キーワード Basic が含まれる動画 : 6700 件中 1857 - 1888 件目
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GEMINI-C- BASIC Lv.4
個人的にM派かな。
エデオンのUSBってバグあるんですよね。
Joshinあたりなら問題ないかもね
Jogando no microsoft basic display driver (driver de vídeo básico da microsoft)
rede globo no final E5700
How to improve your picking John Petrucci Basic picking practice TAB BPM30 【Guitar Picking Vol.155】
□ Tab & Guitar Pro file□
Guitar Proファイルでは曲の速度を自分で変えられます。
是非ゆっくり練習してみてください!
▶ MyMusicSheet (Worldwide)
https://mymusic.st/technicalguitar/202063
▶ ココミュ kokomu (日本・Japan)
https://kokomu.jp/sheet-music/75325
♬ Song Practice ♬
▶ Repeat for 3 hours【3時間繰り返し】
https://youtu.be/E7Gg0I1zgtg
▶ 一番難しい早さの練習動画
https://youtu.be/AhSEpSL5LMI
▶ ゆっくり練習したい人はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLee0Y-2cOvELlXKM9y0mMjah8JbFO3etT
▶ スピードアップする動画はこちら!腕試し
https://youtu.be/kb3WQ24Nccg
▶ TAB タブのブログを見る
https://kiso-ren.com/?p=3338
□️ Other Tabs □️
https://www.mymusicsheet.com/technicalguitar?viewType=sheet&orderBy=createdAt&page=1
♪ ALBUM ♪
■【ALBUM】Parasomnia / Dream Theater
https://amzn.to/3NLMbnn
▼ジョン・ペトルーシ練習一覧
https://kiso-ren.com/?tag=john-petrucci
【DDR WORLD】 プレイ ESP - 混乱少女♥そふらんちゃん!! 20241208
今日解禁出来たのでプレイ。事前にBASICとDIFFICULTでソフラン箇所はある程度把握済
ゲーム理論 BASIC 演習116 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略①-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習116回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略①」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:我々は覚悟しなければいけない、クリスマスという戦場がやって来ることを。
【Switch】ゲームの作り方30英単語5択【プログラミング入門プチコン4】今後の活動報告、二択刑事
今回の内容は、サンプルプログラム「英単語5択」(暗記苦手な人必見!)を紹介しています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
新作「ひろGAME1」のプログラムの公開キーは4JR332V8Eです。(← 元素5択を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/915/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
しゃろう、ZUN、えもん、エクシエ(ニコニコモンズ) 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】
Pexels(Nicola Narracci様ほか)
0:00 オープニング
2:00 1.ゲームの実演、操作とルール
3:14 2.プログラム解説(フローチャートあり)
9:00 2.1 緊急企画(AIに作らせてみる?)
10:27 3.今後の予定
11:26 3.1 赤(BASIC入門の補講)
12:03 3.2 ピンク(東パソ非公式)
14:02 3.3 青(ゆっくりBASIC)
16:10 3.4 緑(その他)
17:17 4.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
ずんだもんと四国めたんが、「あの素晴らしい愛をもう一度」を歌ってみた(UTAUカバー/ファミリーベーシック)
加藤和彦・北山修の「あの素晴らしい愛をもう一度」を、ずんだもんと四国めたんにカバーしてもらいました。
ずんだもんと四国めたんの歌声は、「歌声合成ツールUTAU」を使用しました。
伴奏ですが、ファミリーコンピュータでBASIC言語を楽しむ為の周辺機器のファミリーベーシックでMMLを入力して作ったものです。
この動画をお楽しみいただければ幸いです。
ぜひ、コメントや高評価、チャンネル登録もよろしくお願いします!
どうぞお楽しみください!
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
四国めたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
立ちずんだもん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10792934
[合成音声]
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:ずんだもん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
四国めたんが歌ってみた
series/353223
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
ゲーム理論 BASIC 演習117 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略②-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習117回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略②」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:最近夢でも仕事してます。
ゲーム理論 BASIC 演習118 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略③-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習118回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略③」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:この時間にUploadは珍しい
ゲーム理論 BASIC 演習119 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略④-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習119回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略④」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:クリスマス!仕事!
