キーワード Benchmark が含まれる動画 : 239 件中 1 - 32 件目
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FINAL FANTASY XI for Windows - Official Benchmark Program 3
CPU:Athlon64 X2 Dual Core3800+GPU:NVIDIA GeForce 7600GTこの構成でベンチマークを実行してみたー
FINAL FANTASY XI for Windows - Official Benchmark Program 3
CPU:Athlon64 X2 Dual Core3800+ GPU:NVIDIA GeForce 7600GT ベンチマークのスコアが判読できないかも・・・
World in Conflict Demo OP&Benchmark 中画質
C2D [email protected],RAM 2G,7900GS OCで設定のHIGHをやや弄ってベンチマーク。キャプ無し状態でもAvg30ちょいでmin13前後とやや苦しいです。
ゆめりあ ベンチマーク (設定 : 1024*768 最高画質)
ゆめりあベンチです。 設定は[1024*768 最高]です。画質 : 約540kbps 音質 : 約 96kbps 全体 : 約640kbps です。 録画しながらのベンチマークなのでスコアが2/3程に落ち込んでいます。
GTR2 SoftTH WSXGA+ 3画面
SoftTH導入予定向け。4Gamerで公開しているベンチ。WSXGA+(1680×1050)3画面5040×1050解像度。(http://www.4gamer.net/specials/4g_benchmark/benchmark2_0.shtml#gtr2)(http://file.4gamer.net/other/4Gbench_GTR2.zip)。PC環境CPU:Xeon E3110、M/B:P5E(X48)、VGA 1:8800GT 512MB(コア600→660MHZ OC)、VGA 2:8600GT 256MB、メモリ:PC2 8500 2GB。FRAPS計測でFPSは平均51、Min45、Max55。CPUを4GHZにOCすると各4FPS程向上、常用しているビデオ設定だと平均58、Min56、Max61。(追記)GTR2ではSoftTHのマルチは参加出来ずw HNが9文字以上になるとマルチ待機画面で落ちる様です。(GTLは3840×1024で可能、rFは5040×1050で可能)GTR2のリプを用いているのはあくまで4Gamerベンチの指標となっている為。SoftTHで3画面でFPSこれだけ出ていればrFで20台以上のSPA 1988F1マルチでも重く感じませんでした。
SoftTH 3画面でレースシム
SoftTH導入予定向け。4Gamerで公開しているベンチ。以前公開したのと一緒ですが実際の画面はこんな感じだという画像を追加。WSXGA+(1680×1050)3画面最大5040×1050解像度。(http://www.4gamer.net/specials/4g_benchmark/benchmark2_0.shtml#gtr2)(http://file.4gamer.net/other/4Gbench_GTR2.zip)。PC環境CPU:Xeon E3110、M/B:P5E(X48)、VGA 1:8800GT 512MB(コア600→660MHZ OC)、VGA 2:8600GT 256MB、メモリ:PC2 8500 2GB。FRAPS計測でFPSは平均51、Min45、Max55。GTR2ではSoftTHのマルチは参加出来ずw HNが9文字以上になるとマルチ待機画面で落ちるらしい。(GTLは3840×1024、rFは5040×1050で可能)GTR2のリプを用いているのはあくまで4Gamerベンチの為。SoftTHで3画面でFPSこれだけ出ていればrFで20台以上のSPA 1988F1マルチでも重く感じませんでした。
FFXI Official BenchMark 3 Ver1.00(タルベンチ3)Hi ベンチマーク測定
Vana'Diel Bench3 のベンチマークです。
通称タルベンチ3。
Hiモードスコア10000越え。音楽は変えてみた
スペック:
【CPU】[email protected]
【Mem】PC6400 1Gx2
【M/B】GIGABYTE EP35-DS4
【VGA】Geforce8800GTX
【driver】169.21
【DirectX】9.0c
【Sound】SB X-Fi Elite Pro
【OS】WindowsXP SP2
※水冷です。
DEVIL MAY CRY 4 Benchmark 1/2
こんな感じらしい。
WUXGA(1920x1200) noAA エフェクトHIGH 後半 sm3571877
DEVIL MAY CRY 4 Benchmark 2/2
WUXGA(1920x1200) noAA エフェクトHIGH 前半 sm3571802
【MHF】モンスターハンター フロンティア ベンチマーク【H.264/60fps】
先日公開されたMHFのベンチマークソフトです。
本家より綺麗というか、凝ってるのが気になります(エフェクト的に)
このベンチマークがまともに動くなら本家MHFは余裕で動くでしょう。
MHFが動くかどうかの指標にはなりませんw
H.264なのでPCによってはカクカクになると思います。申し訳ありません。
ベンチ画面終了後は何もありません。レート薄め用の真っ暗画面です。
軽量版用意しました→sm3757559
http://members.mh-frontier.jp/community/benchmark/
