キーワード Benchmark が含まれる動画 : 239 件中 193 - 224 件目
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FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK 1920x1080(50%)
HIGHモード LOW:sm11088401
拡大表示対応(960x540)、低負荷モード非対応
FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK 1280x720(50%)
LOWモード HIGH:sm11088466
拡大表示対応(640x360)、低負荷モード非対応
【FF14】Official Benchmark @HD5850 【FFXIV】
FinalFantasy XIVのWindows用ベンチマークの実行動画です。
CPUは2コアのみ使用、GPUに関してはSLI/CF非対応ということで、ハイエンドPCの恩恵は余り受けられない模様。
動画を撮影していない時のスコアはLOW:4740 HIGH:3930でした。この動画よりだいぶ滑らかになります。
Core2Quad 3.2Ghz+RADEON HD5850(定格)
後半は♪プレリュード 用の尺です。
今日のPCゲーム #31 Batman: Arkham Asylum - PhysX High vs Off
PhysXがすごいというより非PhysXがしょぼすぎるんじゃないか?真ん中から左がPhysXあり、右半分がPhysXなし。モヤもなし布もなし。Batman: Arkham AsylumのBenchmark mylist/18092470 KillingFloor面白すぎます^0~
【チェルノ紀行】S.T.A.L.K.E.R. SFPS+ICP [15] 潜入
地下通路を抜けた先は、軍の研究施設。警備の薄い深夜に潜入するが...
コメントありがとうございます。PC スペックについては下記の通りです。
【CPU】 AMD / Athron 6400+ 3.2GHz 【Mem】 4GB 【G/B】 PowerColor / Radeon HD5770 1GB 【S/B】 CREATIVE / Xtreme Gamer
【OS】 WinXP SP3
【Capture & Edit】 Fraps, VirtualDubMod, Aviutil
60fps で録画していますが結構厳しいです。CPU がボトルネックで、fps がでません。
MAP によって異なりますが fps は 23 ~ 60 といったところです。
重い MAP だと、グラフィック設定をいじって軽くしています。
ベンチマークでの検証動画もありますので、よかったらご参考下さい。
BIOHAZARD 5 Benchmark [ sm9429574 ]
前回 [ sm10414109 ] 次回 [ sm10527134 ]
シリーズ [ mylist/17491017 ] 初回 [ sm9599698 ]
【平行法・交差法】UNIGINE HEAVEN BENCHMARK【立体視】
iZ3Dドライバを使って「UNIGINE HEAVEN BENCHMARK」を撮ってみました。
上が平行法、下が交差法です。
裸眼立体視動画まとめ:mylist/18607988
サイドバイサイド形式の立体視は、アナグリフ(赤青メガネ)形式の動画と違ってゴーストの心配をしなくていいから楽でいいんだけど、見るために訓練が必要(出来ない人は一生出来ない可能性アリ)なのがなんとも…。ちなみに自分は交差法が全く出来ません。アナグリフ(赤青メガネ)版はsm10319464です。
【赤青メガネ】UNIGINE HEAVEN BENCHMARK【立体視】
iZ3Dドライバを使用して、「UNIGINE HEAVEN BENCHMARK」のアナグリフ動画を録画してみました。画質を優先するためにビットレートを上げ、プレミアムの容量100MBをフルに使用しているため、動作が重くなる可能性がありますので注意して下さい。
【Full HD H.264】 ウサテイ 33周目 霊夢の賽銭箱 【指のBenchmark結果】
ウサテイ 33周目に出てくる霊夢の賽銭箱で、実際に指でクリックして頑張ってみました。
※再生前に、音量を下げてください。
実際の再生・クリック状態をマウスカーソル付で全画面、フルHDでキャプチャしました。
再生ソフト:Adobe Flash CS4 Professional
キャプチャ・エンコード:Microsoft Expression Encoder 3
...1分以上はやっぱりキツい。疲れてるときにやるもんじゃないですねw
この動画で700回ちょい。
連打ソフトでやってみたもの → sm10279063
その他の動画 → mylist/18415825
【WXGA H.264】 ウサテイ 33周目 霊夢の賽銭箱 + おまけ 【Click Benchmark結果】
何番煎じか分かりませんが...w
ウサテイ 33周目に出てくる霊夢の賽銭箱で、クリックベンチマークしてみました。
※再生前に、音量を下げてください。
クリック連打ソフトで1ms間隔で連打するようにしてやってみたのですが...
