キーワード Basic が含まれる動画 : 6700 件中 1633 - 1664 件目
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ソフト屋のうp主がハードの勉強を始めた WAM編 Part3
◆今回の内容は、サーボモータの制御とポテンショメータの読み取りです。◆お借りしたBGMは sm1335718 です。ありがとうございます。◆sm3788428 ← Part2 || Part4 → sm3830232
◆作成した動画リスト
○ WAM(What's a Microcontroller)編 Part1 → sm3740308
○ US(Understanding Signals)編 Part1 → sm3939632
○ BAAD(Basic Analog and Digital)編 Part1 → sm4249853
○ AS(Applied Sensors)編 Part1 → sm4355800
○ PC(Process Control)編 Part1 → sm5697046
SAMURAI SPIRITS2〜アスラ斬魔伝〜 基本コンボ集 その1 / SAMURAI SHODOWN 64 WARRIORS RAGE Basic Combos Part 1
覇王丸
Haohmaru 0:00~
柳生範馬/からくり範馬
Yagyu Hanma 1:09~
牙神幻十郎
Kibagami Genjuro 3:06~
色/半陰となりし色
Shiki 5:20~
風間蒼月/水邪蒼月
Kazama Sogetsu 7:06~
風間火月/炎邪火月
Kazama Kazuki 8:39~
ハイパーネオジオ64で発売されたアーケード用格闘ゲーム、サムライスピリッツ2 アスラ斬魔伝(通称:アスラ)の基本的なコンボ動画です。
基本的にはこれさえ使えればとりあえずはOK、というものが多いですが、一部難しいものも有るので、そういうのは取り敢えずは忘れてもOKです。
コンボに関する情報はほぼりくどーさんのアスラ斬魔伝スターター向けコマンドガイド及びその詳細版から引用しています。
https://drive.google.com/file/d/1W3iqfD0dskhkKI8M_D6-EVIcuiCJUhy5/view
アスラ斬魔伝に係る詳細な解説については、りくどーさんのチャンネルも合わせてご参照下さい。
https://www.youtube.com/channel/UCjF_2FMP9FdwzMM3Q2WySAg
マイリスト:mylist/3618413
ベーマガに載っていたファミベのプログラム49
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年6月号 ●タイトル:ネトリャス ●V3用 ●作:吉田俊介 さん ●空から数字が降って来る、このままでは眠れない・・・そこで数字を消そうという落ち物パズル。数字は10の倍数になると消えます。全8ステージで、段々底が浅くなります。クリアデモを短めに変更しています。かなり長めの動画です。しかも同じ事をやってますので適当に飛ばしちゃってください。大した暗算力も無いのに素でやってるので、所々馬鹿な部分が見えています(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
PC8001エミュレータ on プチコン4号。Beep音関係を、ちょっと頑張って改善しました
PC8001エミュレータ、Beep音関係がまだまだ不十分だなと思っていて、お盆が終わってからも改良を延々と続けています。ほぼ毎日のように更新しています。もうちょっと、プチコン4号のPCMストリーム関係の使い方が分かると良いのですが・・・。
高速で on/offするBeep音は音階を推定し、それ以外は愚直にBeep音を指定された通りに並べる実装を行いました。これまではこの動画で言うところの、音階推定のみを行っており、細かなBeepのOn/Offのタイミングはいい加減でした。今回は、クロックを丁寧に数え上げて、BeepをOn/Offするタイミングを真面目に計算し、PCM波形を構築しています。この手法は、プチコン4号で実機よりも高速にZ80をエミュレーションできるようにり、ステート数を真面目に数える余裕が出てきたため、出来るようになりました。
それまでは、命令の実行数に適当な係数を掛けて、ステート数をざっくり予測するというかなーりいい加減な方法をとっていたのとは、大違いです。動画の最後に出てくる、ミサイルファントムのBeepによる効果音が、大分PC8001の実機に近くなったのが、個人的にはうれしいです。
