キーワード Basic が含まれる動画 : 6700 件中 1601 - 1632 件目
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【第1回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【顔~前編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第1回目は顔~髪までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
■本動画をニコニコ広告していただきました!ありがとうございます。
【jubeat】rose [EXT] 譜面確認用(フラワー+ハンドクラップ)
rose [EXTREME] 譜面確認用動画
マーカー:フラワー+ハンドクラップ
Lv:7 / Notes:452 / BPM:172
[BASIC]>sm12950426 / [ADVANCED]>sm12967026
【MSX】ハーイあっこですOP「キッチンから愛をこめて」【OPLL+PSG】
1990年制作。使用機材:FS-A1+FMPAC(実機録音)
MSX-BASICで作成。
過去未発表作蔵出し。2009年に動画まで作ったままアップせずに眠っていました。
当時大好きな曲で、譜面まで作って張り切って作っていましたが今聴くと音外しまくりですね。
リスト→mylist/11653584
REFLEC limelight 片手でやってみた Part8
今度はFLOWER以上のあの曲です!!
BASICでも初見はやっぱフルコン無理wwww
DEADLOCK BASIC
【ニコニコ自作ゲームフェス4】プチプチ【プチコン】
プチプチをモチーフにしたシミュレーションゲームです。
素材:プチコンmkIIプリセットBGM・効果音
動作環境兼使用した制作ツール:プチコンmkII(ニンテンドーDSiウェア - DSiシリーズ及び3DS対応)
その他詳細情報・ダウンロード→http://dosankosoft.web.fc2.com/software/bubblewrap/index.html
dosankosoft公式YouTubeチャンネル内→https://www.youtube.com/watch?v=oc81rnpFz44
ツイッター(dosankosoft)→https://twitter.com/dosankosoft
(プライベート)→https://twitter.com/YukkuriDosanko (先日よりアカウント名を変えてます)
僕リスト→mylist/38457463
このゲームを実況・紹介してくださる場合、ツイッターなどで報告をお願いします。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム53
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年2月号 ●タイトル:SKY FIGHTER ●V2用 ●作:HAND MADE SOFT さん ●独特の色づかいのシューティング。十字で移動、Aでショット。ザコ敵を倒しているとボスが出てきます。ザコ敵のキャラクタはランダムです。しばらくなんにも入力してないので在庫生活。多分まだ大丈夫。 ●他はmylist/15978594
DDR MUSIC FIT - You are a Star - BASIC
この振り付け。なんというDDRer泣かせ。
最初やったとき妙にスカスカな譜面だなと思ったんだ。
微妙にずれてる、かも?
まあ、許容範囲内ということでおねがいします…
ベーマガに載っていたファミベのプログラム70
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年3月号 ●タイトル:SPACE WARS ●V3用 ●作:田村浩一 さん ●サムネの通りシューティングです。ザコを倒しているとボスが出てきます。ボスは、奇数面と偶数面の2種類います。偶数面のボスがきつい。面が進むと、敵弾が増えたり、弾速があがったりします。 来週は出張。週末には戻っている予定だけど。 ●他はmylist/15978594
dancer in the flare / [BASIC]SP・DP
お久しぶりです。ぼちぼち気になったのをあげれたなと思います。
バビロンアドベンチャー最終解禁楽曲
譜面確認用。
artist:猫叉Master
BPM:132
ハイスピ:×2.25(DP:×2.0) 楽7
確認用マイリス:mylist/44605530
VICTORIA2 - (*´ 3 `)ム チュートリアル Medium編
【VICTORIA2(*´ 3 `)ムチュー】01:sm11747717 /02:sm11830276【VICTORIA2(*´ 3 `)ム チュートリアル】Basic編:sm11760193 Advanced編:まだ
