キーワード Basic が含まれる動画 : 6703 件中 4449 - 4480 件目
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Feeble / Saki (Synthesizer V)
バトルもの主題歌で中二っぽいイメージで作りました。
Synthesizer V はほんとうにすごいソフトです。
あまりの凄さに長年辞めていたDTMを再開しました。
Saki、花隈千冬もとても素晴らしいライブラリです。
本体Synthesizer V Basic と歌声データベースのSaki、花隈千冬 ライト版を使用しています(花隈さんはハモリで使用)。これらは無償で使用できます※。
初めて歌声合成ソフトを使う人にもお勧めできます(私もボカロ初めてです)。
各種クレジットは以下のとおりです。
素晴らしいソフトウェア、サービスをありがとうございます。
- Synthesizer V Saki AI ライト版を使用
- Synthesizer V 花隈千冬 AI ライト版を使用
- 字幕作成:TextAlive(https://textalive.jp)
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※ご使用にあたっては各種ライセンスをよく確認してください
【重音テトSV_lite】 火葬曲 【SynthVカバー】
SVテトさんの素敵な声にあうと思ったので…。
力強い声と裏声がとても綺麗に響く素敵なテトさんです。
※Synthesizer V AI 重音テト ライト版を使用
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≪本家≫
No.D様
" sm6074567 "
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≪お借りした動画≫
上野悠仁様
" sm6074567 "
────────
≪お借りしたUST≫
IrisFlower様
" https://youtu.be/mqpJRfmnuB0?si=tOkgqmImLPcpwXy5 "
────────
≪歌唱≫
重音テトSynthesizerV AI ライト版
" sm42029721 "
(リンク先は正式版・Vocal style: Joyfulの動画です)
────────
≪イラスト(サムネイルに使用)≫
坂内 若様
" https://piapro.jp/t/eU_0 "
────────
«使用ツール»
Synthesizer V Studio Basic
StudioOnePrime
Aviutl
【MERROW‐2.4.0β】mimizuqu【NEUTRINOカバー】
どうも。電車内制作Pです。
NEUTRINOの表現の現在地を探ろうと思い、めろうさんに、あえて難しそうな曲を歌ってみてもらいました。
Styleshiftガチャも今回は利用しています。(後述)
<制作環境>
打ち込み:SynthesizerV Studio Basic、sigさん調声支援ツール
使用NEUTRINO:NEUTRINO-2.3.1 MERROW-2.4.0β
使用DAW:MAGIX Samplitude Pro X4 Suite
使用Plugin:
・FLUX Ircam Trax v3
・Advanced Dynamics (Samplitude内蔵)
・Ozone 8 Imager
・Fabfilter Pro-R
・Waves Tune
・Infected Mushroom Wider
マイリスト:mylist/2536870
<補足>
前回ぐらいから、
SynthV打ち込み
→UtaFormatix( https://sdercolin.github.io/utaformatix3/ )でmusicxmlに変換
→Sigさん調声支援ツールに読み込ませ、調声を実施
という方法打ち込んでおりますが、前回の動画で書き漏れてしまったこの方法の利点について補足すると、いくらオケがrit.しようがaccel.しようが、楽曲にVo.のテンポを追従できることがあげられます。
(これがなかったら前回投稿の「猫背」は打ち込めなかったと思います…)
今回の楽曲では上記の工程の後にStyleshiftガチャを実行しており、以下の工程を追加しました。
・Styleshift違いの5トラックを作り、それぞれ調声
・最初に作ったVo.とStyleShift違いのVo.をDAWに読み込ませ、1音1音比較しながら
適当な発音をしているものを選び出して編集点を切りまくってボーカルを生成
・選び出した内容でハモリとかを作成
……Styleshiftガチャしているみなさん、これをやっていると思うと頭が下がります…。
Momir Basic!!!~T Legacy Conventionの実況解説動画 Part.番外編1
Part. 1~3はYoutubeにアップしてます。試験的にニコニコでもアップしてみます。動画に出演されている方への誹謗中傷コメはご遠慮くださいませ。
12月10日(日)第16回鉄線会(レガシー等のフリープレイを目的とした会です。)内で行われた大会のサイドイベントの実況解説動画になります。大会運営をしてくれた柳さん( https://twitter.com/Tanabota_jojo )と一緒に実況解説しました。楽しんでいただけると幸いです。
今回は大会終了後のサイドイベント(?)モミールベーシックの実況解説動画になります。たまにはこういう動画もいいよね。ラストシーン手前は音割れするぐらい盛り上がってました。
宣伝!Noteに最新のテゼレッター解説をアップしました。読んでくださいね!
