キーワード Basic が含まれる動画 : 6700 件中 5249 - 5280 件目
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【maimai】 千日前のバレンタイン
東田ふぁんくらぶのメンバーによるバレンタインの風景です! まさかこいつからチョコを貰う事になるとは······OTL
セガ新音楽ゲームmaimai!
プレイ動画はコチラ!
★まとめサイト http://www.nicovideo.jp/maimai/
★ふぉろーみー! @performai
★公式サイト http://maimai.sega.jp/
★maimaiNET http://maimai-net.com/
【DDR 2013】 IX [SINGLE BASIC] 譜面確認+クラップ
[SP楽] 足11 || BPM : 99-396 || Notes : 355
[Option] x1.0, NOTE, Clap
◆大変遅れました。ビギナーは撮っていないのでBASIC単体です。
[SP譜面] Ba.→sm22988465 || Di.→sm22844130 || Ex.→sm22828688
[DP譜面] Di.→sm22906806 || Ex.→sm23144478 || Ch.→sm23129030
【mylist/36317325】
ACVD 018 - Whirl -
ACVD第18回。
3色ブースタ祭 加速型。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
D/UBT-25、再び。
MISSION : 05-8 / 04-6 / 06-5 / 07-8 (ver.1.07 normal) Concept : Reverse Joint Light / Basic
※ACVD:mylist/39003891
※ACV:mylist/31441230 ※ACLRP:mylist/18103115 ※ACLR:mylist/4554324
【StepMania】Mermaid festa vol.2 の足譜面を作ってみた【ラブライブ!】
Mermaid festa vol.2~Passionate~/高坂穂乃果、星空凛
①左:SP-BASIC Lv.7 ×1.5、273notes 右:SP-DIFFICULT Lv.10 ×1.5、344notes
②左:SP-EXPERT Lv.13 ×2.0、486notes 右:SP-CHALLENGE Lv.15 ×2.0、570notes
今回はラブライブ!から穂乃果と凛ちゃんのタオル回し曲、通称豆2です!
EXPERTまではノリノリの楽しい足譜面をモットーに作りました!まぁCHALLENGE譜面はご愛嬌ということで。。。
最近作った譜面がたまりにたまってきてるので一気に上げるかも
asN→sm23852715 2期13話挿入歌→sm23959031 豆1→sm23989033 その他の譜面動画→ mylist/23395422
【StepMania】Mermaid festa vol.1 の足譜面を作ってみた【ラブライブ!】
Mermaid festa vol.1/µ's BPM:127
①左:SP-BASIC Lv.5 ×1.5、205notes 右:SP-DIFFICULT Lv.9 ×1.5、297notes
②左:SP-EXPERT Lv.13 ×2.0、464notes 右:SP-CHALLENGE Lv.14 ×2.5、545notes
今回もラブライブから、Mermaid festa vol.1、通称豆1です!
これはもう聞いた瞬間からスキップ譜面が頭をよぎったので、勢いで完成させました。いつも通り、CHALLENGE譜面が無理やり感のある譜面になってるかもしれないですが、そこはまぁ。まあ!!
豆2→sm23835320 asN→sm23852715 2期13話挿入歌→sm23959031 その他の譜面動画→mylist/23395422
【MSX】 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 初陣 FM+SCC+PSG
なんとかできました。
微妙にPSGパートがずれていきますが
(16分音符入れると何故かずれます(涙))
まぁそこそこいいかなと思うので聞いてくださいな
CS版 DanceDanceRevolution【おはスタ】Part29
今回、試しにエンコするツールを変えてみました。次回から、ディズニーです。DDR2013まとめ→mylist/41840453 DDRX3まとめ→mylist/35479253 2014年投稿→mylist/39986901 DDRその他(~2013年)→mylist/29162916 前→sm24663977 次→sm24720679
【StepMania】ホーンテッド★メイドランチ【足譜面】
ホーンテッド★メイドランチ/日向美ビタースイーツ♪
①左:SP-BASIC Lv.8 ×1.5、304notes 右:SP-DIFFICULT Lv.12 ×1.5、426notes
②左:SP-EXPERT Lv.15 ×2.0、584notes 右:SP-CHALLENGE Lv.17 ×2.0、687notes
ひなビタ♪より咲子とめうの『ホーンテッド★メイドランチ』です!