再生環境と再生解像度で左右されるようです。
実行環境:
CPU=i7-860
GPU=Geforce GTS250
OS=Windows 7 Enterprise x64
再生ソフト=Adobe Flash CS4 Pro + Flash Player(Debug版)
※WXGA(1366*768)サイズに拡大して再生、クリック。
キャプチャ・エンコード=Microsoft Expression Encoder 3
連打ソフト=速打くん 0.1 (http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se228688.html)
この画像では、5021回でした。
実際に指でクリックしてみたもの → sm10281990
その他の動画 → mylist/18415825
【作業用BGM】変拍子セレクションVol.1[5拍子・プログレ編]
変拍子セレクション1発目!プログレから5拍子が印象的な曲を選んでみました。あくまで"主な拍子が5拍子"という解釈です。結構コロコロ変わるのもあるかもしれません。比較的古めの曲が多くて、音質的に趣があると思います(^ω^)。「Tarkus」は長いので中抜きしてます。Benchmark & Respec → sm7798341 sm7870798
1:「Tarkus (うp主中抜き)」/ Emerson,Lake & Palmer
2:「Azrael Revisited」/ Nice
3:「Living in the Past」/ Jethro Tull
4:「The Song of McGillicudie The Pusillanimous 」/ Egg
5:「Europe Minor」/ Mauro Pagani
6:「Another Show」/ Gentle Giant
7:「Présage」/ Univers Zero
8:「Lunar Sea」/ Camel
9:「Larks' Tongues In Aspic, Part II」/ King Crimson
次作[5拍子・いろいろ編]→sm10347425 うpリスト:作業用BGM→mylist/14949379 自作曲→mylist/17738322
DirectX11ベンチマーク - UNIGINE Heaven Benchmark 2.0
2.0版ではTessellationの質を選択出来るようになりました
(※メモリ単位での細かい設定も可能となっています)
今回は比較形式にしてみました、Tessellationの有無による表現の
変化がよく見てとれるかと思います
なお、動画解像度は1280x720になっていますので拡大してご覧になられたほうがいい
かもしれません
それにしてもextremeは重い・・・非録画時でもfpsにほとんど変化はありません
5870単体ではかなり厳しい模様
BGM:Lord of the Rings Online Shadows of Angmar Official Game Soundtrack
[Forza3] 1/26練習走行会 [ドリフト] アス比修正版
sm9568984のアス比修正版になります。
1月26日にひっそりと(?)行われた、ドリフト練習会のリプレイを
独断と偏見で編集しました。
使用コース
Fujimi-B 10分×3本
BENCHMARK-F 10分×2本
MAPLEVALLEY 10分
Fujimi-Full 4本
参加者 ハンコン<パッド
マイリスト mylist/17999800
【UCGO】UniversalCentury.netGUNDAM ONLINE BENCHMARK
ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンラインのベンチマークです
映像:1000kbps 音声:AAC-LC 128kbps コーデック:H.264 AVC 2pass フレームレート:30fps
表示画素数:XGA(1024×768)
Frapsの30fpsでキャプチャーしました
キャプチャーなしで実行したところ7200程度でした。
機動戦士ガンダム→mylist/14946648
upした動画→mylist/15642319
Forza3 JZA70でドリフトしてみた!
Benchmark High Speed Ringコースにて
自由にドリフトしてみました!!(笑)
卍が基本構成になってます♪♪
コントローラーはハンドルです!!