驚くのが、パックマンのBGMやドットを食べる効果音が見事だと言うことを、改めて思い知らされました。当時のBeep音による効果音でも十分感動的でしたが、今回、音階を推定して矩形波にして鳴らすと、本当に素晴らしいです。
New RALLY-X は、当時は「ノイズみたいな効果音だなぁ」と思っていましたが、あらためて音階になおして再生すると、なんとなく自動車の走行音に聞こえるんですよね。
プログラムリスト一式をプチコン4号の公開サーバに上げてあります。
公開キー:4NK3N3EBX
※BASICのROMは、自分で用意する必要があります。
インストールの詳細は、以下の動画で。
sm35544843
【PC-8801mkIISR】斎藤 学 編曲 「展覧会の絵」【N88-BASIC】
(株)アスキー刊 月刊ログイン 1986年 8月号掲載
パソコンサウンドパフォーマンスデラックス大会 入選作品
斎藤 学 編曲 PC-8801mkIISR/TR/FR/MR 組曲「展覧会の絵」
あのシステムサコムの 斎藤 学氏の、高校生の頃の投稿作品。
当時、N88-BASICのFM音源プリセット音のみでここまでの曲が作れるのか、と打ち込みの苦労をすべて忘れてしまうほど衝撃を受けた作品でした。ちなみに、斎藤氏は第1回サウンドパフォーマンス大会でも優勝を獲得しており、この作品で 2連覇を達成されていました。
約30年前の打ち込みデータのフロッピーを引っ張り出して88実機で録音しようとしたのですが、音源出力のアナログアンプ回路が劣化しており残念音質だったので、PI.氏によるエミュレータ XM8 1.70 を NetBSD/i386 上で動かして ffmpeg4 によりキャプチャ・録音しました。
プチコン4号PC8001エミュレータ
プチコン4号(任天堂switch上で動作するBASIC開発環境)向けに作ったPC-8001のエミュレータのセットアップ方法を説明した動画です。公開キーを用いた、プチコン4号へのソフトのインストール、実機から吸い出したROMの転送の一連の流れを動画にしました。
最後に,いくつかのゲームのプレイの様子をご紹介。速度はほぼ実機と同じとなるように調整してあります。
公開キー:4NK3N3EBX
【GITADORA EXCHAIN】A DOGMA(CLASSIC) DRUM-BASIC 手順解説動画【DrumMania】
GITADORA EXCHAINのイベント「GF&DM CHRONICLE」第4弾のクリア特典であるCLASSIC ENCORE"A.DOGMA(CLASSIC)"のDRUM BASICの手順を解説する動画です。
この動画は私の手順を紹介したものです。手順には個人差があるためご参考程度にお願いします。
INFINITY STAGEに行けるための手助けになれれば幸いです。
表記ではPERFECT率97%ですが96%でも進出可能。その場合、PERFECTが755以上(GREAT以下が31個以内)で条件達成。
10年くらい前のADV解説 sm6420415
10年くらい前のRock to Infinity解説 sm6372003
【D&D5e】初心者がゆるくやる赤い手は滅びのしるし_第一章part4【生声ノーカット】
この動画は旧版シナリオ「赤い手は滅びのしるし」のネタばれを含みます。
また、スターターセット収録シナリオ「ファンデルヴァーの失われた鉱山」攻略後のため、そちらのネタばれも含みます。
問題ある方はブラウザバックをお願いします。
名作シナリオのセッション風景をゆるくお届けします。
少しでもD&D界隈の賑やかしになったらいいな、と。
引き続きDMが処理でいっぱいいっぱいになっているため、色々ご容赦ください・・・。
またPart10までの第1回のセッションでは、移動や移動困難の扱いがガバガバです。ご容赦ください・・・。
祈る者のビーズ:ネックレス・オヴ・プレイヤー・ビーズの祝福と回復つき。
伐りたん:伐り倒すものと刻まれた+1バトルアックスの愛称。
早足と跳躍のブーツ:ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギングのこと。
マイリス > mylist/65443011
第一章part1 > sm35080654
前 > sm35087936 次 > sm35098981
元祖TRPGの最新版が、いまならベーシックルールで無料で遊ぶこともできます!
