キーワード Basic が含まれる動画 : 6700 件中 4673 - 4704 件目
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The First 15 Minutes of Knytt Underground (Wii U)
Copied from MobyGames:
Knytt Underground is a side-scrolling exploration platformer with a simple basic goal: the world is about to die and so the protagonist Mi has to ring the six fate bells. Since Mi is mute, she quickly gains two fairy followers which do the talking for her. Those have different personalities and in some conversations she can choose which one should talk.
The game is divided into three distinctive chapters which can be played in any order. The first two are relatively linear sections which introduce the the two main characters Mi and a rubber ball. In the third chapter the two characters merge and Mi can transform to the ball at any time - with the abilities of both characters at hand, the player can now explore the world freely. Since this is no metroidvania game, there are no additional powers and items to find, but of course there are still obstacles to overcome in order to open up more paths: NPC quests, platforming and puzzles.
Random Ballet Class Shots
Dance Practice Tips
Wear form-fitting dancewear and professional dance shoes to avoid movement restrictions and easily check body alignment.
Complete a 10-15 minute warm-up first, focusing on ankles, knees, hips, and spine to reduce injury risk.
Keep your torso upright and core engaged during training; use props like the barre only for balance, not heavy reliance.
Slow down basic movements (e.g., squats, footwork, rises) and prioritize proper form over speed or repetition.
Maintain steady breathing throughout practice—inhale during preparation and exhale during movement to enhance fluidity.
Practice regularly 3-4 times a week, 30-60 minutes per session, and gradually increase training intensity.
Stretch legs, back, and shoulders thoroughly after practice, paired with gentle massage to relieve muscle tension.
Practice with professional dance music to develop musicality and align movements with rhythm for better expression.
Random Ballet Class Shots(2)
Dance Practice Tips
Wear form-fitting dancewear and professional dance shoes to avoid movement restrictions and easily check body alignment.
Complete a 10-15 minute warm-up first, focusing on ankles, knees, hips, and spine to reduce injury risk.
Keep your torso upright and core engaged during training; use props like the barre only for balance, not heavy reliance.
Slow down basic movements (e.g., squats, footwork, rises) and prioritize proper form over speed or repetition.
Maintain steady breathing throughout practice—inhale during preparation and exhale during movement to enhance fluidity.
Practice regularly 3-4 times a week, 30-60 minutes per session, and gradually increase training intensity.
Stretch legs, back, and shoulders thoroughly after practice, paired with gentle massage to relieve muscle tension.
Practice with professional dance music to develop musicality and align movements with rhythm for better expression.
Random Ballet Class Shots(1)
Dance Practice Tips
Wear form-fitting dancewear and professional dance shoes to avoid movement restrictions and easily check body alignment.
Complete a 10-15 minute warm-up first, focusing on ankles, knees, hips, and spine to reduce injury risk.
Keep your torso upright and core engaged during training; use props like the barre only for balance, not heavy reliance.
Slow down basic movements (e.g., squats, footwork, rises) and prioritize proper form over speed or repetition.
Maintain steady breathing throughout practice—inhale during preparation and exhale during movement to enhance fluidity.
Practice regularly 3-4 times a week, 30-60 minutes per session, and gradually increase training intensity.
Stretch legs, back, and shoulders thoroughly after practice, paired with gentle massage to relieve muscle tension.
Practice with professional dance music to develop musicality and align movements with rhythm for better expression.
【カピバラハードコア】スライムトラップのお家作り・其の伍。【235日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア8・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る235日目。
スライムトラップのお家を作り始めたカピバラ。
今日は屋根の基本を作る。
2025/11/21(金) 20:01開始(1時間02分)晴れ。
Minecraft Java Edition
Hardcore Mode: One Death, Game Over! Aiming for Farland!
Day 235 of building Capybara's Paradise (Eden).
Capybara begins building a home for the slime trap.
Today, we'll build the basic roof.
2025/11/21 (Fri) Started at 20:01 (1 hour 02 minutes) Clear.
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。
まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。
目指せハードコア生存10年。
ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is. Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record. Aiming for 10 years of hardcore survival. Aiming for Guinness record.
