キーワード Basic が含まれる動画 : 6718 件中 3105 - 3136 件目
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ブツブツ言いながら倉庫番BASICを実況プレイ Part5
珍しいパズルゲームの実況はこちらです。最初の挨拶だけ声に気合が入っていますが、それからはいつも通りのブツブツボイスです。初めましての方も楽しんでいってください。Part4-2⇒sm4510580 Part6⇒sm4528882 マイリスト⇒mylist/8221829
ファミリーベーシックでドラゴンスピリットの「1面BGM(古生代)」を演奏 / Playing Dragon Spirit Area 1 BGM on Nintendo FAMILY BASIC
ファミコンのファミリーベーシックで、「ドラゴンスピリット」(ナムコ)の1面の曲「The Paleozoic Era」をカバーしてみました。
また、ファミリーベーシックを知らない方に、解説ページを作成していますので、こちらもどうぞご覧ください(マニアックな方以外は無料部分で十分なハズ)。
・ファミリーベーシックのひみつ(note) https://note.com/taracky/n/n334f8678c6a7
awake ye scary great old ones 【SVライト版重音テト】
Synthesizer V Studio Basic を使用しています。
Synthesizer V AI 重音テト ライト版 を使用しています。
nc236011
「なんか もっといい訳し方というか、歌に合わせた訳し方がある気がします。 次の日本語訳を世に出すのはあなたかもしれない! CMI」
問題あったら消してください。
ブツブツ言いながら倉庫番BASICを実況プレイ Part4-1
タイトルどおりブツブツ言いながら倉庫番をプレイ! 今回は超イライラ動画になっています。僕の鼻息とアホ過ぎる倉庫番テクにあなたは耐えられるかっ! もう無理…耐えられない、という方はこちら(正解目前のPart4-2)へ⇒sm4510580 こちらへ、とかふざけんな!! って方はブラウザの戻るボタンをクリックしてください。Part3-1⇒sm4500381 Part4-2⇒sm4510580 マイリスト⇒mylist/8221829
【PC-8801】ちいかわED「ひとりごつ」(TV Size)【YM2203】【BASIC】
2025年制作
作曲:トクマルシューゴ/プログラム:aro
PC-8801MkⅡSR以降 N88-BASIC
ブツブツ言いながら倉庫番BASICを実況プレイ Part3-2
倉庫番を前代未聞の実況プレイ。まさかの前回からの続き動画です。まぁ、続きじゃない方が逆に『まさか!?』かもしれません……。グダグダ感とクリアしたときの爽快感を味わいたい方は飛ばさずに見ていただけたらと思います。そうでない方はバシバシ飛ばすか、戻るボタンを押してしまいましょう。犬やらバイクやらハードディスクの回転音やら賑やかな動画ですが、お付き合いしていただけたら嬉しいです。Part3-1⇒sm4500381 Part4⇒sm4510256 マイリスト⇒mylist/8221829
【23:43.80】フライパンで皿うどん【あなたの食卓に一品を】
料理初心者が久々に作る料理にチャレンジします!
参考にしたレシピはこちら
基本のレシピ ~長崎皿うどん~ by ヒガシフーズ さん
https://k-higashimaru.co.jp/recipe/basic-recipes/1811/
【コロナ薬レムデシビル】20代の副作用が悲惨すぎた!流産、心臓疾患、敗血症・・・なぜ報道されないのか、どう自衛すればいいのかをわかりやすく解説
00:33 トランプも愛用大人気コロナ治療薬のレムデシビル、日本で有害事象が多発。20歳以下も悲惨すぎた
00:42 持病なし、併用薬なし、20代女性が流産
01:36 人気歌手BoAも告白した骨壊死。実はレムデシビル投与後に骨壊死になった20代男性がいます
02:25 持病なし併用薬なし20代男性、心筋心膜炎
02:54 敗血症(合計で6名もいる)
03:54 心停止や敗血症でも「転帰不明」と記録され死亡扱いされない闇深さ
05:10 これほどの被害が広まらない理由はコロナワ●チンのせい?