またマイリストも作成しましたので是非お立ち寄りください♪♪
mylist/17757946
BF1942 Interstate'82 - Mt. Stuntmore 3/3
サッカーとか。最後におまけあります。
2/3→sm8938962 mylist/15510509
【DirectX11】Heaven Benchmark(ワイヤーフレーム映像)【ベンチマーク】
コメントのほうでワイヤーフレーム版を上げてくれと要望されていらっしゃる方が
おられたようですのでよろしければこちらもどうぞ
通常版→sm8742346
この他のベンチマークリスト→mylist/15574558
【DirectX11】UNIGINE Heaven Benchmark【ベンチマーク】
既に上げられている方も居りますが
せっかくHD5870を購入したので上げてみます
ニコ⑨以降ということで帯域は容量が許す限り使っておきました、DL重くて申し訳ない…
<構成>
CPU:core i7 [email protected]
Mem:DDR3-1333 2GBx3
M/B:ASUS P6T6 WS Revolution
VGA:RADEON HD5870 1GB(Cata9.10)
OS:Windows Vista 64bit
このベンチの見所といえばやはりDX11の特徴ともいえるテッセレートを
使用したオブジェクトでしょうか
路面の石畳や建物の瓦などのゴツゴツとした質感を一つ一つ出そうとしている部分に
注目して頂くとわかりやすいかもしれません
他のベンチマーク動画→mylist/15574558
●追記
ワイヤーフレーム版うpしましたのでこちらからどうぞ→sm8819288
Unigine Heaven benchmark DX11
DirectX11対応3Dベンチマークソフト
☆見所ぷち解説☆
雲などの環境変化を物理演算でシミュレート。
SSAOに対応。直接的な光だけでなく、間接的な光の変化も表現。
DX11で強化された「レンダー・ポストプロセッシング」
描き出したデータを流用して後から加工を加える機能。
オブジェクトをぼかして遠近感を出す演出が(過剰なくらい)効いているのがわかる。
後半の動画はDX11でハードウェアサポートされた「テッセレーション」の比較映像。
少ない数のポリゴンから3Dオブジェクトを生成してディテールを上げる技術。
【ベンチマーク】Heaven Benchmark【Unigine】
[email protected]/DDR2-2GBx2@1066MHz/GA-EP45-UD3R/9800GTX+/XP Pro SP3/1024x768/AAx4/Version 1.0
【ベンチマーク】Tropics Benchmark【Unigine】
[email protected]/DDR2-2GBx2@1066MHz/GA-EP45-UD3R/9800GTX+/XP Pro SP3/1024x768/AAx4/Version 1.2
StreetFighterIV_Benchmark 1680×1050キャプチャテスト
スケーリング100%で30FPS維持してキャプチャしてみるテスト
Dxtory 1.0.77
YUV24 非圧縮
None 48000hz 16bit ステレオ
サムネでクリックな人は正直に手をあげてください(・∀・)
ArmA2(Demo) - Level : Benchmark
ArmA2Demoのベンチマークを撮影。Frapsで撮影したので・ビデオfpsとゲームfpsが同期しています。高解像度版⇒http://zoome.jp/zeylanicum/diary/24/ 追記:スペック要請があったので記載。全部VeryHigh、視界1万(MAX)だとfpsが1桁になります…【OS】XP Home SP3(^-^;) 【CPU】Core i7 - 920(定格) 【GPU】GeForce 8800 GT 512MB (GV-NX88T512HP rev.1.0)(定格) 【ForceWare】186.18 @ シングルディスプレイ以外すべて既定値 【M/B】P6T 【RAM】DDR3-1066 2GB*3枚 【解像度】1024x768x32
グラボノチカラ
Monster Hunter Frontier Benchmarkで比較。GeForce9600M GTの自重しない設定の後、初期設定です。ドライバは185.85。プレイ時はWSXGA+にするんでそうするとどっか落さないと 8xとかテクスチャフィルタをクオリティとか 正直、この画像では見分けにくい。強いて言えば、境目が自然になってる。効果無しだと何か違和感が浮いてるんだけど。 HDあるますhttp://www.youtube.com/watch?v=SppbpHOG9ms ※フィルタかけた再うpです
Lenovo IdeaPad S9e どこまで動く?