https://note.com/tessenn/n/n7cb93975f4ac
TWITTER
https://twitter.com/tessenn_com
#mtg #legacy #レガシー
ゲーム理論 BASIC 演習96 -サンタクロースオークション Santa Claus Auction-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習96回は「ンタクロースオークション Santa Claus Auction」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:微分の記号の読み方はクレーム受付不可です。
【解説・小話】確定申告が必要ない投稿者も、住民税申告は必要。収益20万円以下の人気を付けて!
投稿者も今回は対象だったので昨年度分を申告しました。
住民税申告を解説した記事はこちらになります
https://biz.moneyforward.com/tax_return/basic/4068/#i-14
この動画の投稿時点で申告のタイムリミット一週間前です。対象者かどうかは自分で確かめてほしいです
お借りしたもの
音読さん
五百式立ち絵メーカー様
ニコニ・コモンズ
Kinester内の音声
縁タツヤは徐々に活躍させていきます
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた / SPACE HARRIER for MSXturboR
スペースハリアーの地面のスクロールをやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 5,3
キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
ニコ動にあげる前に、ハリアーくんを走らせてみました(^^)
MSX BASICでハングオンを作ろうとしてみた / HANG-ON for MSXturboR
カラーパレットアニメを使った地面のスクロールをやってみたくて、子供の頃にゲームセンターで遊んだハングオンをちょっとだけ作ってみました
コーナーなしの直進のみですが、遊んでみると意外と楽しかったので、ゲームの形にしてみました(^^)
最終ステージは速すぎて運ゲーになっていますが(^^;
画面モードはSCREEN 5,3
・パレットアニメ用に道路4色、縁石2色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
・クラッシュシーンは30コマ分をスプライトで表示(30コマxスプライト2枚x3枚重ね)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用(MSX-BASICのCOLOR文使った変更ははかなり遅いです)
・タイトルロゴは、17コマ分をBPE圧縮(69KB→21KB)したデータから表示ページへ展開してアニメ
BASICでもコーナーを再現できそうなアイデアを思いついたら、続きか別のタイトルでやってみたいです
エドワード・エルガー「威風堂々」をファミリーベーシックで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックがあります。ファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタにキーボードを接続して、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)は音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能です。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(自動演奏させるデータです)を入力して音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。MMLはデータが軽いという利点があるためか、現在もよく使われています)。
MMLをファミリーベーシックで打ち込み、エドワード・エルガーの「威風堂々」を演奏しました。
■この動画は以下の音声ライブラリを使用させて頂いております
VOICEVOX:四国めたん 作者:hiho様
https://twitter.com/hiho_karuta
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
MSX BASICでKARATEKAを作ってみた
当時、月刊誌のログインでAPPLEII版を知って遊びたかったのですが、国内移植はFC版と98版しかなく遊ぶ機会がなかった KARATEKA、MSX BASICで作ってみました(オールベーシックです)
目コピで確認できた仕様のいくつかは未実装ですが、最後までクリアできたので動画にしてみました(^^)
動画はMSXturboRで実行したものですが高速モード以外のturboRの機能は使っていないので、ちょっと遅いですがMSX2+で起動したものをOMAKEで入れています
2+以降の機能もY座標212ドット以下の保護を解除する機能しか使っていないので、そこへの書き込みをVDPコマンドなどに置き換えればMSX2でも動くと思います