【プチコンmkII】ワンキーゲーム「KURU2CAR mkII」
昔こういうラジコンカーなかったですか? 左ターンしか出来ない自機を操って画面上の$袋を全て取ればクリア、床から落ちたり時間切れになるとゲームオーバーです。プチコンmkII用ですがしゃべったりはしません。ごめんなさい。とりあえずスプライトとBG使って何か作って見たかったんです。※スプライトの衝突判定にミスが見つかったので修正版のQRコードをこちらに貼り付けました。既に以前のものを取り込まれた方もこちらをご使用いただければ幸いです。 https://twitter.com/#!/heta_na_hito/status/184250751281934337/photo/1/large ※今までに作ったもの→mylist/29050952
【ニコラップ】basic stance【NASSO, たくぼー, 蛙の妖精さん】
あけましておめでとうございます。
lyric:NASSO, たくぼー, 蛙の妖精さん
track:K's
mix:NASSO
movie:NASSO
マイリス NASSO→mylist/18430644 たくぼー→mylist/13117508
[MSX] Hyper Rally stage1~6
何故か、祖母宅にあったMSX。確かCasioの黒い奴で、キーボードはゴムだった。
遊びに行っては、大きなテレビでコイツで遊ぶのが楽しかった。
今タイムスリップしていけたら、MSX-BASIC覚えて何か作ったろうに。
―― そんな、懐かしのHyper Rally、Stage1~6をプレイ。
・その他Up動画 mylist/12735997 ・オンゲ関連 mylist/21956994
MSX BASICでパックマンを作ってみた
子どもの頃につくろうとしてうまくできなかったのですが、先日、そのポイントに気づいたので、つくれるのかMSX turborでチャレンジしてみました。制作日数は1日ですが、構想は30年以上です(^^;
ブログに簡単な解説あげてみました。
MSX BASICでパックマンをつくろう
http://bps-basic.blogspot.com/2017/06/msx-basic.html
【プチコンmkII】コラムスを作ってみた【BGM修正+α】
タイトルをプチコラムス(プチコン+コラムス)としてみた。
sm17466103からの続きです。
MMLで完全にミスっていたところを修正。
耳コピとかできない人なので細かいところは分かりません。
宝石の消去エフェクトを追加。
次→sm17574087
マイリスト→mylist/11431115
[hearthstone] ゆっくりがベーシックでランク16を目指す!
あああああああああああああ終わる気がしないんじゃあああああああその2sm26981609 マイリストmylist/52316381
【鏡音リン】L-F【カナリアDC版イメージソング】
オケがないなら樽を使えばいいじゃない。違った。作ってしまえホトトギス、ということで耳コピしました。★ゲーム「カナリア~この想いを歌に乗せて~」イメージソングで「L-F」です。★Independence Basicを主に使っています。見所は良くも悪くもギターソロ。原曲みたいにきれいな高音を出せないのが悩みどころ。★動画はMikuMikuDanceとAviSynthです。呼吸動作がひゃっくりみたいになっちゃった(w 使いこなせないながらもMikuMikuDanceの進化には驚くばかりです。★mylist/5100768★ピアプロにMikuMikuVoiceで作った音声データを公開しています。http://piapro.jp/content_list/?pid=niao&view=audio
【TRPG】世界観ゆるめD&D5e【第24話】
【編集ミスがあったので再upしました】
D&Dコンテンツを盛り上げたい!
その一心で動画シリーズをつくっております。
D&DはTRPGの元祖だけあって、ガッツリ系のシステムなんですが、その中でも「ゆるく、自由度高く」をモットーにシナリオを作っていきます。
今回のGMの感想:敵方のほうがファンタジーしてる。
youtube版:https://youtu.be/rIaX8dH6AzQ
D&D5e呪文解説wikiを開設しました!
https://w.atwiki.jp/dnd5ejpcomment/
執筆にご協力いただける方は以下のDiscordに加入をお願いします。
https://t.co/7sZsHgaeP3
twitter:
https://twitter.com/hoihoitrpgclub
D&Dベーシックルール;初心者はダウンロードすべし!
https://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
WotC社によるD&D日本語公式サイトがついにリリース!