ゲーム理論 BASIC 演習120 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略⑤-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習120回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略⑤」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:連休は普段通りのせいかつを心がけたい。・・
【星のカービィWiiデラックス#4】ラスボスの名前だけは知ってる初見プレイ【ソフトウェアトーク実況】
第4話「咄嗟の判断ができないゲーマーです…」
注意、投稿者は以下の事以外は未知の状態です。
1.ラスボスが■■■■である(ストーリーは全く知らない)
2.後ろから迫りくる物体から逃げるステージがある?(異空間?の壁のことかどうかすら不明瞭)
前 ⇛ sm44362149 次 ⇛ sm44645440
パート1 ⇛ sm44136880
Vroid Studioの自作モデルを、Recotte Studio Basicで立ち絵として使用してます。
動画内には下記のフリー素材を使用しております。
効果音:otologic(https://otologic.jp) 様
エフェクト:みりんの動画素材(https://miirriin.com/) 様
妖夢のみょんなモデリング 第4話 守矢神社のロープウェイ費用対効果
--- 以下、うぷ主のコメ返し ---
● あくまで、分かり易いようなモデルケースなので現実味とは乖離していると予め事伝えしていますのでご了承を。
● 質量 q はマイナスは除外した条件入れています。
● SymPyについては年末の隙間時間にけっこうダウンしていた際でも気力を振り絞ってかなり試行錯誤し実験しました。今回登場させた教科書のモデルケースは導入部分の説明で別にもっとリアルに近い非線形モデルも登場させる予定でしたが、いろんな問題が発生してデバッグできるだけの時間と余力が無い(元旦に間に合わない!)ので、あえて教科書のモデルケースのみで断念しましたのでご了承願います。
● ミクロ経済の教科書(少なくとも小生が勉強したUKでは)MC=MRが利益を最大化させます。 それ以外の外因的要因までいれるとややこしくなりますので、あくまで主流のミクロ経済理論に則っていますのでご了承願います。
● 融資については、うぷ主の時間の余力のためかなり端折ったっと弁明しましたのでご了承願います。
● なお、融資条件については早苗さんの交渉力と守矢神社の影響力を表現したファンタジー世界でのお話ですのでここもご了承を。
● 前半の茶番もこの動画の大切な醍醐味ですのでそこも楽しんでいただける方もしくは気にせず遠慮せずに飛ばしていただける方のご閲覧を期待しています。少なくとも顧客よりもまず小生自身が好きなスタイルの動画を作成したいというのがポリシーですので、ある程度小生うぷ主の趣味に付き合っていただくことを御覚悟いただきたい。
--- 以上、うぷ主のコメ返し ---
Pythonプログラミングに基づいた費用対効果分析モデルの自作立ち絵のゆっくり解説を作成し掲載ました。
Python Codes: https://art-blue-liberalism.blogspot.com/2025/01/cost-and-benefit-analysis-basic.html
自作立ち絵含むイラスト: https://www.pixiv.net/en/tags/%E5%A6%96%E5%A4%A2%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%82%87%E3%82%93%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0/artworks
引用BGM、効果音、背景https://art-blue-liberalism.blogspot.com/2024/12/my-own-standing-picture-of-sanae.html
ゲーム理論 BASIC 演習121 -しっぺ返し戦略の組は部分ゲーム完全均衡でない-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習121回は「しっぺ返し戦略の組は部分ゲーム完全均衡でない」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:実家帰ってました。実家では本当に何もしてない。
メッちゅう LIFE150 BASICチャレンジ☆
EXPERTではLIFEが150固定で無理すぎるのでこれです
2024/12/29配信の予定でしたが、2025/1/2に配信した動画です
デザエモン隠しメッセージにある通信機能を使う例のポケコン版公開しました。
デザエモン隠しメッセージの動画の最後におまけで載せていた
ポケコンでの通信例のやつです。
デザエモン隠しメッセージにある通信機能を使う例のポケコン版公開しました。
https://github.com/hiroomin/pokekon_dezaemon-challenge
動画作ったんだけど、これ実機からROM抽出しないとお試し体験もできないことに気がつきました。
→実機持ってるなら実機で試した方が100倍楽。・・ということで、ごめんなさいw
ただの、冬休み成果物のお知らせだと思ってください。。。
辻元清美と1800万円と功績と 【ゆっくり解説】
ふたりのゆっくり委員長が辻元清美について話すだけ。
以下参照ソース(字数制限のため日付省略)
衆議院, “予算の実施状況に関する件(公設秘書問題等)”
https://www.shugiin.go.jp/internet/itdb_kaigirokua.nsf/html/kaigirokua/001815420020425026.htm
朝日新聞デジタル,asahi.com,読者が選ぶ10大ニュース, “辻元清美議員を逮捕、元秘書3人も”
https://www.asahi.com/03-04/top10/no28.html
ニッポン放送NEWS ONLINE, “関西生コン事件~逮捕されたのは立憲民主党・辻元清美議員と親密な人物~”
https://news.1242.com/article/160012
ZAKZAK by 夕刊フジ, “辻元氏、皇室「生理的にいや」 30年前の著書で発覚、天皇制を「悪の根源」とまで”
