キーワード Basic が含まれる動画 : 6779 件中 5345 - 5376 件目
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【CHUNITHM】 Garakuta Doll Play (MASTER)
ブゥルガァリアwwwwwwwww\MISS!/オーマイガーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
※プレイ動画ではありません。前半Airのセンサーを遮ってしまっていたため(気付かなかった)、Airの判定が入っています。
ハイスピ9速です。譜面確認にどうぞ。
BASIC→sm28343124
ADVANCED→sm28344955
EXPERT(プレイ動画)→sm28345934
チュウニズム公式→chunithm.sega.jp
譜面レベルとか→cherryloid.blog.fc2.com/blog-entry-167.html
【CHUNITHM】 Garakuta Doll Play (EXPERT)
初見クリアできませんでした(2回目もクリアできてない)。(箱部なる)
BASIC→sm28343124
ADVANCED→sm28344955
MASTER→sm28342745
チュウニズム公式→chunithm.sega.jp
譜面レベルとか→cherryloid.blog.fc2.com/blog-entry-167.html
ベーマガに載っていたファミベのプログラム32
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年6月号 ●タイトル:BADIENCE ●V2用 ●作:中村智偉 さん ●特別説明はいらない感じのオーソドックスなシューティングです。規定数敵が出現するとクリア。面がすすむと堅い敵が出てくくるようになり、後半では敵の弾が追尾するようになります。当たり判定はかなりシビアです。当時、シューティングの地位は今とは比べ物にならないぐらいのものだったこともあり、シューティングの掲載は結構多いです。 ●他はmylist/15978594
【PIU】Pump It Upの楽曲を紹介する 7クレ目 (K-POPセレクション)
あ「PIUたまにやるんだけど、いつも知ってる曲に落ち付いちゃうんだよね。」
という話がありましたので、「知らない曲」を「知ってる曲」に変えて行けるように
と思ってこの動画を作りました。
ちゃんとBASIC MODEで遊べる曲を2つ入れておきました。
今回はK-POPの中でもキャッチーで、ムービーもイラストのものを多めにしてみました。
なので、とっつきやすいとは思うんですよ。どうですかね?
prev:sm28758414
next:sm28816690
list:5・6こ上がったら作るかも
【CHUNITHM】Help me, あーりん! BAS/ADV/EXP【AJ】
エイプリルフールではぶっ飛んだ譜面で話題になっていましたが、通常譜面ではいたって大人しめ。
【共通事項】
MASに存在する停止も無し、ただし、加減速だけはあります(緩やかですが)
BASIC( #0:00 )
4分のリズムまでしか登場しないが、元々のBPMが早い為置いていかれない様に注意。同時ノーツは両手揃えて処理すればOK
ADVANCED( #03:28 )
太いSLIDEはどこか一点だけでも触っていればコンボが継続することを意識すると楽になるかも。777コンボ。
EXPERT( #06:50 )
ひたすら交互TAP。393コンボの4分+8分打ち、643コンボからの細いスライド、1011コンボからの2分割ノーツ、1237コンボのSLIDEに被さったExTAPが個人的コンボカッター。
音ゲー投稿動画 → mylist/55124934
プチコン3号用 PC-8001エミュレータ V66での改善点~PCGの音周り
プチコン3号(任天堂3DS上で動作するBASIC開発環境)用PC-8001エミュレータの更新内容について紹介する動画です。今回は、PCGの音周りを中心にデバッグを行いました。実際に、ツクモのPCGインベーダとI/Oに掲載されていた芸夢狂人氏のギャラクシアンで動作を確認しました。
また、今回、コメントでもリクエストがあった、Full Fireの動画も入っています。これは、ROM内ルーチンの高速化の確認用です。地味すぎてわかりにくい改善点としては、カラーモードでの画面の左上の1文字の色がおかしかった問題を直しました。
新たな公開キーは下記のとおりです。
2016/8/21 CRTCカラーモード変更時の更新バグ修正
2017/5/16 十字キーのキーリピート, プチコンBIG時のキーボードサポート
公開キー:AEDE32QV
【pm/jb/Rb/BS】 SAKURAスキップ 【4機種8譜面】
8月4日、BEMANI4機種に同時収録されたNEW GAME!アニメOPのSAKURAスキップ。全機種から計8譜面を抜粋。音ゲーって難しいぞい。
左:jubeat 上からBASIC(背景NEW GAME!)/ADVANCED/EXTREME(マーカーNEW GAME!)