茜ちゃん、ハッキングをする #1【TryHackMe】
初心者茜ちゃんが、ハッキングに挑戦する動画
今回はTryHackMeの「Basic Pentsting」ルームにチャレンジ
次 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm45398371
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声:琴葉茜・琴葉葵(A.I.VOICE 2)
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みんちりえ 様 https://min-chi.material.jp/
シルエットAC 様 https://www.silhouette-ac.com/
ICOOON MONO 様 https://icooon-mono.com/
効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/agreement/
DOVA-SYNDROME 様 https://dova-s.jp/
金星の音に合わせて踊ってみましょう【合作単品】
金星の(金星のダンスのピコピコリミックスの)音に合わせて踊ってみましょう
mylist/78211239
このメドレーのこの部分が好きなのでここだけ作りました!合作++ BASIC
sm45769313
1万円のFPGAゲーム機が登場!? Tang Retro Consoleを徹底解説!【SuperStationOne・MiSTerの代わりになるのか】
最近レトロゲーム界隈で話題になっている Tang Retro Console。
なんと約1万円で買えるFPGAゲーム機として注目を集めています。
FPGAゲーム機といえば、
・MiSTer FPGA
・Super Station One
などが有名ですが、これらは比較的高価で、導入のハードルもやや高めでした。
しかし今回登場した Tang Retro Console は、
「安価にFPGAゲーム環境を楽しめるかもしれない新しいハード」としてレトロゲーマーの間で話題になっています。
とはいえ、気になるポイントもたくさんあります。
・FPGAの規模は?
・60000タイプ(60K)と138000タイプ(138K)の違いは?
・現在どんなコアが動くの?
・MiSTerの代わりになるの?
・SuperStationOneと比べてどうなの?
・レトロゲーマー定番の 8BitDoコントローラーは使えるの?
この動画では、そうした疑問をレトロゲーム好きの視点でわかりやすく解説します。
さらに動画では
🎮 Tang Retro Consoleの基本仕様
🎮 60K版と138K版の違い
🎮 現在対応しているFPGAコア
🎮 セット内容(Basic / Premium)
🎮 FPGAゲーム機としての将来性
🎮 レトロゲーマー目線での評価
などをまとめて紹介しています。
「FPGAゲーム機に興味はあるけどMiSTerはちょっと高い…」
「Tang Retro Consoleって実際どうなの?」
「レトロゲームをハード寄りの視点で楽しみたい!」
そんな方には特におすすめの内容です。
Tang Retro Console - Sipeed
https://classic.sipeed.com/tangconsole
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
【完全版】一般教養英単語【R18】Basic Vocabulary for Search
ありそうでなかった、インターネットで実用的な英語を
アルファベット順に並べたものです。
検索する際のおともはもちろんのこと、
読み上げ企画、遊戯など多岐にわたってご利用ください。
なお、ご利用によって発生した損害は責任を負いかねます。
声:VOICEVOX:冥鳴ひまり
VOICEVOX:春日部つむぎ
★冥鳴ひまり 様
【Twitter】https://twitter.com/HimariKTRN
【Youtube】https://www.youtube.com/channel/UCBA2EDiX5euSTM2Ic3gKqIw
【WebSite】https://meimeihimari.wixsite.com/himari
立ち絵:とらっかぁ 様
背景絵:みんちりえ 様
【PC-6601SR】ELECTRIC THUNDER【ビゴビゴ】
遥か以前に現役引退をしていた「六本木パソコン Mr.PC」ことPC-6601SRを引っ張り出してSOUND文とPLAY文(とTALK文とINKEY$とFOR~NEXTとRND関数)で『ビゴビゴ』させてた12年前!その音に映像を付けたビデオが出てきたので、キャプって、位相をいじって、うpしてみました。
アルティのTILTやエルドンになりたかったんだと思う。俺。もしくは骨太なフリップ&イーノとか。
※映像はスーファミです。P6じゃないです。見りゃわかるけど。
MSX-MUSICでドラゴンクエスト1,2,3から洞窟の曲
MSX-MUSIC(BASIC)で打ち込んだドラゴンクエスト1、2、3のそれぞれの洞窟(ダンジョン)の曲です。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム67