【オリジナル曲】心臓は動いている / feat.重音テトSV
生きていて、よかったな
■歌 重音テトSV (歌ってくれてありがとう)
■イラスト わたなべとまり(@t_w106)
https://piapro.jp/t/e3xK
https://piapro.jp/t/app3 (piaproのイラストをお借りしました。素敵なイラストありがとうございました!)
■作詞作編曲・映像 むぅむる
※本作はSynthesizer V basicの重音テト(ライト版)を使用しています。 収益化は行っておりません。
■歌詞
心臓は動いている
どんな、 雨の 痛い日も
心臓は動いている
どんな、呪い 解けない日も 今日も
心臓が動いている
貴方に触れて、触れたくて急いでいる
心臓が動いている
動くことを許されて、喜んでいる
あなたがくれたすべては 暖かすぎるの
建前が、邪魔をする前に
あなたに、好きだと言いたくなった
満たされると 逆に痛む心が憎らしくなる
夜が明ける2時間前 まだ眠れずにいる
ああ、あの日、消えかけてたあの日
全部捨てようとしたあの日
心臓は動いていた
動いていて、よかったな
ああ、あの日、涙ばかりのかの日
全部敵に見えていた日も
心臓は動いていた
生きていて、よかったな
心臓が動いている
ずっと ずっと、ずっと
心臓が動いている
ほら、背中を押すように
心臓が動いている
あなたの前で いつもより少し速く
心臓が動いている
大丈夫だと、伝えるように
ああ、あの日、消えかけてたあの日
全部捨てようとしたあの日
心臓は動いていた!
動いていて、よかったな。
ああ、あの日、涙ばかりのかの日
全部敵に見えていた日も
心臓は動いていた!
生きていて、よかったな
生きていて、いいんだなあ。
自宅で、ひとりYMOコピーバンド文化祭ごっこ(PUBLIC PRESSUREっぽいやつ11曲)
YMOアルバム「PUBLIC PRESSURE」の楽曲を、手持ちの貧相な機材で可能な限り再現してみました(笑)
曲順は、「PUBLIC PRESSURE」とほぼ同じです。
この動画は、自分が高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」という過去を取り戻すべく投稿した動画です。
要するに、「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージ(体育館)に持ち込んで演奏する」というコンセプトの動画です。とは言っても、当時実際に所有していた機材は、
・KORG POLY-800(DCOアナログシンセサイザー)
・Roland CUBE-40(キーボードアンプ)
・CASIO SK-1(サンプリングキーボード)
・National CF-3000(MSXパソコン)
・National RQ-8300(MSX用プログラムレコーダ)
だけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という体裁の設定で演奏しています。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
もしも、高校当時の文化祭での演奏で、アンコールがあったら、多分「ライディーン」を演奏してたと思う(笑)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー)・・・ 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R)・・・ MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) ・・・ MSX(A1ST)の出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター)・・・ POLY-800に使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ)・・・ LINE入力端子をEMP100の出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー)・・・ POLY-800の出力用として使用
●以下リンクのnoteは、自分がこの動画を作ろうを思った切っ掛けを纏めたものですので、よろしかったらご覧下さい。
文化祭や学園祭のバンド演奏に憧れてた中学高校の頃の自分の過去を取り戻すために始めた事
https://note.com/gyabuneko/n/ndcfb59f65042
The First 15 Minutes of How To Survive (Wii U)
Copied from MobyGames:
In How to Survive, the player character is stranded on a zombie-infested island. During the course of the game, the character will visit four islands while trying to survive. The islands are not completely abandoned as there are a few people to meet which provide main and side quests to solve.
In its core, this is an isometric shooter. However, besides the action there is also a survival element involved: the character has watch thirst, hunger and exhaustion and battle it by eating, drinking and sleeping. Thankfully the backdrop is a tropical island which means the basic means to survive are relatively easy to find.
This is accompanied by a crafting system which allows to combine pretty much everything for useful stuff. Solving quests and killing enemies gives experience points which eventually lead to a level up. Then one of the character's skill trees can be improved - what skills are available depends on the used character.
きょうのワンコンテニュー『実況パワフルプロ野球Basic版2001』
一日一回、ひとつのレトロゲーム作品をワンコンテニューで遊んでいこうという試みです!
今回お送りするのは「実況パワフルプロ野球Basic版2001」です!