> http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
ニーア ゲシュタルト&レプリカント -イニシエノウタ-【blueMSX+BASIC作成曲】
今回もニーア_ゲシュタルト&レプリカントから、”イニシエノウタ/デボル”をピアノVer.風で作成しました。
ニーアはピアノ風が結構聴いていて違和感が無い曲だと思います。
あと何曲か作れそうだなぁ。。。という曲がありますので、地味に作成していきたいと思います。
この曲が聴いてくれた方の癒しの一曲になってくれれば幸いです。
<参考にした物>
・NieR Gestalt&Replicant Official Score Book
・他の方の弾いている動画&MIDIデータ
他の投稿作品 mylist/59127397
ニーア YM2413 コンサート : sm34964431
MSX FF5 メインテーマ
サビの哀愁ただよう感じが好きな曲です。
手直ししたい部分もあるものの今さらBASICのソースを修正するのはつらく
何かよい方法があれば・・・
FINAL FANTASY V /Copyright© SQUARE ENIX
HP 2133 Mini-Note PC First Review
youtubeから転載。日本では6月上旬発売予定。Windows Vista Business (XPダウングレード権つき)がプリインストールされた「ハイパフォーマンス」モデル(7万9800円) VIA C7-M ULV 1.6GHzプロセッサ、2GBメモリ (空きスロットなし)、160GB HDD、802.11a/b/g WiFi、Bluetooth 2.0、VGA ウェブカメラ、6セルバッテリー(最大4.6時間)および3セルバッテリー(最大2.3時間) Vista Home Basicの「スタンダード」モデル(5万9850円) VIA C7-M ULV 1.2GHz、1GBメモリ、120GB HDD、802.11b/g WiFi、3セルバッテリー(最大2.3時間) 5/26追記:OS起動比較テストで両方XPの動画もうpしました。sm3448513 6/10追記:発売日が6月下旬以降に変更されました。
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 4【Z80 vs R800】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
turbor用ですが、MSX2+でも起動できるようにしたので、比較動画にしてみました。
比較開始をソルバルウが表示されたところに合わせています。
turobR環境は、例によってFS-A1ST実機のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
MSX2+環境は、MSX PLAYer(完全保存版1)のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
また、FS-A1WXなどの高速モードを想定して、Z80の周波数を5.38MHzに設定したものも入れてみました。
あと、turboR(R800)の起動が遅いのは、RAMDISKにプログラムなどをコピーしているためで、タイトル画面以降はオンメモリで実行しています。
MSX2+環境でもゲーム中に必要なデータはVRAMにおいてあるので、ゲーム中は読み込みなしです。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276
ニーア ゲシュタルト&レプリカント【blueMSX+BASIC作成曲】
前々から作成してみたかったニーア_ゲシュタルト&レプリカントから、”カイネ/救済”をピアノVer.風で作成しました。
数年前、箱○版ゲシュタルトをプレイしましたが、主人公がおっさんということもあり、感情移入度(自分もおっさんのため)が一際大きかったゲームです。音楽はあえて語る必要は有りませんが、兎に角切ない曲が多く思わず涙している自分がいました。
楽譜通り入力しただけだと機械的で”まったく”感動が湧きませんでした。そこで色々な方が実際に弾いている動画を参考にさせてもらいました。
音色の関係(厚み)で大分オリジナルとは違っていますが、FMPACでこんな曲があってもいいんじゃ無いかという思いと、この曲の切なさが少しでも伝わればと思います。よろしかったら聞いてみて下さい。
※因みに私は楽器は何も弾けません。。。
<参考にした物>
・NieR Gestalt&Replicant Official Score Book
・他の方の弾いている動画
他の投稿作品 mylist/59127397
ニーア YM2413 コンサート : sm34964431
アフターバーナー【blueMSX+BASIC作成曲】
今回はアフターバーナーからAFTER BURNERを作成してみました。
当時この曲を聴いた時には、もはやゲームの音楽では無いんじゃないかくらいの感動を覚えた記憶があります。(LP買っちゃいました)
原曲の疾走感?が少しでも再現出来ればと思い、過去に作成したものベースに修正を加えました。(過去作はう~んな出来映えです)しかし、原曲が凄いだけに音の薄さは隠せませんが・・・。
メロディー付のサントラ版とメロディー無しのアーケード版を収録しています。とはいえ、アーケード版は単純にメロディーを抜いただけなのでちょっと手抜き感がありますが、そこは”おまけ”扱いと考えて下さい。
そんなわけでFMPACアレンジVer.として聞いて頂ければ幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
AFRICA (DP BASIC)
CS Dancing Stage featuring TRUE KiSS DESTiNATiON ※暗譜しているわけではありません。むしろ一瞬の背面でも踏み間違えたりするレベルですorz なお1Fではありませんが、下の人はいないのでどんなに踏んでも無問題(w 他の通常譜面→mylist/5809027 EDIT譜面→mylist/5752962
GENOSIDE 2018 DP段位認定 発狂皆伝
mylist/61574560
STAGE 1☆12 / ★0 Blooming [14key Insane] / Trish Movie:Vergil/Obj:ちとせ
STAGE 2☆0 / ★0 オトゲラヴ! {DP INFINITY-} / ねこみりん feat.小宮真央×みゆ×えみゅう。 obj:kuro Movie:kkkfff2 / Illust:永山ゆうのん
STAGE 3☆12 / ★0 Fakeover [basic skill] / NIKITA / nabehiro / obj:hamburger
STAGE 4☆13 / ★0 Andromeda [Physical] / hurirai BGA:hrchem obj:hamburger
ダライアス外伝【blueMSX+BASIC作成曲】