【MHF】モンスターハンター フロンティア ベンチマーク【VP6/30fps】
sm3756302の軽量版です。
フレームレートを30fpsに。圧縮はVP6です。
http://members.mh-frontier.jp/community/benchmark/
DevilMayCry4 Benchmark DX9
Devil May Cry4のBenchmark DX9
来週来る予定の新マシンとの比較用に現行マシンでのベンチ実行
ベンチ設定:1600x1200,All Super High設定,NoAA
動画:512x384 30fps H.264 (30fpsだと画質良くならない…fps落とすか)
【ベンチマーク】Call of Juarez DirectX 10 Benchmark
HD4850(Catalyst8.7)設定等は動画参照。最初の画面はベンチのみ行った場合のFPSで、最終結果はアマレココでソフトウェアキャプチャしながらの結果です。
Monster Hunter Frontier Benchmark(GTX280-SLI)
Monster Hunter Frontier のベンチ
簡易マシンスペック
CPU:QX9775 4GHz x2
VGA:GTX280-SLI
録画負荷により1万程度スコアが低下してます。
(低下してもこれだけ出てれば十分かな…)
以上
【MHF】初投稿テスト
身内確認用のテスト動画です。
パソコンを新調したのでアップに挑戦しました。
素材はMonster Hunter Frontier Benchmarkです。
だらだらと高画質に3Dゲームを撮ろう
拡大再生向けでエンコードテストを兼ねてます。小さい文字は拡大すると意外と綺麗です。 AmaRecCo/sm4152811 CamStudio/sm3816975 ベンチマークhttp://www.playonline.com/ff11/download/media/benchmark02.html?pageID=media AviUtl/sm4614982 mencoder/sm3288463 他にも沢山の動画講座があります。 色々と参考にしてください。 作ったもの/mylist/8469122
FF XI BenchMark3 -AMV1&2とXvid切り出し比較-
どうしてもうまくいかないFFXiベンチのソフトウェア録画。音アリでの録画で比較してます。上エンコ:Xvid(1.2.0)-RealTime,q2→256MB生成。中エンコ:AMV2-Y1→4.2GB生成。下エンコ:AMV1-F0,S1→3.7GB生成。共通項:【CPU】Core2-6600【Mem】3.5GB【VGA】RadeonHD3870(PCI-E 512MB)Catalyst8.10【OS】WinVista32bitHomePremiumSP1【AmaRecCoの設定】映像:取込XGA,15fps、バッファ:10MB、書き込みサイズ:4MB、プライオリティ:詳細on(GUI&音声:0,映像:1,HDD:0)【備考】FFXiベンチにはCPU:0を指定。AMV1&2はCPU:1を、Xvidはシングルスレッドを指定。 FFXiベンチですが、ベンチ実行時にはガンマ値が上げられているのか、かなり明るい表示になっています。なので、この動画はベンチ実行時に比べると、かなり暗い動画となっています。Copyright (C) 2002-2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Benchmark of Perl Web Application Frameworks - hidek
Shibuya.pm Technical Talk #10 (2008-11-27)
hidek
次 : sm5377354 (Yappo)
最初: sm5377260 (lestrrat)
マイリスト: mylist/9691133
http://shibuya.pm.org/blosxom/techtalks/2008011.html
FrontMissionOnline Benchmark
皆の者!次回作品来たぞ!
全ハード対応だそうだ!
鉛弾の用意は出来てるな?!
http://www.frontmissionevolved.jp/
環境:AviUtl h.264/aac 825-92kbs
Intel Q9450(2.67GHz) 3.25RAM
PS3ででないかなぁ。。
UPテスト The Last Remnant Benchmark
OS :Vista Home Premium SP1(64bit)
MB :GA-MA790X-DS4
CPU:AMD Phenom(tm) 9850 Quad-Core Processor 2.5GHz x4
RAM:8G
VGA:ATI Radeon HD4870 X2 (Palit Revolution 700 Deluxe)
REC:Dxtory RGB24(圧縮なし) スケーリング=50%
・ファイルフォーマット=RawCap(2HD分散)
・サウンド=48000kHz 16bit Stereo
・コピー処理モード=シンプル
・処理スレッドモード=クアッド(x4)
動画作成:
アプリ:AviUtl
フィルタ:
・ノイズ除去(時間軸)フィルタ
・色調補正
・拡張フィルタ&縁塗りつぶし ※タイトルと本編は縁のサイズ相違
・リサイズフィルタ ※ResizeFilter 1.1
出力:H.264(シングルパス固定ビットレート) & AAC-LC(2PASS)
・画像(920kbps)>拡張 x264 出力(GUI)
・音声(64kbps)>Nero Digital Audio 1.3.3.0
Lenovo IdeaPad S9e どこまで動く?