https://dnd-jp.com/
※動画制作にあたって以下の素材を使用しています。
以下のnoteにまとめております。
https://note.com/hoihoitrpgclub/n/n161df383e337
この動画は、非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の許諾は得ていません。
題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。
【プチコン】トライフォース
モーションプラスが売り切れていてゼルダ買えなかったので、思わず作ってしまいました
プログラムは、以前から開発中のお絵描きツール的なものですが
モデリングは、両方で2時間のクォリティー(笑)
水平なGLINEを積み重ねる方法なので、たぶんこちらの方と同じです→sm14096563
いちおうリンクの顔はGPSETでテクスチャマッピングしてます
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第1回-Part5】
型の学習が終了したので、その実力を試すためのソフトを作ります。今回はアイコン作成ソフトということで、みなさんビットマップ画像を用意してください。ただし動画内で言い忘れましたが、画像の大きさは決まっています。16×16、24×24、48×48、96×96などです。 mylist/14778903 第2回できました→sm8712717
【踊ってみた】ダビデ王の阿波踊りシーン(King David AWA Dancing!!)【ダビデの阿波おどり】
イスラエルの王ダビデは、王になって最初の戦でペリシテ人を打ち破り、主の契約の箱を携えてエルサレムに凱旋したとき、民と共にその前で歌い舞い踊りました。
『こうしてイスラエルは皆、声をあげ、角笛を吹きならし、ラッパと、シンバルと、立琴と琴をもって打ちはやして主の契約の箱をかき上った。』(歴代誌上15:28)
日本でいえば、コンコンチキチキ♪ピーヒャラ、ピーヒャラと神輿を担ぎながら練り歩いている様子が目に浮かびます。
ところが、その様子を窓から見ていた妻のミカルは、ダビデ王が飛び跳ねまわり喜び踊っているのを見て、心の中で彼を蔑んだとあります。
『主の契約の箱がダビデの町にはいったとき、サウルの娘ミカルが窓からながめ、ダビデ王の舞い踊るのを見て、心のうちに彼をいやしめた』(歴代誌上15:29)
そして、家に帰って来たダビデに妻のミカルは嫌味ったらしい言葉で罵りました。
『イスラエルの王は今日、何と威厳があったのでしょう。まるで愚か者が裸をさらすように、召し使いの女奴隷たちの前で裸になったのですから。』(サムエル記下6:20)
先王サウルの娘ミカルはよっぽど気位が高かったのでしょう、裸踊りをする夫の姿をみて恥ずかしい!下品!と思ったというのです。しかしダビデは妻の罵倒に動じることなく、神の前によりいっそう謙遜になってこう答えました。
『わたしはまた主の前に踊るであろう。わたしはこれよりももっと軽んじられるようにしよう。そしてあなたの目には卑しめられるであろう。』(サムエル記下6:21-22)
では、そんな下品で恥ずかしい踊りとは、一体どんなものだったのでしょう。
リチャード・ギア主演映画:King David(キング・ダビデ~愛と闘いの伝説)に、喜び踊るシーンが再現されています。https://amzn.to/3aiUofh
★出典:https://aokikenji.com/newtheory-basic-knowledge-7
【春歌ナナ】バンブーソード・ガール【UTAUカバー】
ばんぶぅ
暴走Pさんのバンブーソード・ガールをナナちゃんにUTAってもらいました。
声がななひらさんということでとても特徴的で可愛い声ですよね。
ちなみにうp主はこの曲リフレクでしかやったことないです(しかもBASIC)。
本家様 → sm23866802
イラストは、なぎみそさんが描かれた公式の絵を使わせていただきました。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム18
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年9月号 ●タイトル:BOUND SPACE V2 ●V2用 ●作:RURI-2 さん ●照準を合わせて敵を撃つゲームです。照準は上下は自分で動かせますが、左右に自動で動いています。ボタンで照準内の敵を撃てます。一定時間が過ぎると終了です。外周の色が赤色のときは上下の操作が反転します。敵が真ん中から放射状に動くパターンのときにどれだけうまく倒せるかが高得点の秘訣? ●他はmylist/15978594
DDR HOTTEST PARTY - the beat - EXPERT
兼エンコテスト。譜面が他難易度に比べ急変しています。ラストの連打とフリーズアローが疲れた足に地味にきく…
Q:お気に入り? A:(*´∀`)
───────────
BASIC(sm1440351)・DIFFICULT(sm1440485)・EXPART(-)
ダライアス - CAPTAIN NEO - 【blueMSX+BASIC作成曲】
ダライアスから「CAPTAIN NEO」を作成しました。
この曲の楽譜を入手したのが1988年頃でしたが、当時どう作成したら良いかイメージが出来ませんでした。
今回改めて楽譜を眺めながらある程度イメージが固まったので作成してみました。
また、ZUNTATA33周年とのことなので、この曲(ゲーム)に出会ってから改めて結構な月日が流れていることを感じています。(名曲は色褪せないですね)
少し短めですが聴いて頂けたら幸いです。
参考にした物:GAME MUSIC PROGRAM大全集Ⅲ(マイコン別冊)掲載楽譜
他の投稿作品 mylist/59127397
【PIU】Pump It Upの楽曲を紹介する 7クレ目 (K-POPセレクション)
あ「PIUたまにやるんだけど、いつも知ってる曲に落ち付いちゃうんだよね。」
という話がありましたので、「知らない曲」を「知ってる曲」に変えて行けるように
と思ってこの動画を作りました。
ちゃんとBASIC MODEで遊べる曲を2つ入れておきました。
今回はK-POPの中でもキャッチーで、ムービーもイラストのものを多めにしてみました。
なので、とっつきやすいとは思うんですよ。どうですかね?