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年3月号 ●タイトル:SPACE ROCKY II ●V2用 ●作:村本寿明 さん ●エネルギーを回収しながら宇宙を進みます。左右で移動、Bで探査機発射(左右どちらか広い方向)、上下で探査機移動。丸や四角(丸の10倍)がエネルギーです。エネルギーは直接取れないので、探査機に取らせて回収しましょう。エネルギーや岩、赤い流星にあたるとミス。エネルギーを規定数集めるとクリア。自機、探査機、流星それぞれに気を配らなくてはならないので見た目よりかなりムズイです。 今週3連休だけど3連休出\(^o^)/ ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム72
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年11月号 ●タイトル:MARTIAN!? ●V2用 ●作:佐藤勝也 さん ●ちょっと変わったシューティング。右からやってくるペンギンのような火星人を撃ちます。上下で道の上を移動、Aでショット。火星人を倒したときに、色によって自機が移動します。青→前、桃→後、緑→上の道、赤→下の道。一定数倒すと、道が短くなったり、レベルが上がって火星人のスピードが上がったりします。火星人に当たったり、一定数逃がすとミス。タイトルでレベルを選べます。例によって最高レベルはきついです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム73
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年2月号 ●タイトル:ジャンピング・アタック2 ●V2用 ●作:ミトッチ さん ●大事な木に攻撃してくるニタニタをカニさんが倒すアクションゲーム。左右で移動、ボタンでジャンプ、押す長さで高さが変わります。自分の色と同じニタニタに触れると倒せます。自分の色は、着地したときやトリさんに触れたときに順番に変わります。自分の色と違うニタニタに触れたり、一定数攻撃されるとミス。一定数倒すとラウンドクリア。 出張に行くので早めにうp。ここ数ヶ月、新たに打ち込む時間が取れない・・・。 ●他はmylist/15978594
Zen-Ichi BASIC-ALL・昴 Part1(1面)
「Part2(2面)sm5328485」「Part3(3面)sm5328582」「Part4(4面)sm5328673」「Part5(5面)sm5328786」
ベーマガに載っていたファミベのプログラム81
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ナムコビデオゲーム・ミュージック・プログラム大全集(1986年4月) ●タイトル:[GM]NEW RALLY-X ●V2用 ●作:竹内久徳 さん ●ゲームミュージックプログラムです。原曲→sm10204708 タイトル画面つきです。ちなみに元ゲームをやったことはないです。田舎なもので、アーケードゲームを出来る環境がなかったので・・・。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム82
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年2月号 ●タイトル:THE RETURN OF SATAN ●V3用 ●作:安江信吾 さん ●シューティングです。THE LEGEND OF SATAN(sm4609304)の続編です。全8面。最初に出てくる敵はSATANの弟だそうです。背後から出てくる敵がきついです。入力ミスをしていて、ラスボスを倒したところでSNエラーが出たときは愕然とした。まあ、自爆ですが(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
ソフト屋のうp主がハードの勉強を始めた PC編 Part2
◆今回は、光学スイッチについて学習しました。
◆お借りしたBGMは sm3144470 です。ありがとうございます。
◆part1 ← sm5697046 ■ mylist/10351977 ■ sm6919023 → part3
◆他の動画
○ WAM(What's a Microcontroller)編 Part1 → sm3740308
○ US(Understanding Signals)編 Part1 → sm3939632
○ BAAD(Basic Analog and Digital)編 Part1 → sm4249853
○ AS(Applied Sensors)編 Part1 → sm4355800
ベーマガに載っていたファミベのプログラム92
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年6月号 ●タイトル:(実用)スプライトちらつきシステム ●V2・V3用 ●作:遠藤高志 さん ●ファミベでは非常に数の少ない実用プログラム(+サンプル2本)です。スプライトが5つ以上並んだときにちらつかせてくれます。本体ワークの空きメモリを使用しているのでフリーエリアに影響がなく、割り込み処理を使用しているため、リセットするまでずっと効果があります。このプログラムを実行後、他のプログラムをロードして実行すれば効果が得られます。60フレームきっちり再生できてない場合は、チラツキがあまりいい感じにならないかも。 ●他はmylist/15978594