曲的に分るでしょうけど、全難易度で高難度になってます。ノート数もそこそこあって体力譜面になってると思います(長い休憩地帯もありますが・・・)
激鬼は安定の16分増し増しのバスドラ譜面です。
その他の譜面動画→ mylist/23395422
【プチコン3号】マイクテスト【GAME0】
マイクの使い方よくわからん!覚える!→どうしてこうなった 公開キー:ENX5KS
プチコン3号でお正月っぽいゲーム作ってみた
新年、あけましておめでとうございます。
お正月ということで「はねつき」のゲームを作ってみました。1つの本体で2人でも対戦することができます。タッチペンで顔に墨を塗る面白さも実現。COMとの対戦ではインチキなしの真剣勝負。上打ち、下打ち、ジャンプで強いショット。ネットはなく、壁を超えるとアウト。簡単操作で誰でも遊べるゲームなのでスマッシュのような攻撃は無し。公開キー「JDKEE34E」※ 最新バーションではCOMのレベルは2段階
たぬき@プチコン3号 自作プログラム3 「WAVREC」
こんばんはたぬー(゚∀゚)
何を血迷ったのか、現在制作中のゲームにキャラクターボイスを付けようと思い、作ってしまったサウンドレコーダー。
最新版の公開キーはホームページをご覧ください。
http://www.aogondo.net/PetitCom3/
マイリスト → mylist/25967803
ベーマガに載っていたファミベのプログラム23
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1985年10月号 ●タイトル:DIVING ニタニタ ●V2用 ●作:矢口典央 さん ●ニタニタが海底にもぐって真珠を集めるゲームです。ボタンを押すともぐり、離すと浮上します。水中では左右に動けます。水中では酸素を消費します。水面に出ると補給できます。海底までもぐると疲れて途中まで動けずに浮上します。敵に当たったり、酸素が無くなるとミス。しかし、ニタニタ、いいキャラですよね。 ●他はmylist/15978594
【DDR】 左右のパァーノゥしか踏めない動画 【譜面確認用】
左右の矢印しか出現しないDDRの譜面をいくつか集めてみました。
ちゃんと調べてはいないのですが、DDRwithMARIOのイージー譜面は全曲左右だけのようなのでこれで全曲というわけではありません。
【紹介する譜面】
will (BEGINNER) HOTTEST PARTYより
Habibe(Antuh muhleke) (BEGINNER) フルフル♪パーティーより
SILVER☆DREAM (BEGINNER) フルフル♪パーティーより
ゾナパラ(WHY! パラパラ・リミックス) (BASIC) おはスタDDRより
ジャンプ!ジャンプ!ジャンプ! (イージー) DDRwithMARIOより
【プチコン3号】魔導物語風の3DダンジョンRPG作成中 Ver 0.3.0
プチコン3号で魔導物語風な3DダンジョンRPGを作っています。
2パーティを切り替えて遊ぶシステムにしました。
日本語版 ver.1.1.0
通常版公開キー:P3X8XDZ6
画像圧縮版公開キー:KPS4RD
Ver 0.6.0英語版 公開キー:YK33V3R1
ホームページ:rukaka-magicstory.jimdo.com
youtubeにも同じ動画をアップしています。
https://www.youtube.com/watch?v=WACSIHCVo-k
リスト mylist/13010845
Stepmania-デジモンアドベンチャー02後期ED「いつもいつでも」・AIM※後編
本当ならいっぱい入れたかったのですが、ニコニコのflvファイル40MBまでという厳しい仕様のため、2つにしてしまいました。とりあえず、前編で入りきれなかった難易度は昔のDDREXTREMEで言う、激/踊/楽です。今のDDRSN2で言う、EXPERT・DIFFICULT・BASICみたいなものかな?因みに、この曲の序盤が遅いのは、曲に合わせるための仕様です。そのため軽くソフランしてますww。因みに、ここまで譜面を作るのはDDRに対するこだわりです。だって、DDRは太鼓の達人とならぶ、国民を代表する音ゲーだと思います。
【DTXMania】シャカタク「DA MAKANI SUITE(風の組曲)」抜粋(難易度2段階)
シャカタク1988年ケンウッドカップ・イメージ・アルバム『ダ・マカニ』より
「DA MAKANI SUITE - WINDJAMIN' -」のドラムをゲーム譜面にしてみました。
「ダ・マカニ」とはハワイ語で「風」という意味なので、その名のとおり風を感じる爽快な曲です。
下記の難易度から選択してください。
BASIC1コーラスのみ →#0:05
MASTER前奏あり・アニメーション演出あり →#2:16
画像:『写真素材 足成』
今回の投稿は自作オケじゃあありませんが、
シャカタク好きの方はこちらもよろしくw
♪TORTOLA SUNSETを弾いてみた(自作オケ)→sm26179452
YAODY投稿作品 mylist/47316933
【プチコン3号】魔導物語風の3DダンジョンRPG作成中 Ver 0.5.0
プチコン3号で魔導物語風な3DダンジョンRPGを作っています。
体験版レベルになりました。
日本語版 ver.1.1.0
通常版公開キー:P3X8XDZ6
画像圧縮版公開キー:KPS4RD
Ver 0.6.0英語版 公開キー:YK33V3R1
ホームページ:rukaka-magicstory.jimdo.com
youtubeにも同じ動画をアップしています。
https://www.youtube.com/watch?v=-TBlFm3sXIc
リスト mylist/13010845
ベーマガに載っていたファミベのプログラム30