06:10 薬害オンブズパーソン会議でさえも他のコロナ薬追及で手一杯
06:44 忽那賢志医師、ワクチンのみならずコロナ薬も全然わかってない。
07:31 効果があってもなくても高額で売れるコロナ薬は、製薬会社にとってドル箱
08:02 コロナの次はエボラで儲けよう!守銭奴製薬会社「薬の転用作戦」
08:34 庶民ができる自衛策
09:02 ふう子流、1次情報の集め方
09:50 医者を盲信したら痛い目をみます。コロナワ●チンで医者も看護師も薬剤師も、絶対に読むべき添付文書さえ読んでいないことが発覚。不勉強極まりない医者が大半だったということ
11:00 添付文書とインタビューフォームを読めば、そこらへんの医者よりくわしくなれる
■レムデシビル(ベクルリー点滴)
【 添付文書 】
・PMDAのサイトから見る場合↓ https://www.info.pmda.go.jp/go/pack/6250407D1020_1_08/?view=frame&style=XML&lang=ja
・PDFダウンロードURL https://pins.japic.or.jp/pdf/newPINS/00069661.pdf
【 インタビューフォーム 】 https://www.g-station-plus.com/-/media/Files/GStation/product/covid19/veclury/basic/VKY_interview_form.pdf?sc_lang=ja-JP&hash=41EBE917AF8622117D75805D37A557C8
【重音テトsv】Chain of Thought【オリジナル】
前作から色々環境の変化があり、やっと7作目を投稿できました。
重苦しい、悲しげなヘヴィロックです。シンガーはテトさんを起用。
楽しんで頂ければ幸いです。
Music,Lyrics,Mix,Movie→仁
Singer→Synthesizer V Studio Basic『重音テト』ライト版
LINK
■X(Twitter)→https://x.com/HTS_Compose
スイッチレスな電動ターンテーブル作ったんよ
あれれー?この電動ターンテーブル、スイッチがないよー?
ソースコードや3Dモデルはこちら
https://github.com/misetteichan/motorized-turntable
音声: SHAREVOX:つくよみちゃん
つくよみちゃん公式サイト⇒https://tyc.rei-yumesaki.net/
その他、下記のサイトの素材を利用しています
OKUMONO-背景フリー素材 https://sozaino.site
いらすとや https://www.irasutoya.com
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info
DOVA-SYNDROME http://dova-s.jp
使用ソフト:
Webcam Motion Capture
Recotte Studio Basic
【MSX】【PSG】ドラゴンバスター メドレー(MSX-BASIC)
作曲:慶野由利子
1987年制作
制作環境:FS-A1(再生・画像はBlueMSX)
【MSX】【PSG】ディグダグ&ディグダグⅡメドレー(MSX-BASIC)
作曲:慶野由利子、小沢純子
1987年制作
制作環境:FS-A1(再生・画像はBlueMSX)
Back To The Basic/初心に帰る feat.Nowa
Back To The Basic/初心に帰る feat.Nowa
【ホロライブMMD】可愛い番犬姉妹のフワモコ(公式モデル)が『ドーナツホール』を躍ってくれた!!(60fps)アニメ調【Mikumikudance】
配信では全く気にならなかったけど、フワワの大胸筋が凄いΣ( ̄□ ̄|||)
前回の投稿説明文の中で話したフワモコ2人を同時に使用すると何故か重くなったり、モデル1体なのにAutoLuminousを使うと急激にメモリーやCPUに負荷がかかったりMMDとしては不具合がありるって話だけど、いろいろ相性があるみたいでAutoLuminousもフワワは使用可能でモココは重くなって使えないけどBASICタイプならモココも使えたり、モデル同士も相性がわかってきました(笑)
【MSX】【PSG】ドルアーガの塔メドレー(MSX-BASIC)
作曲:小沢純子
1987年制作
制作環境:FS-A1(再生・画像はBlueMSX)
【SynthesizerV_カバー】ゲゲゲの鬼太郎(泉谷しげる バージョン)【重音テトSV】
どうも、カバー9曲目になります…ゲゲゲの鬼太郎は5期が世代でございます
ザッ50回転ズさんバージョンはフルで作るつもりなのでそのうち投稿すると思います。
最後の「ゲー」の独特な伸ばしの再現が難しすぎる・・・
▼お借りした音源
https://www.youtube.com/shorts/xyLR27Y_VuQ
▼調声
アカザクラ
▼ボーカル
重音テト (SynthesizerV_AI)
▼ソフト
SynthesizerV Studio Basic
▼お借りした立ち絵など
重音テト:im11457811
ハドソンの栄光と衰退!ゲーム界を支えた伝説の会社の軌跡 【HUDSON】
ゲーム好きの皆さん、こんにちは!