今回はダライアス外伝から”SELF”を作成してみました。ゲーム中でこの曲を初めて聴いたとき、素直に入り込んでくる感じがしませんでした。が、何回か聞いているうちに味がどんどん(スルメみたい)出てきて、すっかりお気に入りの曲になりました。音源的に厳しいところもありますが、そんな味が少しでも再現出来ていればと思います。
参考にした物:色々な方が公開しているMIDIデータや動画。
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
ベーマガに載っていたファミベのプログラム38
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年7月号 ●タイトル:ELLEN'S FIGHT ●V2用 ●作:魔法のBLUE FANCY さん ●シューティングゲームです。左右で移動、ボタンで貫通弾を撃ちます。一回でまとめて倒すと高得点。あんまりまじまじと見ないほうがいかも・・・。シューティングが多いのは時代背景とアイディアとして考えやすいこともあると思います。ウエスタンショーにはまった(* ´∀`) ●他はmylist/15978594
MSX BASICでディグダグを作ってみた
ディグダグの薄壁の処理を考えていたら、できそうな気がしたので、MSX BASIC(turboR)でつくってみました。まだ開発途中ですが、動画にしてみました。
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 ザ・スキーム
過去(2*年前)に作成した中から”ザ・スキーム”の4曲をまとめてみました。ベースにしたのはCD版(PC-88 サウンドボードII)です。この曲を初めて友人の家で実機で聞いた時は、本当に驚き暫く時が止まっていた記憶があります。その後手に入れた楽譜を見ながら打ち込みに励みましたが、何か楽譜が違う気が。。。少し(大分)違うところがあるかもしれませんが、雰囲気を感じていただければと思います。(原曲との聞き比べはご遠慮下さい)
曲順 01 into the LAIR(#00:00)、02 DEATH WORLD(#00:55)
03 I'll save you all my justice(#02:21)、04 perpetual dark(#05:40)
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
高2の俺が作曲を始めて半年たった1994年頃の曲4つ詰め合わせ
1992年頃発売のパソコン「PC-9801」純正音源「FM音源3音+SSG音源3音」の同時発音数6音という環境で作っていた曲です。BASICプログラミングでMMLを入力して作っていました。MMLとは「ドーレミー」を「C4D8E4」みたいにテキスト入力して音を鳴らす方式のことです。MIDI以前の規格ですね。当時を知っている方は「懐かしい音色だな〜」と楽しんでください。 ※作者経歴※ 高2の時に、歴史のテスト勉強のために「歴史クイズゲーム」をBASICプログラムで作っていて、全問正解した時のファンファーレが欲しいな…と思ったのが作曲のキッカケです。そして作曲にハマって勉強をしなくなり、ほとんどの科目が赤点というオチが付いた高2の冬でした。作曲の知識も音楽鑑賞の趣味もなかったのに作曲を始めてしまった変な経歴です。
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 沙羅曼蛇(サラマンダ)
過去(2*年前)に作成した中でも、初期の頃の作品となります。自作音色などまだ作成できなかった頃のものですが、内蔵音色のみで必死にカセット聞きながら打ち込みしてました。久しぶりに聞いてみたらこれはこれでシンプル?で良いかと。。。よろしかったら最後まで聞いてみて下さい。
曲順 STAGE-1(#00:00)、-2(#01:08)、-3(#02:15)、-4(#03:30)、-5(#04:48)
STAGE-6(#05:59)、ビッグコア(#07:25)、ボス(#07:56)、オールパターンクリア(#09:21)
他の投稿作品 mylist/59127397
[MMD]鎖の少女[PV]
彼女の名前は緋村一子です
Model-VCTZero
Stage-Winglayer, Touko-P, azyazya, ボボヂ
Wav-のぼる↑ ft. ふりまぁ
Motion-がっちゃん
Facials-ひさのり
Camera-Chido-Katori
MME-simplepaint, Basic, SelfDarkness (etd), Mechanic_Rust, G_ToonShader, T_HorrorShader, ObjectLuminous, AdultShader, S5 Shader, Blackout
ベーマガに載っていたファミベのプログラム35
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ファミコン・プログラム大全集(1987年2月) ●タイトル:One Line Programs -3本立て- ●V2用 ●作:PEGASUS SOFT さん ●1行プログラム3本立てです。動画用にタイトル表示を追加しています。リスト1:大地震:Iの間から出ないようにOを動かします。リスト2:ツララ・オトシ:左右に動かして伸びてくるつららを溶かします。最上段で溶かすと1ポイント。リスト3:ミニ・レーシング:左右に動かして障害物をよけて進んで行きます。前の動画的な内容です。さすが1行プログラム、打ち込みはラクです。でも、Syntax(SN)エラーを出すとへこみます(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
002 【釣り】 むー式活き餌遠投ランチャー その2 【作ってみた】
カルモア釣査団で使っていただいた
活き餌を遠投する仕掛けです
「みいくん式」をもとにしているので
みの次ということで「むー式」ということにしました
カルモア釣査団 チャンネルページはこちら
http://ch.nicovideo.jp/fimofishing
詳しいデータが見たいという方へ
Jw_cad データとエクセルはこちら
https://drive.google.com/file/d/0By1KXHNiXb-bc1JpblpRdWpfam8/view?usp=sharing
Jw_cad 導入方法と基本操作はこちらを参考にしてください
http://monge.tec.fukuoka-u.ac.jp/jw_2dcad/0jww_cad.html#basic01-2
不明な点おかしなところがあればコメントでお知らせいただけると助かります
その1 sm30199081 mylist/57726852 その3 sm30220361
【CHUNITHM】凛として咲く花の如く BAS/ADV/EXP【ALL JUSTICE】
天ゲ祭のあの曲並にBEMANI機種内に行き渡った凛花がチュウニズムにも!