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年6月号 ●タイトル:戦場に架ける橋 ●V2用 ●作:秋元正夫 さん ●基地と橋を往復して壊された橋を修復し、相手基地に攻め込もう。左右で移動、ボタンでジャンプ。自分の基地では材料を入手でき、橋の壊れているところに行くと修復できます。橋を全て直すとクリア。ちなみに、壊れている橋を飛び越えたりは出来ません。やや単調なゲームですが、デモがV2用としてはなかなかに盛り上げてくれます。 ●他はmylist/15978594
【jubeat】Sakura Sunrise [ADV] (フラワー+ハンドクラップ)
Sakura Sunrise [ADVANCED] 譜面確認用動画
マーカー:フラワー+ハンドクラップ
Lv:8 / Notes:553 / BPM:181
[BASIC]>sm27646598 / [EXTREME]>sm27654877
DDRとIIDXでクラブセッションしてみた2
ゲームセンターWGC(WorldGameCircus)様にて
DDR2ndMIXとIIDX2ndStyleのCLUBVersion2が期間限定稼働ということでプレーさせて頂きました
1(sm27708227)
IIDX:あおきーる
DDR:1P:ふし 2P:ヒヨコ
1曲目:ちょっときいてな(ZANSHIN-NA MIX)【DDR:MANIAC(EXPERT譜面)/IIDX:7KEYS(HYPER譜面)】
2曲目:gentle stress【DDR:MANIAC(EXPERT譜面)/IIDX:7KEYS(HYPER譜面)】
3曲目:ska a go go【DDR:BASIC(BASIC譜面)/IIDX:7KEYS(HYPER譜面)】
mylist/9237169
IF YOU CAN SAY GOODBYE (DP BASIC)
cs 3rd※暗譜しているわけではありません。むしろ一瞬の背面でも踏み間違えたりするレベルですorz なお1Fではありませんが、下の人はいないのでどんなに踏んでも無問題(w 他の通常譜面→mylist/5809027 EDIT譜面→mylist/5752962
小六くらいのときに作ったゲームをプレイしてみた
Visual Basic 6で作成。BGMはhttp://fhouse.s17.xrea.com/ここより拝借。効果音は素材集から取り出しおよび自作。背景などの3DCGはDoGA-L3で作成。キャラクターの元ネタはいつかのチャレンジより。とりあえず、赤い地形→強制ジャンプ 黒い地形→触れるとゲームオーバー その他→普通の地形4面がやたら難しい。http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_86279.zip.html うpしました。DLパスはabcd 動作にはVB6ランタイム http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=7b9ba261-7a9c-43e7-9117-f673077ffb3c&displaylang=ja が必要です。マイリスト→mylist/4830389
(DDR2014) Over The “Period” BASIC DOUBLE Area Record 999,560 Player:HIRO
#0:00 PFC成功時のプレイ
#2:19 PFC失敗時のプレイ(2njaさんのラスト sm27212974 に衝撃を受けて練習)
【CHUNITHM】 Garakuta Doll Play (MASTER)
ブゥルガァリアwwwwwwwww\MISS!/オーマイガーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
※プレイ動画ではありません。前半Airのセンサーを遮ってしまっていたため(気付かなかった)、Airの判定が入っています。
ハイスピ9速です。譜面確認にどうぞ。
BASIC→sm28343124
ADVANCED→sm28344955
EXPERT(プレイ動画)→sm28345934
チュウニズム公式→chunithm.sega.jp
譜面レベルとか→cherryloid.blog.fc2.com/blog-entry-167.html
【CHUNITHM】 Garakuta Doll Play (EXPERT)
初見クリアできませんでした(2回目もクリアできてない)。(箱部なる)
BASIC→sm28343124
ADVANCED→sm28344955
MASTER→sm28342745
チュウニズム公式→chunithm.sega.jp
譜面レベルとか→cherryloid.blog.fc2.com/blog-entry-167.html
ベーマガに載っていたファミベのプログラム32
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年6月号 ●タイトル:BADIENCE ●V2用 ●作:中村智偉 さん ●特別説明はいらない感じのオーソドックスなシューティングです。規定数敵が出現するとクリア。面がすすむと堅い敵が出てくくるようになり、後半では敵の弾が追尾するようになります。当たり判定はかなりシビアです。当時、シューティングの地位は今とは比べ物にならないぐらいのものだったこともあり、シューティングの掲載は結構多いです。 ●他はmylist/15978594
【PIU】Pump It Upの楽曲を紹介する 7クレ目 (K-POPセレクション)
あ「PIUたまにやるんだけど、いつも知ってる曲に落ち付いちゃうんだよね。」
という話がありましたので、「知らない曲」を「知ってる曲」に変えて行けるように
と思ってこの動画を作りました。
ちゃんとBASIC MODEで遊べる曲を2つ入れておきました。
今回はK-POPの中でもキャッチーで、ムービーもイラストのものを多めにしてみました。
なので、とっつきやすいとは思うんですよ。どうですかね?