かつてゲーム業界をリードし、多くの名作を生み出した「ハドソン」の栄光と衰退の歴史を楽しく解説します!
🎮 ハドソンとは?
ハドソンといえば、『ボンバーマン』『桃太郎電鉄』『スターソルジャー』などの大ヒットタイトルを世に送り出した伝説のゲーム会社。
しかし、最初はなんと通信機器や美術写真の販売からスタートしていたんです!
🕹️ 日本初のPCゲーム販売!
1978年、ハドソンは日本で初めてパソコン用ゲームソフトを販売。
その後もHu-BASICやHuman68kなど、パソコン文化の発展に貢献しました。
🎮 ファミコン時代の躍進!
1984年、任天堂初のサードパーティーとしてファミコンゲームの開発に参入。
『ボンバーマン』や『ヘクター’87』などの名作を次々と生み出しました!
🏆 全国キャラバンと高橋名人
1985年には「ハドソン全国キャラバン」を開催し、全国のゲーム少年たちが腕を競い合いました。
さらに、高橋名人が16連射のテクニックで子どもたちの憧れの的に!
💡 独自の社風と戦略
ハドソンは自由な発想とユニークな企画力でゲームを開発し、児童誌とのタイアップなど、時代を先取りしたプロモーションを展開。
まさに当時のインフルエンサー戦略の先駆けとも言えます。
📉 衰退と消滅…しかし遺産は残る
1990年代後半から経営が悪化し、2005年にはコナミに買収され、2012年には完全吸収…。
しかし、『桃太郎電鉄』や『マリオパーティー』といったシリーズは今も受け継がれ、ファンに愛され続けています。
🔍 最後に…
ハドソンの歴史を振り返ると、ゲーム業界に与えた影響は計り知れません。
この動画を通じて、ハドソンがどれほどすごい会社だったのかを知ってもらえたら嬉しいです!
💬 ぜひコメントで感想を教えてね!
✅「あなたの思い出のハドソンゲームは?」
✅「ハドソンといえば〇〇!」
【使用BGM】
「GAME」 by VeryGoodMan (DOVA-SYNDROME)
「学び舎の風景」 by 稿屋 隆 (DOVA-SYNDROME)
「曇った宝石」 by かずち (DOVA-SYNDROME)
「You and Me」 by しゃろう (DOVA-SYNDROME)
「全てが終わる夜に」 by しゃろう (DOVA-SYNDROME)
【キャラクターボイス】
さとうささら(CeVIO)
タカハシ(CeVIO)
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルを妄想してみた2
以前、MSX1でウングマン スペシャルが発売されていたら・・・をちょっとだけ妄想していましたが、もう少し続きを作ってみました(^^)
画面モードはSCREEN2です
ただ、メガロムでの動作を想定して、VRAMの16KB以降にCGやテキストデータなどを置いています
なので、本プログラムはMSX2以降でないと動かないです(動画はMSXturboRで動作させています)
全データをディスク読み込みに修正すればMSX1(要64KB)でも起動はできると思います
BGMは、MSX2版のPSG ver.を別録したものを編集して再生しています
シアターモードみたいにシナリオは自動で流れていくのですが、戦闘モードは操作できるようにしてみました(^^)
MSX2版になかった縮小画面による移動も再現してみました
ちょっと小さいけど(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
VRAM16KB以降に配置したBPE圧縮したCGデータをメインメモリに展開してそこからVRAMへブロック転送しています
2Mもしくは3Mロムで発売されていたらこんな感じだったのでは(^^;
WhiteCUL(雪さん)が「鉄腕アトム」を歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune アニソン名曲集】
TVアニメの「鉄腕アトム」の主題歌を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
「鉄腕アトム」は有名な作品なので知っている方が多いと思いますが、簡単に説明するとフジテレビ系列にて、1963年1月1日から1966年12月31日まで放送(全193話一部を除きモノクロ作品)された日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメです。日本初の国産ロボットアニメでもあります。本作は日本向けに4回テレビアニメ化されています。
この曲は、作曲は高井達雄、作詞は谷川俊太郎が担当しました。作曲した高井は、この曲を富士見台駅の近くにあった手塚のスタジオから池袋の自宅まで電車で移動していた15分ほどの間に完成させたそうです。作詞した詩人の谷川は、(本人曰く)漫画・アニメとは畑違いの分野で活動していたため自信がなかったそうですが、既に『鉄腕アトム』の原作を読んでおり、そのせいか思ったほど難しくはなかったそうです。
日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメの主題歌なので、元祖的なアニメソングだと思います。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
basic stance [cover] / PenguinJ,nuts,CROTCHET
『譲りきれない物があるんだ。』
ニコラップのクラシックをVRChatで活動するメーンでカバーしました!!