中央:REFLEC BEAT 上MIDIUM、下HARD(共に背景NEW GAME!、HSデフォ)
右上段:pop'n music 左HYPER(HS3.4)、右NORMAL(HS3.0) 右下段:ビートストリームLIGHT(HS1.0)
音出力:左側REFLEC BEAT音源(MIDIUM/HARD) 中央jubeat/pop'n音源(キー音・アンサーサウンド無) 右ビースト音源(LIGHT) ※ショット音の混同を防ぐ目的で分けているため、完全に左右別に分けているわけではありませんのでご注意ください。
jubeat ほっしーの!:sm29486948
jubeat Shake!:sm29456971
jubeat NEW GAME!イベントQube:sm29426240
ベーマガに載っていたファミベのプログラム34
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年2月号 ●タイトル:アステロイド ●V2用 ●作:中西晃史 さん ●自機を左右に動かして隕石をよけるゲームです。たまに出る旗を取ると高得点。ゲームモードはBが高難度です。Aでやったら終わりそうに無かったのでBでやっています。BASICでゲームを作ったことのある人なら大抵の人が一度は作ったであろう超基本的なゲームです。大抵はテキストのみで作られることが多いゲームですが、そこはファミベ、自機はスプライトでちょっぴり豪華。ちなみに投稿コーナーではなくファミベ講座的な連載コーナーで紹介されていたものです。・・・GWオワタ\(^o^)/ ●他はmylist/15978594
Studio One 3 使い方 ① 基本設定(Sleepfreaks DTMスクール)
次→ sm30073284
mylist/43792778
「Sleepfreaks ホームページ ↓ 」
http://sleepfreaks-dtm.com/for-beginner-studioone/basic-setup/
「制作コンテンツへのご意見、ご要望はこちらから↓ 」
http://sleepfreaks-dtm.com/contents-ad/
「YouTubeチャンネル ↓ 」
http://www.youtube.com/user/sleepfreaks
「Facebook ↓ 」
https://www.facebook.com/sleepferaks
「Google+ ↓ 」
https://plus.google.com/+sleepfreaks/posts
【ここでは、Studio Oneを快適に使用するために
「オーディオインターフェイス」「MIDI鍵盤」などの設定を行っていきます。
一度設定を行ってしまうことで、次回からの設定は不要になります。】
001 【釣り】 むー式活き餌遠投ランチャー その1 【作ってみた】
カルモア釣査団で使っていただいた
活き餌を遠投する仕掛けです
使い方はその3 sm30220361 で説明しています
そちらから見たほうが分かりやすいかもしれません
「みいくん式」をもとにしているので
みの次ということで「むー式」ということにしました
カルモア釣査団 チャンネルページはこちら
http://ch.nicovideo.jp/fimofishing
詳しいデータが見たいという方へ
Jw_cad データはこちら
https://drive.google.com/file/d/0By1KXHNiXb-bc1JpblpRdWpfam8/view?usp=sharing
Jw_cad 導入方法と基本操作はこちらを参考にしてください
http://monge.tec.fukuoka-u.ac.jp/jw_2dcad/0jww_cad.html#basic01-2
不明な点おかしなところがあればコメントでお知らせいただけると助かります
mylist/57726852 その2/sm30199202
スナッチャー / THEME OF ENDING [We Have to Struggle for Our Future Against Our Doubt]
XRGB-mini FRAMEMEISTER購入記念
スナッチャーよりエンディング(スタッフロール)ですね。
MSX版をMSX FM音源でていう感じでしょうか…
しかもBASICでPLAY文でという…頑張りは伝わるかと?!?!
1990年頃のタイムスタンプでした。
#やっぱRGB表示だと綺麗に表示できて目に優しい…財布に厳しかったけど…。
Jimi Hendrix - Here He Comes (Lover Man) (Unreleased Basic Ver.)
ブートレーグ音源蔵出し。ジミ・ヘンドリックス1974年海賊盤アルバム『 Crash Landing Unreleased Version 』収録曲。・・・で動画を作ってみた。君管行き~!!
【VOICEROID実況】とっても普通にFTL【初プレイ編8】
初プレイ編8
寝て起きるまでが日曜だからまだセーフ、セーフだから!