prev:sm28758414
next:sm28816690
list:5・6こ上がったら作るかも
OUTRUNの曲を実機MSX-BASIC(YM2413+PSG)で演奏してみた(音質向上版)
内容は【sm9538125】と同じですが、音質が向上しています。
2000年に曲プログラムを完成した当時、PC専門雑誌「マイコンBASICマガジン」に投稿しようかと思ったんですが、プログラムリストが長過ぎて断念しました。ですが、ここに投稿の機会を得たので、皆さんに聴いて戴こうと思いました。
楽曲と曲順は、サウンドトラック「SEGA GAME MUSIC VOL.1」を参考に再構成しました。
なにしろMSX-BASICによる演奏なので、テンポずれや演奏途中で一瞬曲が止まったりしますが、大目に見てやって下さい。
01 (#0:00) insert coin~music select~start
02 (#0:24) Magical sound shower
03 (#6:07) Chech Point~Splash Wave
04 (#12:45) Passing Breeze
05 (#19:30) Last Wave
【CHUNITHM】 Garakuta Doll Play (ADVANCED)
譜面もプレイも落ち着きがない。(明坂芹菜)
BASIC→sm28343124
EXPERT→sm28345934
MASTER→sm28342745
チュウニズム公式→chunithm.sega.jp
譜面レベルとか→cherryloid.blog.fc2.com/blog-entry-167.html
プチコンmkIIでハイタッチミニゲームを作ってみた(QRコード付き)
やよいの誕生日だし何か動画上げようと思い、今日の2時頃に思いついたミニゲームを徹夜で一気に作ってみました。
メイドイン俺で既にハイタッチミニゲームがあったりするのに対しこちらはBASICによる突貫制作なのでどうしても見劣りしてしまうところはありますが、ご了承ください。一応ゲームにはなってます。ピコピコ8ビット風でこれはこれで趣がありますよ、たぶん。
最後にプログラムのQRコードを載せていますので、プチコンmkIIをお持ちの方はQRコードを読み込んで遊んだりプログラムを改変する事が出来ます。
作ったもの:mylist/13486862
【VY1】ivocaloidを使ってみた(Chip Tears)
早速、ためしにiPadのアプリ、iVOCALOID-VY1で「Chip Tears」の一節を入力してみました。音域がもう少し広ければなと思いました。伴奏機能:オン(080_Basic8th)、リバーヴ:オン/その他作ったリストmylist/7975763
ベーマガに載っていたファミベのプログラム33
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年11月号 ●タイトル:えす・でい・あい ●V2用 ●作:市川由紀夫 さん ●自機と照準を動かしながら飛んでくるミサイルを打ち落とすゲームです。自機と照準は一緒に動きます。照準の間の敵やミサイルをやっつけることが出来ます。一定数ミサイルをやっつけるとクリア。自分を追跡する敵衛星に当たったり、ミサイルを打ち漏らしすぎるとゲームオーバー。仕事が忙しくなってきた・・・。 ●他はmylist/15978594
