キーワード Basic が含まれる動画 : 6703 件中 4097 - 4128 件目
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【昔作ったゲーム#5】 PC-8801用 PAZZ 【ベーマガ】
その昔作ったゲームです。PC-8801mkIISR以降用
電波新聞社マイコンBASICマガジン 1995年5月号掲載
3種類のパズルゲームを1本のプログラムにまとめた作品です。
ゲーム自体はどこでも見るような定番のルールで特に目新しいことはありませんが、3種類のゲームでメインルーチンを共有している為、短いプログラムに仕上がっているのが工夫したところです。
※本来は雑誌の誌面も見える解像度だったのですが、アップロード時のエンコードで潰れてしまいました。
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【UTAUカバー】ただ選択があった【#強弱UTA合戦2025】
今年音源配布動画が投稿されたUTAU音源のメドレーです
原曲:sm38371721
お借りしたUST:https://youtu.be/IFoMauNLwFQ
調声, MIX, 動画:grashese
使用音源(※50音順)
足立レイ
羽化ウカ
詩音マコト【仄】
小鳥去ヤヤ
花束町めら
クリノクロア Marquise
こちぇ-月色-
戯白メリー Flowersticks
とある監視カメラ_連続音
毒命_甘
匿名_HARD(β)
鳩屋日進_あかねいろ
メェルエィ=レィンクァ【謌蝉ス?】
レウィ-euforia
106-Basic-
配布動画一覧:mylist/79110273
ダンケルク1940 ゲーム紹介およびチュートリアル.avi
ダンケルク1940 (1.1版)
ゲーム概要 1940年のドイツ戦車部隊による電撃的侵攻作戦を簡明なシステムで再現する。
動作環境 WinXP/Vista/7
ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 対戦専用
開発言語 Visual Basic 6.0
ダウンロードサイト http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se504345.html
最新版、ゲーム進行の例はこちら http://3rd.geocities.jp/tnoguchislg/FR_MAP.html
○作者より
ゲーム進行の例を見ていただければゲームの雰囲気などを知ることができると思います。
ゲームのルールを覚えるのに少々手間が掛かるかもしれませんが、実際に盤上で駒を動か
しながら読み進めていけば分かりやすいと思います。
M.S.S.Planet(maimaiPVVer.)
Maimaiに用いられたゲームPV。
個人的に好きな曲です。
曲BPM:百四十五
難易度:EASY二 BASIC四 ADVANCED六 EXPERT八 MASTER十
この曲はmaimai Green PLUSで収録されました
【歌うボイスロイド】小さな生き物(スピッツ)【紲星あかり】
◯原曲
「小さな生き物」→https://www.youtube.com/watch?v=tU5mPtGk1Eg
作詞・作曲 草野正宗
センチュリー21のCMソングです。
◯お借りした素材
立ち絵 山栗鼠様 im8113162
背景 O-DAN →https://o-dan.net/ja/
Pixabay→https://pixabay.com/ja/videos/
インスト→MikunoNanchara様→https://youtu.be/oCAJ1rMuudQ
◯使用ソフト
Aviutl / kotonosync / kotonotone / musescore3 / Synthesizer V Basic
Studio one prime / vocalshifter / voiceroid2 紲星あかり
わかる範囲で調声をしてみたのと、DAWで軽くリバーブを掛けてみました。
神北クドリャフカ様、広告ありがとうございます!
あんスタ Basic 全アイドル モーション集 2
ぜひMusicの人に見てほしい
あんスタBasicのかわいいところ!!