http://www.lenovo.com/news/jp/ja/2009/03/0306.html
FINAL FANTASY XI for Windows - Official Benchmark Program 3
OptioMX4
Low設定で1500行かず
グラボノチカラ
Monster Hunter Frontier Benchmarkで比較。GeForce9600M GTの自重しない設定の後、初期設定です。ドライバは185.85。プレイ時はWSXGA+にするんでそうするとどっか落さないと 8xとかテクスチャフィルタをクオリティとか 正直、この画像では見分けにくい。強いて言えば、境目が自然になってる。効果無しだと何か違和感が浮いてるんだけど。 HDあるますhttp://www.youtube.com/watch?v=SppbpHOG9ms ※フィルタかけた再うpです
ArmA2(Demo) - Level : Benchmark
ArmA2Demoのベンチマークを撮影。Frapsで撮影したので・ビデオfpsとゲームfpsが同期しています。高解像度版⇒http://zoome.jp/zeylanicum/diary/24/ 追記:スペック要請があったので記載。全部VeryHigh、視界1万(MAX)だとfpsが1桁になります…【OS】XP Home SP3(^-^;) 【CPU】Core i7 - 920(定格) 【GPU】GeForce 8800 GT 512MB (GV-NX88T512HP rev.1.0)(定格) 【ForceWare】186.18 @ シングルディスプレイ以外すべて既定値 【M/B】P6T 【RAM】DDR3-1066 2GB*3枚 【解像度】1024x768x32
StreetFighterIV_Benchmark 1680×1050キャプチャテスト
スケーリング100%で30FPS維持してキャプチャしてみるテスト
Dxtory 1.0.77
YUV24 非圧縮
None 48000hz 16bit ステレオ
サムネでクリックな人は正直に手をあげてください(・∀・)
【ベンチマーク】Tropics Benchmark【Unigine】
[email protected]/DDR2-2GBx2@1066MHz/GA-EP45-UD3R/9800GTX+/XP Pro SP3/1024x768/AAx4/Version 1.2
【ベンチマーク】Heaven Benchmark【Unigine】
[email protected]/DDR2-2GBx2@1066MHz/GA-EP45-UD3R/9800GTX+/XP Pro SP3/1024x768/AAx4/Version 1.0
Unigine Heaven benchmark DX11
DirectX11対応3Dベンチマークソフト
☆見所ぷち解説☆
雲などの環境変化を物理演算でシミュレート。
SSAOに対応。直接的な光だけでなく、間接的な光の変化も表現。
DX11で強化された「レンダー・ポストプロセッシング」
描き出したデータを流用して後から加工を加える機能。
オブジェクトをぼかして遠近感を出す演出が(過剰なくらい)効いているのがわかる。
後半の動画はDX11でハードウェアサポートされた「テッセレーション」の比較映像。
少ない数のポリゴンから3Dオブジェクトを生成してディテールを上げる技術。
【DirectX11】UNIGINE Heaven Benchmark【ベンチマーク】
既に上げられている方も居りますが
せっかくHD5870を購入したので上げてみます
ニコ⑨以降ということで帯域は容量が許す限り使っておきました、DL重くて申し訳ない…
<構成>
CPU:core i7 [email protected]
Mem:DDR3-1333 2GBx3
M/B:ASUS P6T6 WS Revolution
VGA:RADEON HD5870 1GB(Cata9.10)
OS:Windows Vista 64bit
このベンチの見所といえばやはりDX11の特徴ともいえるテッセレートを
使用したオブジェクトでしょうか
路面の石畳や建物の瓦などのゴツゴツとした質感を一つ一つ出そうとしている部分に
注目して頂くとわかりやすいかもしれません
他のベンチマーク動画→mylist/15574558
●追記
ワイヤーフレーム版うpしましたのでこちらからどうぞ→sm8819288
【DirectX11】Heaven Benchmark(ワイヤーフレーム映像)【ベンチマーク】
コメントのほうでワイヤーフレーム版を上げてくれと要望されていらっしゃる方が
おられたようですのでよろしければこちらもどうぞ
通常版→sm8742346
この他のベンチマークリスト→mylist/15574558
BF1942 Interstate'82 - Mt. Stuntmore 3/3
サッカーとか。最後におまけあります。
2/3→sm8938962 mylist/15510509