密度的には チュウニBAS≦ポプEASY、弐寺BEGINNER<チュウニADV<チュウニEXP≒弐寺N<ポプN ってところでしょうか。他機種に行く際は難易度詐称にもご注意を。
BASIC( #0:00 )
同時押し主体。中央に来る太いTAPは隣接同時TAPと見分けが付きづらいが、チュウニズムには空打ちBADが存在しないため、両手で打ってしまって良いだろう。
ADVANCED( #2:48 )
サビ後の黄色(259コンボ~)はギターの音合わせ。ExTAPなので多少のズレは許容されるため、臆せず叩こう。573コンボ。
EXPERT( #5:22 )
間奏後半のTAP+AIR(599コンボ~)が若干ゲシュタルト崩壊しやすいかも。ポプ/弐寺のようなサビの歯抜けトリルは無いので楽。
音ゲー投稿動画 → mylist/55124934
Astrogazer / [BASIC]SP
EXTRA EXCLUSIVE楽曲(リノンLEVEL2から登場)
あそこで来るか、と思う部分。そしてデモで音合わせ遊びが出来る
譜面確認用。
artist:DJ TOTTO
BPM:???
ハイスピ:×2.5 楽7
確認用マイリス:mylist/44605530
【StepMania創作足譜面】 恋ひ恋ふ縁 (Double EXPERT & CHALLENGE)
千恋*万花OPより。
EXPERTはLv.13中、CHALLENGEはLv.16弱~中を想定して作成。
[OPTION]
HS:×2.0 , NOTE(EXPERT)
HS:×2.5 , NOTE(CHALLENGE)
近いうちに譜面配布しようかなと考えてます。
SP CHALLENGE→(sm29211365)
【10/5 追記】
おまたせしました、譜面を公開しました。動画にある一部のノーツの位置を変更・追加及びBASIC,DIFFICULT譜面の補完を行いました。
多忙により公開が遅くなり申し訳ありません。
DLリンク→https://www.axfc.net/u/3725989.zip (PASS:MAKO)
【DDR2014】DP BASIC 高難易度まとめ【楽】+
MAX.(period)の譜面を間違えたので修正。教えてくれた方ありがとうございます。
DDR2014まとめ→mylist/55601213 DDR2013まとめ→mylist/41840453
【MGO3】迫真戦犯部・外套と短剣の裏技.mp38
盛り合ったぜ。
前:sm28694629 マイリスト:mylist/53786300 次:sm28751722
【追記】
ホラホラダンスのやり方
①BASIC APPEAL PACK(PS版300円・XBOX版324円)を購入
②「どうぞ」と紳士的に片手を差し出すアクションをニュートラルにセット
③先ほどとは逆の手を差し出すアクションをニュートラル以外にセット
④上記二つのアクションを交互に繰り返す 横から見るとまるでホラホラダンスみたいだぁ...
●んぽ朝起ち兄貴宣伝ありがと麻婆茄子!投稿?なんのこったよ
【maimai】深海少女 BASIC maimai初心者
最近始めた初心者です。タッチの仕方が緊張してておかしいですw何かあればTwitter @mochio316 撮影場所・梅田駅の近くのゲーセン
【CHUNITHM】 Garakuta Doll Play (ADVANCED)
譜面もプレイも落ち着きがない。(明坂芹菜)
BASIC→sm28343124
EXPERT→sm28345934
MASTER→sm28342745
チュウニズム公式→chunithm.sega.jp
譜面レベルとか→cherryloid.blog.fc2.com/blog-entry-167.html