※内容を知らずに始めてしまった場合は、ある程度の時間で区切る形になると思います(そもそもコンテニューとかがない場合など。
【YouTube版 】
【YouTube版 再生リスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLtEupHVjCe8XiE_UTLC_2D6FMIR-2orRO
ゲーム理論 BASIC 演習141 -製品差別化モデル-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
今回は「製品差別化モデル」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:スターオーシャンにハマってる。なう。
YMO(SOLID STATE SURVIVOR(1980武道館Ver.)練習ナウ(KORG POLY-800)
Xに投稿しようとしたら『容量オーバーです。512MB以内にして投稿して下さい』のエラーが出たので、こっちに投稿しました。
伴奏は、MSX-BASICで打ち込んだPSG音源で演奏しています。
POLY-800は、ラジカセに繋いで弾いてるので、エフェクターを使ってません(素の音です)。
YMO(中国女:PUBLIC PRESSURE版)練習ナウ(KORG POLY-800)
Xに投稿しようとしたら、『容量オーバーです。512MB以内にして下さい』のエラーが出たので、こっちに投稿しました。Xの無料ユーザーは、動画を2分20秒以内にしないと投稿できないんですね・・・( ;∀;)
ドラム、ベース、メロディーは、MSX-BASICで打ち込んだPSG音源で演奏してます。
ゲーム理論 BASIC 演習140 -価格競争下での協力: 繰り返しゲーム-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
今回は「価格競争下での協力: 繰り返しゲーム」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:喉治りました!多分エアコンが原因。
【BOF21】スパイラル_ - FEVER ft. 花隈千冬 AI ライト【オリジナル曲】
BOF:21 「THE BMS OF FIGHTERS 21 - GO BACK 2 YOUR ROOTS 参加曲
チーム/Team: 「BMS Video」
https://manbow.nothing.sh/event/...
【BMS】
・Download: Coming soon…
【Song】
•Title: FEVER
•Genre: Eurobea- A-CHOO!
•Music: Spiral_
•Movie: Spiral_
•BPM: 144
【Contact】
•@spiral09.bsky.social
Made using GarageBand and Synthesizer V Studio Basic
Disclaimer: When playing this song in BMS, it will sound different than on YouTube/ニコニコ動画
スパイラル_ - ダストバニー ft. サキAI ライト 【オリジナル曲】
この歌は「Synthesizer V Studio Basic」と 「AKAI MPC ONE+ Standalone」に作った
ミュジック: スパイラル_
歌詞: スパイラル_
ボイス: サキAI ライト (Synthesizer V Studio Basic)
BPM: 86
The First 15 Minutes of Batman: Arkham Origins (Wii U)
Copied from MobyGames:
Batman: Arkham Origins is a prequel to Batman: Arkham Asylum and is set about one year after Bruce Wayne became Batman. The main villain is the drug lord Black Mask who assigns eight powerful villains to assassinate Batman once and for all. It is long before Arkham City was established and therefore Batman can explore the whole city.
The basic gameplay is unchanged to Arkham City. Batman still slides through the open city and visits more linear locations in plot missions. The fights use the series' trademark freeflow system. An important part of these fights is to react to the enemies. When said enemies have firearms, melee fights are out of the question and Batman has to use stealth.
Besides fighting even more enemies, there are side quests to solve, like stopping the sniper Deadbeat or solving the Enigma puzzles. The crime scene investigations with detective view were expanded and involve short videos which can be searched for clues.
ゲーム理論 BASIC 演習139 -ベルトラン競争-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
今回は「ベルトラン競争」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:喉が○んでます。
MSX BASICでドットイートゲームを作ってみた
MSX1・MSX2兼用のドットイートタイプのゲームです
MSX/MSX2(VRAM64KB以上)/MSX2+/MSXturboR/MSX0 Stackに対応しています
興味のある方はこちらから
https://all-basic.booth.pm/items/7442725
Floor Plan Editing for Real Estate Photos
Floor plan editing is a game-changer for real estate photography, helping listings stand out in a competitive market. It transforms basic property layouts into visually compelling assets that complement high-quality photos. In 2025, buyers expect clear, professional visuals to make informed decisions, and edited floor plans meet this demand by showcasing a property’s layout, flow, and potential.
Reference: https://www.photoandvideoedits.com/blog/floor-plan-editing-for-real-estate
The First 15 Minutes of Armillo (Wii U)
Copied from MobyGames:
The Darkbots are in the process of conquering the universe and enslaving the inhabitants. Armillo's planet is also affected and so the armadillo hero proceeds to fight against his enemies and rescue his friends.