prev:sm28758414
next:sm28816690
list:5・6こ上がったら作るかも
【CHUNITHM】Help me, あーりん! BAS/ADV/EXP【AJ】
エイプリルフールではぶっ飛んだ譜面で話題になっていましたが、通常譜面ではいたって大人しめ。
【共通事項】
MASに存在する停止も無し、ただし、加減速だけはあります(緩やかですが)
BASIC( #0:00 )
4分のリズムまでしか登場しないが、元々のBPMが早い為置いていかれない様に注意。同時ノーツは両手揃えて処理すればOK
ADVANCED( #03:28 )
太いSLIDEはどこか一点だけでも触っていればコンボが継続することを意識すると楽になるかも。777コンボ。
EXPERT( #06:50 )
ひたすら交互TAP。393コンボの4分+8分打ち、643コンボからの細いスライド、1011コンボからの2分割ノーツ、1237コンボのSLIDEに被さったExTAPが個人的コンボカッター。
音ゲー投稿動画 → mylist/55124934
プチコン3号用 PC-8001エミュレータ V66での改善点~PCGの音周り
プチコン3号(任天堂3DS上で動作するBASIC開発環境)用PC-8001エミュレータの更新内容について紹介する動画です。今回は、PCGの音周りを中心にデバッグを行いました。実際に、ツクモのPCGインベーダとI/Oに掲載されていた芸夢狂人氏のギャラクシアンで動作を確認しました。
また、今回、コメントでもリクエストがあった、Full Fireの動画も入っています。これは、ROM内ルーチンの高速化の確認用です。地味すぎてわかりにくい改善点としては、カラーモードでの画面の左上の1文字の色がおかしかった問題を直しました。
新たな公開キーは下記のとおりです。
2016/8/21 CRTCカラーモード変更時の更新バグ修正
2017/5/16 十字キーのキーリピート, プチコンBIG時のキーボードサポート
公開キー:AEDE32QV
【pm/jb/Rb/BS】 SAKURAスキップ 【4機種8譜面】
8月4日、BEMANI4機種に同時収録されたNEW GAME!アニメOPのSAKURAスキップ。全機種から計8譜面を抜粋。音ゲーって難しいぞい。
左:jubeat 上からBASIC(背景NEW GAME!)/ADVANCED/EXTREME(マーカーNEW GAME!)
中央:REFLEC BEAT 上MIDIUM、下HARD(共に背景NEW GAME!、HSデフォ)
右上段:pop'n music 左HYPER(HS3.4)、右NORMAL(HS3.0) 右下段:ビートストリームLIGHT(HS1.0)
音出力:左側REFLEC BEAT音源(MIDIUM/HARD) 中央jubeat/pop'n音源(キー音・アンサーサウンド無) 右ビースト音源(LIGHT) ※ショット音の混同を防ぐ目的で分けているため、完全に左右別に分けているわけではありませんのでご注意ください。
jubeat ほっしーの!:sm29486948
jubeat Shake!:sm29456971
jubeat NEW GAME!イベントQube:sm29426240
ベーマガに載っていたファミベのプログラム34
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年2月号 ●タイトル:アステロイド ●V2用 ●作:中西晃史 さん ●自機を左右に動かして隕石をよけるゲームです。たまに出る旗を取ると高得点。ゲームモードはBが高難度です。Aでやったら終わりそうに無かったのでBでやっています。BASICでゲームを作ったことのある人なら大抵の人が一度は作ったであろう超基本的なゲームです。大抵はテキストのみで作られることが多いゲームですが、そこはファミベ、自機はスプライトでちょっぴり豪華。ちなみに投稿コーナーではなくファミベ講座的な連載コーナーで紹介されていたものです。・・・GWオワタ\(^o^)/ ●他はmylist/15978594