この動画には以下の成分が含まれております
・FTL: Faster Than Light
・初心者特有の色々なアレ。
・琴葉葵 琴葉茜
・結月ゆかり
・東北ずん子 東北きりたん
・マストドーン⇒friends.nico/@ugetusuiryuu
前:sm31123801 / マイリスト:mylist/58566452 / 次:sm31279578
【広告ありがとうございます!】
Basic Laser 様
Rebel Flagship 様
basicを改造してみた「RigidChips CM祭 出展作品」
ちょっと初心者向けに作ってみました俺にはこの程度の動画しか作れないZEuser/1636558
【Optifine】ボートのリソースパックを導入してみた【Minecraft競漕部】
Minecraft1.10.2以降のOptifine導入下であれば、クリーパーやボートなどの、エンティティと呼ばれる立体の形を自由にカスタマイズすることができるようになりました。
Optifineさえあれば導入できるのでマルチとかでも楽しみやすいと思います!
この動画は試しにボートのリソースパックを作成してみたものです。
編集でなんとなくマリオカート風にしています。編集うまくなりたみ
ボートモデルは体裁が整えば後々配布したいと考えています。
参考URL:http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/resource-packs/resource-pack-discussion/2780050-a-basic-guide-to-optifine-entity-modelling
[FM-7][PLAYHG]FM音源カードでOutRun ファンタジーゾーンその他いろいろ+シルフィードOPMアレンジ(MUSICBOX)
1987年前後に名古屋大須マイコンテック(今はありません)で、FM-7+FM音源カード用として使用していた音楽デモの一部です。まあ、店頭デモで使ってくれって持ち込んだ物です。
当時作った物なので音採りミスやらいろいろ散在していますが、楽しんでいただければ幸いです。
今回ピックアップしたの物以外にも、Ysやらアニソンやらもいろいろ作ったのですが、こちらは…まあ、機会がある時にでも(笑)
Oh!FMの「PLAYHG」というFM音源+SSG拡張BASIC構文を使用したもので、OPNをフル活用しています。ただ、リアルタイムMMLコンパイルの仕様上どうしても息継き(2~3小節で一瞬止まる様な挙動)が出てしまいます。
今聴くとミスが結構あって恥ずかしいのですが、このまま腐らせておくのも勿体ないので(笑)小ネタを交えて公開しました。楽しんで頂けると幸いです。
●セガ OutRunから 「Magical Sound Shower」「Passing Breeze」「Splash Wave」
●セガ SPACE HARRIERから ゲーム中BGM
●セガ Fantasy Zoneから 「Opa!Opa!」「Keep on the Beat」「OYADAMA」
●セガ Enduro Racerから ゲーム中BGM
●TAITO DARIUSから 「Cosmic Air Way」
●おまけ GAME ARTS「シルフィード」オープニングテーマアレンジバージョン(歌詞付き)
FM-77AV40EX+MUSIC BOX(OPM)バージョン(Oh!FM1989年2月号に掲載されたものです)
OPMの8チャンネル目オペレータ4だけで使えるノイズイネーブル、非整数倍音合成、ハードウェアLFOのランダム波をドラムスに利用しています。
「あ~」っていうヒューマンボイスは非整数倍音合成で作ってあります。ただこの非整数倍音は、結果として出てくる音の予想が難しく、音色制作の難易度は格段に上がってしまいます。OPMを搭載した機種でもあまり使われていなかったのが現状だったりするんですよね~。
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 シルフィード
過去作(2*年前)で一番探していたFDが見つかりました。その中から今回はシルフィードを5曲編集しました。ベースにしたのはシンセサイザーグレードアップバージョンといものになります。今でも他の方の動画でグロアールをみるとゾクゾクしてしまうのは私だけでしょうか?音色など作成できない頃の作品の中で個人的にも色々と思いで深い曲となります。ちょい長めな編集となっていますが最後までお付き合い頂ければ幸いです。
曲順 01.Silph of wind(#00:00) 02.Battle on Orbit(#03:46) 03.Asteroid(#07:18) 04.Going in Fortress(#10:23) 05.Return of XACALITE(#13:30)
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
クロノ・クロス【blueMSX+BASIC作成曲】
今回はクロノ・クロスのOP曲 -時の傷痕- を2*年振りに一から入力しました(新作です)。この静と動の調和が素晴らし過ぎる名曲を、どこまでFMPACで再現出来るかチャレンジしてみました。それと、この曲には絶対にOP動画が不可欠と思ったので動画も付けました。動画を付ける事で雰囲気が倍増(反則ですが)されたと思います。正直原曲との差が有り過ぎると思いますが、FMPACアレンジとして聞いて頂ければ幸いです。
参考にした物:色々な方が公開しているMIDIデータや動画です。
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
[AMV] The Rebellion for Love [AKROSSCON2017]
A Reminder: This is an old project finished in the Mid of Oct. 2017.