Armillo generally moves fast in the form of a ball and has a few special abilities which are usually used to break through certain walls or get rid of enemies. The levels are built as a labyrinth of narrow one-way corridors with some junctions. Of course they are feature a number of obstacles such as arrows which fling Armillo into a direction, slippery ice surfaces, endless pits or boss fights. Each level also has a parallel universe which is a accessed by finding teleport stations. Armillo can only survive a limited time in there and the gameplay adds basic switch puzzles.
ゲーム理論 BASIC 演習138 -クールノー競争:非線形な費用関数-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
今回は「クールノー競争:非線形な費用関数」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:喉が辛い。
MSX BASICでブロック崩しを作ってみた2
以前、作ったものをベースにしてMSXturboR用のブロック崩しを作ってみました(^^)
興味のある方はこちらから
https://all-basic.booth.pm/items/7403396
The First 15 Minutes of Aban Hawkins & The 1001 Spikes (Wii U)
Copied from MobyGames:
1001 Spikes is a difficult platformer designed with the retro aesthetics of an 8-bit game. It is an enhanced version of Aban Hawkins & 1000 Spikes. The protagonist is Aban Hawkins who explores different environment in search for his father, the archeaologist Jim Hawkins, and the treasure of Poko-Mum rumoured to be behind a golden door.
The title references the amount of lives the player has to complete the game. These are needed to complete the hard levels filled with enemies and traps such as spikes, boulders, falling platforms, crushing blocks, etc.. Basic controls consist of movement, a regular and a high jump, and an attack move. A large amount of characters and additional costumes can be unlocked throughout the game, usually by discovering gold skulls in levels. Certain characters have specific abilities and their own story elements, but cannot be swapped on the fly or between levels; they each have their full campaign.
ゲーム理論 BASIC 演習137 -限界費用が非対称なクールノー競争-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
今回は「限界費用が非対称なクールノー競争」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:声がおかしくなりました。
中学英単語を60日で覚えよう Day 38 【形容詞(Ab-Ce)】 - リスニングで覚える英単語
中学英単語、約1900を60日で無理なく覚える動画シリーズです。1回10分前後で通学、通勤の間など短い時間に聴くだけで勉強できるよう構成されています。英単語は品詞と意味をセット覚えることが大切ですので、各単語ごとに品詞と意味を確認できるようできています。
英単語によっては複数の品詞を持つものがあります。それらは品詞別に複数回、動画で登場します。これによりテンポよく英単語を覚えることができます。どの品詞の意味も大事ですので、それぞれ覚えていきましょう。
この動画シリーズでは高校受験に頻出する中学英単語を各動画ごとに同じ品詞グループになるようまとめてあります。基本はアルファベット順となっていますが、テーマとしてまとめて覚えたほうがよいもの(数字など)に限りテーマ順となっています。
<Day38の収録英単語>
Day38は、形容詞(Ab-Ce)の37個です。
able active adult afraid all American ancient angry another any artificial asleep atomic awesome bad ill worse worst bare basic beautiful big black blind blue bored boring born both breathtaking bright British brown busy careful centigrade certain
【使用BGM】Result_Celtic(PeriTune), Laid_Back3(PeriTune)
【キャラクターボイス】弦巻マキ(CeVIO AI)
えいごの英語ch(英語学習サイト)
https://eigoch.jis.click/
日刊 持田亜里沙 第316号
主に持田亜里沙がセンターにした動画を中心に定期的に投稿します。
投稿頻度:1~2回/週(およそ火・金)
第316号の今回、曲は『楽園』です。
センター:持田亜里沙 ミライ∞ポテンシャル
2nd:関裕美 カントリー・ステップ
3rd:白菊ほたる ほころぶ晴息吹
4th:松尾千鶴 トキメキの瞬間
5th:岡崎泰葉 あの日の私を受け止めて
GIRLS BE NEXT STEP
亜里沙先生をドレスコーデにするか私服コーデにするか迷い、私服(制服)コーデにした代わりにバックの裕美には裕美の可愛さがとてもよく映えている衣装「カントリー・ステップ」にしました。カントリー・ステップは当時裕美のSSRがこれを揃えればコンプとなる状況だったので衝動的にスカチケでお迎えした覚えがあります。