https://www.zakzak.co.jp/article/20170612-WN7I3ECLQFOZTHH4O62UZ57KZA/
総務省, “平成17年度 公益法人に関する年次報告”
https://www.koeki-info.go.jp/content/2005_1_01.PDF
産経新聞(電子版), “NPO法人の食糧配布に700人超が列 通年で最多、物価高影響で生活苦が深刻化”
https://www.sankei.com/article/20241228-LQ4D6IHK7FMUFO3IZR2PTHPK4I/
公式 辻元清美, “活動実績”
https://www.kiyomi.gr.jp/activities/
こども関連業務従事者の性犯罪歴等確認の仕組みに関する
有識者会議, "各国における性暴力の発生件数の推移に関する資料"
https://www.cfa.go.jp/assets/contents/node/basic_page/field_ref_resources/aceeb993-95c7-4465-9db7-3753b9e6694b/81324ea5/20230627_councils_kodomokanren-jujisha_%20x2UksA0k_09.pdf
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた2 / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
少しだけ続きを作ってみました
画面モードはSCREEN4,3
ゴール時とコースマップ表示はSCREEN4だとVRAM間のBPE展開ができないためSCREEN5を使用しています
・選曲BGMの追加
・スタート演出
・コーナーの横Gの追加
・アクセル(自動)・ブレーキ操作の追加
・コースアウト失速
・ステージ背景
・ステージコースの設定(5ステージ分のみ)
・コースクリア演出(ゴールBのみ)
などなど
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2をフル活用しています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
・BPE圧縮データの展開
※blueMSXで起動しています
ゲーム理論 BASIC 演習122 -示談と情報漏洩による社会的制裁①-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習122回は「示談と情報漏洩による社会的制裁①」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:有象無象が批判する。
サンスクリット般若心経
非売品
摩阿般若波羅蜜多心経
From free cassette tape professor Anil Vidyalankar Philosophy of languagelessness blows atomic mind http://www.japantimes.co.jp/community/2001/06/23/general/philosophy-of-languagelessness-blows-atomic-mind/#.VQTTFUvvXUU BASIC SANSKRIT-ENGLISH-JAPANESE DICTIONARY http://www.tohoshuppan.co.jp/2011ho/11-04/s11-179-4.html
自分が持っててもあまり聴かないので投稿します。
あなたのお役に立てれば幸いです。
梵文訳を説明文に書ききれないのでブログに投稿しました。
https://www.zukkoke05.com/post/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E8%88%AC%E8%8B%A5%E5%BF%83%E7%B5%8C
ゲーム理論 BASIC 演習123 -示談と情報漏洩による社会的制裁②-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習123回は「示談と情報漏洩による社会的制裁②」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:我々は一体何と戦っているのか?
MSX BASICでMSX2版忍者くんをちょっとだけ妄想してみた / Ninja-kun for MSXturboR
子供の頃にパソコン月刊誌Oh!FMで見た 忍者くん
MSX版も発売されているのですが、背景がちょっとさびしくて(^^;
もしMSX2版が発売されていたら・・・をMSXturboRとMSX BASICを使って、ちょっとだけ妄想してみました(^^)
画面モードはSCREEN 4,2
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・暗転時のパレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
懐かしのBASIC!超短くて爆笑必至のオリジナルゲーム48選【レトロゲーム特集】ひとりベーマガ(?)Switchプチコン4・スクラッチ・N88・NーBASIC
今回の内容は、ボクが所有する、ある程度オリジナルで、ある程度オリジナルとも言えない、おもろいBASIC48本の紹介です。
今回の動画のゲームをダウンロードできるサイト
(↓↓↓ここから↓↓↓)
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/930/
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キー
ひろ入1 →44425K433
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E
ひろG2 →41DKE2VHE (2025年4月公開。動画で紹介が無いプチコン4)
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
・プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。(C)SmileBoom Co. Ltd. 任天堂・PasocomMini(PC-8001/PCG8100)©HAL Laboratory, Inc.・N88互換BASICforWindow95 潮田 康夫氏作・ScratchはMITメディアラボ内にある無料教育等のビジュアルプログラミング言語です。
【お借りした素材】
Pexels
BOOTH ANOERONEさん
0:00:00 オープニング
0:07:22 1.海賊版3D風カーゲーム~5.ぷにこ割り
0:13:23 6.移植版リバーシ(オセロ)~10.おやつの時間よ
0:18:17 11.みみっくパニック~15.移植版パズル16
0:23:39 16.移植版旗あげゲーム~20.ヘビゲーム
0:31:44 21.移植版オエップ君の親指ゲーム~25.海賊版アクロマスター
0:47:52 26.移植版オリエンテーリング~30.バッタモン星人ジャンケン
1:03:12 31.移植版スロット・マシン~35.ワンLINEハンターゲーム
1:21:07 36.移植版キモチン・ヨカゲーム~41.モンタージュ
1:33:23 42.なんちゃって落ちコン無しパズルドラ
1:36:36 43.仲間はずれ漢字当て
1:38:08 44.傘さしてあげよう
1:38:53 45.英語5択
1:40:41 46.UFOCAT
1:41:36 47.かるた
1:44:23 48.シューティング
smilebasic 4 switch
#プチコン4
#NintendoSwitch
#PasocomMini
#scrach
#スクラッチ
#N-BASIC
#N88互換
MSX BASICでミサイルコマンドっぽいものを作ってみた / MISSILE COMMAND for MSXturboR
子供の頃に遊んだミサイルコマンド
久々に遊びたくなったのですが、当時遊んだのはMacintosh版で遊べる環境がなかったので、それっぽいのをMSXturboRで作ってみました
少しアレンジして、資金を調達しながら隕石から都市を守るゲームに(^^)
収入:都市(成長で収入アップ)
支出:弾数、都市・砲台の修復
アーケード版の動画をみるとMacintosh版にはなかった砲台があったので、両方のモードを選べるようにしてみました
AC版はボタン3つで砲台を選択するのですが、MSXのパッドはボタンが2つしかないので近い距離の砲台を自動選択するようにしています
MSX2でも起動できるのですが、かなり重たいです(^^;
少し修正すればMSXべーしっ君でも動くようになると思います
連縁蛇叢釼 Basic EASYリプレイ
グラチェ廃人(になることを意識している)せいでリプレイ名もグラチェになってる。グラチェと言えばさ、徒雲蛇穴丸って名前実はGrandChaseClassicで検閲対象になってるんですよ。なんでかはわからないのですが、蛇穴丸の可愛さはどこからどこまでもJynX様によって洗練されているから、グラチェを作りしKOG神様はそんな蛇穴丸の可愛さにおびえているんです。そうに違いないのです。我らが唯一神であるKOG神様にも怖いものがあるのですよ、ええ。とは言え、そんなKOG神様ですら恐れてしまうほどの可愛さを持つ徒雲蛇穴丸は本当に何者なのでしょうか。だってあんなくりっくりした綺麗なおめめで見つめられたら、徒雲八尾呂智様とエリシス・ジークハート様以外ならみんな心奪われるだろ。めちゃくちゃ可愛がりたいくらい可愛すぎる。あの可愛さはまさに一級品だろ。可愛いところはそこだけでなく、きゅるるんとした尻尾…あの尻尾もまたかわいい。しかも尻尾は自由に伸ばしたり縮ませたりすることができるのだが、なんと蛇穴丸は八尾呂智様ほど尻尾を自由に扱うことができないらしい。は?可愛すぎないかお前。可愛すぎて私は今すっごくきゅんきゅんしてる。今すぐに抱きしめて頭撫でてやりたいくらいの感情。他にも性格だとか八尾呂智様に一途なところとか、というか名前自体が可愛い。なんなんだよ「あだぐものさらぎまる」って…その名前の響き自体が可愛すぎてもはやチート級。貴様はそうやって何人もの心を盗んできた?
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #4
ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く
レベルとしてはゲーム理論の入門です。
関連動画:
◆【ゲーム理論入門#9】完全ベイジアン均衡
https://youtu.be/GWjIwySy_ss
◆ ゲーム理論BASIC 第18回 -完全ベイジアン均衡-
https://youtu.be/NxbhZkT2uTE
【星のカービィWiiデラックス#5】ラスボスの名前だけは知ってる初見プレイ【ソフトウェアトーク実況】
第5話「ド〇キー〇ングは多分クリアできない」
注意、投稿者は以下の事以外は未知の状態です。
1.ラスボスが■■■■である(ストーリーは全く知らない)
2.後ろから迫りくる物体から逃げるステージがある?(異空間?の壁のことかどうかすら不明瞭)
前 ⇛ sm44492861 次 ⇛ sm44810689
パート1 ⇛ sm44136880
Vroid Studioの自作モデルを、Recotte Studio Basicで立ち絵として使用してます。
動画内には下記のフリー素材を使用しております。
効果音:otologic(https://otologic.jp) 様
エフェクト:みりんの動画素材(https://miirriin.com/) 様
ゲーム理論 BASIC 演習124 -価格交渉ゲーム① 完全ベイジアン均衡
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習124回は「価格交渉ゲーム① 完全ベイジアン均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハン始めました
ゲーム理論 BASIC 演習125 -価格交渉ゲーム② 完全ベイジアン均衡
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習125回は「価格交渉ゲーム② 完全ベイジアン均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハンハマりました
『ギタドラ』2024東方コラボ楽曲まとめ『透過100%』
ALL Basic難易度
SUPER HEROINE!!にて人生初EXC出せた記念です!
全部の曲にムービー付いてて気合の入り方凄い!と感動してました笑