ブツブツ言いながら倉庫番BASICを実況プレイ Part13-1
お久しぶりです。久しぶりに倉庫番がやりたくなったので気合入れてやってみました。相変わらず音質悪いしグダグダしてます…。ただ……あのステージがようやく!! Part13-2⇒sm6321788 マイリスト⇒mylist/8221829
Schizophrenia/Schizophrenia
'95/NovaMute Moritz von OswaldとThomas Fehlmannの元Palais SchaumburgコンビがSunrain/Ashra sm1195413 をテクノ化。美しきアンビエント。
※Thomas Fehlmannのベスト盤、good fridge, Flowing: ninezeronineight.に収録されているのはショート・エディット。
【DDR】発狂嫌いの低難易度中心EDIT Vol.1 PARANOiA MAX
初めまして。練習を兼ねての投稿でお目汚しになったら申しわけございません。最近BASIC~DIFFICULTレベルの譜面作りがマイブームで、少しずつですが公開できるように頑張ります。まずはパラMAXから。難易度6(旧4~5弱くらい)「4分でパラノイアを表現しよう!」と思い立ってたまたま起動してたDDRXのパラMAXに書いたものです。ところどころ原曲っぽい譜面があるかも知れません。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム107
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年1月号 ●タイトル:THE SPIRIT OF SATAN ●V3用 ●作:安江信吾 さん ●SATANシリーズのシューティング。4つに分裂したSATANを倒そう。今回は、自機は3機で、ショットも2発撃てます。ザコを倒していると、SATANが出てくるので倒すとクリア。全4面で周回します。 なぜかこの2ヶ月前にも同名のプログラムが掲載されています。どっちかボツったと思ったのでしょうか? ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム122
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1985年11月号 ●タイトル:ビーダマMADNESS ●V3用 ●作:HYO! さん ●MARBLE MADNESSがイメージにあるゲームです。3つのゲームがあります。[ONE PLAY]黒玉(CPU)とバトル、先に3回落とせば勝ち[TWO PLAY]赤玉(2P)とバトル[BE CARRY]赤玉をゴールに運ぼう。十字(4方向)で移動(慣性あり)、Aでキアイ(3倍の加速)です。バトルは坂道をうまく使うと良いようです。面構成はランダムなのでどうしようもない面が出るときが・・・。POKE文による音出しが知れ渡る以前なので効果音はPLAY文でがんばっています。ちなみに投稿コーナーではなくファミベ講座的な連載コーナーで紹介されていたものです。 ●他はmylist/15978594
MSXの変数の調べ方
MSX-BASICで使えない変数は以下の5種類。FN IF ON OR TO MSXにはアルファベットの大文字小文字の区別はありません。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム153
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年6月号 ●タイトル:たかしのでこぴん風雲児RV ●V2用 ●作:遠藤高志 さん ●二人対戦型ゲーム。でこぴん小学生チャンピオン対でこぴん道50年の爺さんによるバトルです。ABで左右にカーソルを動かしてジャンケンします。勝った方の手が動いていくので、タイミング良くAを押してでこぴんを決めましょう。負けたほうはA連打でダメージを減らせます。体力が無くなると負けです。 ジャンケンに勝ってるのに思わず連打してあわわわ・・・・ ●他はmylist/15978594
AviUtl2スクリプトBasic_S: 追加機能の紹介その5
今回は別レイヤー周りとバッファ操作関連です.
スクリプト側からは普通に使える便利機能なのですが,オブジェクトとして直接利用する方法がなかったので,その仲介役のスクリプトです.
あと,とりあえず一区切りとしてこのショート動画シリーズは終了です.
その1はこちら: ss46199891
Basic_S の最初の紹介動画はこちら: sm45523651
配布ページ: https://github.com/sigma-axis/aviutl2_script_Basic_S
使用させていただいたもの:
・AviUtl ExEdit2 beta48
・x264guiEx: sm40417801
・L-SMASH Works: sm42848506
・色覚シミュレーションKR: sm44847041
・フィルタ分離プラグイン: sm45951475
・Rusty Scripts Search Plugin: sm45355531
・縦動画ガイド.obj2: ss46199721