ちびキャラモーション集 第2弾です♪
あんスタ!!全アイドルの☆5モーションを
7周年記念楽曲でお楽しみください( ˙ᵕ˙ )
ベーマガに載っていたファミベのプログラム194
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1984年10月号 ●タイトル:アキレスVSニタニタ ●V2用 ●作:きむらく~ん さん ●アキレスを操作してニタニタに頭突きをします。左右で移動方向を変更、A、Bでアキレスの速度を変えられます。動画では忘れてて使ってません・・・(´・ω・`) 頭以外のほうからニタニタに当たるとゲームオーバー。なかな当たり判定が厳しいです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム240
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ビデオゲーム・ミュージック・プログラム大全集Ⅱ(1987年4月) ●タイトル:[GM]セガVGM ●V2用 ●作:諸正博志 さん ●ゲームミュージックプログラムです。リスト4本立てで、FANTASY ZONEから親玉出現BGM、YA・DA・YO、VONTORY(原曲は→sm3809965)そしてQUALTETからラウンドクリアー(原曲は→sm7053372)です。4曲目は短いですが、ドラム付です。 あけましておめでとうございます。今年はいい年になるといいですね。 このところ更新が減ってたのはMH3Gをやってるせいです・・・ ●他はmylist/15978594
MSXでZONEの「僕の手紙」を打ち込んでみた
ZONEの「僕の手紙」を打ち込んでみた。テンポずれしてるけど、まっ、いいか(^_^;)
■B/A CROSS-COUNTRY.RACE@防衛大学校断郊競技会 #NDAJ
防大・断郊競技会3分間のダイジェストMAD-PV風動画。--日時: 2015年03月12日(木)場所: 観音崎公園(神奈川県横須賀市)内容: 3年生の恒例行事断郊競技会が観音崎公園でスタートしました。【CROSS-COUNTRY.RACE】Academic and Training Policy(教育・訓練の方針の4条)The cadets’ military training is limited to the basic training required by JSDF.(学生の参加する体育活動および各種の運動競技を奨励し、訓練とともに強健な体力と旺盛な気力を育成します。)■防衛大学校 http://www.mod.go.jp/nda/ ##National Defense Academy##JSDF.info(@JSDFinfo)
【StepMania創作足譜面】 恋ひ恋ふ縁 (Single CHALLENGE)
千恋*万花OPより。
Lv.15弱を想定して作成。BPM推移は144-72-144-72-144。
[OPTION]
HS:×2.5 , NOTE
千恋*万花予約したので発売が楽しみです。譜面は近いうちに配布しようかなと考えてます。
DP EXPERT & CHALLENGE→(sm29211425)
【10/5 追記】
おまたせしました、譜面を公開しました。動画にある一部のノーツの位置を変更・追加及びBEGINNER,BASIC,DIFFICULT,EXPERT譜面の補完を行いました。
多忙により公開が遅くなり申し訳ありません。
DLリンク→https://www.axfc.net/u/3725989.zip (PASS:MAKO)
MSXが歌う「強風オールバック 」
MSX研鑚推進委員会さんの「MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール」を使って、MSXが歌ってみました(^^)
MGSDRVの再生は、GIGAMIXさんの拡張BASIC「DM-SYSTEM2」を使っています。
(ボーカルFM音源3パート、リズム音1パート、音楽PSG3パート)
アニメ部分は以前のオールベーシック版のプログラムを修正して使用していますが、起動時にZ80かR800かをチェックして、表示のタイミングを調整しています。
blueMSX(FS-A1F+FMパック)で起動したものを動画にしてみました。
オリジナル
ゆこぴ - 強風オールバック feat.歌愛ユキ <sm41926207>
#強風オールバック
【MERROW‐2.4.0β】mimizuqu【NEUTRINOカバー】
どうも。電車内制作Pです。
NEUTRINOの表現の現在地を探ろうと思い、めろうさんに、あえて難しそうな曲を歌ってみてもらいました。
Styleshiftガチャも今回は利用しています。(後述)
<制作環境>
打ち込み:SynthesizerV Studio Basic、sigさん調声支援ツール
使用NEUTRINO:NEUTRINO-2.3.1 MERROW-2.4.0β
使用DAW:MAGIX Samplitude Pro X4 Suite
使用Plugin:
・FLUX Ircam Trax v3
・Advanced Dynamics (Samplitude内蔵)
・Ozone 8 Imager
・Fabfilter Pro-R
・Waves Tune
・Infected Mushroom Wider
マイリスト:mylist/2536870
<補足>
前回ぐらいから、
SynthV打ち込み
→UtaFormatix( https://sdercolin.github.io/utaformatix3/ )でmusicxmlに変換
→Sigさん調声支援ツールに読み込ませ、調声を実施
という方法打ち込んでおりますが、前回の動画で書き漏れてしまったこの方法の利点について補足すると、いくらオケがrit.しようがaccel.しようが、楽曲にVo.のテンポを追従できることがあげられます。
(これがなかったら前回投稿の「猫背」は打ち込めなかったと思います…)
今回の楽曲では上記の工程の後にStyleshiftガチャを実行しており、以下の工程を追加しました。
・Styleshift違いの5トラックを作り、それぞれ調声
・最初に作ったVo.とStyleShift違いのVo.をDAWに読み込ませ、1音1音比較しながら
適当な発音をしているものを選び出して編集点を切りまくってボーカルを生成
・選び出した内容でハモリとかを作成
……Styleshiftガチャしているみなさん、これをやっていると思うと頭が下がります…。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム302
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1995年11月号 ●タイトル:日曜大工の鉄人 ●V3用 ●作:星元KEN治ゃ さん ●釘を打つゲームです。金槌が左右で横移動、Aで上昇します。どちらもかなりの慣性があります。出ている釘のてっぺんを金槌で打っていき、最後まで打つとクリア。釘を打つには多少勢いが必要です。タイムがあり、無くなるとゲームオーバー。 操作がかなり難しいです。慣れるともっといい感じにできると思いますが・・・。 ●他はmylist/15978594
【花少年3曲同時再生】ウィルスマイル/ブレイムオウル/スクウルデイズ
空いた時間にまったりと作成していましたら
既に同じような動画を上げられた方が…
ともかく折角なので上げてみました。
花少年バディーズ/ビリーの楽曲
「ウィルスマイル」(Bouquet収録)
「ブレイムオウル」(Bright収録)
「スクウルデイズ」(Basic収録)
の3曲同時再生してみた動画です。
ブラッサムの皆さんも興味本位でここにいらっしゃった方もごゆるりと。
【きり誕】東北きりたんとずんだもんと小春六花が秋田県民歌を斉唱
◆概要
学生時代に秋田で育った人なら大体が歌えて、サッカーJ2のブラウブリッツ秋田、
バスケB1の秋田ノーザンハピネッツの試合前にはファン・ブースターで斉唱する秋田県民歌を
東北きりたんとずんだもんと小春六花ちゃんに歌って貰いました。
もうすぐ作られてから100年経つ曲なのに今聞いてもかっこいいの凄くない?