Original:「basic stance feat. 普通/FUTOO - らっぷびと」
らっぷびと1stAlbum「RAP MUSIC」他 収録楽曲
TRACK : kokorobeats a.k.a.K's
※イイネを押すとスキマ話が見れます
◆STAFF
LYRIC,RAP:PenguinJ, nuts, CROTCHET
MOVIE:13 @_1_3_ user/10239532
MIX:WisK from CROWK @wisk_from_vr user/13594507
Special thanks:Jumbosun,駄ゞ田メダ,CROWK,ソルナシエンテ,and you!!✌
◆MEMBER
🐧Penguin J @PNGN_J
🍊nuts a.k.a.海夏青 @natuse_sea
👑CROTCHET from CROWK @buna_C user/13594507
👇DOWNLOAD❕❕👇
https://jyuuusan.booth.pm/items/6693572
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beatmania III THE FINAL - 150 - REFERENCE (LONG) (DPA)
MIRROR使用
総プレイ回数76回、座学9時間
LONGも通常サイズも難所の配置は変わりませんが、
LONGはノート数が多いため、1ノートあたりのゲージ回復量が少ないです(大体4分の3)
でもミスったときのゲージ減少量は一緒なので、通常サイズより難易度が高いです
通常サイズは正規でクリアしましたが、LONGはミラーで練習しました
(ラストの2P側トリルが真ん中に寄って認識しやすくなるため)
ランダムで当たりが引けると比較的簡単な配置になるので
癖が付くのを避けるのを兼ねて
ランダムとミラーを交互にプレイしてましたが、先にミラーの方でクリア出来ました
【参考】ランダムの当たり配置(序盤で判定可能、個人差あり)
1P側:[13]と[245]の組み合わせで左右に割れること
2P側:ラストのトリル[53]が捌きやすい位置に来ること
当たり例をおまけで付けました(LONGではなく通常サイズです)
配置:(1P)13524(2P)53214
DP未クリア残2曲 ※kobako(basic)譜面は除く
R5 (A)
era (step mix)
beatmania III THE FINAL - 217 - era (nostalmix) (DP)
MIRROR使用
総プレイ回数101回、座学29時間
bpm180の16分を捌く力がないので、餡蜜を多用しています
(餡蜜しないほうが安定する箇所は16分で対処)
左右でスクラッチがズレている箇所もほぼ同時に取って単純化しています
低速地帯より再加速後が本当にキツイです
おまけ付き(キー音無し)
DP未クリア残3曲 ※kobako(basic)譜面は除く
REFERENCE (LONG) (A)
R5 (A)
era (step mix)
【ボカコレ2025冬ルーキー参加曲】卒業フォトグラフ 花隈千冬 【オリジナル曲】
ご視聴ありがとうございます✨
初めてのボカコレ参加曲2曲目です!
