015年2月8日(日)C++クラス入門3枠目-1(復習)
この動画はニコニコ生放送で放送している録画版です
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
放送で使用している問題はこちら(C++クラス入門)↓
http://vivi.dyndns.org/tech/cpp/class-basic.html
【StepMania】初音ミクの消失-劇場版-の足譜面を作ってみた【太鼓の達人】
初音ミクの消失-劇場版-/cosMo@暴走P feat.初音ミク ①左:SP-BASIC Lv.12 ×1.5、NOTE 右:SP-DIFFICULT Lv.15 ×1.5、NOTE ②左:SP-EXPERT Lv.18 ×2.0、NOTE 右:SP-CHALLENGE Lv.19 ×2.0、NOTE ③DP-DIFFICULT Lv.16 ×1.5、NOTE ④DP-EXPERT Lv.18 ×2.0、NOTE ⑤DP-CHALLENGE Lv.19 ×2.0、NOTE またひどい譜面作ってしまったぞ。CHALLENGE譜面はおまけってことで。それ以外は物量譜面ですが何とかなる感じだと思います。DPは、まぁ。。 その他の譜面動画→mylist/23395422