それはそうと東北きりたん誕生日とVOICEPEAK化おめでとうございます!
◆使用ソフト等
FinalCutProX 10.6.5
Photoshop 24.1.0
VoisePeak 1.2.1
NEUTRINO 1.2.0
└ NEUTRINO Singer Character Library - 東北きりたん ずんだもん
Synthesizer V Studio Basic
└ 小春六花(ライト版)
◆素材
【音源】
あきた文化情報サイト「ブンカDEゲンキ」
https://common3.pref.akita.lg.jp/bunka/detail.html?id=1079&cid=16
【写真素材】
旅東北 - 東北の観光・旅行情報サイト
https://www.tohokukanko.jp/photos/index.html
写真AC
https://www.photo-ac.com
【立ち絵素材】
東北きりたん立ち絵素材1.1 坂本アヒルさま
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10686052
ずんだもん立ち絵素材 坂本アヒルさま
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
小春六花【立ち絵素材】 カロさま
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10829162
SD東北ずん子立ち絵素材 トモアツさま
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9395716
ベーマガに載っていたファミベのプログラム204
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ファミコン・プログラム大全集(1987年2月) ●タイトル:ROCKER 2 ●V2用 ●作:Dr.K さん ●ジャンケンのルールを用いたパズルゲームです。A押しながら十字で移動、向こう側に物が無ければジャンケンブロック、インクツボを押せます。インクツボを出口に運ぶとクリア。ブロックは、ジャンケンで勝てるものをぶつけるとぶつけられた方を消せます。ブロックは動かすたびにG(グー)C(チョキ)P(パー)の順番で変わります。全4面。このROCKERというゲーム、他機種でいくつか出ていたようです。ちょっとルールを変更(ブロックが動かすたびに変わる)したのでROCKER 2ということだそうです。 ●他はmylist/15978594
Visual Basic習い始めました
テキストボックスに名字と名前を入力し、ボタンを押すとラベルに氏名が表示されるProgram文字列を連結する演算子「&」を使用。初心者のため、突っ込み満載かと思いますが,暖かく見守ってやって下さい。キャプチャー出来ないので、デジカメ撮影です、画像が良くありませんので、ご了承願います。環境:Microsoft Visual Basic 2010
【jubeat】ETERNAL BLAZE [EXT] (フラワー+ハンドクラップ)
ETERNAL BLAZE [EXTREME] 譜面確認用動画
マーカー:フラワー+ハンドクラップ
Lv:8 / Notes:484 / BPM:105-155
[BASIC]>sm26012171 / [ADVANCED]>sm26012356
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルをちょっとだけ妄想してみた
ウイングマン スペシャル、もしMSX1で発売されていたら・・・を、MSX BASICでちょっとだけ妄想してみました(^^)
MSXturboRで実行していますが、画面モードはSCREEN2を使っているので、MSX1でも同じ絵が出せると思います(パレットはMSX2以降の濃いめになっていますが)
画像の表示にはSCREEN2用画像をBPE圧縮、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って展開しています
BGMはオリジナルのPSG版を再生しています(^^;
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた2 / SPACE HARRIER for MSXturboR
3D計算の基本を教えてもらったので、ちょっとだけ続きを作ってみました
・画面モードはSCREEN 5,3
・ハリアーは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示、他のキャラは単色スプライトで表示しています
・BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
・水平線の上下はSET SCROLL、ぶつかった時のゆれはSET ADJUSTを使っています
・あと、AC版と異なり、3D計算して座標を決めています。なので、キャノンが中央に向かって飛んで行くなど違いはあります(^^;
MSXでいろいろ
MSXの昔の本に載っていたプログラムを打ち込んでみた。アスキーのポケットバンクシリーズよりポケバン流BASICのコツとパワフル活用法とMSXマシン語入門講座より出典
ベーマガに載っていたファミベのプログラム223
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年12月号 ●タイトル:[GM]魔城伝説II ガリウスの迷宮 -メイン+ワールド内BGM- ●V3用 ●作:角村哲也 さん ●ゲームミュージックプログラムです。リスト2本立てです。ファミコン版でもガリウスの迷宮はありましたが、こちらは元のMSX版からです。原曲→sm7081347 元々PSGの曲ということもあり、ファミベなのでノイズパートが無いことを除けば雰囲気ばっちりです。 ●他はmylist/15978594
ジョニー先生の問題1;Mr. Johnny's question1
この演武や基本動作はプロによるものです良い子は絶対マネをしないでくださいThis martial arts performance and basic motion are based on a pro.Please do not abuse this martial arts performance.