1曲目も聴いてね☺️→(ハードロック・メタル)(https://www.nicovideo.jp/watch/sm44667864?ref=garage_share_other)
この時期ですので卒業ソングを作りました☺️
ジャンルとしては青春ミディアムバラードになるかなと思います🎵
今回は花隈千冬様に歌っていただきました。優しい声がこの曲を盛り立ててくれています!
MVはアニメーションをAIで作成しています。
一言でも良かった部分などコメントでいただけると嬉しいです!!
『このメロディが好き!』とか『この歌詞が好き!』など何でも嬉しいです!🙇🙏✨
いいね・マイリスト・フォロー、ご感想などもお待ちしております!!
もしよろしかったらマイリストやフォローお願いいたします🙇🙏
⬛︎X(旧Twitter)https://x.com/Justeproject
『卒業フォトグラフ』
Music & Lyrics & MIX & 動画:Juste
Vocal:花隈千冬(Synthesizer V AI Chifuyu ライト版)
Synthesizer V Basic版
繋いだ手のひらに 思い出を詰め込んでいた 今 別れの道がひらけて
いつかまたこの場所で 振り替える事ができたら そう もう一度心通わせて
桜の色に染まり
頬をなぞる風響く
それぞれの道標に
向かって夢叶えようね
いつもそばでみてた
笑顔がもう見れないのは ただ ちょっぴり寂しいから
君が必要な時 いつでも傍に駆けつけるよ もう 歩かなくちゃ明日を目指して
いつまでも心一つに
走る電車に飛び乗って
机に落書きしてた 懐かしくて 切なくなる まだ あの場所に居たいけど
思い描く言葉に 曇り空は似合わないよ さあ 笑顔のままさよならしようよ
繋いだ手のひらに 思い出を詰め込んでいた 今 別れの道がひらけて
いつかまたこの場所で 振り替える事ができたら そう もう一度心通わせて
カスタムキャストの踊りがA・RA・SHIにぴったりな件
この踊りをしている代理ちゃんをTwitterに投げたところ「脳内でA・RA・SHIが聞こえてしまう」と言われたのでパッと作っちゃいました
お借りしたもの
カラオケ音源:https://youtu.be/qt_AzAnm6iw?si=abKSD5O3TRkj3nr_
この動画はsynthesizerV studio basic、synthesizerV AI重音テト ライト版を使用しています
なんでサビだけなのって?ラップ難しいのよ....
【悪魔城伝説】Beginning(教会、町、墓場ステージ)【OPLL+PSG】
悪魔城伝説よりBeginning(教会、町、墓場ステージ)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部 船橋淳氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生しています。
最近ふとしたきっかけからMGSDRVに触れ、
昔MSX-BASICで打ち込んだ曲を
今の環境で打ち込み直したらどう変わるのか?が気になって
MGSDRVの勉強とMMLの復習を兼ねて打ち込んでみました。
Beginning (church, town, graveyard stage) from Castlevania III.
Composed by Jun Funabashi of Konami Kukeiha Club.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. Playing on blueMSX.
Recently, I came into contact with MGSDRV from a sudden chance
A song that was typed in with MSX-BASIC a long time ago
How will it change if I retype it in the current environment? I'm worried
I tried to study MGSDRV and review MML.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MGSDRV #コナミ
【Ys】PALACE OF DESTRUCTION【OPLL+PSG】
YsよりPALACE OF DESTRUCTIONです。
作曲は言わずと知れた古代祐三氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生しています。
最近ふとしたきっかけからMGSDRVに触れ、
昔MSX-BASICで打ち込んだ曲を
今の環境で打ち込み直したらどう変わるのか?が気になって
MGSDRVの勉強とMMLの復習を兼ねて打ち込んでみました。
It is PALACE OF DESTRUCTION from Ys.
Yuzo Koshiro is known for his composition.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. Playing on blueMSX.