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The War is about a rebellion due to the disobedience to god that a male angel fell in love with a woman.
---some basic level of description can also be seen in the AMV though not until very late.
In fact, half of the time, if you think this is an AMV simply talking about the anime Fate/Zero, I think it is still ok. At least this is what I intended to do initially, but I changed my plan for whatever reasons.
contest page: www.akross.ru/index.cgi?act=video;id=5033;l=e
アコーディオンで三ツ星カラーズ 第6話 02:29~の曲を弾いてみた
今期は全くノーマークだった「三ツ星カラーズ」が頭4つくらい抜けて大好きです。
忘れてた記憶がよみがえって来ます。私も小学生の頃は”ひみつきち”ありましたし、廃材置き場や廃工場で(今から考えれば)危険なモノで遊んでました。入っちゃいけない場所は基本入りますしね。
またFM-Towns使いだったので、MML使って曲作ったり、F-BASIC386で想像上の宇宙基地のアセット管理プログラム作ったりしてました。でも今になって考えればそのおかげで今の仕事にありつけてる感がある事に気づき、自分の人生について初めて面白いなぁと感じさせられました。
というか、小学生がプログラムで作るのがゲームじゃなくてアセット管理とか元々業務アプリ開発者の素質があったのかもしれません・・・。
カラーズで言うと私は結衣に近いポジションだったと思います。ぱっと見常識人で従順に見えるが、実は基本的に自分の世界に住んでいて、自分のモノサシに頼って世界と接してました。
だから自分の世界が脅かされそうな事が起きそうになると、その原因を徹底的に攻撃して排除するタイプです。
この三ツ星カラーズ、1話のOP終わる頃にはもう円盤予約する覚悟ができてました。それくらい私にとってみ心地の良い作品です。
どこまでも子どもの視線で描かれている点も好きですし、どう考えても普通の小学生としか思えない台詞や行動、サウンドトラック、どれも好きです。
大人達の立ち位置もいいですね。一番子どもかも知れない警官さんはなにげに同じ名字なのでたまに複雑な気分になります・・・。あと「ハ○なのに動画うpする勇気・・・」とか言われそう。
この作品はBGMの長回しが滅多にないのでなかなか選曲が難しかったですが、6話のこのシーンは曇天の雰囲気も合わせてお気に入りなので選んでみました。
既に発売されている結衣のキャラソンもいいですね。久しぶりに好きなものがたくさん詰まった作品に出会えて嬉しいです。
mylist/27263740
ベーマガに載っていたファミベのプログラム40
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年6月号 ●タイトル:不動明王子伝 ●V3用 ●作:遠藤高志 さん ●アクションゲームです。右方向に進みながら敵を倒します。ある程度進むとクリア。ボスが出てくるので倒すとエンディング。そのあとはまた最初からです。ボスは攻略法が分かるまで結構苦労しました。ここひと月以上何も打ち込んでない。まだ在庫はあるけど・・・。 ●他はmylist/15978594
[禁断の再現] 君は天然色 (Original Basic Key Vocal Mix) 大滝詠一 A LONG VACATION 30th Edition
あくまで大滝さん自身の声であることに意味を追求しました、動画ではなくサビの声を!あのキーを!
大滝詠一 さんは、シングル「君は天然色」 の サビのキーは E にしたかったのだが歌録りのときに声域が合わなかったという。「音域的に出ないわけじゃないのだけど、歌詞を乗せたときにあまりに違和感があった。だからどうしたものかと少し考えて、“よし、サビだけキーを下げよう!”って」ハーモナイザーで全音下げられた。
「元々はEで始まるイントロから、Aのキメを挟んでDで平歌に入り、サビがEで、さらに間奏も転調というジェットコースターのような展開。イントロとサビが同じコード進行と考えると分かりやすいのだけど、最終的にリリースされていたのではトニック・コードがサビという珍しい展開になった」
そのあまり違和感があった理由とは? じゃあ再現してみましょう!
これがボツになった理由を明らかにしてみましょう 色々調べても 大滝さんのボーカルのはあったが キーにまで拘ってるモノはない! 良し!やろうぜ!なんてやめときゃよかった! 音源の、Instrumentalとオリジナルのテンポが一致しない リマスター盤だから?なんにせよ気合で何とかする。りっぷちゃん動け!後は君は天然色 (Original Basic Track)があるから と思ったがそれは違ったのだ ほんの気まぐれでInstrumentalとOriginal Basicを混在させたため 結果的に余計に調整の手間をかけることになった アホか!とお思いでしょう? そうです アホなのです
最初に半音あげてみて、これでもいいよねとも思いました でもやはり1音なのでこちらが原初ということですね
大滝さんは山下達郎さんの対談の時に真の理由を語ってた!