【jubeat】黒髪乱れし修羅となりて [EXT] (フラワー+ハンドクラップ)
黒髪乱れし修羅となりて [EXTREME] 譜面確認用動画
マーカー:フラワー+ハンドクラップ
Lv:9 / Notes:927 / BPM:150
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【D&D5e】初心者がゆるくやる赤い手は滅びのしるし_第一章part15【生声ノーカット】
この動画は旧版シナリオ「赤い手は滅びのしるし」のネタばれを含みます。
また、スターターセット収録シナリオ「ファンデルヴァーの失われた鉱山」攻略後のため、そちらのネタばれも含みます。
問題ある方はブラウザバックをお願いします。
名作シナリオのセッション風景をゆるくお届けします。
少しでもD&D界隈の賑やかしになったらいいな、と。
自分で言うのも何ですが、ヴラース砦はけっこうデッドリーですね!
しかし窮地でも楽しそうなPLが頼もしいです。
マイリス > mylist/65443011
第一章part1 > sm35080654
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元祖TRPGの最新版が、いまならベーシックルールで無料で遊ぶこともできます!
> http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
追記:前回もご広告して頂いたKAZさんの動画!
毎日チケットなんてあるんですねー。感謝です!
東方竜稀譚外伝 > sm33603036
追記2:今回KAZさん、夏月(イアドスの中の人)さんにご広告頂きました!感謝!
【プチコン】炎の海(テスト)
昔流行った「うねうね」を自分なりに考えて、燃えさかる炎を実装してみました。
原理としては走馬灯に近いかも。
20秒あたりで、床を高速に点滅させて半透明を表現しているのですが、色の特性・背景との相性・処理落ちなどの問題があり、BGだと難しいです。
※画質が悪くてすみません。テストなので音声はありません。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム244
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1991年10月号 ●タイトル:[GM]ツインビー ●V2用 ●作:ばいぱあ さん ●ゲームミュージックプログラムです。ツインビーのパワーアップBGMです。原曲→sm1549048 以前うpした中にもこの曲がありました。→sm13588596(6:15~) どちらもPLAY文を使わず、POKE文でノイズパートも鳴らしています。この曲にはファミベでもノイズパート有りで作らせてしまう魅力があるんでしょうね。 ●他はmylist/15978594
初音ミクオリジナル曲「ポケコン哀歌ロングバージョン」
嘗てのポケコンブーム、これはプログラマーには欠かせないものだと思う。
皆必死でBASICを覚え速度の限界を感じてマシン語やZ80アセンブリ言語を覚えたはず
この頃はレジスタも少なく皆が必死で解析失くしていろんな事ができるようになった、その過程があったからこそこの頃少年、少女だった子供たち大人たちはプログラムの基礎が強くなり現代のプログラマーを目指す学生や仕事についた人よりプログラムやハードを詳しく、隅々まで知っている凄腕プログラマーだと思う。
今からプログラマーを目指す人にとっては不利なのは変わらない。
この曲は一度聴いて心打たれるものを感じたのでYouTubeから転移しました。
URL(https://www.youtube.com/watch?v=kyyjhWJG3VI)
【jubeat】朧 [ADV] (フラワー+ハンドクラップ)
朧 [ADVANCED] 譜面確認用動画
マーカー:フラワー+ハンドクラップ
Lv:7 / Notes:508 / BPM:149
[BASIC]>sm26192910 / [EXTREME]>sm19514089(別投稿者)
【SynthV弦巻マキカバー】Rocky Mountain High - John Denver【素人が歌わせてみた】
Take Me Home, Country Roadsと並んでジョン・デンバーの代表的な曲ですね。
マキちゃんがソロキャンプしてるシーンを想像しながらベタ打ちしていました。
普段はモータースポーツのCeVIOラジオを制作しています→series/141666
【使用ソフト】
SynthesizerV Basic 弦巻マキEnglish AI(製品版)
Aviutl
【立ち絵】
公式立ち絵を使用