http://www.lenovo.com/news/jp/ja/2009/03/0306.html
FINAL FANTASY XI for Windows - Official Benchmark Program 3
OptioMX4
Low設定で1500行かず
UPテスト The Last Remnant Benchmark
OS :Vista Home Premium SP1(64bit)
MB :GA-MA790X-DS4
CPU:AMD Phenom(tm) 9850 Quad-Core Processor 2.5GHz x4
RAM:8G
VGA:ATI Radeon HD4870 X2 (Palit Revolution 700 Deluxe)
REC:Dxtory RGB24(圧縮なし) スケーリング=50%
・ファイルフォーマット=RawCap(2HD分散)
・サウンド=48000kHz 16bit Stereo
・コピー処理モード=シンプル
・処理スレッドモード=クアッド(x4)
動画作成:
アプリ:AviUtl
フィルタ:
・ノイズ除去(時間軸)フィルタ
・色調補正
・拡張フィルタ&縁塗りつぶし ※タイトルと本編は縁のサイズ相違
・リサイズフィルタ ※ResizeFilter 1.1
出力:H.264(シングルパス固定ビットレート) & AAC-LC(2PASS)
・画像(920kbps)>拡張 x264 出力(GUI)
・音声(64kbps)>Nero Digital Audio 1.3.3.0
FrontMissionOnline Benchmark
皆の者!次回作品来たぞ!
全ハード対応だそうだ!
鉛弾の用意は出来てるな?!
http://www.frontmissionevolved.jp/
環境:AviUtl h.264/aac 825-92kbs
Intel Q9450(2.67GHz) 3.25RAM
PS3ででないかなぁ。。
Benchmark of Perl Web Application Frameworks - hidek
Shibuya.pm Technical Talk #10 (2008-11-27)
hidek
次 : sm5377354 (Yappo)
最初: sm5377260 (lestrrat)
マイリスト: mylist/9691133
http://shibuya.pm.org/blosxom/techtalks/2008011.html
FF XI BenchMark3 -AMV1&2とXvid切り出し比較-
どうしてもうまくいかないFFXiベンチのソフトウェア録画。音アリでの録画で比較してます。上エンコ:Xvid(1.2.0)-RealTime,q2→256MB生成。中エンコ:AMV2-Y1→4.2GB生成。下エンコ:AMV1-F0,S1→3.7GB生成。共通項:【CPU】Core2-6600【Mem】3.5GB【VGA】RadeonHD3870(PCI-E 512MB)Catalyst8.10【OS】WinVista32bitHomePremiumSP1【AmaRecCoの設定】映像:取込XGA,15fps、バッファ:10MB、書き込みサイズ:4MB、プライオリティ:詳細on(GUI&音声:0,映像:1,HDD:0)【備考】FFXiベンチにはCPU:0を指定。AMV1&2はCPU:1を、Xvidはシングルスレッドを指定。 FFXiベンチですが、ベンチ実行時にはガンマ値が上げられているのか、かなり明るい表示になっています。なので、この動画はベンチ実行時に比べると、かなり暗い動画となっています。Copyright (C) 2002-2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
だらだらと高画質に3Dゲームを撮ろう
拡大再生向けでエンコードテストを兼ねてます。小さい文字は拡大すると意外と綺麗です。 AmaRecCo/sm4152811 CamStudio/sm3816975 ベンチマークhttp://www.playonline.com/ff11/download/media/benchmark02.html?pageID=media AviUtl/sm4614982 mencoder/sm3288463 他にも沢山の動画講座があります。 色々と参考にしてください。 作ったもの/mylist/8469122