Recently, I came into contact with MGSDRV from a sudden chance
A song that was typed in with MSX-BASIC a long time ago
How will it change if I retype it in the current environment? I'm worried
I tried to study MGSDRV and review MML.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MGSDRV #イース
子どもの自傷~しにたい辛さを考える回~【精神科・ゆっくり解説】
【参考資料の一部】
〇第7回こどもの自殺対策に関する関係省庁連絡会議 資料
https://www.cfa.go.jp/assets/contents/node/basic_page/field_ref_resources/19f3feb3-912a-4741-9bd9-7f523d28e971/c8b145e2/20240808_councilsA_kodomonojisatsutaisaku-kaigi_19f3feb3_08.pdf
〇もしも「死にたい」と言われたら 自殺リスクの評価と対応 著松本俊彦
〇「死にたい」に現場で向き合う---自殺予防の最前線 著松本俊彦他
〇自傷・自殺する子どもたち 著松本俊彦
【X】 https://x.com/koshianYUKKURI
【フリモメン誕生祭2025】この街 小田和正【SynthesizerVカバー】
フリモメンSV買いました。始めて買った歌唱ソフトだったりします。
小田和正のこの街をカバーした動画です。背景は名鉄CMに使われた曲に因んで名古屋の街にしました。
メロディガイド資料が乏しい中で作ったのに加えて、SVがBasic版なので低クオリティかもしれません。
参考にしたガイド
https://youtu.be/64TZOUVwX-M?si=KS9EmA9WsWFvlalV
お借りしたインスト音源
https://youtu.be/5_ms6-Y4Eug?si=Jc0ZpA3wu9LZ2IlP
【MERROW-2.7.0β】My Dearest【NEUTRINOカバー】
どうも。電車内制作Pです。
お仕事で忙しくなってしまったので、大晦日に一気に2曲UPします・・・。
昔からやりたかった曲なのでやっと出来て嬉しいです。
<制作環境>
打ち込み:SynthesizerV Studio Basic
調 声:NEUTRINO-2.6.0(MERROW-2.7.0β)
使用DAW:MAGIX Samplitude Pro X4 Suite
使用Plugin:
・Advanced Dynamics (Samplitude内蔵)
・FLUX Ircam Trax v3(今回は少し若くなるようにフォルマント設定を作りました)
・Ozone 8 Imager
・FabFilter Pro-R
マイリスト:mylist/2536870
【Eleanor Forte】Waiting for the rain【SynthesizerV AIカバー】
どうも。電車内制作Pです。
お仕事で忙しくなってしまったので、大晦日に一気に2曲UPします・・・。
<制作環境>
打ち込み・調声:SynthesizerV Studio Basic(エレノア・フォルテ Lite版)
使用DAW:MAGIX Samplitude Pro X4 Suite
使用Plugin:
・Advanced Dynamics (Samplitude内蔵)
・Waves Tune(ハモリ作成)
・Waves F6 Floating-Band Dynamic EQ
・FLUX Ircam Trax v3(今回は少し若くなるようにフォルマント設定を作りました)
・Ozone 8 Imager
・FabFilter Pro-R
・Sonnox Oxford Infrator
マイリスト:mylist/2536870
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
レースゲームのコーナーをやってみたくて、ちょっとだけつくってみました
画面モードはSCREEN 4,3
DM-SYSTEM2のメモリマッパ機能を使って、160KBのPCGデータを書き換えることで、ラスタースクロールっぽい演出を再現してます
メモリへの読み込みが20秒ほどあるのでNOW LOADING画面を作るついでに他の画面もSCREEN4で作ってみました
BGMは1曲しか作っていないので選曲できないのは内緒(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた2 / AFTER BURNER for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナー
座標の回転をやってみたくて、ちょっとだけ続きを作ってみました
■回転座標の計算■
座標(X,Y)を、座標(ZX,ZY)を中心に角度R(ラジアン単位)回転した時の計算式はこんな感じに(^^)
X2=X*COS(R)+Y*SIN(R)+ZX
Y2=-X*SIN(R)+Y*COS(R)+ZY
BASICで三角関数はR800でも重たかったので、角度に対するCOS・SINの計算結果を配列変数に入れて使ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
各データをVRAM16KB以降に配置して、ブロック転送を使って色々やっています
・背景回転時・上下スクロール時にパターンネームテーブルの書き換え
・自機スプライト12枚のパターンの書き換え
・空母・補給機表示にのPCGデータの書き換え
・BGM変更時にBGMデータを裏メモリ(3000H~)へ
・エンディングCGの変更
などなど(^^)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