「楽園」がライブ初披露となったSS3A、裕美役の会沢紗弥さんはデレのライブ初出演(デレ6周年イベントには参加)でまだ高校生くらいだったかと。若さで顔がパンパンで可愛かったです(今でも可愛いですがw)
歌唱終盤で感極まって涙を必死にこらえる姿を見てこちらは既に決壊状態でした。娘の晴れ舞台を観ている父親の心境でした。
まぁそれがチョット前のデレパ公録にゲスト出演されて神名乗っていましたからw
この投稿を行っている時には既にデレステ10thツアー神奈川公演の会沢紗弥さん出演制限に関する記事が発出されていました。
まだまだ若くこの先のためにも今無理をされず出演辞退&治療も英断だとは思うのですが、ご本人の意思が堅いでしょうから。
次回317号で最後のデレステLIVE Carnival型イベント「EVERAFTER」を投稿したいところですが、今回GRANDモードあるのでしょうか(あると信じます)
一応BASICモードのVM解放は出来たので少なくともBASICモード版ではお届け出来ると思います。
次回 第317号お楽しみに
The First 15 Minutes of ヒカルの碁: 平安幻想異聞録 (PlayStation, Hikaru no Go: Heian Gensou Ibunroku)
Copied from PlayStation DataCenter:
Hikaru no Go is a manga series written by Yumi Hotta and illustrated by Takeshi Obata. The manga is largely responsible for popularizing Go amongst the youth of Japan, and in other areas.
The basic storyline is that while exploring his grandfather's shed, Hikaru stumbles across a Go board haunted by the spirit of Fujiwara-no-Sai, a Go player from the Heian era, who's greatest desire is to attain the Kami-no-Itte, a perfect game. Because Hikaru is apparently the only person who can perceive him, Sai inhabits a part of Hikaru's mind as a separate personality.
Heian Gensou Ibunroku (Heian Fantasy Chronicles) is an alternate story set in Japan's Heian period. The ghost/demon world is invading the physical, and before you can destroy each invader you must defeat them in a game of Go. To find where the invader will be, you choose moves on an enchanted Go board in the temple.
Samurai Shodown Ryona リョナ Cham Cham サムライスピリッツ チャムチャム - Basic Attack
00:00 Stand
05:36 Crouch
08:08 Grab
10:06 Knocked
13:37 Patreon version preview
14:21 Special thanks
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UFO / feat.重音テトSV
ボカコレ2025夏滑り込み参加です!
初めまして、parmicです。今回出そうとした曲が間に合わなかったので別でサビだけ作っていたもの動画仕上げて投稿します〜
次のボカコレでは1曲仕上げて参加しようと思うのでよろしくお願いしますd( ̄  ̄)
Music / illust : parmic
// Synthesizer V Studio Basic + Synthesizer V AI 重音テト ライト版を使用
追い掛ける未来に Ft.Saki AI
タイトル:追い掛ける未来に
Music & Lyrics: starlight
Illustrations: starlight
Movie: starlight
Vocal: Saki AI (Synthesizer V Studio Basic)
© AH-Software Co., Ltd.
Synthesizer V Studio © Dreamtonics Co., Ltd.
この楽曲は、非商用利用で公開しています。
【カピバラハードコア8】地下の壁張り・其の弐。【183日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア8・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る183日目。
ブランチマイニング場の建築を開始したカピバラ。
深層岩までの階段を完成したので次は内装作り。
基本の壁張りの2回目。
2025/8/21(木) 7:45開始(2時間10分)
Minecraft Java Edition
Hardcore 8: Once you die, it's game over! Aim for Farland!
Day 183 of creating Capybara's paradise (Eden).
Capybara has started building a branch mining site.
Now that the stairs to the deep rock have been completed, it's time to work on the interior.
Second round of basic wall covering.
Thursday, August 21, 2025, 7:45 a.m. start (2 hours and 10 minutes)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。
まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。
目指せハードコア生存10年。
ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is. Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record. Aiming for 10 years of hardcore survival. Aiming for Guinness record.
ゲーム理論 BASIC 演習136 -インディアンポーカー:完全ベイジアン均衡-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習136は「インディアンポーカー:完全ベイジアン均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:甲子園が熱い!