名盤『ロンバケ』の秘密 で検索してみましょう 誰だって歳には勝てませんよね
動画はMasashi Yuhkiさんのものをそのまま使用いたしました
https://www.dailymotion.com/video/x19kfou
鉄拳7 アンナ基本コンボ/Tekken7 Anna Basic Combo Guide
youtubeから出張中です。アンナの基本コンボになります。
【第1回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【顔~前編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第1回目は顔~髪までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
■本動画をニコニコ広告していただきました!ありがとうございます。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム41
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1996年1月号 ●タイトル:TURN ●V2用 ●作:STUDIO-CRAWL さん ●一見オセロのように見えるボードゲームです。コマを置くと、置いた周りの8マスにあるコマの色が白→黒、黒→白に変わります。ちなみにオセロのような置き位置の制限はありません。どこにでも置くことができます。今週休みなし(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
03-02 私の持っているX1のBASICに入っていた曲集(1)。
音量注意)私が昔知り合いから譲り受けたX1のBASICディスクに入っていた曲集です。
ちなみに曲順はディスクの「Files」でのプログラム順になっています。
画面はBASIC上に表示されたものはそのまま、無い場合はムービーメーカーから使用しています。
次作 sm3494965 (今まで作ったもの mylist/4529088)
ソウルキャリバーⅥ グロー解説動画『前編』主要技解説 Groh Basic Guide Video
ソウルキャリバーⅥに登場するグローの紹介と、主要技解説動画です。
この動画の全ての情報はver1.2のもので、フレーム情報は相打ち法を中心に調べているため、間違いがあるかもしれませんのでご了承ください。
また、コマンドのテンキー表記や、CEやスカ確といった略称を用います。そちらもご了承くださいませ。
すこしでもグローに対する知識の足しになればと思います。
権利表記
BGM
フリーBGM・音楽素材MusMus 様
http://musmus.main.jp/
MSX BASICでニンジャウォーリアーズを作ろうとしてみた【DADDY MULK】
MegaDrive演奏のDADDY MULKを聞いて感動したので、MSX BASICでニンジャウォーリアーズを作ろうとしてみました・・・が、BGMの演奏だけでメモリが足りなくなったので、くノ一が歩くだけになりました(^^;
FS-A1ST用(MSX turboR)に作成しましたが、MSX2+でもCTRLキーを押しながら起動で動作可能でした。
[BGM] THE NINJA WARRIORS -DADDY MULK- [MEGADRIVE XGM driver](not MEGA-CD)
https://youtu.be/CFaXGosdvNs
スペースハリアー(修正版)【blueMSX+BASIC作成曲】
Swicth版が出るなどまだまだ人気なスペースハリアーですが、以前投稿したもの(sm31812127)を修正してみました。
色々聴き比べをしていて、以前の音色を原曲のようなジュワジュワ感がもう少し出せないか修正し始めましたが、なかなか良い感じの音色になってくれず試行錯誤した結果が今回の音色です。
正直少し薄い音ですが、これはこれで前回とは違った感じで良いかと・・・。
それと、FMPAC購入当時(30年前ですね)に作成した初期Ver.を後に入れてみました。
改めて聴いてみてしょぼいですが、何故かほんわか?した感じだったのと、当時皆さん張り切ってスペハリを作成していたのではないかと思ったからです。(←違ってたらすみません)
前置きはこのくらいにしておき、最後まで聴いていただければ幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
ベーマガに載っていたファミベのプログラム44
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年10月号 ●タイトル:DANGER ZONE ●V3用 ●作:I.M.O さん ●ファンタジーゾーンを意識したシューティングです。上下左右で移動、ボタンでショット。ザコを何とかしながら上下に動く基地を4つ倒すと面クリア。全10面です。ザコが2匹重なるとこちらのショットがすり抜けてる気がする・・・。 ●他はmylist/15978594
[PC88]でメトロクロスを鳴らしてみた。[CMD SING/BEEP]
PC88Mk2以降の単音音源(CMD SING/BEEP)でメトロクロスを打ち込んでみました。微妙な出来ですが、悪くは無いかと。[グラディウス:sm3324277][スペースハリアー:sm3739397][ダライアス2:sm6221300][アウトラン:sm11587860]... mylist/7244683
